定評さんがいいね!した日記/コメント page.11
定評さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 大和ゆき | |
| 2018/11/20 01:18[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2018/11/19 09:29[web全体で公開] |
😆 「沼男は誰だ?」初回終了 長編シティシナリオで内容もハードなので回すの本当に緊張してましたが、無事に回すことができました! 結果としては全員ロストしてしまったのですが、本当に惜しかった……ダイスの出目が殺しに来てた。女神に完全に弄ばれましたね。そうでなければ生還あったと思います。 でも本当に楽しいセッションでした! 全て表示する長編シティシナリオで内容もハードなので回すの本当に緊張してましたが、無事に回すことができました! 結果としては全員ロストしてしまったのですが、本当に惜しかった……ダイスの出目が殺しに来てた。女神に完全に弄ばれましたね。そうでなければ生還あったと思います。 でも本当に楽しいセッションでした! 演出やNPCのRPなど、まだまだ至らない点もあったのですが、PLの皆さんが本当に素晴らしいRPをしてくださって盛り上げてくれました。心から感謝です。 今月末もう一度回すのですが、どうなるのかとても楽しみです! 今回の反省点を活かしてキーパリングもっと上手くできるように頑張りたいと思います。 とはいえ何よりPLさんに楽しんでもらえることが大事。心に残るセッションにできれば嬉しいです。
| はちこ | |
| 2018/11/19 02:14[web全体で公開] |
😶 ばっどえんど(プレイ日記ネタバレあり) TRPGにおいてのバッドエンドってなんでしょう? 私はGM含めた参加者が「時間を無駄にした」「やらなきゃ良かった」そう思った卓がバッドエンドなんじゃないかなと思うんです。 例えば任務や使命を達成できなかったとしても、元々その内容が「世界を破滅させる」とかだったとしたら、その世界線においてはそれが全て表示するTRPGにおいてのバッドエンドってなんでしょう? 私はGM含めた参加者が「時間を無駄にした」「やらなきゃ良かった」そう思った卓がバッドエンドなんじゃないかなと思うんです。 例えば任務や使命を達成できなかったとしても、元々その内容が「世界を破滅させる」とかだったとしたら、その世界線においてはそれがハッピーエンドだし、達成できたとしたらそのキャラ的にハッピーエンドじゃん? つまりね、今回のセッションは皆が楽しめていたならハッピーエンドとまではいかずとも、バッドエンドでは無かったんですよ(ここまで前ふり) ここから先、「theater」のネタバレとシナリオへの(ちょっとした)考察が入ります。 というわけで、初キャンペーンデビューのインセインが本日終了しました。 今から言うことは大事なことなので、2回言います。 バッドエンド表をふったぞ! バッドエンド表をふったぞーーー!!! インセインをしてて「濁流したらごめん」はよく聞く言葉なのですが、実際に濁流するかって言ったら中々お目にかかれないと思うんですよ。 でもね、したの。 出目が悪かったのもあるし、せめてもう少し早く「シーンの再訪」を思い出してればこれは免れたなと反省しつつ……。 繰り返される惨劇というテーマが活きているシナリオでした。 映画の上映期間中だけでなく、ソフト化されてからも、誰かがあの作品を観る度にあのキャラたちは惨劇を演じ続けるという点もそうですし、「シーンの再訪」という言葉の解釈の仕方として「同じシーンをもう一度」ということで「繰り返す」に繋がったりするのじゃないかしら?と。 そして、「惨劇を繰り返している」中であえて「繰り返す(シーンの再訪)ことを」選択して学習することで、「望まない結末」を遠ざけて「ハッピーエンド」に近づくという構造だったのかな?とか。 あの濁流しやすい設計もバッドエンド表のシーンが作品のワンシーンで、あのシーンが「その後」も演じ続けられてるんだとすると、ゾクゾクするなーなんて。 作者は多分「ファニーゲーム」とか好きですよ。 シナリオの全データを知らないので、ハッキリとしたことは言えないのですが、「最適解はこれだったのか?」という案を1つ思い付いたので、GMしてくださったゆこりんさんに聞いてみたいな(うずうず) さて、7月から今日までのGMをしてくださったゆこりんさん。 お疲れ様でした。ありがとうございます。 そして、今回ご一緒させていただきました皆様。 ありがとうございます。 機会がありましたら、また遊んでください。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/11/18 19:54[web全体で公開] |
😆 外部のコンベ参加感想【マギカロギア×ブラインドミトス】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の禁コン(禁書オンリーコン)で紅茶うさぎさんの卓に参加させていただきました。 基本のシステムはマギカロギアだったのですが+ブラインドミトスの禁書使い+象徴体が参戦するコラボシナリオでして… 人間サイドは冷静沈着でアフタートークの時に【ブルドックに引っ張られてる飼い主】と言われたのが凄く納得いくうら若き女性陣。 禁書サイドはゲーテ作の年齢不詳の魔王様(周りを煽って士気を高めるかっこいい魔王様でした)とケルト神話から出てきたフィン・マックールさんでどちらの主も女性だったのですぐに相手方にも馴染み()防御の時は全力守り、魔王に煽られると士気が上がっていた強い味方でした(ナンパグセがなければナルシ以外は気にならないイケメンさん) シナリオも凄くエモくて、参加していたPC陣特に大法典組がシナリオとかなり噛み合っていて、ステラナイツならブーケ投げてる勢いでした…どちゃすこ…… 自PCは禁書使いでしたが、サポートタイミングが上手く掴めずに他の方に頑張ってもらうという他力本願() しかし、出目に恵まれていて、初期魔力が3+6で8・クライマックスでダメージを5受け、魔力解放で最大値の6を叩き出し9まで上限解放+回復し、魔王(魔力5→4)の受けるはずだったダメージ5を全て肩代わりして魔力4で無事全員生還出来たのがとても嬉しかったのです!(初期魔力はメンバー内で最大) マギロギも勉強してGM出来るようになろう…需要はありますかね??
