定評さんがいいね!した日記/コメント page.5
定評さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/04/13 11:47[web全体で公開] |
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/04/12 19:46[web全体で公開] |
🤔 早いけどGWの卓予定(要するに募集) 皆さん、こんばんわAlicentです。 タイトル通り早いけどGWのやりたいことを自分用含めかいておくわよ。 え?GWなんかねぇ?旅行行く?うるせぇ!こちとら金も友達もおらんのや! ということで、今週は土曜の卓がまったく人がこなかったので、日曜日だけで我慢。 来週地獄の10人ボイセあるから全て表示する皆さん、こんばんわAlicentです。 タイトル通り早いけどGWのやりたいことを自分用含めかいておくわよ。 え?GWなんかねぇ?旅行行く?うるせぇ!こちとら金も友達もおらんのや! ということで、今週は土曜の卓がまったく人がこなかったので、日曜日だけで我慢。 来週地獄の10人ボイセあるから大丈夫やろ・・・(冷や汗) 日程としてはまだ未定ですが、やりたいシステムとシナリオを書いておきます。 もちろん、やって欲しいとか、これ参加したいっていうのがあったら声をおかけください。 はじめての人も大歓迎ですし、初心者の方も言わずもがな!日程はうまいこと調整したいです。 ■クトゥルフ ①「忘れられないシリーズ」キャンペーン 全4日 新規5人か前回の続き 小学生探索者があの頃を思い出しながら遊ぶ物語。 ②「グリッチ」5人 5時間~ バグゲームの世界へようこそ。 ③「TRASH」4人 6時間~ ヤクザ探索者によるハートフルストーリー ④「インヴィディスコミュニケーション」4人 2時間~ 楽しいライブへ出かけて謎解き。 ⑤「地獄苑」5人 4時間~ 爺ババアRPで遊ぶ。 ⑤「WINDOM」5人 6時間~ 旧友に呼ばれて映画を見に行くとそこは・・・? ■このすばTRPG ①「ゴブリンの集落を破壊せよ」LV2 4時間 ゴブリンの集落ぶっ壊すマン ②「廃城を調査せよ」 Lv3 4時間 古びた古城を調査する ■フィアスコ ①「フィアスコ・オブ・ザ・デッド」 ゾンビやで とりあえずこんな感じのラインナップ!全部はもちろん体があれなのでやりませんが、いくつかはやりたいなぁ。 というか忘れられないは完走したい。ということで早すぎる自分用リマインドでした。
| ゆこりん | |
| 2019/04/12 00:36[本人にのみ公開] |
😶 先日のCoC CoC「白夜の歌」参加させていただきました。 ずっと前…たぶんそれこそ、1年以上前かな。 シナリオ集を買ったのですが、情報量が膨大すぎて読む気が失せた。 これは一度参加させていただいてから…と思い、お蔵入りしていたシナリオです。 冬にオフで遊んでいただいた時、全て表示するCoC「白夜の歌」参加させていただきました。 ずっと前…たぶんそれこそ、1年以上前かな。 シナリオ集を買ったのですが、情報量が膨大すぎて読む気が失せた。 これは一度参加させていただいてから…と思い、お蔵入りしていたシナリオです。 冬にオフで遊んでいただいた時、帰りにイエローサブマリンへ寄ったんです。 その時にこのシナリオ集が置いてありまして。 「これ、面白いんですよ」 「ほぅ…わたし、買ったけどまだ読んでません。もしお持ちでしたら回してください」 「持ってないけど回しますよ(手に取ってレジへ)」 イケメン…! そんなわけで、参加させていただけることになりました。 何でも読まずに置いとくもんだな。 ありがたい…! このシナリオ、推奨技能がとにかく多い! 4人でどうにか手分けして、すべて埋めることができました。 メンバーは ・現地ガイド ・冒険家教授(インディージョーンズみたいな) ・医師 ・電気工事士 わたしは電気工事士のおじさんでした。 ある程度のリアルを知っているため、やりやすいんですよね。 電気系の技能が推奨であれば、だいだいそれを選んでしまいます。 特徴表を振って、自分と医師が共に「行方不明の家族がいる」 「…生き別れの兄弟にしましょうか」 「そうですね。せっかくですし…」 そして何も考えずにサクサク作成していくわたし。 深く考えずに、年齢は48歳。 「お兄ちゃんはいくつですか?」 「48歳です。あ、でも全然30代でも大丈夫ですよ。年齢は調整できます」 「いえ。じゃあ私は45歳にしますね。弟…いや、熟女でもいいなぁ」 そんなわけで、熟女の妹ができました。 「失踪理由はそうだなぁ…ギャンブルで作った借金から逃げるために失踪したことにしようか」 と提案するも、あまりにもひどすぎるので却下。 結局、女癖の悪さゆえに人妻に手を出し、不倫の慰謝料を請求されて会社にも居辛くなり、失踪。 サイマーとどっちがひどいんだろうなぁ。 天ケ瀬 桜。48歳。 元々は容姿端麗、頭脳明晰なパーフェクトヒューマンだった。 が、完璧故に図に乗り、中学入るころには女癖の悪さを発揮しまくっていた。 順風満帆な人生。 大学卒業後、都庁に就職。 趣味のバンドも順調で、ファンも多かったが、職場の既婚者に手を出し、以上既出。 借金取りから追われ、路上生活者となる。 公園仲間たちと仲良く過ごしていた時、たまたま旧友に再会。 人材不足ということで旧友の会社(電気工事店)に就職。 当時40歳。 そこから真面目に仕事をしていて、ある程度ベテランと言われるくらいまで成長した。 結婚は一度したが、性格の不一致で離婚。 そこから次々と彼女はできるが、一人に絞る気も結婚する気もない。 というまるでだめなおっさんをやりました。 ガイドさんはとにかくガイドさんでした。 ぶれない…! 指定特技「乗馬」を取ったせいで、移動は観光用馬車。 ラボに向かう途中、酒盛りを始めるおっさんに、地元の美味い酒やおつまみを勧める。 相棒(愛馬)の存在は常に忘れない。 自分自身もやりますし、そういうシナリオに関係ないこだわりRPは大好物だったりします。 インディージョーンズは、若い大学教授の姉ちゃんでした。 