ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.25

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/21 21:46[web全体で公開]
😶 惜しい。
あと一か月告知が早かったら参加出来たのに。

今となっては後の祭り(笑)
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B
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2021/11/21 21:17[web全体で公開]
😰 今更の話…ベルファール魔法学園&リヴァルチャーリプレイ
今日は今更の話が2本あった。

一つ目は10月に参加したベルファール魔法学園の感想と感謝を言ったこと。
ベルファール魔法学園は3回目になるのだが、今回は戦闘ありということもあり、戦闘に対応した新キャラクターとして「フェイ・ドラコーン」を作成した。
だが他の参加者が過去に参加したメンバーだった全て表示する今日は今更の話が2本あった。

一つ目は10月に参加したベルファール魔法学園の感想と感謝を言ったこと。
ベルファール魔法学園は3回目になるのだが、今回は戦闘ありということもあり、戦闘に対応した新キャラクターとして「フェイ・ドラコーン」を作成した。
だが他の参加者が過去に参加したメンバーだったので結局いつもの「ダンカン・エアロック」にw

そして肝心の戦闘だが、明らかにボスクラスのクマだったこともあり、全員で知恵を絞って追い払って戦闘を回避した。
ダンカンも「絵師の筆」による目潰しで貢献した。
その後は洞窟で宝石を採掘したり、幻を見破ったりして無事に冒険終了!
魔法学園らしい緩やかなノリなのがこの作品の良いところだ。
詳しい活躍はこちらの「宝石探し」のリプレイにて
(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163447153926)

二つ目は5月7月のリヴァルチャーリプレイがようやく完成したこと。
だらし姉「ツグミ」とガチムチ巨漢「イスカ」による砂糖吐きそうなほどのまったりラブラブな日常と戦闘シーンに編集中も萌えっぱなしだった。
あとNGワード判定が相変わらず微妙。再編集が大変だった。

「day in day out 鶫と交喙は夢を見る」
(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163749582254)

「Perfect Game 鶫と交喙は島で暮らす」
(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163749597026)

でもリプレイはまだ残っているんだよね。
来週はエネカデットの続きとDiscordでのリヴァルチャーだし、あと仕事もクライマックスだし、大変だ!
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エルトン
エルトン日記
2021/11/21 20:51[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェント制作中3
ぬおおおん、GM用の解説やサンプルシナリオ作るのめんどくさい!
というわけで別作業に浮気してしまった制作者、その結果がこれ
https://www.dropbox.com/s/kxllt2j527q0em9/ss1.png?dl=0

現状これを作り始めてから2日という事もあり、まだデータ出全て表示するぬおおおん、GM用の解説やサンプルシナリオ作るのめんどくさい!
というわけで別作業に浮気してしまった制作者、その結果がこれ
https://www.dropbox.com/s/kxllt2j527q0em9/ss1.png?dl=0

現状これを作り始めてから2日という事もあり、まだデータ出力機能や保存読み込みといった機能できてないし、コマンド作成機能できてないしスキルのデータインプットしてないしでまだまだ中身スカスカですが、一週間程度の時間があれば使えるものはできると思います。技術やサービスの進歩はすごいものですね。

いや、そんな事の前にまずGM用のあれこれを作れという話ですが。

一応サンプルシナリオは大体できました。
自分だけが使うものじゃなくて公開用なのでまだ色々と設定を書かなければいけませんが、自分でセッションするだけならばもうできるって程度にはできてます。

あと作ってて思いましたが、GM用のシナリオ作成やマスタリングガイドを作るより、もう1個サンプルシナリオを作ってそれをやってもらうほうがいいのかな?と考え中です。よく考えればシナリオあってプレイヤーの経験もあればGM用ガイドなんぞなくてもGMできるようなきもするのよね
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/11/21 20:20[web全体で公開]
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略

はい。
FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました!
参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー
お付き合いただきありがとうございました!
感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ!
参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ!
GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!!

