tekitoさんがいいね!した日記/コメント

tekitoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

とまと/新規❓
とまと/新規❓日記
2022/05/07 23:29[web全体で公開]
🤔 日程調整って…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかは全然ないですが、
あまりいい話ではないので伏せてます。


もうね、日程調整つかれるんですよね。


KP依頼とか頂けるのはとても嬉しいことですし、喜んで回すと答えるのですが…。
最近、本当に日程調整が辛いんですよね。


私は、KP依頼を貰った時に「●月開催なら可能です」って指定を入れてるんですよ。「●月以降~」ではなく、その月って決めています。
じゃないと半永久的に日程は決まらないし、人によっては「先に調整が始まったので~」と先約優先ではなく、先に調整が始まったものを入れる方もいますからね…。
10月以降調整可能です!なんて話をされる方もいるので…。それが全部卓予定の時、疲れないのかなぁ…なんて思います。



調整が嫌だなって本気で思ったのは、去年から今年にかけての出来事です。
ここからめっちゃグチが出ます。あまりいい気分になる内容ではないと思います。
ちょっと吐き出したいな~って気持ちと自分の落ち度も改めて見直すために書き起こします。


去年の夏、8月ですね。
とあるPLさんから「○○回して下さい!」とお願いされ、
私は「いいですよ~ただリアルの予定とお部屋の準備等もあるので、来年2月土日開催で予定してもいいですか?」伝えました。
PLからも「分かりました!2月の土日で参加可能な人集めますね!」と返答を受け、了承しました。
で、メンバーさんも集めて下さったので、サーバーに専用のチャンネルを作りました。
参加メンバーさんの数人が、12月にならないと2月の予定が分からない、とのことだったので、「であれば2月の土日を開けておいてください」と伝え一旦放置しました。
(多分放置したのが良くなかったのかなぁ……月一くらいで「日程空いてる~~~???」とか送ってればよかったんですかね…。)
12月になり、再度連絡を入れ2月で伝助を立てました。
そしたらうち一人のPLから「2月埋まってしまったので3月でお願いします!」と連絡が来ました。

私「?」

去年の8月に、来年の2月土日開催、開けておいてくださいと言ったにも関わらず埋まった…?????
貴方は何を言っている???の????
宇宙猫ってこういう時に出るんだなぁ……って思いました。


予定埋まってしまったのは仕方ないのかなぁ…?納得はいかないが……。
なんて思いつつ「分かりました。であれば、3月で立て直します」と伝えたところ、別のPLさんから「すみません!3,4月埋まってます!」と連絡が来る。
それに関しては「2月土日開けてと伝えていたのなら、3,4月は埋まっちゃいますよね…私もそうですし…」って感じでした。
「であれば、5月の土日はどうですか?」と聞いたところ「GWはちょっと埋まってますけど、空いてます!」といった返事をメンバーさんからいただきました。
これならいけるぞ!と思いその日のうちに5月の伝助を立てました。
メンションをつけて「5月の伝助を立てました!すぐの入力が厳しい場合は、いつ頃入力可能なのか教えて下さい」と連絡を入れました。

1週間たって、返事がない……。
いつ頃入力可能なのかも、分からない…。
これ以上私に何をしろと…。
にゃー---ん(愛猫を愛でるという現実逃避)
愛猫が病気になってそれどころじゃなくなる
日程調整自体を忘れかける。
愛猫が杉花粉アレルギーになる。杉の木に対してのヘイトが溜まる。


しばらくたって、入力されましたが…結局土日が空いてない…、そもそも空いてても合わない…。
でも、もう決めたい…決まらない日程ほどストレスになるものはない…と思い進めました。

最終的に、5月の平日夜分割になりましたね…。
その日程も皆さんの合う日を見定めて、自分の予定をずらして入れています。
TRPG以外にも趣味あるんですよね…猫とか、ヨガとか、読書とか、瞑想とか、ランニングしたいんですよ。
自分の時間が一番大切なので………。


なので、今度回すシナリオに対するモチベーションがかなり低いです。
申し訳ないんですけれど……ここまで日程が合わないってなると、私と遊びたくないんじゃないですか?って気持ちになります。そのシナリオを通過したいのであって、私じゃなくていいんじゃないですか?って。
あとなんで私が貴方達に合わせないといけないんですか?ってなります。
すり合わせってPLの日程にKPが合わせるって思ってません?って言いたくなります。


