ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.122
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/24 20:51[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2021/08/24 20:41[web全体で公開] |
😍 オリジナルグッズを作ったんですよ! とうとう私も自分のTRPGキャラをグッズにしちゃう日が来ちゃったんですね!!!(( ’ω’ 三 ’ω’ )) 8月初めの私が「ハチャメチャに遅れちゃうけど未来の私に誕プレ〜〜〜🤗」ってことで、20日に無事プレゼントをもらいました( ’ω’) 作ったのはアクリルキーホルダーです。 pix全て表示するとうとう私も自分のTRPGキャラをグッズにしちゃう日が来ちゃったんですね!!!(( ’ω’ 三 ’ω’ )) 8月初めの私が「ハチャメチャに遅れちゃうけど未来の私に誕プレ〜〜〜🤗」ってことで、20日に無事プレゼントをもらいました( ’ω’) 作ったのはアクリルキーホルダーです。 pixivFACTORYで「1つから作れるよ!」ってことだったので、お試しがてら…😌 ちなみに、受け取り日前日からめちゃめちゃニヤニヤしてました(当日もニヤニヤした)(制作してる時もニヤニヤしてた) アクキーのキャラは、ユドナリウムでコマ絵で使用したものになります。 大きさは10cmで注文……イラストのグラデーションが鮮やかに出てるし、裏面は削れてイラストが消えないように施しがされています😊 実物が届いた時は、身内にめっちゃ見せびらかしました(反応はドライでした) ちなみに実物はTwitterに載せています(写真と荒ぶる動画をツイートしました) 他にも色んなグッズを作りたいですね〜!!🙋♀️✨💕
| アズマ | |
| 2021/08/24 19:23[web全体で公開] |
😶 (124)ラーヘンデルアイランド 今回はYSさんに「ラーヘンデルアイランド」を回して頂きました。今回は花畑があると聞いて花に由来するゴスロリ少女で行きました。 高校生の初めての一人旅、花畑の自撮りでつかうゴスロリ衣装とカメラを携えレッツGO!船で出会った人たちと旅行を楽しんでいましたが、寝起きドッキリされたり発狂したり人殺 スイッチ入ったりSAN値が-30ほど減ったりと散々でした。今回の不運枠かもしれない…。 まあ、全員生還出来たのでOKです!シナリオ回してくださり有り難うございました。
| ビーフチキン | |
| 2021/08/24 18:35[web全体で公開] |
😊 ルルブまとめて買っちゃった… 先日、同卓者様が新しいルルブを購入した事を話しており、その話を聞いて自分のルルブ買いたい欲が刺激されちゃいまして……私はカード購入用に貯めていた貯金を生贄に奉げ、3っつのルルブを購入するZE★! シノビガミ、DLH、SW2.5(I~III)デーン!! シノビ全て表示する先日、同卓者様が新しいルルブを購入した事を話しており、その話を聞いて自分のルルブ買いたい欲が刺激されちゃいまして……私はカード購入用に貯めていた貯金を生贄に奉げ、3っつのルルブを購入するZE★! シノビガミ、DLH、SW2.5(I~III)デーン!! シノビ…ヒーロー…冒険者…夢や世界観が広がる物ばかり…DLHは書店に無くてネット通販で頼んだけど届くのが今から楽しみ過ぎる…届くまではシノビとソドワをじっくり読んでおこう…
| LeTS | |
| 2021/08/24 16:38[web全体で公開] |
😶 シナリオセットとわたし。 こないだやった魔界搭士Sagaのシナリオセット。 セッション終了後の感覚では「あーもう、なんか全然構築できてないじゃん。ダメダメやり直し」と言った所だったけど、逆に考えると、「シナリオセットでフックだけ書き出した状態でもセッションは可能」とも言える。 むしろ、そうやって数を稼いで経験値積んだ全て表示するこないだやった魔界搭士Sagaのシナリオセット。 セッション終了後の感覚では「あーもう、なんか全然構築できてないじゃん。ダメダメやり直し」と言った所だったけど、逆に考えると、「シナリオセットでフックだけ書き出した状態でもセッションは可能」とも言える。 むしろ、そうやって数を稼いで経験値積んだ方が良いのでは? と、思ったのでメモ日記。 題材を選ぶ→フックを書き出す→フック周辺にフレーバー配置→見直す と言う流れでまたなんか、そのうち作ろう。 差し当たりは、Sagaの書き出ししよう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/24 15:41[web全体で公開] |
🤔 今夜アドリブで夏休み/電源ゲー事情 今夜は夏休み談話卓の後半。 ほとんどアドリブで動くことになりますが、 その場合、主要人物がどう動くだろうか、想像してシミュレートして、 紙に書くぐらいだな。やることは。 それぐらいしか準備ができないのだが、まあこれから頑張ろう。 ~~~~~~ 最近、電源ゲーができなくなっている。全て表示する今夜は夏休み談話卓の後半。 ほとんどアドリブで動くことになりますが、 その場合、主要人物がどう動くだろうか、想像してシミュレートして、 紙に書くぐらいだな。やることは。 それぐらいしか準備ができないのだが、まあこれから頑張ろう。 ~~~~~~ 最近、電源ゲーができなくなっている。 いや、対戦ゲーとか、面白いんだよ?でもやる気に慣れない時間のほうが多い。 そしていうなら人付き合いでやっているゲームも気力が出ない。 いくらセールがあってもなんにも食指が伸びないっていうね。 ほかのことをやる時期だな、これは。
| ミドリガニ | |
| 2021/08/24 14:32[web全体で公開] |
😲 拝啓母上殿 母上殿が古希を期に、本日スマホデビューした。 費用を出そうとしたが、断固拒否された。 帰宅したら、一緒に手伝って色々と設定しようと思う。 使い方はちゃんと教えるから、長生きして、目一杯楽しんでくれよ、お袋。
| 帛蛙 | |