●参加者さんが良かった
今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。
その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。
勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。
やったぜ。
気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。
今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。

●シナリオ思考ルート
「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」
 ↓
「ベネツィアとかおしゃれね」
 ↓
「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」
って感じでした。
雑である。
実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。
その時のハンドアウトは↓な感じ

>PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ!
>PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って!
>PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ!
>PC4:ベネツィア市民だよ!

この時の思惑がどんなんだったかな。
たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。
この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。
びっくり。
第一話で最初考えてたのは。

「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル!
 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」

だったんですが、実際にやられたシナリオは

「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!?
暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!?
ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー
遺産探せ!
えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!?
とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー!
EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」

……
なんか遺産がメインになってきましたね(?)
まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。
なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た?
『例のアレ』ってなんだよ?
その場のノリって怖いですね。
気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。
行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。
情報密度が上がった感じで私は満足です。
第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。
実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。
で、二話は

「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい!
 水上カーチェイスとかした!
 とにかくPC1の過去がやばい!
 クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい!
 春日『私セントラルドグマ』うん。
 春日『I am your father』……うん?」

予定通り行きました。ビックリ。
前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。
ここは上手くいった気がします。
クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。
PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね!
逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。
ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話

「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん!
 なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃!
 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント!
 撃破!
 なんか超絶ハッピーエンド!」

まとまったや。
私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。
……もっとさ。
行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。
なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議
ハッピーエンドだからいいか!!
PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね!
……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。
卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。
いやぁ、楽しかった。
あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。

●アドヴァイス

・キャンペーンの筋決めようぜ
CPには筋があるととても良いです。
ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。
CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。
今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。
第一話は遺産を悪用する奴の描写
第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密
第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン
という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。
通ってたかな?
通ってるといいな。
とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。
しなかったら迷走します(数敗)
公式CPを並べてみると
『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍
『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生
『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦
みたいな感じかな。
CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。
背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。
とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。
てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。
とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。
勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。
「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。

・行き当たりばったりを恐れるな
怖いに決まってんだろ(豹変)
ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。
公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。
公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。
GMにとっての想定外は、必ず起こります。
最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。
「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。
困ったらどうする?
オンセの良い所は、日程を分けれる所。
次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!!
むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!!
大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。
「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。
「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。
GM一人の想像力では限界があるので。
シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。
「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。