部屋作り、それなりの労力がかかってます。
回す予定がないものを準備なんかしません。
そもそも自分の時間を割いて作っています。
シナリオも読んで、それに合ったBGMを探して、SEを入れたり、NPCのデータを入れたり、情報用の駒をつくったりデータを入れたり、NPC立ち絵を書いたり………
だからPLとして卓に参加する時はいつも「このお部屋作ってくれたのか……私の為に(お前の為ではない)~~~愛だ…!!!!らぶ!!!ありがとうございますー---!!!ぎゅっ!!」って気持ちで参加してます。



話が逸れましたが、
今回の調整がうまくいかなかったのは、私の管理・認識の甘さも影響していると思います。
なので今後は、もっとしっかりとした管理を行おうと考えています。

ー-----ー

①参加可能月をお教えください。
(回答例:12月1日〜1月30日:期間でお答えください。●月以降はやめて下さい)
②参加可能時間帯をお教えください。
(回答例:月曜日〜金曜日:21:00~、土曜日:14:00〜、日曜日:10:00〜)
③①で提示していただいた日程において、本卓の参加を最優先にすることは可能でしょうか。
(お約束的には後だったが、先に調整が進んだので、といったのは無しでお願いします。)
①②の情報を基に伝助を作成致します。仮に参加不可日(✕)が多いPLには、退いて頂きます。お手数をおかけいたしますが、別メンバー様を集めるようにお願い致します。

ー------

みたいなアンケート?をとろうかな~~って考えてます。
日程を合わせることのできるPLさんにはやりません。

まあそんな感じで…日程調整に関しては、ちょっと厳しめな人になります。
(実際シナリオ回すときは、厳しくはないですが…、暴れん坊将軍に憧れているので乗馬で回避していいですか?とか面白いからいいですよ~で許可するんでね。PLさんの思いがけない発言とか閃きとか凄いな~っていつも思ってます)


最期に
TRPG自体は好きなので、これからもゆるっと遊んでいきます。
いいね! 31
蒼
日記
2021/12/16 16:15[本人にのみ公開]
😊 CoC「Radiant Abyss」のリプレイ動画作ってみました
5月に参加させていただいたクトゥルフ神話TRPG「Radiant Abyss」のセッションが楽しすぎたのでリプレイ動画作ってみました。よかったら見てください!
※ネタバレを含むため、現行・未通過の方は視聴の際ご注意ください!!※



作ってる最中に、「来年に完成できたらいいのでは」と思ってたんですがなんとか年内にできたのでよかったです。
いいね! 9
びこーず
びこーず日記
2020/08/16 18:14[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~俺、学がねぇからよ~
はい、まいど。
パソコンきた!「こいつ、動くぞ!」とか言いながら初期設定をする、びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は8/14、8/15の2日間。メンバーは以下の通り。
〇KP:びこーず
◯PL:tekitoさん → 鎬削流(頭が悪いから、勝手に人の全て表示するはい、まいど。
パソコンきた!「こいつ、動くぞ!」とか言いながら初期設定をする、びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は8/14、8/15の2日間。メンバーは以下の通り。
〇KP:びこーず
◯PL:tekitoさん → 鎬削流(頭が悪いから、勝手に人の部屋へ入る彫刻家)
   悠さん → 宗岡正規(頭が良いから、うっかり物を落とす大学教授)

このタイプの“捌けて、話が早い”PL様は久しぶりでございます。
お二人ともそうだったので、KP驚いてしまいました。

捌けて というのは探索のスムーズさと、シームレスについてくるRPの速度です。
KPから提供された調査個所はすべて、テンポよく調べていかれるのですが
行動の宣言だけをしてワーっと調べることは簡単です。
お二人はそこにRPという説得力を持たせていました。
方針を決めてRPをこじつけるまでの速度は圧倒的で、目の前をF1が横切るような気分でございました。

話が早い というのは、KPやシナリオの言いたいことを捉える感度です。
KPが何気なく強調したワードを素早く確実に捕球し、調査項目と結びつけば即座に送球。
野球においてベテランのショートを見ているような、鮮やかな流れでございました。

滑るように行動しながら次々と暴いていく鎬。
少ない情報から的確な推理を走らせる宗岡。
KPはただゴールに運ばれる球を見送ることしかできませんでした。

今回は短い期間に3連続で『純白の呼び声』を開催したわけですが、
パーティはまさに三者三様の持ち味を発揮し、それぞれに素晴らしい輝きを放っていました。
お付き合いいただきましたPL様方には感謝いたします。
ありがとうございました!またご一緒いたしましょう!