| ハリィ | |
| 2018/11/18 13:07[web全体で公開] |
😊 3週連続の、迷宮都市グランゼール編、無事に完結@sw2.5 ダンジョンものばっかりやってみたいなー、と思って企画したグランゼール編。 簡単な謎解き(元ネタは色々な所から拾って来てます、実はオリジナルは無し)と、1〜2回の戦闘。 3週連続で企画しましたが、先ほど無事に終了・完結しました。 参加されたPC、応募して下さったみなさん、イイネしてくださった全て表示するダンジョンものばっかりやってみたいなー、と思って企画したグランゼール編。 簡単な謎解き(元ネタは色々な所から拾って来てます、実はオリジナルは無し)と、1〜2回の戦闘。 3週連続で企画しましたが、先ほど無事に終了・完結しました。 参加されたPC、応募して下さったみなさん、イイネしてくださったり見学してくださったみなさん。 ありがとうございます!! 次回は、お世話になっている”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の参加者が500名に達しそうなのでお祝い企画をしたいと思います。 未経験者向けのセッションをいくつか。 折角コミュニティ入ったのに、セッションがあまり立ってなくて、そのまましょんぼりSWから、もしくはTRPGから(!)離れてしまう人がいないか、密かに心配してたのです。 12月、1月は未経験者向けのセッションを何度かやりますね。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 仕事もバタバタしてて、ちょっと心配ですが。。。 週一のプール活動も続いてますし、何とかなりますよね♪ さて、これから、仕事の撮影して来ます。この寒空の下、ロケなんです(泣) モデルが風邪引きません様に!!!w
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/11/18 12:23[web全体で公開] |
😆 忘れられない秋が(KP反省&感想)とゴリラしたい。 皆様こんにちわ、いつものAlicentです。 本日は昨日行われた「忘れられない秋が」の感想反省です! 今回は若干前回とはメンバーを入れ替えて行いました。 キャンペーンは日程を合わせるのが大変ですからね。 しかし、それでも皆様楽しくできるメンバーでよかったです! このシナリオもまだ2全て表示する皆様こんにちわ、いつものAlicentです。 本日は昨日行われた「忘れられない秋が」の感想反省です! 今回は若干前回とはメンバーを入れ替えて行いました。 キャンペーンは日程を合わせるのが大変ですからね。 しかし、それでも皆様楽しくできるメンバーでよかったです! このシナリオもまだ2回くらいしか回していないので若干のぐだりはありましたが、 無事面白おかしく終わることができました! 反省としては、楽しくなりすぎて一部シナリオのイベント順番を間違えたことです…あれは痛かった… 結果としては軌道修正してなんとかなったのでヨシ!(オイ 次回はやっとやりたかった未来になります。これは完全に初回しかつ今までと若干傾向が変わるので、気を引き締めていきたいと思います。 参加してくださった方々、ありがとうございます。そしてまた次回よろしくお願いします。 あと来週の3連休でゴリラTRPGしたい…
| アーリング | |
| 2018/11/18 06:29[web全体で公開] |
😆 新版ゆうやけこやけ初プレイ!&SW2.5ひっさびさー! 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪ ★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん) 俺の誕生日にカミカゲさんから 「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」 といわれてリクエストさせていただきました。卓全て表示する 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪ ★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん) 俺の誕生日にカミカゲさんから 「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」 といわれてリクエストさせていただきました。卓のプレゼントなんて初めてですよありがとうございます! ゆうやけこやけ、世界観は大好きなのですが、旧版でもGM(語り手)1回、PL0回。新版に至っては買ったもののまだ一回もセッションしてないという状況だったので、とっても嬉しかったでっす。 まあ、カミカゲさんにゆうこや買おう?と勧めたのは俺なのですが・・・(小声) 記念すべき初PCは、生後一歳の子タヌキのへんげ。 お友達のへんげは、気弱おどおどの黒柴わんこと、どっしりいかついボス猫さん。 夕暮れの公園で落ちこんでる小学校の先生を慰めます。聞けば、クラスの男子と女子がきまずくなってるとのこと。 そこのボス猫、ふとましい身体と強面で「なーーん♪」と甘えるのやめなさいwわんこもわきから頭突っ込まないの!w PLの好みダダ漏れじゃねえか!w・・・恐ろしいシステムだぜ、ゆうやけこやけ・・! そして、いざ小学校へ! ボス猫さんが友達の男の子と話してる間、校門の外では、わんこの背中に乗る子ダヌキ。合流したらさらにボス猫がライドオン!なんだこのブレーメンな生き物・・・w 紆余曲折を経て、どうやら男子と女子のぎくしゃくの原因は、内気な女の子の失敗を、やんちゃ君がかばっているからだと判明。 頬を赤らめつつ話してくれた女の子のために、3匹のへんげ達の思いは一つになります。 