| 2021/08/24 10:55[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想27 CoC6版 越智満高等学校七不思議 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)越智満高等学校七不思議というセッションに参加させていただきました。 沢山笑わせていただきました。 高校生探索者ということで割と方向性が絞られるなと自身のキャラ作成時には考えてたんですけども他の皆さんが持ってきたキャラがオカルト、執事、ムラムラと各自個性的でセッション中、ずっと楽しませていただきました。キャラの方向性ってもっと自由に考えていいものなんですね。 そんな中順調に探索も進み終盤まで行ったのですがSANチェック失敗してしまいあえなくロスト、バッドエンドとなってしまいました。悔しい!でも楽しかった! まぁ、クトゥルフですからこんなこともあるよねって思います。むしろこういうダイスに左右されるのがTRPGの楽しみですしそういう意味では凄く堪能できたんじゃないかなって思います。KPさんの描写が上手かったので世界観にもどっぷり浸かれましたしね。 最後はロストしてしましたが探索中とても楽しませていただいたのでとても良い経験になったと思います。楽しかった! セッションを開催してくださりKPを勤めてくれたGMさん、一緒に探索したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| すいさい | |
| 2021/08/24 10:45[web全体で公開] |
😆 卓についての日記とか、そういうやつ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記とか、そういうやつです。 (ちなみにSW2.0及び2.5ばかりなのですが、他のTRPGも遊べたら良いなぁとは思ってたり、なんて) 金曜夜、および日曜昼の卓に参加させていただきました。恒例といえば恒例なんですが。 せっかくソーシャルな機能があるわけですし、なるべく活用したいなぁという事で、本日も筆を執らせていただきます。 できる限り卓に参加した際は書いていくようにしたいと思っています(実行できるかどうかは分かりませんが) まあ、無許可で書いているので詳細は省いておりますし、自己満足に近いモノではあるのですが。 今週の予定は今のところ火、金、日でしょうか。金曜頃に個人的なボーナスポイントもあり、楽しみな一週間です! ・金曜の さて、今回はストーリー的には大きな意味を持つ交渉がメインの回で、結果的にはなんとか無事に落着できて一安心、というところでした。 色々な思惑が絡む中、二兎を追う形になってしまっているので、難しい事は当然なのですが……! それでも、なんとかできないかと足掻き続けた結果やっとのことで光明が見えて参りました。 こういった積み重ねが実を結ぶのが、キャンペーンシナリオでの楽しい所ですよね。 次回は、この交渉の結果を受け、戦闘に挑む!というところです。 当然、敵も中々にハードなエネミーなので、来週はまた激しい戦いになりそうです……。 どうにも新規様も来られるかも?という事で、どきどきしますね。 また、蛇足っぽくもありますが……前回も、前々回も戦闘ラウンドは4~5Rに及び、PC側の持つリソースをギリギリまで切り詰める死闘になったのは記憶に新しい話です。 当然、先制も魔物知識も(失敗すれば全滅がほぼ確定しますので)気が抜けませんし、仮にもう1R伸びていたら、間違いなく全滅していたのではないかと思います。 その前(前々前回)に至っては、死人が出てしまっていますので……次も、しっかり全員で生き残れるように頑張っていきたいですね。 ・日曜の 戦闘メイン回でした。 この回については私のやらかしが記憶に大きい所で……。少しばかり横着してしまったな、と猛省しています。本当にすみませんでした……。 細かな調整の問題ではあるのですが、一番適任な部分が自分でもありますので。こればっかりはしっかりと今後も注意していきたいですね。 ……この一節、参加者の方以外が見るとわけわからないですね。ごめんなさい。 とはいえなんとか最大級のピンチも切り抜ける事ができました。 クリティカルが回って気持ちの良い削りがあった事もあって、落着してみれば余裕を持てた戦いでもあったと思います。 相手のラウンドに回ってしまった時は正直冷や汗をかき続けていましたが。本当に、なんとかなってよかったです……。 こちらは金曜の卓とうってかわって、次回は探索シティアドがメインになる感じでしょうか。 なんにせよ、次回も楽しみにしています。 最後に。 どの卓でも、いつも諸々の調整をしていただけるGMや一緒に話し合って戦える同卓者様にも、感謝の念が尽きません。 今回のはどちらも恒例といえば恒例の卓なのですが、感謝を忘れずに、お互いに楽しめると嬉しいですね。 そして今日も別所のセッションです。楽しみですね! そちらもまた、日記を書けると良いなぁと思います。 それでは、ここまでお付き合いいただいた奇特な方には、感謝を。 お付き合いいただき、ありがとうございました。 皆様の、善きオンセ生活を祈っております。
| 姫川コーヒー | |
| 2021/08/24 07:50[web全体で公開] |
😶 死の淵より訴えし者…感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あらら…最初っからヤル気だったのね。PL自身は日頃経験上、(COCとコナン)で犯人は恐らくあいつやろうな…シナリオ始まる前から思っていましたがそれが正解だったとは、そしてアリアンナさんマジ女神!終始探索者達を支えてくれてありがとう以上で頭が上がりません…。 はふぅ…このシナリオもこれで終わりか、今回はいつもの茶番も勿論ながらシリアスも利いてて良い塩梅でしたね。 いやぁ考察らしい考察はしてないけど考察楽しかった…! 同卓してくれた皆様、そしてシナリオを回してくれたKP様ありがとうございました!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/08/24 06:39[web全体で公開] |
😶 昨晩で思い知った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)柔軟的な発想や考え方が出来なくなりつつある。 年には勝てないと思い知った。 老害にならない様にしなければいけないと思う。
| セス | |