以上
コンピューターが起動するときのグゥーンという音がたまらない。
脳内で「さてマイケル、どうしますか?」とかセリフが流れる、びこーずでございました。
いいね! 16
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/08/05 00:32[web全体で公開]
😶 元気がちょっとずつ戻ってきたよ。
こないだ炎天下の中走ってきたら、頭痛と引き換えに元気がちょっとずつ回復してきました。
だから、先月のボーナスと給料が減ってたことは、忘れてあげるよ…。ギリィ…ッ。


そんでね。
シナリオにも旬というか、“この季節にやりたいな”ってのがあると思うの。
だから、一週間雨だった時に『雨宿り全て表示するこないだ炎天下の中走ってきたら、頭痛と引き換えに元気がちょっとずつ回復してきました。
だから、先月のボーナスと給料が減ってたことは、忘れてあげるよ…。ギリィ…ッ。


そんでね。
シナリオにも旬というか、“この季節にやりたいな”ってのがあると思うの。
だから、一週間雨だった時に『雨宿り木』回したかったんだけど、スケジュール的に準備無理だった。
梅雨明けちゃったから、せめて夏の間に『君待つ明日に僕はいない』をあと一回回したい気持ちあるんだけど、ちょっと8月後半のスケジュール出てから考えるべきね。
フレンドで未通過把握してないってのもあるけどね。

あと、最近なにかしらで予定通りに卓を開催できないことが多いので、しばらく2ヶ月前募集は中止。
何かやるときは1ヶ月〜数週間前に募集立てることになります。
よろしくお願いします。
いいね! 23
半兵衛
半兵衛日記
2020/08/02 02:07[web全体で公開]
😊 【首吊りアパート】まとめ前半部は物語上のネタバレなし 後半激あり。未通過者は見ないでください。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【首吊りアパート】まとめ前半部は物語上のネタバレなし 後半激あり。
後半部分はおそらくやった人しか面白くないと思います。
前半後半ともになにかご意見ございましたらなんでもおっしゃってください。
アンケートの設問もまだまだだなぁと思うところがあるので、ご意見お待ちしています。

私の卓ではKP技術向上のためにアンケートを書いていただいています。
ご協力いただいた皆様方本当にありがとうございました。
すべてのコメント読ませていただいて、すべてが私のモチベーションに変わっています。

設問内容としては
あなたに怖気や恐怖を与えましたか?(恐怖) 
探索は楽しくできましたか? (探索)
ロールプレイは楽しくできましたか? (ロープレ)
満足した終わりを迎えることができましたか? (爽快さ)
BGMはいかがでしたか?雰囲気を壊すことはありませんでしたか?(困っていたところ)
という5つの項目は5点満点で。
他はそれぞれ何をもってその点数になったのかと、セッションへの感想や、KPの丁寧さ・クトゥルフで何が面白いのかなどを記述でお聞きしている。
ちなみに、モチベーションを上げるために甘口でお願いした(何
これで辛らつな言葉を投げかけられていたらKP辞めるので、ここに関しては自己満足でいいと思う(何
そもそも母数が少ないため正確な情報とは程遠いので注意してください。

恐怖:平均4.2
探索:平均4.8
ロープレ:平均4.8
爽快:平均4.1
BGM:平均4.625

自由に探索及びロープレができるような環境を整えることができた、と考えて、まぁ、KPとして及第点を上げてもいいのかなと思う(甘口)
辛口に言えば誰でもできるキーパリングだった、と言えなくもない。
KPが前に出すぎるのは良くないが、もっとスマートにできるように、これからも精進していきたい。

卓を作っている時にBGMは案外難しく、このBGMだとうるさいかな?とか怖い基調だからロールプレイが楽しめないんじゃないか?とか考えている。受け入れられたようで良かった。
推理ターンなのに恐怖BGMをかけっぱなしだったのだけは反省。

今回はクトゥルフ神話の魅力(私的な考え)でどれを重視するのかをあえて順位づけしてもらった。
1位→5P5位→1Pとしてポイントつけてみると。
・NPC含め他者との掛け合い→38P
・ロールプレイ→40P
・探索→29P
・恐怖→24P
・爽快→16P
となった。私が一番好きなのは、EDの後のハッピーエンド(爽快)なため、これには少し驚く。
…ですが冷静に考えると、上二つはほとんどかわらず、三つめもそこまでかわらないですね。
設問の仕方が良くなかった可能性が。。。何を聞きたいのかもっと明確にするべきでした。

