半兵衛さんの日記 「【首吊りアパート】まとめ前半部は物語上のネタバレなし 後半激あり。未通過者は見ないでください。」

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半兵衛
半兵衛日記
2020/08/02 02:07[web全体で公開]
😊 【首吊りアパート】まとめ前半部は物語上のネタバレなし 後半激あり。未通過者は見ないでください。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【首吊りアパート】まとめ前半部は物語上のネタバレなし 後半激あり。
後半部分はおそらくやった人しか面白くないと思います。
前半後半ともになにかご意見ございましたらなんでもおっしゃってください。
アンケートの設問もまだまだだなぁと思うところがあるので、ご意見お待ちしています。

私の卓ではKP技術向上のためにアンケートを書いていただいています。
ご協力いただいた皆様方本当にありがとうございました。
すべてのコメント読ませていただいて、すべてが私のモチベーションに変わっています。

設問内容としては
あなたに怖気や恐怖を与えましたか?(恐怖) 
探索は楽しくできましたか? (探索)
ロールプレイは楽しくできましたか? (ロープレ)
満足した終わりを迎えることができましたか? (爽快さ)
BGMはいかがでしたか?雰囲気を壊すことはありませんでしたか?(困っていたところ)
という5つの項目は5点満点で。
他はそれぞれ何をもってその点数になったのかと、セッションへの感想や、KPの丁寧さ・クトゥルフで何が面白いのかなどを記述でお聞きしている。
ちなみに、モチベーションを上げるために甘口でお願いした(何
これで辛らつな言葉を投げかけられていたらKP辞めるので、ここに関しては自己満足でいいと思う(何
そもそも母数が少ないため正確な情報とは程遠いので注意してください。

恐怖:平均4.2
探索:平均4.8
ロープレ:平均4.8
爽快:平均4.1
BGM:平均4.625

自由に探索及びロープレができるような環境を整えることができた、と考えて、まぁ、KPとして及第点を上げてもいいのかなと思う(甘口)
辛口に言えば誰でもできるキーパリングだった、と言えなくもない。
KPが前に出すぎるのは良くないが、もっとスマートにできるように、これからも精進していきたい。

卓を作っている時にBGMは案外難しく、このBGMだとうるさいかな?とか怖い基調だからロールプレイが楽しめないんじゃないか?とか考えている。受け入れられたようで良かった。
推理ターンなのに恐怖BGMをかけっぱなしだったのだけは反省。

今回はクトゥルフ神話の魅力(私的な考え)でどれを重視するのかをあえて順位づけしてもらった。
1位→5P5位→1Pとしてポイントつけてみると。
・NPC含め他者との掛け合い→38P
・ロールプレイ→40P
・探索→29P
・恐怖→24P
・爽快→16P
となった。私が一番好きなのは、EDの後のハッピーエンド(爽快)なため、これには少し驚く。
…ですが冷静に考えると、上二つはほとんどかわらず、三つめもそこまでかわらないですね。
設問の仕方が良くなかった可能性が。。。何を聞きたいのかもっと明確にするべきでした。

他に魅力は何かと聞いたところ以下のように書いていただいた。
・トロッコ問題のような選択を迫られたり、モヤモヤする終わり方も好きです。
・普通の人間がヤバイことに巻き込まれる様を見られること!演じられること!
・様々な方と出会えることです。
・協力
・エモと理不尽を両方楽しめるところ!
・自身のキャラシを充実させることです!!
・探索者同士の押し付け合いというかそんなの
・チームでの力を発揮し事にあたれるところ
・発狂のRP
協力や出会い、ロールプレイが多い印象です。
ですが本当に大切にしているものは人によってバラバラで、(ロールプレイの中の発狂とか)楽しさも人それなのだと再認識しました。
読んでて楽しいです。ありがとうございます。

このほか、アンケートでは本当に多くのお褒めのお言葉をかけていただきまして、有頂天に達そうとしております( ´∀` )
本当に感謝しております。

匿名の甘目のアンケートは優しくフィードバックをいただけるので、KPの悪いところを改善しつつもKPを続けていこうと思う自信になります。初心者KPにはお勧めしたいです。

参加してくださった方、シナリオを考えてくださった作者様荒木荘201号室様、ジャスミン様に感謝しかありません。
またお会いできるときを楽しみにしております。


以下がっつり【首吊りアパートの内容のネタバレあり】です。
プレイされていない方は【参加できなくなる可能性が大いにあります。】
【絶対に見ないでください】開いた方は一度更新してたたみ直すことをお勧めします。





今回の首吊りアパートの変更点

①首吊り死体を調べて幻覚を見た人にだけ、左腕に傷がつく
原作だと探索者全員に左腕に傷がついている。こいつが犯人じゃないの?とPvPも少しでも考慮してほしくて、行った。
なお、すべての人にセッション前に個別メッセージを送ることで、もしかしてHOがある…?と疑念を向けさせたかった。
→ほとんど気にされなかった模様。もしかしてPvPとかHOって記載されなきゃやっちゃダメなのかな?

