エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント page.8
エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/22 02:36[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/21 19:34[web全体で公開] |
😶 善人の自由なる世界 「社会というものは、ほんとうに様々な考え方の人間が、様々なことをやることによって、全体としてバランスが取れているのがいいんですよ」 「ほうほう」 「ただし最近目につく「●●」と「××」と「△△」という考え方だけは、全体の和を乱して共同体を破滅に導く危険思想だから、断固として排除、弾圧しな全て表示する
| こたつ | |
| 2021/08/19 22:52[web全体で公開] |
😶 戦闘時間について TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/28 19:46[web全体で公開] |
😶 TRPGも「ゲーム」なんだから TRPGも「ゲーム」なんだから、 俺A「『勢いとその場の面白さ』を重視しよう!」 俺B「『整合性とゲーム内の公平性』を重視しよう!」 AB「……ナニ?」 B「TRPGはゲームだぞ! ゲームなんだからルールをきちんと守らなくちゃあゲームにならねえだろうが!」 A「なにいってやがる全て表示する
| こたつ | |
| 2021/07/26 23:33[web全体で公開] |
😶 豆知識 SNSに書こうかな~どうしようかな~と思った内容の投稿はしない方がいい。 買い物なんかと一緒で、本当にこの内容を投稿するべきだろうか?と1週間は考えた方がいい。 そうすればあんなこと書かなきゃよかった……と悩むことは無くなる。 ちなみにこの投稿はしない方がいい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/26 20:54[web全体で公開] |
😶 流れ 卓が流れる、とか、うまくいかないことがあったとき、 つい、「『流れ』を変えたい……」と思ってしまう麻雀劇画読者なのだが、 よく考えると、「流れを変える」という発想自体が、 範馬勇次郎からすると「救いがたい弱者の発想ッ!」なのかもしれない、と考え直し、 とりあえず次のセッションに向けてシナリオを固めることに力を注ぐことにした……。
| ヨッシー | |
| 2021/07/24 11:54[web全体で公開] |
😶 マスターのお仕事 TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。 けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
| 巴 | |
| 2021/07/23 02:12[web全体で公開] |
😆 妖霊物TRPG「大魚島」 木曜四連休初日は、唐傘小僧GMの 創作TRPG「妖霊物TRPG」を遊んできた。 南海のリゾート地 大魚島を訪れたPC3人(全員初対面) あいにくの台風接近により、各自用件を切り上げ避難所の学校にて会するが、島民達は何かに怯え絶望し、次々と壊れていく--- [登場人物] 全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/20 00:10[web全体で公開] |
😶 アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーをプレイする。 頭が悪くて突撃しかできないアンデッドの大群を、戸口を挟んで待ち伏せて、戸口から1匹ずつ出てくる相手を3対1でタコ殴りしてひとつひとつ確実に潰す作戦を取って戦うが、数の暴力は怖い。これだけ有利に戦っても、戸口防衛側に瀕死の重傷者が出て、ギリギリで突破をされてしまいそうな案配である。スリルとサスペンスな全て表示する
| セス | |
| 2021/07/19 17:33[web全体で公開] |
😆 [TRPG] みんなで遊んで楽しむためのオススメ! しょのいちぃーっ!! どうも、セスです。 TRPGセッション前の準備の一つとして、たたみません。 無事ワクチン接種1回目完了だったのでこの話題になりました(走召糸色木亥火暴) この辺の過去日記はありませんでした。 さて、 「みんなで遊んで楽しむためのオススメ! しょのいちぃーっ!!」 「メ全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/15 00:49[web全体で公開] |
😶 ドラゴン・ウォーリアーズ 「ドラゴン・ウォーリアーズ」チュートリアルシナリオ「森に眠る王」シナリオの最終回までいった。 やってみての感想だが、とにかく、「強い敵と正面からまともに戦ったら即死」であるから「最初に考えるのが作戦」という思想が徹底したゲームであった。裏を返せば、どんなに強いモンスターでも、GMがモンスターに全て表示する
| はむかぜ | |
| 2021/07/11 19:00[web全体で公開] |
😶 たぶん100億回は繰り返された話だけど 卓は信頼の元成り立つコンテンツでありまして。 信頼っていうのはね、叩き売りすると買い戻すのがなかなか困難なコンテンツなんですね。 ちうかほぼ無理じゃない? 文字通りかはさておき、生まれ変わって出直さない限りはさ。 その永遠の損失で人は離れ、別のコミュニティに移動することで、循環してるのかなって思ったり? んまーーーー具体的に何の出来事に対してってわけではないんですが、最近ちょっと考えちゃうんだよね( 自戒自戒!!!
| セス | |
| 2021/07/08 19:18[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 現実は小説よりも奇なり PCsのRPもね! どうも、セスです。 一応TRPGネタなので、たたみません。 ちょっと筋が違いますが、同系の過去日記。 2020/09/07 [余談][Tennis] 現実は小説よりも奇なり 全て表示する