キャンペーン楽しんでください
今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
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タマミ
タマミ日記
2021/11/21 19:53[web全体で公開]
😶 足りないのは徳か信心か
最近ダイス目が休暇取ってラスベガスに行っています。
エネミーの出目が悪すぎて接待ダイスとまで言われる始末。
こんな…こんなはずでは…!!
やはり固定値こそ大正義なのかそうなのか!
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アルマ
アルマ日記
2021/11/21 19:13[web全体で公開]
😲 【SW2.5】自傷バードの葛藤、SW2.5における近接攻撃の定義
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当卓にいる終律非特化バードについてのお話。
バードの終律は強力ですが、如何せん楽素を貯めるのが難しく狙撃以上の時間がかかってしまうのがネック。
そこで、どうやったら早く安全に楽素を貯められるかというお話になるのですが、そこで必ず出てくるのがそうシンバルシールド。
この盾は装備していると、回避に成功あるいは失敗してダメージを受ける度に楽素を得ることが出来るという優れものなのでございます。
とまぁ、本来なら前線に出ることで敵の攻撃にされされるリスクと引き換えにカウンターの機会を得られるようなデザインに思われるのですが……なんとその方、自分や自分のゴーレム、妖精、騎獣を使って自分に攻撃し始めたんですね。
あぁなるほど、そういうのもありなんだなと非常に関心したのですが、同時に、自分で自分を殴って避けるって変だよねと思いしっかりとルルブを読んでみたんです。
SW2.5における近接攻撃の定義は
「近接武器を用いて敵に攻撃を行います。」(ルルブⅠp.136)
となっています。
このSW2.5において敵軍と自軍は明確に区別が存在し、手番の先攻後攻を決めるのに用いたりします。
つまり、近接攻撃を味方に行うのは定義上はご法度ということになります。(遠隔攻撃なら特記がないので問題なかったりする)
まぁ、この「敵」が敵軍であるとするのか、それとも相手と読み替えるのか、あるいはただのフレーバーと解釈するかはきっとGMによるでしょう。
ただ、まぁ私の卓のハウスルールでは普通に味方や騎獣に殴ってもらうのは良いことにしてます。じゃないとせっかくのビルドが勿体ないですからね。気になる案山子を自分に使うことで更に楽素を貯めることが出来ますよ。どこから見つけてくるんだこんなの……。PLの皆さんには驚かされるばかりです。忘れがちですが、せっかく楽素を貯めても自身の呪歌を使っていないと手番開始時に楽素が減ってしまうので注意です。
そんなわけで、バードのビルドを考えていたら基本的には同士討ちは行えないということに初めて気が付いたよというお話でした。相手の魔法や特技には同士討ちをさせるような物がありますが、あれはルール的にどうなんだろう?もしかしたら、ウォーリーダーみたいにキャラクター個人にとっての「敵」という認識があれば良いという事なのかもしれません。自分を自分で敵だと思い込む……なんだかペルソナ味が出てきましたね(?)
このシンバルシールドバードと似たような感じで人写しジオマンサーなんかも味方からのダメージを活用するビルドだと聞いたことがあります。もし使う時はGMの裁定をしっかり確認するのが良いんじゃないかと思います。
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Mch
Mch日記
2021/11/21 18:56[web全体で公開]
😶 くじけてもいいから
https://twitter.com/TsujiHitonari/status/1462174761321119744
ツイートを表示する
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B
ネビュラ
ネビュラ日記
2021/11/21 16:34[web全体で公開]
😶 うーむ
ブラックジャケット、みたいシーンがあったからコツコツシナリオを書いているが…難しーい!!初めてのことだからまぁしゃあないが、うぐぐぐ…
いいね! 6
レレイク
レレイク日記
2021/11/21 16:08[web全体で公開]
😶 同卓した人の一覧がほしい
いいねを押し忘れてることが多々ありすぎる
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/21 15:03[web全体で公開]
😶 【反省】ほんとうに、わたしもまだまだだな
連投失礼いたします。
先ほどの日記を書いて数時間後、
わたしにしたって同じことじゃないかと思った。

ある段階からいつも、経験のある方とか、予習や素養のある方とか、
そういう方を相手にすることが多かったですが、
はじめてTRPGされる方の目線とか、そういうのを忘れていたなと。
わたしは全て表示する連投失礼いたします。
先ほどの日記を書いて数時間後、
わたしにしたって同じことじゃないかと思った。

ある段階からいつも、経験のある方とか、予習や素養のある方とか、
そういう方を相手にすることが多かったですが、
はじめてTRPGされる方の目線とか、そういうのを忘れていたなと。
わたしはこいでたくさんの『RPGなんてこわくない!』を読んでいたり、
ある程度TRPGがどういうものか、調べたりしていたので、
体験卓の導入までがスムーズだったのですが、
わたしみたいな人間だけじゃないよな、普通。

TRPGというものへの素養っていうか、席に座ってはいどうすればいいですか、
っていうのがはじめっからわからない人もやっぱりいるし、
わからないけど興味があるのは、わからないからこそ興味があるのかもしれない。
そも、丁寧に説明しないと、一歩も踏み出せないことだってある。
最近、そこのところの意識を怠っていると気づいた。

やっぱり、もう少しいろいろ、参加に当たってのコミュニケーションを、こちらも練ったほうがいいな。
総ての人が、3,4ぐらい言って全部わかるわけでもなし。
ありがとうございます、はい希望選んでね、だけじゃあ、
レンタルの鉄砲ゴーグル渡して最低限の注意だけ言ってハイ終わりのサバゲ―定例会と同じだなって。
パッと聞いてパッといえる、なんて少しでも場数ふまないとできないんだよなあ… 
最近不親切で冷たい感じのGMになっていたかもしれない。本当に申し訳ない。