他に魅力は何かと聞いたところ以下のように書いていただいた。
・トロッコ問題のような選択を迫られたり、モヤモヤする終わり方も好きです。
・普通の人間がヤバイことに巻き込まれる様を見られること!演じられること!
・様々な方と出会えることです。
・協力
・エモと理不尽を両方楽しめるところ!
・自身のキャラシを充実させることです!!
・探索者同士の押し付け合いというかそんなの
・チームでの力を発揮し事にあたれるところ
・発狂のRP
協力や出会い、ロールプレイが多い印象です。
ですが本当に大切にしているものは人によってバラバラで、(ロールプレイの中の発狂とか)楽しさも人それなのだと再認識しました。
読んでて楽しいです。ありがとうございます。

このほか、アンケートでは本当に多くのお褒めのお言葉をかけていただきまして、有頂天に達そうとしております( ´∀` )
本当に感謝しております。

匿名の甘目のアンケートは優しくフィードバックをいただけるので、KPの悪いところを改善しつつもKPを続けていこうと思う自信になります。初心者KPにはお勧めしたいです。

参加してくださった方、シナリオを考えてくださった作者様荒木荘201号室様、ジャスミン様に感謝しかありません。
またお会いできるときを楽しみにしております。


以下がっつり【首吊りアパートの内容のネタバレあり】です。
プレイされていない方は【参加できなくなる可能性が大いにあります。】
【絶対に見ないでください】開いた方は一度更新してたたみ直すことをお勧めします。





今回の首吊りアパートの変更点

①首吊り死体を調べて幻覚を見た人にだけ、左腕に傷がつく
原作だと探索者全員に左腕に傷がついている。こいつが犯人じゃないの?とPvPも少しでも考慮してほしくて、行った。
なお、すべての人にセッション前に個別メッセージを送ることで、もしかしてHOがある…?と疑念を向けさせたかった。
→ほとんど気にされなかった模様。もしかしてPvPとかHOって記載されなきゃやっちゃダメなのかな?

②最後に犯人の名前を言うところ
原作だとしゃべるムーンビーストが飛び出してきて質問してくるのだが、ニャル様から電話がかかることにした。
→しゃべるムーンビーストで怖さを演出できないと判断。
①でPvPを図っているため、ニャル様に「やあ、探偵諸君、答えはわかったかな?」と言わせ、お前らは探偵なんだぞと認識させた。
→ただ、このせいで一回目のセッションで「犯人はお前(ニャルラトホテプ)だ」と言おうと結論付けられ、非常に慌てた。今なら、「ぼくは読者さ、関係がない」と答えを返すとかできたなぁ。
ここでニャル様の、沈黙が続いたり、質問を投げ返したり、変なことを言うと急に怒り出しムーンビーストを登場させる。
ムーンビーストが出てきてまだなお、変なことを言うとムーンビーストがいつの間にか背後にいて窓までたたきつけられることにした。

③溢血点・吉川線の情報の重要度を上げた。
これはメタ推理でもたどり着けるし、正しい推理でも犯人にたどり着けやすくするようにするためである。
原作だとリアル知識だけだが、本棚での探索技能で出すようにした。

④地図の上を自由に移動できるようにした。
コマで自分の駒を好き勝手に移動してもらった。位置がわかりやすくロープレがしやすかった(…といいな)。
窓から死体が飛んでくるシーンも巻き込みダメージが面白かった。
幸運成功したのに!と思うところが○
→今固まっているから今飛ばすか!?いや、まだか!?下の窓からならいけるか?斜めに突入させるか!?