「この恋を応援しよう」と。 ここでGMから提案があったのが、新版になって追加された「すごいふしぎ」ルール。 ぶっちゃけて言ってしまうと、「その時、不思議なことが起こった!」と何でもできてしまうイベントです。もちろんGMの許可や支払うコストもありますが。 今回は、「相々傘をさせよう!」ということで突然の大雨を降らす&一本だけ傘を置いておくことに。うふふ。 校庭で野球をしている男の子たちを追っ払いつつ、ボールを咥えてやんちゃ君を職員室に誘導。 すでに職員室に向かっていた女の子と合流して、先生に事の真相を話した二人。 残念ながら我々へんげ組は窓の外からの観客モードだったので会話の内容は聞き取れませんでしたが、無事に丸く収まったようです。 そして・・・傘を差し出すやんちゃ君。照れながらも中に入る女の子。 GMのかわいいRPにニヤニヤしつつ、無事セッション終了と相成ったのでした。いいなあ、こういうの。 システム的に人を選ぶというのはありますが、一緒に遊んで楽しい人とならどこまでも何時間でもプレイできそうな日常風景が素敵ですね、ゆうやけこやけ。 急がば回れの精神で「別システムで色んな人と遊んで、ゆうやけこやけをできそうな相手を探す」というのはありかもしれません。 ともあれ、積みルルブがまた一つ減った&平日の夜の癒しとなりました。GMさん、PLさん達、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ ★11/16(金)SW2.5「冷たい沼」(GM:DDさん) 普段はオフセをされているというGM、DDさんの、初テキストセッションとのことでした。 オンセはほとんど未経験とのことでしたが、オフセなら2~3時間だがテキセなら3倍の時間がかかるのを想定済、オンセンルームの機能的トラブルにも別会場を用意する手配をしている、など色々と気遣いと準備が丁寧なGMさんで、「セッションの準備が手慣れてるなあ・・・」と感じました。 ダークファンタジーが好き、とのことだったので、おっかなびっくりドキドキしながらのスタートだったのですが・・・NPCが優しい!w 不愛想だけどアドバイスくれるし、偉い人なのに金にならないボランティアに体張ってるし、お金貸し出したり余り物の備品はプレゼントしてくれるし。 アフタートークでGMさんから「最初が悪党ばかりだとPLの動機になりにくい」と聞き、なるほどなあと納得。ここら辺は実際にいろんなPLさんを見てきての経験によるものでしょうね。実際、そのおかげで誰を信じて何をすればいいのかが明確で、行動しやすかったですもん。 もちろん、全員が優しいわけではありません。 死者も出ますし、ゾンビとなって帰ってくる街の人間。さらに家族を失った少女が誘拐されてしまいます。PC一同、各自の判断で連携しつつの追跡行。 手分けして誘拐犯に追いつくも、ゾンビ達も沸いての三つ巴に! 事前に説明が合った通り、DDさんのエネミーは独特で、ゾンビが一回倒れても起き上がってきたり、集団でのモブは若干強くなったりと「それらしい」&「いやらしい」強化がされていて、手ごわい! FEAR系のTRPG、アリアンロッドやメタガのエネミースキルに近いかもしれません。 おかげで戦闘でも「誰から倒すか」「どうやって倒すか」を色々と頭使える楽しさがありました。こういうのも面白いなあ・・・。 敵を倒した後、GMさん曰く「もう残りは3分の1ですよ 帰るまでが遠足です」とのことなので、後は無事に帰還すればシナリオ終了…といったところで続きは次回! はたしてこのまますんなりいく・・・・わけないよねw わくわく! GMさん、PLの皆さんありがとうございましたーー♪
| はちこ | |
| 2018/11/16 01:48[web全体で公開] |
😶 キングダムでカサネテク(プレイ日記) 律さんGMの「顔のないあなた」を終えました。 大崎ユリというPCを引っ提げて参加させていただき、女性率MAXなのをいいことに「エンジン全開、遠慮なく。ここが本番関ヶ原」とばかりにフルスロットルでカサネテクかましまくり。 「左8度は魔法のアングル可愛さいつもの二割まし」で誘惑したり、「SNSで相手全て表示する律さんGMの「顔のないあなた」を終えました。 大崎ユリというPCを引っ提げて参加させていただき、女性率MAXなのをいいことに「エンジン全開、遠慮なく。ここが本番関ヶ原」とばかりにフルスロットルでカサネテクかましまくり。 「左8度は魔法のアングル可愛さいつもの二割まし」で誘惑したり、「SNSで相手を検索」して居所掴んだり。 「美味しいよ!と間接キッスをさりげなく」しようとしたり「あのテクこのテク重ねて」来ましたけど、本当に女性オンリーじゃないと出来ないぶりっこキャラで、最終的には皆からの祝福を背負って五反田キングダムへと消えていくなんて、もう本当にこんなの女性ばっかの卓じゃないと出来ないね!という。 主な被害者は、卓内唯一の男性PCをやってらっしゃったゆこりんさんでしたが、お付き合いいただきまして本当にありがとうございます。 インセインで生還したPCは三人目なのですが、指名達成の上でハッピーエンドなのは初めてなので、感慨もひとしおでして、これは他の参加者の皆様にわがまま(響と交互に感情を結ぶんや!)を聞いていただけたからです。その節はお世話になりました。ありがとうございます。 GMの律さんには、セッション中に秘話で頑張って考えた「わたしのかんがえたさいきょうのしたいしょりほうほう」を話して軽く(軽くだよね?)引かれたり、エンディングでPLの方にリアルショック与えたり。 アフタートークでゆこりんさんに「本当にユリちゃんには振り回されました」と言われるくらいやりたい放題してしまいました。 うーん、シナリオのネタバレにならないように書こうとすると、自分の話が中心になってしまいますね……。 まぁ、自分大好き人間だからというのもありますけども() ただね、久しぶりに屈託なく「楽しかった!」と「また同じメンバーで遊びたいです。」を言える卓だったので、本当に本当に!今回ご一緒した皆様、また遊んでください。 ちなみになのですが、キャラコンセプトは中村千尋の「カサネテク」とコミック版の「(一応伏せ)の上野さん」でした。