いま気づいたのは本当に良かったと思う。
これからは、もう少し考えて練ってGMとか導入やろう。

これからも、もっとマシなGM屋になるため、頑張ろうと思います。
大変失礼いたしました。
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/21 13:27[web全体で公開]
😶 【おひさしぶりに】TRPGはコミュニケーションのゲームです
TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。

そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、
公の場となるところでは、マナーが特に重要になります
常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。
また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。
あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。
キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、
セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。

また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします
ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。

わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

*これはGMにもあることです。
特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
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白黒トラベラークロア
白黒トラベラークロア日記
2021/11/21 12:27[web全体で公開]
😶 初投稿
本日からオンセンに登録致しました。
オンラインセッション自体ほとんどやったことがございません。
それでも良いという方はお声がけくださいませ。
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四季
四季日記
2021/11/21 12:09[web全体で公開]
🤔 よし、探索イベントは書けた。
 RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。
全て表示する RP用部分は4話で商人に会うかどうか様変わりするからまだ書けないけど探索イベントは作り溜めを兼ねて書けた。ソコソコリソースも削れて事故らなければ問題なく3,4回の戦闘イベントで推奨報酬を回収できて「剣の迷宮」から「フィールドダンジョン」にまで使いまわせるようにしてPL1人でも遊べる様に書いた。
 しかし、複数回行う事を前提に書いた歩合制報酬用の戦闘イベントはDLのイベント戦闘まんまなんだよなコレ…。
 独り言
 実卓CPにPLとして参加したい…。開催できる日取りの取り決めとか、初めて1年経ってないユーザーのリレーCPに人が集まるかって疑問はあるけどやろうかな。
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2021/11/21 09:09[web全体で公開]
😶 【CoC7】物によって表現がぶれる『正気度』の判定
お借りしたシナリオ内だと『SAN値チェック』
CoCの動画リプレイだと『正気度判定』
ルルブをよく見ると《正気度》ロール…。

実際は「SAN」と略すこと多いから《SAN》ロールが分かりやすい気がしてきました。
分かればいいという話ですが、同じシナリオで表現がブレブレになると少し気持ち悪い。
いいね! 4
巴
日記
2021/11/21 08:35[web全体で公開]
🤔 元警官か多国籍企業傭兵マッチョすべきか
   敢えて貧弱非モテおたくの超インテリか
……それが問題だ‼️

   先日、半年間お世話になった jetマスターの ストームブリンガー キャンペーン「悪魔の天秤」がひとまず完結。
(後日、改めて28話最終回のルポ日記書く予定)

   幸い私のキャラ「シギュン」も2人の仲間達も無事に全て表示する   敢えて貧弱非モテおたくの超インテリか
……それが問題だ‼️

   先日、半年間お世話になった jetマスターの ストームブリンガー キャンペーン「悪魔の天秤」がひとまず完結。
(後日、改めて28話最終回のルポ日記書く予定)

   幸い私のキャラ「シギュン」も2人の仲間達も無事に生還。
   楽しい半年間だった!

   戦闘や超自然的脅威にてピンチになったり、絶望したり……3人で、あーでもない こーでも無い❗️と言いながら危険な新王国を渡り歩いたのは、今では楽しい思い出(笑)
   プレイヤーの ひろし様   葉月たまの様   本当に有り難う‼️  冒険仲間にめっちゃ恵まれました私は果報者❤️

   楽しいキャンペーン故に、凄い達成感と、一抹の寂しさ 虚脱感は拭えない!