アンケート結果続きどこに恐怖・怖気を感じたか
上位だけですが
・ニャル様との電話6票
・ムーンビーストとの遭遇6票
・台所の料理、バラバラ死体4票
・窓の外から飛び出してきた死体4票
・幻覚4票
・田中ツヨシ1票
オリジナル要素が上位で非常に嬉しいです。
それ以外も、ただ単に死体を見つけたとかではなく幸運ロールからのなんかとか、ふたを開けたらなんかとか、何か動作を行った結果…が恐怖をあおるのかもしれません。勉強になります。

3回のセッションでの感想を。ご参加いただいた9名の方ありがとうございます。

一回目:いぬころ様、しろじ様、りゅうが様
皆様ロープレ本当にお上手!がちがちに緊張していた私でしたが、自然と笑ってしまいました。
SAN値の減少を加味したコメントとか、何度やっても図書館で成功しない作家さんとか、死体の近くで牛乳を喜んでいる方とか、心から楽しんでました。
ただ、私のゴールは皆さんがエンドを迎えたところに設定してあったため、最後のセッション後のネタばらしを全く重視していませんでした。不完全な形で終わったかと思われます。それが今でも非常に心残りです。
苦い経験としても楽しい経験としても、いろいろな意味で特別なセッションでした。

二回目パピー様、鈴蘭様、エト様
皆様ロープレ本当に上手!!田中ツヨシがすべてをいい感じで荒らしまくった印象がありました。女子高生の前で死体=エロ本、血=トマトジュースで会話をされていたり、波動で会話したり、紳士ながらぶっ飛んでいたお二人でした。
ニャル様の電話で「探偵って…私のことですか?」っていうセリフがやはり熟練されているなぁ、とちょっとでもヒントを得ようとするプレイスタイルが素晴らしかったです。
終わった後、僕がこれ考えたんだよー!って自慢げに自分語りしたのは反省ですね。以後気を付けます。

3回目しなもん様、tekito様、moriya様
ロープレも忘れずに最も推理をされたお三方。SAN値減少の押し付け合いとか、PCに心理学とか、楽しみながらも最も真相に近づいていました。
あの幻覚は、首吊り死体が殺された時の幻覚ではなく、首なし死体が殺された時の幻覚だ!とプレイ中に気づいていたり、言語で人を判別するだけでなく、バイリンガルの可能性や双子の可能性、目の色からも人種を判別するなどありとあらゆる捜査を行っておりました。感服です。
終わった後感想を言ってもらって、アンケート書いてもらう。という順番が、逆になってしまい、アンケートの匿名性が失われてしまいました。反省です。
プレッシャーがものすごくて、三回目なのに一番わたわたしていた気がします。

ちなみにSAN値結果初期から平均2.5マイナスで、最も下がった人は-16P、最も増えた人は8Pでした。

以上、長くなりましたがこれにて終わりです。読んでくださった方には感謝を。
MAX5000字までかけるので、3900字くらいなのでまだまだ余裕ですね(何
いいね! 9
翠咲(みさき)
翠咲(みさき)日記
2020/06/20 03:16[web全体で公開]
😆 クレイジーガーデン:tekitoさん卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、野良卓PL2回目、めっちゃ楽しかった!!!!!
もう明日か日曜のセッションのその準備もあるから申し込むかめちゃ迷ってたけど、さらに申し込んだものの流卓するんじゃないかとか朝まで思ってたけど!申し込んで良かった!!!!!
自称初心者卓(笑)でしたがGMのtekitoさんも、PLの、春賀さん、タイさんもめちゃ慣れてる方で、初心者私だけやったな!!!
もー開幕2回目の知識ロールファンブルし打ちひしがられSAN値チェック1d4+1を最高値だし、こういう時だけアイデアロールに成功する。もー出目荒ぶってましたわあ、安定してたことないけど。
狂気ロールが感情の噴出ってね楽しかったよ腐乱死体弄くり回すの(白目)
まあ、そのおかげでだいぶキャラ付けはできたから楽しかったけども、楽しかったけども!!!
もう、推理はダメですねえ本当、全然結びつかないの。つつくとこ全部ズレてる。これはクトゥルフやってるうちにできるようになるのかねえ…。
PLのお2人が頭悩ませて推理してる中なるほどなるほど言いながら聞いてましたわ。
推理聞いてたら全部正しい気がしてくるから、いや、事実おふたりのおかげで生存できたんですが!!
でも結局推理頑張ってる2人は死亡フラグビンビンなのに、推理できてない私はフラグ立ってなかったというね。ふわっとしてんなお前!!!←
もう、なんなら2人助ける方法ほぼ出てて、でももしかしたら私は違う方法で助けなくてはいけなんじゃ?ってズルズル引っ張ってるの申し訳なかったレベルでしたわ結果論ですがね!!!!
今回わたしは一体なんの役に立ったんだ????お花可愛い素敵持って帰りたいってゆってただけやわ(  ’-’ )
まあ、無事に!お花持って帰ったんですけどね!!バーバリウム絶対かわいいよ。
その元々の苗床は腐乱死体なんですけどね‎( ꒪⌓꒪)
まあ、そのほら、美しい桜の木の下には死体が埋まってる的なそんな感じでしょう。多分。