| アーリング | |
| 2018/11/13 21:50[web全体で公開] |
😊 ひさしぶりのTRPG! ★11/6(火)ウタカゼ「涙の石を取り戻せ!!」(GM:カミカゲさん) 1ヶ月ぶりのTRPG! 最近カミカゲさんにはお世話になってばっかりです、ありがとうございますm(__)m 事前打ち合わせから、今回はほぼ初期作成のPCでいこう、となったため、カミカゲさんのウタカゼ卓に初参加させていた全て表示する★11/6(火)ウタカゼ「涙の石を取り戻せ!!」(GM:カミカゲさん) 1ヶ月ぶりのTRPG! 最近カミカゲさんにはお世話になってばっかりです、ありがとうございますm(__)m 事前打ち合わせから、今回はほぼ初期作成のPCでいこう、となったため、カミカゲさんのウタカゼ卓に初参加させていただいたPCを再起用! 実に、2年と12日ぶりの登板です。久しぶりだなトーニコ!(2016年10月25日以来) 仲間は、カエル族の優しい相撲好きなウタカゼさんと、目力の強い(ホントは本の読みすぎで目が悪いだけw)お医者見習いのウタカゼさん。 ケロケロ、ドドドド・・・! 個性が強い!w 今回もオープニングはGMによる飯テロ(画像付き)。今回はカボチャグラタンでした。ふわぁ、冬を感じる・・・! カミカゲさんホントに自分で料理作って撮ってるんだもんなあ。卓立てるたびに料理スキルが上がるってどんなGMですかw ですが、まだ秋を感じるこの季節。 栗の木を目指して強盗団を追いかけたら・・・・のんきに栗拾いをしてました。なごむw 逃げる犯人! 転がるイガ栗! 踏んづけたら痛い痛い! そして・・・・突然横から突進してきた、身長10倍以上の大きさのバギーマシン! 乗ってるのは、以前カミカゲさんのウタカゼ卓で遭遇した、トカゲ族の3人組でした。お前らか!w 火炎放射器でボーボー焼かれたり、ダイス目にきゃいのきゃいのしながらも、ウタカゼたちの活躍でバギーは大爆発! 「くっそー!おーぼーえーてーろー!」とトカゲ3匹は遠くかなたに飛んで行きました。 また来てほしいなあ、ああいう愛すべき悪役大好き♪ ウタカゼはほのぼのしながらも、「守る者のために戦う」勇者って感じがすごく好きですね。 卓が終わった後も 「今日もいいことした!」って達成感と満足感がいっぱいで布団に潜り込みました。 ご一緒した二人のPLさん(そして予定がつかずご一緒できなかったPLさん)、GMのカミカゲさん、ありがとうございました!また遊びましょーう。
| 天号 | |
| 2018/11/12 18:40[web全体で公開] |
😊 好きなゲームをやるのがいいよね!というお話 何かの検索をしていて、偶然オンセンを見つけて入会したのが、1年4か月前。 ルルブ所持者も少ないけど、大好きな「新星界スターロード」のコミュを作っちゃえ!となったのが、1年2か月前。 スターロードをやりたいという機運が高まり、オンライン上でのテストプレイが実際に叶ったのが11か月前、去年の年末でし全て表示する何かの検索をしていて、偶然オンセンを見つけて入会したのが、1年4か月前。 ルルブ所持者も少ないけど、大好きな「新星界スターロード」のコミュを作っちゃえ!となったのが、1年2か月前。 スターロードをやりたいという機運が高まり、オンライン上でのテストプレイが実際に叶ったのが11か月前、去年の年末でした。 そして現在、すごいことになっています。 スターロードのGMやるよ!って方が、私以外にもいます。 ここ数週間は、週に1~2回はスターロードのセッションが開かれました。 そして、3人目のGMをやるよ!という方が、名乗りを上げてくださいました。 そう、20年前に発売されて、サプリメントも出ずに深い眠りについた新星界スターロードが、2018年現在、眠りから目覚め、ネットの片隅で熱く遊ばれているのです! これは私にとっては本当にうれしい事です。 コミュに参加してくれた方、セッションに参加してくれた方、興味を持って見学に来てくれた方、そしてGMに名乗りを上げてくれた方。みなさんには感謝してもしきれません。ありがとうございます! やはり、好きなゲームで遊べるのが一番楽しいです。 みなさんにも、好きなゲームで遊べる機会がどんどん訪れますよう、お祈りするとともに、そのために行動しようぜ!と背中を押したいのでありました。
| 雪 | |
| 2018/11/12 17:35[web全体で公開] |
😲 ええ・・・ちょ、えぇ・・・ 「初投稿やね」が思いのほかいいねきてびっくりしたのね しゃべりかた変えてみようかと思ったけど思いのほか気に入ったからこのままにするのね でもセッション中は普通の喋り方なのね それと、セッション誘ってくれた方ありがとうなのね でもどんな種類のシナリオなのか教えてくれるとありがたいなのね 私は全て表示する「初投稿やね」が思いのほかいいねきてびっくりしたのね しゃべりかた変えてみようかと思ったけど思いのほか気に入ったからこのままにするのね でもセッション中は普通の喋り方なのね それと、セッション誘ってくれた方ありがとうなのね でもどんな種類のシナリオなのか教えてくれるとありがたいなのね 私は主にクトゥルフ、シノビガミ、ソードワールド2.0をやるのね といっても前の投稿にも話したとおりガチガチの初心者だから許して欲しいのね あ、後言い忘れてたけど学生だから平日はできないなの!そこは勘弁してほしいなの ここまで見てくれてありがとなの!