最初はぐいぐいイケイケな感じだったのですが、途中からやはり素が出てしまいますね。 NPCを気遣う、とても優しいお姉さんでした。 お医者さんは、妹設定になりました。 結婚して苗字が変わっているが、「竜胆」という変わった名前なので、気付きそうなもんなんですけどね… おじさんの方は、もう20年以上前のことなので、家族のことはよく覚えていない。 妹の方は「変わった苗字だから親戚かな?とも思ったけど、こんなクズな親戚はいない」と、ばっさり。 外身中身共に思慮深い方で、一番CoC慣れしていないのに、一番真相に近づいておられました。 立派に成長してくれて、おにいちゃんは嬉しいよ。 シナリオのネタバレしない程度の忘備録を。 【導入】 ・推奨技能「乗馬」を取ったガイドさん。 「お迎えは馬車で行きますね」 完全に観光気分です。 が、おじさんも観光気分だったので、まったく突っ込まない。 なんせ持ち物に「水着」って書いてます…。 ・馬車の中で酒盛りを始めるおじさん。 そしてそこに乗ってくる医者。 地酒と地元のおつまみを勧めてくるガイド。 もうどうにでもなれ!と、やけくそで乗ってくる准教授。 ・「今日はおひとりなんですね 打合わせの時点で、派遣されてきた組でがっつり関係ができそうだったことを懸念して、ガイドとも初期関係を決めようと試みた結果。 「ここには毎年観光に来ていたことにしよう。なので、ガイドの空くんとは顔見知りにしたい」 「毎年連れてくる女は違います」 という設定が生えたせいです。 しっかり拾ってくださる空くんがすきです。 ・NPCの少女…幼女……? 非力なNPCが出ると、全力で守りたくなります。 が、私以外にもそういう人がいらっしゃった。 教授が女性の特権を使ってぎゅーっと抱きしめまくっていたので、保護は任せました。 ・馬の上で一時的発狂 降りていたら死んでいたかもしれません。 あの時の自分の行動をほめてあげたい。 ・兄妹のつながり 妹が一時的発狂した時に、精神分析(物理)を行った。 「君はきっと、思い出すだろう。幼き頃、兄妹げんかをしたことを」 そして次におじさんが一時的発狂。妹による精神分析(物理) 「はっ…このパンチは…俺には妹がいたはずだ……!」 なんて、徐々に思い出す演出を入れながら、クライマックス前に暴露。 「なぁ竜胆。お前、兄貴いるだろ?桜っつー名前の。それ、俺なんだわ」 「……そういえばいたわね。あんたみたいなクズが兄だなんて…」 無事にここから出られたら両親のところに引っ張っていくわ、なんて言いながら 「まぁ、そうやっていじりながら、実はお墓の前なんですけどねw」 ……!なんという設定を生やした!美味しい!これは生きて戻らねば! しかし時間は無情だった。 帰りの電車時間とお店の閉店時間に追われ、一番いいEDには行けなかった。 「時間がない…」ということで、飲み込んだ言葉たち。 それを発していれば、一番いいEDに行けていたんだ。 まぁ、仕方がない。 あれはあれでいいEDだったのである。 とても楽しいシナリオでした。 が、とても長いです。 10時半集合、キャラ作成後昼食。 13時くらいに戻ってそこからスタート。 ちょいちょい小休止は入れたが、終了時刻が22時半(これでもかなり巻いた) 途中で長考してしまった部分があったが、それを差し引いても1時間変わらないだろう。 ボイセで回すなら3回くらいに分けてということになりそうではあるが、回してみたいなぁと思いました。 有名なシナリオらしいので、もう通過している方は多いと思います。 へっぽこKPではありますが、未プレイでお付き合いくださる方がいれば、ぜひ遊んでいただきたいです。
| しおんぬ | |
| 2019/04/08 13:45[web全体で公開] |
🤔 新年度 4月になりまして新年度ですね。 TRPG始めたての方もちらほら見かけるこの頃。 まだまだ素人の私でよければ、余裕のある時に初心者向けの卓も立てていきたいところです。 しかしながら知り合いの方々との誘い合いでだいたい1ヶ月前に次の月の予定が入っていくこの頃…… 今月はこれでも先月よりセーブ全て表示する4月になりまして新年度ですね。 TRPG始めたての方もちらほら見かけるこの頃。 まだまだ素人の私でよければ、余裕のある時に初心者向けの卓も立てていきたいところです。 しかしながら知り合いの方々との誘い合いでだいたい1ヶ月前に次の月の予定が入っていくこの頃…… 今月はこれでも先月よりセーブできているのですがw 卓ジャンキー過ぎて周りから小言を言われることもしばしばなので、もう少し自重を覚えたいところです。 けっこうお誘い待ちな初心者さんをお見かけするので、もっと思い切って参加申請してみていいんだぞ!と応援の気持ちで見ております。 私から時々お声がけしたりはするのですが、やはり限度がありますので。 あとはTRPGはじめました!と言われても、どのシステム?となることが割とあります。 そうすると誘うに誘えないので、どのシステムをやりたいのか、何のルルブを持っているのかは書いて頂けるといいですね。 初心者でもそうでなくても、全員が楽しめるセッションが広がっていけばよいなぁと思う近頃なのでした。
| アーリング | |
| 2019/04/04 01:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集です。 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」全て表示する 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」~の一環として! SW2.5卓「倒せ!チュートリアル山賊団」 4/20(土)20時~24時のテキストセッションです。詳細はこちら! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155430791630aring コミュニティ参加者さん以外でも参加申請できますが、定員オーバーの場合は抽選となります。 そして今回はコミュのイベント卓のため、抽選となった場合はコミュ参加者さん優先です、ごめんなさいっ!