   20日は、ワクチン2回目接種してきた事も有り自宅引きこもり、ボーケーッとしていた爺ちゃん燃え尽きモード。



   それはさておき。
   近日、jetマスターが新しくクトゥルフの新セッション予定しているらしいから楽しみです🎵

   しかも、現代日本ではなく!…
ボードゲーム「car wars」の世界観を使った近未来終末世界のアメリカを舞台にしたセッションの予定だから、楽しみ楽しみだ‼️
   資源の枯渇したアリゾナ砂漠等を、キャラは改造武装した戦闘車両とかで走破しまくる!世はまさにマッドマックス♪イイネ🎵

   タイトルの文は、自分はどんなキャラやるか?悩んでいるためつけたのだ‼️

   お約束の肉体ヒーロー兼運転手やるか?

   ヘタレだが、専門知識で仲間を支援するキモいオタクキャラをやるか?悩みは尽きない!
   あとモヒカンもやりたいな🎵

   一気に10人ぐらいキャラを作り、毎回毎セッション。一回一殺!をテーマに……
   登場しては殺されて……ロストしてしまう(一殺って、殺されるのお前かーい?)モヒカンキャラもいいかな? 声のイメージは声優の千葉繁さんで、オッケーね🎵


   うーん!悩みが尽きないわ……
いいね! 7
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/11/21 03:15[web全体で公開]
😶 体験卓のNPC作成中
理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。
前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。
怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。

PC1用NPC全て表示する理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。
前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。
怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。

PC1用NPCは完成済み。PC2用NPCもほぼまとまったところ。PC3用NPCはまだ案を練ってるところ。PC4用NPCも大詰めといったところ。また、別途追加NPCもおおよそ完成。
進捗的には7割くらいでしょうか。
参加PLの皆さんを待たせてしまっているのは心苦しいですが、もうちょっとお待ちくださいませ。
設定もそうですが、キャラデザインが本当に大変手間がかかるのですよね・・・。

また、体験卓とは別にくだらない自作シナリオのテストプレイも考え中。オンセンでも回すかも。
いいね! 17
ウスラヘビ
ウスラヘビ日記
2021/11/21 02:52[web全体で公開]
😆 おじいちゃん!お家入るよ!
新クトゥルフ神話TRPGシナリオ【ルルブなしOK】侏儒の家(「悪霊の家」現代日本アレンジ)【夜の部】
KP:ジンジャーさん 様
PL:kt  ポンタ(TAPSVOLT) フロッ具 様
実は行った事のない悪霊の家のアレンジに行ってまいりました。
いやはや中では多くの情報に翻弄されながらもなんと全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオ【ルルブなしOK】侏儒の家(「悪霊の家」現代日本アレンジ)【夜の部】
KP:ジンジャーさん 様
PL:kt  ポンタ(TAPSVOLT) フロッ具 様
実は行った事のない悪霊の家のアレンジに行ってまいりました。
いやはや中では多くの情報に翻弄されながらもなんとか探索して脱出しました。
噂によると食い止める手段があったとか…
我々はそれらを解明するべく、洋館の奥深くへ向かったのである。
今回の参加者を紹介するぜ!

HO1【kt】
近藤文彦 24歳!
頭は悪いが直観に豪運とかいう女神任せな奴だ!今回は女をたぶらかしていたな!

HO2【フロッ具】
富山拓海 17歳!
高校生でありながらSIZが80とかいう化け物だ!今回は私の精神を落ち着かせてくれたキーパーソンだ!

HO3【ポンタ(TAPSVOLT)】
岡流都築 26歳!
オカルト作家で探検好きな一般男性だな!今回はオカルトチックな行動がKPにも響いた様だな!

HO4【LPACmk18】
鵠沼定利 46歳!
私だ!特にいうことは無い!あえて言うなら口調が更け過ぎだった!

以上だ!
いいね! 7
セス
セス日記
2021/11/21 00:56[web全体で公開]
😆 [TRPG][良い子のお約束] 多次元界と天使と悪魔と人間と・・・
 どうも、セスです。
 メーカーの回し者でもなんでも無いので、たたみません。

 ほぼ同系の過去日記。

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 メーカーの回し者でもなんでも無いので、たたみません。

 ほぼ同系の過去日記。

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050



 最初に、
「あくまでキャンペーンの背景の話」
であって、
「TRPGキャンペーンセッションの例」
の話では無いです。

 そして毎度の、
「メタな話は無意味」
ということで、
「単純にキャンペーン背景とかを
 具体的には、
 実際にTRPGキャンペーンセッションで取り扱う場合」
の、
「実は重要な、
 良い子のお約束」
ついてのお話となります。


 今回のブツ!