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/11/11 08:56[web全体で公開] |
😆 忘れられない夏よ-金・土(KP感想&告知) 皆様こんにちわ、いつものAlicentです。 本日は昨日一昨日と行われた、「忘れられない夏よ」の感想になっております。 どちらも4人という初めての人数でやりましたが、人数が増えるとやはり分かれて行動というものが出てくるので なかなか処理や、待ち時間が出てしまいそこをどう合流させるかなど考え全て表示する皆様こんにちわ、いつものAlicentです。 本日は昨日一昨日と行われた、「忘れられない夏よ」の感想になっております。 どちらも4人という初めての人数でやりましたが、人数が増えるとやはり分かれて行動というものが出てくるので なかなか処理や、待ち時間が出てしまいそこをどう合流させるかなど考えるのはなかなか大変でした。 その分、にぎやかになるのでこれはこれで楽しいですね! もうこのシナリオはかなりの回数をまわしているので、アドリブも聞くようになってきたというのも大きいかなぁと。 どちらもぐっとエンディングにたどり着き、皆様からも楽しいというお声をいただけてよかったです! おおむね時間通りに終わったのもよかったです! そして、参加してくださった方々に最大の感謝を。 ということで、次回は来週にセカンドシーズンということで秋になります。 うまいこと日程が合えばそのまま秋に、合わなかったら夏をまわすかなぁといった感じです!
| ゆこりん | |
| 2018/11/08 19:59[web全体で公開] |
😶 PLさん募集しております インセイン「蝶は月夜に嗤う」です。 大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。 コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。 まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。 よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。 とは言え、こ全て表示するインセイン「蝶は月夜に嗤う」です。 大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。 コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。 まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。 よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。 とは言え、このシナリオはありがたいことに当サイトでもたくさん回させていただいたので、そんなに大きな事故なく回せるのではないかなと思っております。 インセイン初心者さんでも大丈夫なので、ぜひよろしくお願いいたします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154167351942yukorin0709
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/11/08 15:26[web全体で公開] |
😍 忘れられない… はやらせコラ!(暴言 いつもの突発立卓です!なんと土曜日は速攻で埋まったのでありがたい! という事で明日の夜もやるんじゃよ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154165817350Alicent8810 みんな来てね_(:3」z)_ 以上仕事場からでした…
| しおんぬ | |
| 2018/11/07 13:08[web全体で公開] |
😆 セッション回数 気が付けばKP回数が概算ですが60回を超えてました。 PL回数含めると、セッション自体は100回を余裕で超えてますね。まだTRPG歴1年経ってないんだけどな……? 自分でもここまでハマり込むとは思ってなかったんだ、沼だこれ!でも楽しいからいいや!! というわけでご一緒してくれた皆様ありがと全て表示する気が付けばKP回数が概算ですが60回を超えてました。 PL回数含めると、セッション自体は100回を余裕で超えてますね。まだTRPG歴1年経ってないんだけどな……? 自分でもここまでハマり込むとは思ってなかったんだ、沼だこれ!でも楽しいからいいや!! というわけでご一緒してくれた皆様ありがとうございます。今後ともしつこく卓立てていくと思いますのでよしなに。 友達登録済みの方も80人突破ですよ。これマジでその内友達100人できるかな?のレベル。 いやありがたい限りです。 リアルの事情から少しセッション頻度は下がっていくかなとは思うのですが、時間の余裕をみてまた色々なシナリオに挑戦してみたいと思います! このシナリオ回してほしいとか言われるのが本当に嬉しいので、お気軽にご要望くださいな〜
| ぬむぅ | |
| 2018/11/07 01:57[web全体で公開] |