エンド後どうだろうなあご飯1回くらい3人で行くのかな、酒飲むのかなって話してたけど、万が一にも家にあるバーバリウムは見せれねえなって思いながらね。その1回の食事会で終わればいいけどそこから友人になったりしたら仲良くなったあとのトラウマ案件のお花が大事に飾られてるんやから、関係に亀裂はいるレベルではないわ。
本当は種も革手袋帰ってきてるからスキ見てくすねたろって思っとったんやけどなー、残念やったなあ。
実際に咲かせられるかどうかはともかく研究したかったなあ。
希咲ちゃんに研究させたかったわ(´-ω-)ウム

マッドサイエンティストのマヌケな犯人の面を拝めなかったのは残念だなあ、でもヤるイメージわかなかったし仕方ない。
もっと推理できるように頭柔らかくしていきたいな。というか出てきた情報を繋げられるようになろ?この可能性もあるしなってふわふわしすぎだわ。精進して参りまする。

最終SAN値41ということでね収支はマイナスでしたな。まあまだ動かせるレベルではあるから、是非とも2回目3回目使ってキャラ付けしていきたいんですが、どうかなあ、元々あんまり継続探索者使わない派やからなあ。希咲ちゃん気に入ったから使ってあげてぇ。笑
もともとキャラシ作る時に男作る方が多いから謎に、まあ、その子たちが気に食わんわけじゃないけど、久しぶりにしっくりくるキャラゲット出来たよー。

今回のセッション私はめっちゃ楽しかった!
ただ、他の人に負担いってたんじゃ?ってなったんでそこは反省。とは言いつつこればっかりは毎回反省すると思います。亀の歩みでも成長出来てたらいいなあ…笑

ポチポチ日記書いてるうちに3時過ぎだよ。明日の日曜は昼からセッションなんやからはよ寝てリズム整えねば。GMやりつつ、PL面も頑張って成長していきたいとおもいます!!!えいえいおー
いいね! 8
たぶトン
たぶトン日記
2020/05/18 00:49[web全体で公開]
😶 初めてKPをやってわかったこと、ロストさせた話
家にいるの暇だし、卓を立てKPなるものをやりたいなと思いググるととってもいいシナリオがあったので、
「やるっきゃない!せや、一時間のシナリオだし改変したろ!」
これが失敗であり成功だったのかなとおもってます。
これのせいでシナリオが5~6時間にのびました。でも、難度は下がった?はず?
KPを全て表示する家にいるの暇だし、卓を立てKPなるものをやりたいなと思いググるととってもいいシナリオがあったので、
「やるっきゃない!せや、一時間のシナリオだし改変したろ!」
これが失敗であり成功だったのかなとおもってます。
これのせいでシナリオが5~6時間にのびました。でも、難度は下がった?はず?
KPをやると、胃もたれすることがしばしばでした。その中で一番大変だったのが、
部屋ごとに合う画像とシナリオに書かれていないアドリブ力そんなものが問われるということが大変つらいところでもあり楽しいところです。
KPをやって一番よかったところはなぞ解きを解く過程を教師のように俯瞰して見れることだと思います。
『この人はこう考える、あの人はこう考える…』そんな意識の違いというのがとても面白かったです。
あと、やはりKPが探索者の命の手綱を握っていることでしょうか。
RPでロストか否かが左右されるのがとても面白い!そこに至る過程まで考えるとゾクゾクする!
先ほどロストさせたセッションでそんなことを学びました。そんなこんなで愉悦に浸りながら私はまたセッションを回すでしょう。
いいね! 15
朔
日記
2020/05/03 18:42[web全体で公開]
😶 クレイジーガーデン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかめなっとうさん初手からアイデンティティー全部没収は笑った。(所持品なくなってるクローズドでした)
途中全員技能失敗っていう虚無虚無プリンタイムあってびっくりしたわ。
そこそこ技能高いのに悲しい事件だったね。
ってかお嬢様で参加したんだけどこのお嬢様トリカブトにご縁がありすぎるんだよね。
この子のイメージは紫のビオラだったのにこれじゃトリカブトになっちゃうよ。
トリカブト人に飲ませたことがあって自分でも飲んだことがあるお嬢様とか笑うしかなくない?
こんな不穏なお嬢様は他にはいないね(確信)
最後野生の馬に乗って警察へ移動したんだけど絵面想像して笑ったわ。
警察署の前に馬止まるんだよ?えっ馬…?ってならん??なるわ。
でも一個謎解けなかったの悔しい~~~。種入れようぜって発想があればトゥルーだったのに、ぐぬぬ。
でもしゃーないこの発想は私には生まれない発想だ仕方ない…。
そんなわけでビターエンドで生還したので楽しかった!
途中PL発言ばっかでお嬢様ロール忘れてたから次はもっとお嬢様お嬢様したいなって思いましたまる
いいね! 7
うーろ
うーろ日記
2020/04/18 23:03[web全体で公開]
😊 「幸謳う病」KP振り返り
色々確認していたら夜になっていました。こんばんは、うーろです。
本日はクトゥルフ神話6版ルールで「幸謳う病」のKPをしてきましたので、その振り返りを行いたいと思います。