| はちこ | |
| 2019/04/03 23:53[web全体で公開] |
😶 黒百合の花が枯れるまでに参加した話を今日こそは日記で投稿する。 この日記にはシノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」の重大なネタバレを含んでおります。 参加予定の方、参加希望の方は終了後に読まれることをお勧めします。 こんばんははちこです。今日はね!昨日あげるつもりだった日記を書きなおしてみようと思います。 今日はね!ちゃんとテキストで下書きしてからの投稿全て表示するこの日記にはシノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」の重大なネタバレを含んでおります。 参加予定の方、参加希望の方は終了後に読まれることをお勧めします。 こんばんははちこです。今日はね!昨日あげるつもりだった日記を書きなおしてみようと思います。 今日はね!ちゃんとテキストで下書きしてからの投稿ですよ。 これで昨日のようなヘマはないはず。 ちなみに「今日はね!」は木下ゆうかを知りもしないのに真似したことはお気づきでしょうか? お気づきでない方はどうぞそのまま木下ゆうかの下りを忘れて読み進めてくだされば幸いです。 いつもセッション終わって思うのが「もっと感想を話しあいたいな」というところなんですけども。 環境的に0時過ぎての会話がきついので、中々それがかなわず枕を濡らす毎日です。 かと言ってねーはちこさんシャイだから、同卓した方に「ちょっと感想言いあおうぜ!」とお誘いかけることもできなくてね。 こうやって日記に書き散らすのです。 今回はシノビガミで遊んだのですが、シノビガミやインセインなんかの秘密HOありのシステムをセッションしたときに気になるのが皆さんのキャラコンセプトなんですよ。 なので私がこうやって日記に書き散らしたらみんな書いてくれないかしらと期待して自分語りします。 比良坂!絶対比良坂!の熱い意志をGMさんと同卓者さんが汲んでくださったおかげで手に入れたPC2だったのですが……。 PC1に絶賛片想いという秘密を背負うこととなりまして。 「黒百合」植物がシナリオタイトルになっているので、何か植物につながる名前がいいなー、片想いと言えば本所深川七不思議に「片葉の葦」ってのがあるわ。 葦なら日本神話にもよく登場するから比良坂にも合うし、日本人にも馴染み深い植物だしいいじゃんいじゃん! ってところで「片葉葦枝(かたはよしえ)」という名前が決まりました。 忍法に関しては「PC3の恋を実らせない」だからPC1に二股かけさせるとか、PC3に惚れてもらうかすればええのんかな?ってところで欠席裁判使いたかったのですけど、忍秘伝がレギュレーションに含まれていなかったので、奥津城で追出して接近しちゃおうと。 結局あんま意味なかったけどね!でも追出は面白かったからまた使う! そんな私PCがイエスフォーリンラブしたPC1さんですが、何度か一緒に遊んでくださっていたPLさんが中の人でした。 自分の秘密をGMさんから頂いたときに思ったのが「あの人がPC1なのに、このHOは難易度高すぎじゃない?(熱い偏見)」でして、GMさんに「相手が……!」と送りつけてしまったくらいです。 セッション中のPC1さんはさすがというか、なんというか。 葦枝ちゃんの細かいところは皆の雰囲気見ながら固めていこー。と思ってたのですが、オープニングのPC1との絡みでカチっとはまってそのまま最後まで突っ走りました。 PC1自体のキャラが立っているのはもちろんのこと、相手のキャラを引き出していくRPにはさすが以外の言葉がありません。 あと思うのが、PC1さんはいつも「わかりやすく」していらっしゃるのかなと。 キャラクター性やRPで秘密が透けるような事はないのですけど、一貫していらっしゃるので秘密を見たときに腑に落ちる感じなのです。 なので、シーンをご一緒すると自然とこちらもどう動けばいいか悩まずにすみます。 いやもうなんか私ごときがマスターさんについて語るのは本当に恐れ多いのでこの辺で。 そういえば、私がオンセンで初めて参加したセッションでもPC1さんに色仕掛けしてましたね。 PC3!は王道ヒロイン突き抜けてて、おいしかったです。 そりゃもうあんな純情王道ヒロインやられちゃったら、こっちはもう悪役RP突き抜けるしかないじゃない!って感じでした。 「女PCやるならテキセ」とおっしゃってましたけど、ボイセでももっとガンガンやればいいと思うの。 あんまりにもいい反応を返してくれるので苛めすぎちゃったのは反省。 葦枝ちゃんが初っ端悪女一直線だったのに、ライバルのPC3ちゃんに塩を送るようなことしたりしたのは、あの健気さにほだされちゃったからなのです。 あともう、PC3の中の人が悩み悩み唸り唸りしながら絞り出すようにしてたRPにはジーンと来ましたねー。 中外共に振る舞いが私にはないひたむきさ?一途さ?感じられてパソコン前でニヤニヤしてました。 次にご一緒することがあれば、今度こそ仲良くしましょうねw PC4さんはね……本当にごめんなさい!まじでごめんなさい!夜の公園で飛んだり跳ねたり幼女と仲良くしてた優しい眼鏡のお兄さんは覚えてたのよ!?本当よ!? でも、キャラクターは覚えられても中の人の名前を覚えるのが苦手でもうなんかほんとうにまじですみませんでした! てわけで「初めましてー」と挨拶したら「初めましてじゃないですよ」とお返事いただきまして。 セッション前から失礼かましてた私にも優しく絡みに来てたお姉ちゃんマジお姉ちゃん。 シナリオ中で一番きつい秘密を背負っていたのに、あんなにほのぼのとしたシーンができるってすごいなぁと思います。 私があの秘密背負ってたら、もっとドロドロ殺伐としたRPになりますもの。 こっちも絡んでて毒気を抜かれてしまって、葦枝のコミカルな一面が顔を出してました。 前に遊んだ時もそうだったのですが、PC4さんは相手の目線に合わせてRPするのが上手な方だなと思います。 あとは、受けながすのもうまいなぁと。 同じテンションでぶつかり合うと、引き返せないくらい場の空気が張り詰めたりすることがあると思うんですけど、PC4さんはそこを上手に受け流してくれるので、場の雰囲気が行きすぎず壊れすぎずに安定する気がします。 うん、覚えた。はちこやぶきさんのこと覚えた。 そしてGMさんにはお世話になりました。 日記に「頭の良いPLさんたち」と書いていらっしゃって、そこに自分を含めるとかどんな自信過剰だと思うのですが、セッション中に色々と質問を飛ばしていたのは私だったので私もかなー? えーっとですね、私に関しては頭がいいってことは決してなくてですね、単に「理屈ばか」なだけなのです。 ごちゃごちゃ言って来たら「うるせぇ!私がルールだ!」って言っていただければ「へへー」となりますので今後とも懲りずに遊んでくだされば嬉しいです。 でも、ごちゃごちゃ言ったり悩んだりしていたのはそれだけこのセッションが楽しかったから、それだけ真剣になれたということなのです。 ですので、超楽しかったよ!という言葉をセッションのお礼代わりにここで投げておきます。いつもありがとうございます。 今度こそは私GMでも遊んでくださいませ。 昨日の悔しさもぶつけたら超長文になったけど気にしないぜ、ワイルドだろ? さて、寝るか。
| ナガネコ | |
| 2019/04/01 01:19[web全体で公開] |
😆 2019エイプリルフール☆ 今年は耽美系ナガネコ(いつものアイコンのあの猫の名前です)にしてみた!! ついでに、クリップスタジオの新しいブラシツール(リアル水彩)も試してみました☆ にじみ方が本当リアルで好きな感じでした!!