😶 セッション日記 CoC「純白の呼び声」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションをご一緒したPLのダイバーさん、てるきさん、KPのびこーずさん、皆様ありがとうございました! いつからセッション日記書いてないかおぼえてないくらいしばらく書いてこなかったけど今日は書いておきましょう……。 セッションが終わった直後にかければいいんですけどなかなかねえ……ものぐさだからしょうがないね。 今日のセッションは無駄にNPCを疑いまくったセッションでしたー。 いらないところまで疑って他のPLさん達の思考も誘導してしまった気もしますが、無事にグッドエンドで良かったです。後半もうロールプレイをかなぐり捨てて喋っていたなぁ……。 しかし1990年代シナリオというのも面白いですね。携帯電話すらろくに持ち込めず、ライトとかもきちんと借りたりしなければない状況はクローズドでもないのに若干の閉塞感があったり、きちんと合流してから情報共有したりで。でも大抵他のものは現代の感覚と同じなんだなぁと。 携帯電話便利すぎだろう……というのを再認識。
| 大和ゆき | |
| 2018/11/07 00:05[web全体で公開] |
😶 「The Tempest」「蜜の夢」「ぶるー☆すぷりんぐ」 セッション感想文 こんにちは、昨日は妹に誘われて二人で6時間ぶっとおしで歌いまくった大和ゆきです。 2、3、4日に参加させていただいたセッションの感想文をまとめて書かせていただきます! 10/2「The Tempest」KP:蜜柑さん 喀血卓さんのシナリオで、少々リアル知識があると進みやすいシナリオです全て表示するこんにちは、昨日は妹に誘われて二人で6時間ぶっとおしで歌いまくった大和ゆきです。 2、3、4日に参加させていただいたセッションの感想文をまとめて書かせていただきます! 10/2「The Tempest」KP:蜜柑さん 喀血卓さんのシナリオで、少々リアル知識があると進みやすいシナリオです。短めのシナリオですが、諸事情により10/25と11/2の2回に分けてのセッションでした。 ご一緒したPLさんは、シレンさん(PC:蒼乃 空)、Kouさん(PC:天地 摩結)です。私は、楢原莉子という二十歳のアルバイターでの参加です。 KPは初めてと仰っていた蜜柑さんをPLの出目で困らせたセッションでした。技能が4つも成長したことがそれを物語ってます(笑) 蜜柑さんはKP初、Kouさんもオンセ初、シレンさんも数回ほど、私もいつまで経ってもスキルの向上しない年季の入った初心者という絵に描いた初心者卓な、メンバーでしたが、RPも楽しくて素敵な方々でした。またご一緒できたらと思います。 11/3「蜜の夢」「優しい世界(NPCで参加)」 KP:ユッキーさん どちらも知り合い同士のPCたちで出かける、という導入で始まるユッキーさんのオリジナルシナリオです。 ご一緒したPLさんは、まかじぇさん(PC:五月雨 怒響)、ヤマザキ(狂気型)さん(PC:御手洗 御膳)、八握さん(阿紫花=クロウリー・シャロン)です。私はおバカな酪農家の上石翔くんで行ってまいりました。 「蜜の夢」はテストプレイということで、温情をいただきながらのクリアでしたが、私は出目も奮わず他の方に頼りっきりだった気がします。バカキャラの翔くんらしいといえばらしいと言えなくもないけれど…… 「優しい世界」は、先月PLで参加させていただいてから、NPCの3人を描かせていただきました。そのイラストを使っていただき、同日に上記の3名が参加しているところに「NPCとして参加してもいいですか?」と飛び入り参加させていただきました! サッカーボールをなくしたり、ストレッチマンが出てきたり、川ではしゃいだり…短時間に凄く色々あった気がします。広場、本当に笑いすぎてエキストラのRPするのが大変でした(笑) はっちゃけてとっても楽しい方々でした! 11/4「ぶるー☆スプリング」 KP:ユッキーさん ユッキーさん卓2連チャン。茶番シナリオということで、参加前からはっちゃけるつもりしかありませんでした。 ご一緒したPLさんは、ぬむぬさん(PC:河出 火歯泥)、こたさん(PC:金盥・スミス・みすゞ)、そして見学でひつじさんがいらっしゃいました。私は、私のPCで1番のファンブラーである天住 信乃ちゃんでの参加です。茶番シナリオならファンブル連発することになっても許されるかなー…と。 開始後、最初のSANチェックでファンブル。そしてその次の目星ロールでまたファンブル。…やっぱり信乃ちゃんのファンブラーな出目は健在でした(笑) 火歯泥くんの先生に一途なところも、みすゞちゃんのちょっとツンデレな小学生RPも、見ていて本当に楽しかったです。 今回クトゥルフにはない特殊ルール「エモポイント」というものがありました。簡単に説明すると、ゆうこやでいう「夢」、ステラナイツでいう「ブーケ」です。本当に投げ甲斐のあるお二人とKPでした! 録音が失敗していてかなり嘆きました……録音楽しみにしてくださった卓の皆さま本当にすみません。 変わりに(全く変わりになってない)あの時の私のセリフを公開。 「伝えたいことがあるんだけれど、幼馴染だし長く一緒にいたから、もしかしたらバレちゃってんのかな。 幼馴染で、昔から仲良くしていたんだけれど、『好き』の意味が最近変わってね…同じ気持ちだといいんだけれど……好きだよ、(NPC)くん。」 ………ひええぇぇ。 3日全て、とても楽しい卓でした。ご一緒した皆さま、ありがとうございました! また機会がありましたらよろしくお願いいたします!!