PL1 ハゲさん(東北強)
おっとり安定したバランサーパイロット。
細かなことに気付き初期値でも果敢に頑張りこぶしまで全て表示する色々確認していたら夜になっていました。こんばんは、うーろです。
本日はクトゥルフ神話6版ルールで「幸謳う病」のKPをしてきましたので、その振り返りを行いたいと思います。

PL1 ハゲさん(東北強)
おっとり安定したバランサーパイロット。
細かなことに気付き初期値でも果敢に頑張りこぶしまでふるっていく姿は勇ましかったです。

PL2 tekitoさん(鬼金 棒々)
NPCにびびられるがっちりオネエなアイドル(6版エンターテイナーベース)。
まさか本当に芸術:バレエダンスを振る機会がくるとは思いませんでした。

PL3 ブンブン熊さん(筋肉 正義)
気軽な旅にダンベルとバーベルとプロテインを持っていきたがるボディービルダー(6版芸術家ベース)。
今回の展開においては結構頼れる立ち位置に。ダメージが凄いがダイスの出目のふり幅もすごい。

PL3人初めましてでご参加いただき、能力・技能的にはバランスのよいメンバーとなったのでは?と思っております。また個性が大変強かったので、RPもPL会議も大変濃密なお時間となりました。特にPL会議を聞いていた中ではお互いしっかり意見や考えを出していただき、最後まで進んだことは素晴らしいと思いました。当シナリオ内では比較的良い方(?)のエンディングになったのではないでしょうか。

唐突に始まる全員での「写真術」振り(全員失敗)やキスのくだりが個人的には大変楽しかったです。
また、本来シナリオにはない要素でいくつもドラマを作ってくれるこの3人に私は驚かされっぱなしでした。なぜこれをしたいのか、どうしたいのかがとても明確に伝わり、KPとしても情報をご提供しやすく、たくさん発想を広げてくれました。PLってすごいなぁ…私がまだPLに慣れていないので、とても羨ましく思います。

今回はご参加いただき、そして動画にして約4時間ちょっとのセッションでしたが、お疲れ様でした。そしてありがとうございました…!

さて、KPとしまして、
個性をもっと生かせるシーンを多く作ってあげたかったところ。鬼金さんの「芸術:バレエダンス」が花開いたことはとてもよかったのですが、東北さんのパイロットとして「ナビゲート」、筋肉さんの「芸術:筋肉」や「製作:プロテイン」をもう少しどこかで出してあげたかった…心残りです…。探索者をうまく立たせ、見せ場をもっと作りたかったです。今後の経験でそういった点を補っていければと思います。

また、これは一番私が悔しかったことですが、マイクや音のトラブル、さらに皆様とお話する際に途中途中非常に砕けた物言いになってしまい、動画を見返しながら「やってしまった…」と頭を抱えております。特に機材に関しましては参加された皆様にご迷惑をおかけしてしまう形となりました。おそらくマイクの接触不良なのではないかと思いますが、初めての事ですので少し様子を見ながら詳細確認したいと思います。

初PL3人に対するKP対応でしたが、KPはとても楽しかったです。PLさんも楽しかったらとても嬉しいなぁ…経験を積んで、もっとみなさんが楽しく気持ちよくセッションできるよう頑張ります。あとPLも、するぞ…!ではでは。
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