| ゆこりん | |
| 2019/03/31 20:18[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセインとシノビガミ+ ・インセイン「誘拐標識」 こちらはツイッターで募集したセッションでしたが、なぜかこちらでよくお見掛けする方が来てくださったので、感想はこちらで。 何となく。本当に何となく、ツイッターの方で募集をかけてみました。 こちらのサイトはCoCの方が多く、ボイセだと誰も来てくれないかなぁと思ったこと全て表示する・インセイン「誘拐標識」 こちらはツイッターで募集したセッションでしたが、なぜかこちらでよくお見掛けする方が来てくださったので、感想はこちらで。 何となく。本当に何となく、ツイッターの方で募集をかけてみました。 こちらのサイトはCoCの方が多く、ボイセだと誰も来てくれないかなぁと思ったことが要因です。 突発だったこともあります。 それなのに、こちらのサイトの方が来てくださる不思議。 お名前は存じておりましたが、わたしがあまりCoCをやってない人なので、きっと交わることはなかろうと思ってました。 なので、驚き半分嬉しさ半分でしたね。 嬉しいけれど、インセインを楽しんでいただけるだろうか…!と。 しかしお話をお伺いするに、案外サイフィクもよく遊んでいらっしゃるとのことで。 とても優しくて話しやすい方でしたので、わたしも心穏やかに遊んでいただくことができました。 今回のPC1はお姉ちゃん。 そしてNPCは弟となりました。 真尋おねえちゃんと真琴。 名前が姉弟!っていう感じで、嬉しかったです。 ずっと「あんたを守る」って言ってくれていたけれど、 「おれだって姉ちゃんを守るんだ!」という心意気でおりました。 本当にすごく素直で優しくて、確かに小6のおねえちゃんってこんな感じなんだろうなって思います。 逆に、わたしが小1ダンスィRPが難しかったですね…! もっと仮面ライダーとか戦隊モノとかを絡めてみればよかったんだが、最近めっきりそっちの知識が薄くてね… 地元を離れてから、そっち方面大好きな友人と疎遠になってしまっているのでね。 日曜の朝早起きして、見てみようと思います。 なんならダンスィの場合は年齢を小3くらいまで上げるというのも一つの手かな…なんて思い始めてきた。 前回のイケメンお兄ちゃんと妹。 今回のやさしいお姉ちゃんと弟。 どちらもとても楽しかった! いい姉ちゃん/兄ちゃんと遊べて、わたしはとても幸せでした。 テキセで遊んでいただくフラグも立っているので、楽しみ! シナリオ自体はそんなに難しくはないです。 初心者さんでも全然楽しく遊んでいただけるとは思うのですが、ベストエンドへ行くには少しだけ難易度が高いかもしれません。 難易度調整もできるので、ぜひ遊んでいただきたいです。 アフターでココフォリアというものにも触れさせていただきました。 どどんとふと近い感じで、使いやすそうだなとは思いました。 今はCoC用という感じですね… いつかインセインにも対応していただければ。 もしくは自分がCoCを回す時はお世話になってみようかなと思っております。 平日夜の突発卓。 あっという間のとても楽しい時間でした。 零時さん、ありがとうございました! ・シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」 自分が参加した時にとても楽しかったので、一度だけと思って立ててみました。 正直、ハンドアウトの書き方が曖昧な部分があるな…とは思っておりました。 わたし自身が曖昧な部分は曖昧でいいやぁと流しちゃう人なので、あまり深く考えていなかったんですよね。 キャラ作成には頭ひねるけど、シナリオや使命達成に関しては流れに乗っちゃう人なので、正直脳筋です。 今回は頭のいいPLさんが多かったので、大丈夫かなぁ…と、不安でした。 終わった今だから書きました。 楽しんでくださっていればいいのだけれど。 「楽しかった」と言ってくださった言葉を信じることにしよう。 自分の時とどう変わるんだろうなぁ… とか 今回の人間関係はどうなっちゃうんだろう… とか そういうことも含めて、みなさんの人間関係がどう絡むか。 ということを見てみたかったんですよね。 ハンドアウトの解釈や設定されたPCの設定により、ドラマティックな展開になりました。 みなさんのRPがとても楽しかったですし、イケメンの萌え女子RPも見れたので、もう満足いたしました。 アフターでもざっくり語りましたが、自分の時のプレイ日記を一時的に公開しております。 もしよろしければ、見てみていただけると嬉しいです。長いですが… という、参加者さんたちへの私信でした。 全力で駆け抜けた2日間でした。 GMの人のおなかが痛くなりつつも、みなさんの全力RPが楽しかったです。 マスターさん、はちこさん、むつごろうさん、やぶきさん ありがとうございました! ・インセイン「ねじくれ塔の真実」 本当は別セッションが入るかもしれないと空けておいた日でした。 残念ながらそのセッションは流れてしまったので、もう一人の方をお誘いして、インセインを。 2人用ということで、わたしの大好きなシナリオをいくつか候補に挙げさせていただいて。 その中で、この童話インセインになりました。 お二人とも、それなりに回数を遊んでくださっている方です。 わたし的にはかなり気ごころが知れてきております。 セッション中に歌を唄ったり、うざい絡み方をしたりしてしまいました。 でもそんなうざいGMに楽しく絡んでくださるお二人には感謝しかない。 じゃじゃ馬姫は、とてもじゃじゃ馬でした。 だけどそのじゃじゃ馬っぷりがとてもかわいくて。 それに振り回される苦労性のしもべも、とても可愛かったです。 可愛いんだけど、いつもイケメンなんだよなぁ。 今回もまた強烈なエンディングになりましたね…。 どう転んでも平和な要素はないかもしれないけれど、これはこれで…! という、とてもいいEDとなりました。 きっといつか、君たちにも幸せがくるんだ。 いや、来てほしい。心穏やかに生きてほしい。 GMはそう願っております。 時間があればもう一本と思っていたけれど、アフタートークであっという間に時間が過ぎてしまいました。 今度遊ばせていただくモノトーンミュージアムのお話とか、次回のインセインのお話とか。 いろいろフラグが立っていってとてもありがたいです。 お二人と遊んでいただくことがとても楽しいので、感謝しております。 お二人のRPがとても美味しいセッションでした。 うさたさん、定評さん。 楽しい時間をありがとうございました。