| 笹パンダ | |
| 2018/11/06 22:06[web全体で公開] |
😊 セッション感想 囚われの籠の、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜と今日、計3回。KPをさせて頂きました。 まず、参加してくれた3人のPLに感謝を。不慣れなキーパリングでお待たせする場面もあったが、お付き合い頂きありがとうございます! お疲れ様でした! シナリオはスズキひつじ様製作の「囚われの籠の、」。クトゥルフ、現代クローズド、短時間タイマンシナリオ。NPCではなく、KPCを使うのが面白そうだったので回してみました。では、感想を。 1回目 囚われの籠の、マナ 参加PC 沼庭 填(ぬまにわ はまれ PLおおさかさん) KPC 医 学(くすし まな) オンセ初回だし普通の人来て欲しいなぁと思ってたら、ネクロフィリアの解剖医が来たでござる。ヤクザの悪夢再び。またか! またなのか、おおさかさん! 暗雲立ち込める胸中。気合いを入れて女医RPさせて頂いた。向こうからも、らしいRPを返してくれたのだが聞けば聞くほど不安が募って行くのは何故だろう? 探索は慎重に、のんびりと進められて、KPCが急かしながらスタンダードな解決法に到達。いざ、実行となった時にKPも見落としていた落とし穴。51歳には些かキツイ方法だったのだ。 そこからはもう、ただただ愚直に頑張る彼をKPCが励ます展開に。呼吸を整えて何度もトライするその姿に熱いものが込み上げ、苦難の末感動のグッドエンディングに。なんなんだこれはw 2回目 囚われの籠の、コトカ 参加PC 末廣 諒(すえひろ りょう PLまる=チーズ。さん) KPC 少 説家(すない ことか) セッション開始時のキャラ紹介では、編み物が得意でビクビクしてる気弱なお坊っちゃん。と聞いていたが、そんなことはなかったぜ。 出会いが悪かったのか、相性のせいか。KPCが相手を脅してでも助かろうとしたり、説得に失敗したりと変な展開に。違うんだ、これは友情を深めるシナリオのはずなんだ。 時折、彼の背後に婆やのスタンドが現れ、KPを言い負かす始末。いったい何者なんだ婆や……! 結果、シナリオに無い方法でクリアされてしまったが、これはPLのまる=チーズ。さんのリアルアイデアの勝利と言えよう。 この辺りから、気づく。 このシナリオ、ハンドアウトを消してみたら思ったよりKP側が大変だぞ、とw 3回目 囚われの籠の、ヨシミ 参加PC 柿崎 享(かきざき とおる PLハベルさん) KPC 仙洞田 好(せどうだ よしみ) 提出されたキャラシを確認した私にいきなりのSANチェック。 そこにはAPP2の犯罪者(精肉屋さん)のジェイソンマスクが! もう設定を読めば読むほどKPCがマチェットで八つ裂きにされるエンディングしか思い浮かばなかった! が、会ってみると非常に優しい好青年だった。人間、見た目で判断しちゃいけないよね。 まぁ、KPは途中まで、KPCは最後までビビってたけどな! 何だかんだで、1番スマートにクリアした人かもしれない。見た目怖すぎるのに、優しいそのギャップにKPは演出も忘れ癒されましたよ。 3回のセッションで共通して思うのは、やはりタイマン短時間なので濃密なセッションになるということ。 キャラを作ったはいいが、多人数に混ざるとあまりRP出来ないという人にオススメ出来る。時間制限もあってKPCが急かすので、相づちを打つだけでもRP練習になるだろう。 その分、KPも忙しいが。普段あまり使わないPCを使えて楽しいので、問題ない。 また暇を見て回したいが…… 仕事と、あと…… 銀剣のステラナイツとゆうやけこやけのルルブが届いてしまったのだ……! こいつぁ、忙しくなりそうだぜ。
| 蝉丸 | |
| 2018/11/06 07:30[web全体で公開] |
🤔 cocはやっぱり1920年代の方が捗る cocはやっぱり1920年代の方が捗りますね。 ・スマホが無いので隠された情報の入手方法がシンプル ・警官が職務怠慢なので事件現場にも簡単に探索者が入れる ・銃を持たせやすい ・科学操作がそこまで発達していないので捜査の進展が遅い なので余計な情報を探索者が気にしなくて良い事が多い全て表示するcocはやっぱり1920年代の方が捗りますね。 ・スマホが無いので隠された情報の入手方法がシンプル ・警官が職務怠慢なので事件現場にも簡単に探索者が入れる ・銃を持たせやすい ・科学操作がそこまで発達していないので捜査の進展が遅い なので余計な情報を探索者が気にしなくて良い事が多いですし、 探索者が可能な行動も限られています。 それ故キーパリングしやすいのですよね。 あとは知らない世界観なので知識が不足していて、 嘘をつくのが大変だと言うことさえ解決してしまえば、 cocをやるにはベストな世界観ですね。
| ゆこりん | |
| 2018/11/05 23:38[本人にのみ公開] |