②最後に犯人の名前を言うところ
原作だとしゃべるムーンビーストが飛び出してきて質問してくるのだが、ニャル様から電話がかかることにした。
→しゃべるムーンビーストで怖さを演出できないと判断。
①でPvPを図っているため、ニャル様に「やあ、探偵諸君、答えはわかったかな?」と言わせ、お前らは探偵なんだぞと認識させた。
→ただ、このせいで一回目のセッションで「犯人はお前(ニャルラトホテプ)だ」と言おうと結論付けられ、非常に慌てた。今なら、「ぼくは読者さ、関係がない」と答えを返すとかできたなぁ。
ここでニャル様の、沈黙が続いたり、質問を投げ返したり、変なことを言うと急に怒り出しムーンビーストを登場させる。
ムーンビーストが出てきてまだなお、変なことを言うとムーンビーストがいつの間にか背後にいて窓までたたきつけられることにした。

③溢血点・吉川線の情報の重要度を上げた。
これはメタ推理でもたどり着けるし、正しい推理でも犯人にたどり着けやすくするようにするためである。
原作だとリアル知識だけだが、本棚での探索技能で出すようにした。

④地図の上を自由に移動できるようにした。
コマで自分の駒を好き勝手に移動してもらった。位置がわかりやすくロープレがしやすかった(…といいな)。
窓から死体が飛んでくるシーンも巻き込みダメージが面白かった。
幸運成功したのに!と思うところが○
→今固まっているから今飛ばすか!?いや、まだか!?下の窓からならいけるか?斜めに突入させるか!?


アンケート結果続きどこに恐怖・怖気を感じたか
上位だけですが
・ニャル様との電話6票
・ムーンビーストとの遭遇6票
・台所の料理、バラバラ死体4票
・窓の外から飛び出してきた死体4票
・幻覚4票
・田中ツヨシ1票
オリジナル要素が上位で非常に嬉しいです。
それ以外も、ただ単に死体を見つけたとかではなく幸運ロールからのなんかとか、ふたを開けたらなんかとか、何か動作を行った結果…が恐怖をあおるのかもしれません。勉強になります。

3回のセッションでの感想を。ご参加いただいた9名の方ありがとうございます。

一回目:いぬころ様、しろじ様、りゅうが様
皆様ロープレ本当にお上手!がちがちに緊張していた私でしたが、自然と笑ってしまいました。
SAN値の減少を加味したコメントとか、何度やっても図書館で成功しない作家さんとか、死体の近くで牛乳を喜んでいる方とか、心から楽しんでました。
ただ、私のゴールは皆さんがエンドを迎えたところに設定してあったため、最後のセッション後のネタばらしを全く重視していませんでした。不完全な形で終わったかと思われます。それが今でも非常に心残りです。
苦い経験としても楽しい経験としても、いろいろな意味で特別なセッションでした。

二回目パピー様、鈴蘭様、エト様
皆様ロープレ本当に上手!!田中ツヨシがすべてをいい感じで荒らしまくった印象がありました。女子高生の前で死体=エロ本、血=トマトジュースで会話をされていたり、波動で会話したり、紳士ながらぶっ飛んでいたお二人でした。
ニャル様の電話で「探偵って…私のことですか?」っていうセリフがやはり熟練されているなぁ、とちょっとでもヒントを得ようとするプレイスタイルが素晴らしかったです。
終わった後、僕がこれ考えたんだよー!って自慢げに自分語りしたのは反省ですね。以後気を付けます。

3回目しなもん様、tekito様、moriya様
ロープレも忘れずに最も推理をされたお三方。SAN値減少の押し付け合いとか、PCに心理学とか、楽しみながらも最も真相に近づいていました。
あの幻覚は、首吊り死体が殺された時の幻覚ではなく、首なし死体が殺された時の幻覚だ!とプレイ中に気づいていたり、言語で人を判別するだけでなく、バイリンガルの可能性や双子の可能性、目の色からも人種を判別するなどありとあらゆる捜査を行っておりました。感服です。
終わった後感想を言ってもらって、アンケート書いてもらう。という順番が、逆になってしまい、アンケートの匿名性が失われてしまいました。反省です。
プレッシャーがものすごくて、三回目なのに一番わたわたしていた気がします。

ちなみにSAN値結果初期から平均2.5マイナスで、最も下がった人は-16P、最も増えた人は8Pでした。

以上、長くなりましたがこれにて終わりです。読んでくださった方には感謝を。
MAX5000字までかけるので、3900字くらいなのでまだまだ余裕ですね(何
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