| アーリング | |
| 2019/03/31 15:53[web全体で公開] |
😆 ウタカゼ・メルヒェン初GM! ★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならな全て表示する★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺) ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならなんとか!という機会を得て「やっぱり遊びたい!」ってなったので、GMをすることにした! 公式サイトにNPCやエネミーの画像も配布されてるし、シナリオも配布されてるし。うんいける! そう思ったのですが。 なにせウタカゼから色々変わってる!印象的にはウタカゼ要素50%・新規要素50%と言った感じ! シナリオもオンセ(テキセ)でやろうと思ったら、3~4時間じゃあちょっと足りなさそう。(GM不慣れ要素含む) よーし、オリジナルシナリオ作っちゃうぞー!(セッション3日前) 公式シナリオをベースに、メルヒェンの判定やルールをPLさんに(そしてGMも)慣れよう、とジャガイモとニンジンと玉ねぎで練習。 さらに魔法を丸太にぼーん! PLさんの考えたオリジナルの魔法詠唱がとっても素敵・・・! お仕事を受けて、向かった先は花粉症のおっちゃん。 PC1「あまりストレスをためずによく休んで、しその葉ジュースとかあったかいほうじ茶とかとるといいよ…」 PC2「タオル、塗らして、目に当てて・・かんきつ類もいいみたい・・」 PC3「じゃばら飴とか乳酸菌とか効果あるで~」 突如発生する介護の嵐。やさしい・・・というかなんか真に迫ってるぞキミら。 その上、畑仕事もままならないおっちゃんに「じゃあ畑仕事を手伝うよ!」と応えてくれるPC達。やさしい・・・(2回目)。 タラの芽をGETすべく弓を射ったり、石を投げたり、鳥がついばんだり。トゲだらけのタラノキをのぼっておっこちるウタカゼもいましたが、怪我もなく。 ととと・・・と走る真っ赤なゼリーの妖魔を追いかけると、そこには妖魔の巣である”魔窟”が! ちみっこいゼリー妖魔がぽよんぽよん跳ねる!生ごみの妖魔が腐った魚を振り回す!タマゴ兵が割れて中身をまき散らす! 見た目は可愛いんだけどねw タマゴ兵はずっと「割れちゃう・・・割れちゃう・・・・」って言いながら突進してくるし。(だが割る) 冒険を終えたウタカゼたちは、生ごみと卵の中身をかぶった臭いのまま、「お風呂入ってきなさい」と言われたりもして。 みんなで桜餅をぱくぱくしながら、セッション終了! セッション時間は伸びちゃったけど、最後まで皆さんお付き合いありがとうございました! めっちゃ癒された‥…明日から新しい職場に移る前に元気もらったよ~~!楽しかったぁ♪ プレイする前は「ちょっと難しそう…?」と思ってたけど、動き始めるとMAPやイラストで直感的にわかりやすかったり、無印ウタカゼで長引きそうなポイントが改善されてて(その代わりゲームバランスは難易度あがってる印象)、これはこれで楽しいなメルヒェン! 小人世界に入り込むならウタカゼ、ゲームとして駆け引き楽しむならメルヒェン、といったところかな?まだ1回だけだけど。 GMとしてもPLとしても、もっとやっていきたいところ! もしご一緒することがありましたら皆さんよろしくお願いしまーす! (オマケ) 今回のPCの「【メルヒェン♪】って、食べ物ですか?w」の発言からGM&PLさん達で設定を付け足すうちに、 「ふわふわで甘くておいしい、早く食べないと溶けてなくなる、自我をもっていて、カバンから飛び出して勝手に口の中に入っていくもの」になりました。(怖っ!)
| ナガネコ | |
| 2019/03/29 00:42[web全体で公開] |
😆 『水の都の夢見る勇者』読了☆ 先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。 読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!! 何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽全て表示する先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。 読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!! 何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽しくて仕方がないんだろうなぁ~と、読んでいる自分も嬉しく羨ましく思いました。 リアルでお世話になった幼稚園の先生に昔、 「興味を持ってもらう為にはまず、自分自身が楽しむことよ」 という言葉をいただいた事があるのですが、最近、その言葉は真理だなぁと切に感じています。 「誰かに影響を与えたい」というのはおこがましすぎてとても言えませんが、でも、改めて、色んな方に出会って、めいっぱい楽しんでいきたいと思います。
| アーリング | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
| 律 | |
| 2019/03/27 12:10[web全体で公開] |
😡 うるせぇ、救わせろ!! 最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせ全て表示する最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせろ!!」と思ってます。 この間、永久の一日というシナリオやったんですが(ネタバレはありません)、PCとPLの気持ちがリンクしすぎてPCがなくときPLもガチ泣きしててボイセなのに泣いてて言葉が出なくてめっちゃ涙声でロールしてました…。 なんかリンクすると最高ですよね…(自己満) PLじゃなくPCとして行動することを優先してしまうやつでちょっと付き合いづらいかもしれませんが、フレンズはまた同卓してやってくださいね!! (ここまで書いていてぶち壊すけど悪役HOのときは皆殺しを目指してます)
| ゆこりん | |
| 2019/03/26 22:12[本人にのみ公開] |