😶 雑記 先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(全て表示する先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(学生だとか社会人だとか)を決め、それに合わせて特技、アビリティを選ぶ。 あとは使命達成に向かって行くだけで、なんとなくキャラができてくるので、とてもお手軽! その使命があっさりしすぎていてRPしにくいなって考えたら、性格的な特徴を一つだけ決めます。 カレーが好きだとか猫が好きだとか。 FEARさん系のシステムだとライフパスがあるので、勝手に決まっちゃいますね。 与えられたライフパスとハンドアウトに設定された目的に合わせて、ふんわりと。 それまでの人生とか性格(明るいとか暗いとか)をニュアンスで決めます。 細かい部分は動かしてみないとなんとも言えないのでね… CoCとかSWみたいなシステムだと、好き勝手に無駄な設定盛り込むことも多いです。 その場合は逆に、性格はあまり決めないです。 それこそ動かしてみないと何とも言えない。 「穏やかでのんびりした電気工事士のおじさん」が、開始早々NPCの胸倉つかんで怒鳴り散らした過去がありますので… 穏やかものんびりも、出てきた瞬間行方不明になりました。 どうしてこうなるかを考えてみた。 人の日記に触発されている部分も多いのですが、パクリではなく同意と受け取ってください。 CoCやSWなど、昔ながらのシステムの場合。 物語があって、PCたちはその世界で生きる人たち。 極端なことを言うと、誰もが主人公であり、誰もがわき役である。 だから、どんな人が来ても対応できる。 「こんな人がこんな事件に巻き込まれたらこうなる」という面白さがあると思うので、一所懸命「こんな人」を考えます。 経歴があって、PCやNPCと絡んで、その人の性格を形成していくのが楽しい。 ただ、わたし的にはあくまでも「シナリオ」が主体であると思っています。 タイマンだとNPCと絡むことを想定されているシナリオも多いですが、基本的には事件があってそれを解決する。 そこに、キャラ同士のドラマがあってもいいですが、それは「物語」に付随するものではない。 これらのシステムの場合は、わたしの中ではシナリオのクリアを最優先としており、キャラプレイをやりすぎるとセッションがぐだるので好ましくないとさえ思っている。 ほどほどにみんなできゃっきゃするのは楽しいんですけどね。 (タイマンは別かもしれないですね。シナリオにもよりますが) それゆえに、人と深く絡むことを想定していない。 万が一、他の誰かとそういう感じになっても、物語の副産物であり、「それはまた別のお話」なのである。 だからこそがっつり設定を組んで、その人として一所懸命生きることが楽しい。 逆にサイフィクの場合は、PCたちも物語の中に組み込まれた存在であると考えます。 ハンドアウトという形で、明確に主役わき役が決められている。 更に言うなら、PCの中に悪役だっているかもしれない。 先のシステムが「セカンドライフ」だとしたら、サイフィクは「演劇」だと思います。 ただし、恐ろしいことに役者は先の展開をまったく知らない。 秘密に「あなたは殺人犯である」なんて書かれていればいいけれど、そうじゃない場合も多々ある。 「あなたは死んだ●●である」という秘密を持っていて、「●●はこの事件の黒幕である」なんて秘密がどこかに隠されている場合だって多々ある。 本人が一番驚くっていうねw 猟奇連続殺人事件の犯人だったりシノビガミだったり、魔王の魂の片割れだったり。 怪盗を追う探偵が、怪盗本人だったりしたこともありました。 自分の思っていない展開になった時、空きスペースがある方がいろいろ対応しやすい。 突然設定が生えたりすることも多々ありますね(他PCが生き別れのおとうさんになったりとかw) そんな時に邪魔する可能性のある設定なんて、怖くて付けられないです。 システム上、シナリオの作りがシンプルなので、キャラ同士の関わりが重要だったりする場面も多々あります。 先のシステムとは違って、PC同士やNPCとの絡みすらもシナリオに関係してくる場合もあります。 なんといっても、システム的に「感情」がありますからね… なので、PC同士の絡みも物語を創る大切な要因であると思います。 最近は謎解きがあったりもしますが、基本的には「物語を作ること」に重点を置いたシステムだと考えます。 なので、他PCやシナリオと融合しやすくするために、極力無駄をそぎ落として作成していますね。 同卓くださるPLさん達から見たら、没個性のつまんねぇヤツだと思われているかもしれませんが… あまり自分の個性は求めていなくて、設定を生やしながらみんなで物語を創っていくことを楽しんでおります。 (もちろん、ハンドアウトや他PCの秘密にあっと驚くことも楽しんでおりますよ) CoCの場合は、他セッションでの設定をそのまま継続します。 だから、人間関係も持越し。 好きなヒトができれば悶々としてますし、伴侶ができれば危険を顧みるようになります。 サイフィクの場合は、基本的に継続はしないので、人間関係は一旦リセット。 同じPCを使っても、特技や恐怖心、アビリティは秘密に合わせて変えますし、同じ名前の別人です。 長くなったのでまとめると、 CoCの場合は、シナリオを楽しむためのアバター。 サイフィクの場合は、物語を作るためのアイテム。 わたしは自分のPCをそういう風にとらえております。 これはあくまでも「わたしの考え」であり、他の人に強要するつもりはありません。 他人に迷惑さえかけなければ、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べばいいんじゃないかなって思っています。 なんて、今度久しぶりにCoCのPL参加させていただくことになったので、久々に過去のPCを見たら設定が(PLに近すぎる意味で)生々しすぎてドン引きしたので、多少の改変とともに、いろいろ思考を巡らせてみた次第でした。 過去のお前は何を考えてあんなものを作っていたんだ…!と。 何の内容もない、ただの長文駄文日記でした。 もし最後まで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。 ちなみに、ライフパスのシステムに関しては割愛。 先日久しぶりにやって大事故を起こしたばかりなので、今はちょっと振り返るのが辛い。