| 2021/08/24 04:38[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP] PCs/NPCsとして冒険を振り返る しょのいちぃーっ! どうも、セスです。 まだまだ変に暑いですが、皆様も体調とかに十分に気を付けましょう。 案外に、 「このネタの日記は、 参加者視点の遊了日記と混ざってて書いて無かった!」 ので、 「いい機会なので、 独立させてみました」 の第一回目です(草) そして、毎度の、 全て表示する どうも、セスです。 まだまだ変に暑いですが、皆様も体調とかに十分に気を付けましょう。 案外に、 「このネタの日記は、 参加者視点の遊了日記と混ざってて書いて無かった!」 ので、 「いい機会なので、 独立させてみました」 の第一回目です(草) そして、毎度の、 「メタな話は無意味」 ということで、 「具体的に実際に今、 キャンペーンで遊んでいること」 を実例にしながらの、 「述べて語らず」 ですね(マイペース=オン マイ ウェイ!) ネタ元の遊了日記。 2021/08/23 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162968894722 最初に、 「ズバリ! NPCさんの反省」 から(走召糸色木亥火暴) 上のキャンペーンの掲示板セッションスレッドへの投稿 (ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板機能のスレッドの仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わりますのご注意!) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162770813827 No.45 上で反省している共有PCs/NPCsのNPCのキャラクターシート NPCリヴォン嬢 LGリボーン(VRGR版) Cleric1 PL DMセス https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/08/11/230519 まぁ、 「本キャンペーンの参加者以外」 と言おうか、 「そのセッションに参加して無い方々」 にとっては、 「NPCのRPとしては、 そのNPCのセリフ形式」 となってますので、 「そのセリフの内容よりも、 そのセリフに出来なかった内容の方が1000倍以上多い(走召糸色木亥火暴)」 という、 「当前に、 そのセリフが出るまでの前後の出来事などを、 それなりに知らないと、 そのセリフの内容が理解できない」 つまり、 「知らない小説や映画などを、 イキナリ途中から読む/観る状態(TRPGはその傾向デカ過ぎwww)」 なワケです(これがTRPGではほぼ普通の状況wwwwww) (だからここTRPGオンラインセッションSNSでも、 皆さん、他人の日記とかあまり読まないし、読んでもチンプンカンプン(死語)、 なので、ウザイからプロックやミュートとかするという流れになっている ワケですね(小並感)) では、今回の日記的本題としては、 「そのPCs/NPCsのセリフの内容を理解する」 ことよりも、 「そのPCs/NPCsが、 自分が参加した冒険を振り返る行為自体がテーマ」 である、ということです。 次に、 「これも当前に、 参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、 そのセッション=冒険に参加させた、 自分のPC/NPCのRPとして、 冒険を振り返る」 ということです。 現状としては、 「ほぼ100%の参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、 当前に無意識に、 参加者=マスターさんやプレイヤーさん自身として、 そのセッション=冒険を振り返る」 (しない参加者=マスターさんやプレイヤーさんたちもいますがwww) ことはあっても、 「なかなか、 自分のPC/NPCのRPとして、 冒険を振り返る」 ことは、 「ごくごく稀(残念ですが)」 な状況です(大草原) また、この日記はオススメ系では無いので、 「参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、 自分のPC/NPCのRPとして、 冒険を振り返る」 ということの、 「メリットやデメリットを述べる日記では無い」 ので書きませんが、 「キャンペーンをそれなりに長期間遊ぶ上では、 非常に重要な遊び方であり、 非常に面白い楽しみ方の一つ」 であるとは断言しておきます。 まぁ、 「そこまでRPする必要無いじゃん!」 ですが(根本的には個々人の遊び方と楽しみ方依存ですしね) これ以上、駄文を続けてもアレなので、 「最後に今回の日記としてまとめる」 と、 「参加者=マスターさんやプレイヤーさんとしての 冒険の振り返り」 と、 「PC/NPCのRPとしての、 冒険の振り返り」 では、 「案外、全く違う内容になっている!」 ということですね。 (まぁ、TRPGのお約束としては全く別なのでwww) ということで、 「皆様も、 時間があればですが、 自分自身と自分のPC/NPCのRPを分けて、 セッション=冒険を振り返って見ると、 よりキャンペーンを楽しめるかも?」 という話の、 「最初の日記」 でした。 でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険! 2021年9月11日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険! 2021年9月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!! 2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343409029Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| シャムネコ | |
| 2021/08/24 03:53[web全体で公開] |