😶 雑記 はじめてのオンセを振り返ってみる。 特に何かの区切りとかあったわけではないのですけどね。 オンセを始めて2年ちょっと。 「こんなGMになりたい」「こんなPLになりたい」と思わせてくれる人に、何人も出会いました。 わたしがなりたいGM像の一つに、「PLさんに全力でセッションを楽しん全て表示するはじめてのオンセを振り返ってみる。 特に何かの区切りとかあったわけではないのですけどね。 オンセを始めて2年ちょっと。 「こんなGMになりたい」「こんなPLになりたい」と思わせてくれる人に、何人も出会いました。 わたしがなりたいGM像の一つに、「PLさんに全力でセッションを楽しんでほしい」というのがあります。 RPでもいい。シナリオクリアでもいい。 「このセッションに参加してよかったな」って思ってほしい。 なかなかうまくいかないことも多いです。 来てくださったPCさんを上手く捌ききれないこともあります。 わたしは既存のシナリオをお借りすることが多いのですが、それを回すということは基本的には好きだから回します。 なので、そのシナリオの雰囲気を大切にしたい。 そのシナリオの空気と合わない(とわたしが感じている)PCさんがいらっしゃることもあります。 そんな場合、自分がうまく対処しきれてないなぁ…と感じる時もあります。 PLさんには、全力で楽しんでほしい。 シナリオの空気を楽しみたいし楽しんでほしい。 この二つがうまく両立できない場合、あの人ならどうするだろう、と考えたりしちゃいます。 まだまだ修行は続きますね…。 しかし、ここで何度も遊んでいただいて、少しはGM成長できているのではないだろうか…とも思っております。 オフでのGMなんかもう、黒歴史とも言えるくらいひどいものでした。 みなさまの貴重なお時間をいただいて、こんなひどいGMに付き合わせてしまって申し訳ない、という土下座レベルです。 最近はどうだろうか。 破綻なく回せるようにはなってきたとは思う。 回していて、だいぶ気持ちに余裕も出てきているとは思う。 (それでも初めて回すシナリオだとだいぶ余裕はないですが) わたしは滞りなく回せているつもりだが、果たしてそれがみなさんの「楽しい」につながっているのだろうか。 募集をすればそれなりに人が来てくださるようになったなぁと思います。 ということは、わたしGMで遊んでくださるのが楽しいと思ってくださっているのだろうと、ありがたく受け止めます。 本当に、みなさんには感謝しかない。 これだけ成長できたのは、遊んでくださるPLさんがいらっしゃるからです。 遊んでくださる人がいないと、卓が成立しないからな。 わたしがここまで長くTRPGを続けてこれたのは、最初のセッションがとてもよかったからだと思います。 ボイセのCoC、テキセのインセイン。 もちろんそれなりに長いオフ歴があって、TRPGが楽しいものだということはよく知っていた。 が、オンセとオフセは違うものだなって思っていて。 元々オフでは月1~2回くらいしかやらない人だったので、オンセが合わなければ引っ越し先でコンベとか見つけてゆるく遊ぶだけの人になっていただろう。 それが、セッションない日の方が少なくなってしまったくらいには、オンセにはまってしまった。 それは、最初のセッションがとても楽しかったからだと思います。 今思い出しても鮮明によみがえってくるセッションでした。 懐かしくなって当時の日記とかログとか見返してたんですが、とても初々しいです。 だけど、その時全力で楽しんでいたんだなぁって、思い返してほっこりいたしました。 最近はいろんなことをごちゃごちゃ考えるようになってしまった。 それはそれで楽しいんだけど、何も考えずに全力で楽しみたいなという時もあって。 そして、遊んでくださる人にも全力で楽しんでいただきたいなっていうことも再確認して。 最初にわたしにオンセの楽しさを教えてくださったGMさんたちのありがたみを、そのまま他の人に返せたらなって。 まったくまとまりのない文章ですが、このままぽいっと投下。 何が言いたいのかと言うと、これからも楽しく遊んでくださいって言いたい。 そんなわけで、曜日定期のカオナシ劇場をしばし運用してみようと思います。 火曜日の22時~0時前。 開始時期は、4月の終わりか5月のGW明けから。 仕事が終わって、家でゆっくりして。 眠る前のしばらくの間、まったりとテキセTRPGしませんか? そういうのんびり企画でございます。 人数は1人~3人。初めての企画なので、システムは慣れてるインセイン。 参加者さんが来てくださってから、シナリオ決定いたします。 メンバーは固定ではなく、1回ごとの入れ替え制で考えております。 もちろん楽しんでくださったならば、リピートいただければと思います。 誰も来てくださる方がいらっしゃらなければ、この企画書はそっと机の奥にしまいます。 …優雅な書き方してるけど、GMの人は「さすがにこの時間までには帰宅したい…!」という意思表示でございます。 ご参加いただける方は、コメントください。 ぜひ、よろしくお願いいたします。
| ゆこりん | |
| 2019/03/25 20:14[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ※完全にただの独り言です。 本来ならツイッターにつぶやくレベルの内容であり、「日記」に認めるほどではない あちらでのセッションだけどまだ完結していないため、関係者のいないこちらで ※恥ずかしいこと書いてるので、早々に隠します。 第二次世界大戦の飛行機乗りと整備士の物語。 全て表示する※完全にただの独り言です。 本来ならツイッターにつぶやくレベルの内容であり、「日記」に認めるほどではない あちらでのセッションだけどまだ完結していないため、関係者のいないこちらで ※恥ずかしいこと書いてるので、早々に隠します。 第二次世界大戦の飛行機乗りと整備士の物語。 人から影響を受けやすい単純なわたしは、一時期友人の影響でそっち方面にはまっていたことがあります。 8月15日に靖国神社に参拝に行ってみたり、軍歌酒場でアルバイトをしてみたり。 右翼というほどではないけれど、やや右寄りな時期がありました。 元々民俗学に興味を持っている人なので、時代背景的な意味では、今でも興味はあります。 そんなわたしの前に、このシナリオを差し出されて飛びつかないわけがない。 たまたまシナリオを見つけて即購入。 読もうとして、「いや、これは先にやりたい」となり、募集を探す。 空いてそうなところに飛び込むも、満席。 からの「自分は相方決まっちゃったけど、GMさんとつなぎましょうか?」 神よ…! ということで、ツイッターで相方さん募集。 