 では、
「最初のツッコミwww」
としては、
「NPCs神々とかは、何処?(走召糸色木亥火暴)」
って話ですね(大草原)

「色々な世界=多次元界、
 色々なNPCsアーティファクトさんたち、
 色々なNPCs天使さんたち、
 色々なNPCs悪魔さんたち、
 色々なNPCs色々なモンスターさんたち、
 色々なPCs/NPCs人間?とかさんたち」
が、
「色々と居て、
 色々とやっているのは分かりました」
が、
「所謂NPCs神々とか、
 所謂より上位的超越的存在は・・・
 無視、
 または、
 完全不干渉(走召糸色木亥火暴)」
とかなんですね(ご都合性的にご都合良くwww)

 まぁ、
「実際的には、
 ただゲームを遊ぶ上では、
 全く必要の無いこと(走召糸色木亥火暴)」
ですし、
「色々と大人の事情がある」
ので、
「この辺は、
 無視するしかない」
のが現実です。

 涙ぐましい企業努力!です!!

 ですので、
「ここTRPGオンラインセッションSNSでも、
 その利用規約にあるように、
 その辺の大人の事情込み込みで、
 話題には一切しない」
のが、
「常識であり」
まして、
「今回のブツも、
 その辺を忠実に遵守している、
 生きた実例の一つ」
となってます。
(そうしないと、裁判沙汰や商品にできないのでwww)

 
 つまり、
「実際にTRPGキャンペーンセッションとかを遊ぶ場合」
には、
「マスターさんも含めて参加者さんたち全員が、
 その辺の大人の事情をよく理解した上」
で、
「その辺のキャンペーン設定の内容を読んで、
 TRPGキャンペーンセッションを遊んで、
 楽しんで欲しい!」
ということです(危ないよ!)


 次に、
「マスターさんも含めて参加者さんたち全員が、
 上の大人の事情をよく理解している上」
で、
「TRPGキャンペーンセッションを遊ぶ上で、
 そのキャンペーン背景の、
 所謂NPCs神様たちやNPCs超越的存在を
 扱いって行く」
ということになります(当前にwww)

 そこで実例的には、
「D&DとかのTRPG商品とかだと、
 既に公式のキャンペーン設定の段階で、
 ちゃんと、
 所謂NPCs神様たちやNPCs超越的存在などが、
   NPCs天使さんたちやNPCs悪魔さんたちとかも含めて、
 無数に存在している」
とかの記載があります。
(過去の無数の裁判沙汰を経て、先人の方達がどうにか勝ち取って
 確立してきた状況=現状なのですよ・・・・・)


 ここで最大に重要な事項、
「良い子のお約束」
として、
「絶対にゲーム内のそれらのことを、
 リアルのそれらと結び付けて、
 日記とかリブレイとか軽い発言とかでも、
 してはいけない」
ってことです。

 本当に、
「あくまでゲーム内の用語とそのゲーム内でのみのでの話」
としてのみで、
「日記やリブレイや軽い発言として、
 投稿や発言をする」
という、
「鉄則」
があります。
(日本的にはあくまで「礼」として、そういう形式になっている、
 の理解でも全く問題はありません)


 ここTRPGオンラインセッションSNSで遊んでいる
たくさんの皆様も、
「利用規約をよく読んで、
 あくまでTRPG作品をキャンペーンセッションで、
 遊んで楽しむ!」
というスタンスで、
「よりTRPGライフを過ごしましょう!」
です、はい(勿論、身内のみでもお気を付けて!!)


 でわでわ!

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG
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・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!!
2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催
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お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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