😶 時戻りの玩具たち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) …今日は暴れまくってしまったんだけど。やべーな、戦場帰りだから力の加減がわかんねーよ。ついつい不審者を蹴り飛ばしたら(1クリ17ダメ)気絶させるつもりが死にやがった…。 おれ、今日サニドにプロテイン貰っちゃったからなー。(STRカンスト)余計無理っぽくなっちまった…。 ま、まぁ、あれだ、一応やらかさないようにはするつもだから勘違いしないように頼むな。 でもやっぱり、僕には戦場という場所が一番落ち着くんだわ。またあそこで手加減の仕方とかいうものでも鍛えてくるとしますか。
| トパーズ | |
| 2021/08/24 03:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】単発セッションにおける魔剣の迷宮 魔法の武器+1を報酬にすると売価が結構なお値段になるから、山分けと消耗品の補充の観点から大抵の場合は売られちゃう説、あると思います。 経験点、成長回数、報酬をそれぞれ2倍にすると、持ち帰って貰える可能性が上がるかな?
| ジーコ | |
| 2021/08/24 01:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。 結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました! 参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m 題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。 良かった点 ①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。 事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。 これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。 特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。 ②時間内に終えることができた。 今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。 結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。 ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。 地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……? ③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。 今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。 ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。 ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。 ちなみに、今回のPTでは、 ・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w) ・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw) と、こんな感じで対処されていました。 改善の余地 ①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。 今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。 前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。 ②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。 今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。 ただ、少し惜しかった点が二つありまして、 ・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期) ・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。 この辺は微調整する予定です。 総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。 『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
| マスター | |
| 2021/08/24 00:55[web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
| ウスラヘビ | |
| 2021/08/24 00:38[web全体で公開] |
😢 すみません インセインシナリオ【禁酒法取締官】 KP:yuh 様 PL:マスター いぬのみ コマくろう 様 上手くロールプレイできなくて地蔵しちゃったし、適当な相槌しかできなかった。 もっと自覚しないと。参加するからには全員で楽しまなくちゃいけないのに…全員を楽しませなくちゃいけないのに。 バイトのミ全て表示するインセインシナリオ【禁酒法取締官】 KP:yuh 様 PL:マスター いぬのみ コマくろう 様 上手くロールプレイできなくて地蔵しちゃったし、適当な相槌しかできなかった。 もっと自覚しないと。参加するからには全員で楽しまなくちゃいけないのに…全員を楽しませなくちゃいけないのに。 バイトのミスがここで響いてると言い訳させてください。 あとは、言いたい事は言わなければ伝わらない事とむやみやたらに死なない事。心に決めましょう。 少しモヤモヤが残ってしまいましたが、プレイ中ではふやけたお金拾ったり、新たな世界を開いたり、警官をメディアでさらそうとしたり。███cm「「「cmです!けっしてmではありません!」」」の何かが現れたりと面白かったです! また次の機会がありましたら、よろしくお願いします。