何かのきっかけで繋がったものの、まだ遊んだことのない方が名乗りを上げてくださいました。 無事に相方さんも決まり、ハンドアウト選択。 宮部さんをやるか、堀越さんをやるか… 個人的には帝国軍人をやりたかったので、搭乗員を選ばせてもらったのだが… 宮部さんのようなかっこいい男はできないので、以前使ったPC(「蓮神島」のPC1)のリメイクを使用。 幸運と真面目が取り得の実直な男にしようと思ったのに、整備士さんがイケメンすぎて全力で懐きに行ってしまっております。 おかしい…どうしてこうなった。 PC1の零戦搭乗員。東條 勇。 「とうじょういん」の「とうじょうさん」ってなんか変な感じになってしまったが、違うんだ。 「蓮神島」の時に、「名前だけ立派なへなちょこ復員兵」がやりたくてね。 東条英機さんから苗字だけ拝借した結果の名残です。 相方さんは飄々とした年上のお兄さん。 東條はへなちょこなので、よく居残り訓練とかさせられています。 整備士さんも遅くまで残って仕事してるので、何となく顔を合わせるようになって、何となく仲良くなって… という感じの設定ですね。 東條は軍人向きの性格ではないので、きっと仲間からもバカにされてて、友達とかいないんです。 だから、そうやって構ってくれる整備士さんは、数少ない心を開ける存在なのかな、と。 そういう心持ちで動かしておりますね。 中の人はこっそりキュンキュンしております。 イケメンすぎますよ…! インセインとは、秘密を抱えてプレイするシステムなので、味方といえども言えないことがある場合が多いです。 わたしも例に漏れず、ギリギリの線を攻めてのキャラ設定しております。 が、相方さんが…! かなり踏み込んで聞いてきてくださるので、GMさんに「どこまで言っていい?」って聞きながら打合わせをしております。 自分の秘密を知ってもらった方がRPやりやすいので、しつこく頼んで居所をいただき、戦闘で脱落して秘密を見てもらうつもりでした。 しかし、相方さんはとても親切な方で。 「ゆこりんさんは何で居所ほしかったの?」 「…いや、かくかくしかじかで」 「なるほどねぇ。気にはなっていたんだよね。じゃあ、俺調べるから戦闘しかけなくてもいいよ」 イケメン…! わたしは「自分の秘密を調べて」ってPLで言っちゃうのはあまり好きじゃないんですよね。 相手にも思惑があって、それに沿って動いている可能性があるので、こちらの提案でリソースを削らせることは本意ではない。 どうしても知ってもらう必要があれば、いかに抜きたくさせるかと怪しい動きをすることを考えるのが楽しい。 もちろん、どうしてもそれがシナリオクリアに必要で、もう最終サイクル、今やらなければ破綻する! という状況であれば、PL相談で頼むこともやぶさかではないが。 今回は秘密を知ってもらうことが必須ではなく、自分が行き詰っているので共有してもらって一緒にハッピーに行く道を考えたい、という至極自分勝手な理由なのでね… 「わたしは相方さんの秘密知らないから、こちらの秘密が必要なのかわかんないけれど」 「あぁ、俺の秘密はもう言った」 「えっ?」 どうやら会話の中にさりげなく混ぜ込まれたようです。 が、どれが秘密なのか、わかりません。 現時点で分かろうという気もないんですけどねw 言われたことがすべて本心だというのなら、おれはかれを信じるだけだ。 と思っておりますので、ログを読み返して詮索するようなことはしない。 クライマックスの回想シーンに期待しております。 相方さんが、PCPLともに大人の余裕を見せてくださっておりまして。 GMさんももちろん大人の余裕なので、まるでダブルGMなんじゃないだろうかという気分になっております。 それくらい、相方さんの包容力がすごい。 わたしの意志を聞いて、尊重しようとしてくれて。 でも、うまいこと手のひらの上で転がされている感もあって。 それがとても心地よい。 この方の作るシナリオの世界観が好きだなぁと思っていて。 実際にGMしてもらって、ほどよい不気味さを醸し出す演出がとてもぞくぞくきて。 今回のセッションでPLとしてご一緒させていただいて、ますます好きになりました。 一人で突っ走るとかじゃなくて、ちゃんとわたしの手を引いてぐいぐい連れて行ってくださる。 大好きな世界観を回してくださるGMさんに巡り合えて、尊敬できるPLさんとご一緒させていただいて。 とても贅沢な空間で、わたしは本当に幸せだなぁって思いました。 人を楽しませつつ、自分も楽しむ。 そんなTRPGプレイヤーに、わたしはなりたい。 まだまだその人レベルになるのは難しいけれど。 それでも目指していきたいなって。 こんな熱いラブコールをご本人に見られるのは恥ずかしいので、こちらでこっそりと。 とても楽しいシナリオです。 設定が設定なので、もしかしたら需要は少ないかもしれません。 が、好きな人にはたまらなく好きな設定だと思います。 興味ある方いらっしゃれば、喜んで回させていただきます。 まずは自分がクリアせねばならぬので、恐らく5月以降になるかと思いますが… ご予約は承りますし、回せる状態になれば募集をかけてみます。 ぜひよろしくお願いいたします。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/03/25 19:40[web全体で公開] |
😊 このすばTRPG&月無シ夜文&オリクエ作成 さぁやっと出ましたこのすばTRPG。 巷ではアリアンロッドの使い回しと言われていますが、やったこと無いプレイヤーからすると わからんのです。そして、ソードワールドのときも想いましたがPL作成が大変ですね! 簡略化されているとはいえ、なかなか難しい…でも作ってる時は楽しいね! そして、ユッ全て表示するさぁやっと出ましたこのすばTRPG。 巷ではアリアンロッドの使い回しと言われていますが、やったこと無いプレイヤーからすると わからんのです。そして、ソードワールドのときも想いましたがPL作成が大変ですね! 簡略化されているとはいえ、なかなか難しい…でも作ってる時は楽しいね! そして、ユッキーさん作「月無シ夜文」 いやぁRP圧がすごかったね。なんかわいわいやってSANC回避してたら終わったよ!w 中の良い方なので色々言いましたが、これはこれで楽しかったよ! そして、このすばTRPGのオリクエを作成しています(卓を立てて引けなくする) え?クトゥルフの方はどうなったんだって?・・・・・ か、かいてるよ…今40%くらいだよ・・・ だってファンタジーのが設定あんま考えなくていいから思いついたんだもん!
| 大和ゆき | |
| 2019/03/25 15:30[web全体で公開] |
😊 気付いたら一年。 先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たく全て表示する先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たくさん参加してたんですね…! 今年は頻度は落ちてしまいますし、相変わらず夜のボイセは出来なさそうですが、参加できる時は積極的に突っ込んで参りますので、これからも懲りずに一緒に遊んでやってください。 皆さまいつもありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします(_ _*)
| アーリング | |
| 2019/03/24 20:29[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント始動! 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間全て表示する 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間にわたりイベントを開催させていただきました。内容は、 ・「春」をテーマにしたSW2.0のセッション(合計12卓)。 ・オンセンルームでのチャット機能を利用した、フリートーク会(2回)。 その一つ、GMテーマトーク会は、オンセンに編集して掲載させていただいてます。 GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 おかげさまでイベント後、再度の開催を望む声もあちこちからいただきました。 そこで、コミュニティ内で企画募集をかけ、先ほど投票期間が終了。2周年イベントのテーマが決定しましたので、発表します。 イベント名:SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ テーマ:「はじまり」 GMが「はじまり」の要素をシナリオのどこかに入れて、SW2.0/SW2.5のセッションを開催します。 GM(場合によってはサブGM)はコミュニティの参加者に限られますが、PLさんはコミュニティの参加を問いません。 これを機に「SW2.0/SW2.5をやってみようかな」とお試し参加をしてみるのもいいかもしれません。また、GMデビューされる方もいたら嬉しいなっ。 実際のセッションは2周年となる 4/16(火) からになりますが、GMさんはシナリオの準備や卓の調整もあるでしょうし、セッションの募集は本時刻をもって解禁となります。 興味のある方は、セッション募集ページをこまめにチェックしてみましょう! もちろん、アーリングもGMをしますし、今年はPL参加もしていきたいなと思ってます。 GMさん・PLさん多数の参加、お待ちしております。いーーっぱい楽しみましょう! 詳しくは、こちら! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ スレッド https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| ゆこりん | |
| 2019/03/24 19:43[本人にのみ公開] |
😶 本日のCoC 久しぶりに回しました。 CoC「気付かせてはいけない」 これはKPがとても楽しいシナリオです。 たくさんNPCが出てくるんだけど、わたしは設定だけ使ってほぼアドリブでやっております。 自分もイチPL気分で、だけどPLじゃ扱えないような狂人を動かせるのが、とても楽しい。 いつも2人で遊ん全て表示する久しぶりに回しました。 CoC「気付かせてはいけない」 これはKPがとても楽しいシナリオです。 たくさんNPCが出てくるんだけど、わたしは設定だけ使ってほぼアドリブでやっております。 自分もイチPL気分で、だけどPLじゃ扱えないような狂人を動かせるのが、とても楽しい。 いつも2人で遊んでいただいているのですが、今回はちょっと思うところがあって、タイマンで募集してみました。 来てくださったのは、CoC数回という初心者さん。 わたしも初心者みたいなもんだから丁度いい。 …ちょうどよかったのかなぁ。素人のわたしがちゃんと初心者さん導けたかなぁ… と、不安になりましたが、このシナリオは多少いいEDに行けなくても、非道的なことをしなければロストはないからな。 まぁ、大丈夫だろう。 来てくださった探索者さんは、アメリカからの留学生。 飲み会の帰りに事件に巻き込まれる、陽気なお兄ちゃんでした。 始終穏やかだったので、NPCたちもとても心穏やかにお迎えできました。 やはりソロだと、時間は短縮できますね。 けっこうじっくりやったり、考える時間もそこそこ取れたと思うし。 それでも3時間で終了いたしました。 ただ、CoC初心者の方だと、ソロは厳しいですね。 だからと言って、ベテランすぎる人にはかなり簡単すぎるんじゃないだろうかと思う。 やはり、初心者~初級くらいの方2~3人で6時間くらいかけて遊んでいただくのがベストなんだろうな。 あーでもないこーでもないと知恵を出し合いながらやるのが楽しいのかもしれない。 とは言え、わたしはとても楽しかったです。 探索者さんは一所懸命考えてくださって、どうにかハッピーにたどり着いてほしかったけれど。 答え教えない程度に正解に導くのって、とても難しい。 だけど、普段使わない脳みそを駆使してどうにかしようとするのがとても楽しかった。 探索者さんもいい人だったので、NPCもKPも幸せな時間でした。 また回すかもしれません。 未プレイの方で、興味を持ってくださった方がいれば、ぜひご参加いただけると嬉しいです。 楽しい時間をありがとうございました。
| アーリング | |
| 2019/03/21 23:12[web全体で公開] |
😊 卒業、そして。 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親とし全て表示する 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親としても色々と思うところがあったりなかったり。いやあるわ。大いにあるわ。 とにかく卒業式は無事終了。息子、えぐえぐ泣くのこらえて般若みたいな顔になってたけどw そして帰宅した息子は早速「自由タイム!」とニンテンドーswitchを取り出して遊びだす。まず飯食えお前。 食後、「ゲームマーケットで買ったゲームを父さんと遊びつくしたい!」と言い出す。よかろう受けて立とうじゃあないか。 遊んだのは以下の通り。やー、遊んだ遊んだ。 ・KANBAN Menu(B-CAFEさん) 新作。黒板にチョークで書かれたようなデザインが素敵すぎる。スタイリッシュ! 一見複雑そうで、プレイしてみたら結構サクサクと進む爽快感。2回やって1回目勝利。2回目ギリギリ逆転勝ち。楽しい! ・じっくりミレー(ちゃがちゃがゲームズさん) 新作。絵に額縁をセットしてその気持ちをあてるゲーム。あらゆる絵がゲームとして使えるという驚異のシステム。 息子は鳥獣戯画で出題。俺全く当てられないくやしい。俺は雑誌の猫写真から出題。半分あてられたくやしい。多人数だともっと盛り上がりそう。 ・これっくらいのおべんと箱に(いかが屋さん) 新作。お弁当にいろんな食材を詰めていくゲーム。いかに美味しいお弁当を作るかだけど、くさやとか納豆とかを水筒に詰めたり、みそ汁がお弁当の片隅に置かれたりする。カオスw 何よりも設定が「深夜に『明日は遠足ですね』とママ友から聞き、冷蔵庫にある食材だけで弁当を作る」という、おそらく親なら誰もが悲鳴を上げそうなシチュエーションにひきつった笑いを禁じ得ない。 これは3人からなので妻にも入ってもらった。主婦にお弁当作りで圧勝って楽しいよね!(愉悦) ・夏至カレーパーティー 拡張カード(タマブシさん) 今回ゲムマで買ったのは拡張カード(新作)。チーズ・卵・ピクルスなどのトッピングが追加されて、レシピ通りに作らなくても逆転のチャンスがぐっと増えたり、より簡単なキッズルールが追加されてて面白くなってる! 何よりこのゲーム、絵柄が可愛いのよな。ルール通り4戦やった結果、序盤に息子につけられた大差を追い上げて、最終的に同点引き分けにもちこんだった!思わず親子でハイタッチ。 ・フタリマチ(新版)(イマジンゲームズさん) 新版は今回の新作。実は数日前に遊んでたけど、せっかくだからここで追記。みるみる街が出来上がっていくのが可愛い&面白い。 街がにぎやかになれば市民が増えて、ゲットした市民の数で勝敗が決まる。見た目の可愛さに反して結構頭も使うし、運でも結構いける。こいつぁスルメゲーだぜ……。 なんで前に日記で書かなかったかって?妻にも息子にも全敗したからだよ!w 俺の街はそんなディストピアか! 久々にわいわい賑やかに遊べて楽しかった!初めて遊ぶゲームもいっぱいあるし手加減などできんがな!(総合戦績 4勝4敗1分) 本日一番盛り上がったのは、夏至カレーパーティーで「GE・SHI~!!」と二人で叫んでウィリアムテル序曲を鼻歌しながら場のカードをシャッフルし始めた時。その後暗黙のルールとなって、横で洗濯物干してた妻が大爆笑してました。