たこさんがいいね!した日記/コメント page.83
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| けいさん | |
| 2025/06/18 20:18[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2025/06/18 21:14[web全体で公開] |
😶 眠気覚ましに(まったくTRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、眠気覚ましにミンティアメガコールド食べてるんですが どうも食べ過ぎたみたいです うっすら体からメントールのにおいがします というか粘膜からメントールを分泌してるようで 鼻の中がメントール臭にあふれてます 何事も過ぎたるは及ばざるがごとし…といっても1日2粒くらいなんだけどな
| かっつん | |
| 2025/06/18 21:12[web全体で公開] |
😊 地域コミュニティとTRPG 最近、勤め先の病院が地域コミュニティスペースを新築しました。 地域包括ケアという大枠の中で、「自分らしく暮らせる社会へ」というコンセプトの元、構想されたコミュニティスペースです。 実は、そのオープンイベントに僕も要員として参加しました。 前々から、TRPGやボードゲームが好きだ全て表示する 最近、勤め先の病院が地域コミュニティスペースを新築しました。 地域包括ケアという大枠の中で、「自分らしく暮らせる社会へ」というコンセプトの元、構想されたコミュニティスペースです。 実は、そのオープンイベントに僕も要員として参加しました。 前々から、TRPGやボードゲームが好きだと事務の方に話しており、それを覚えてくださっていた事務の方から、オープンイベントでTRPG・ボードゲームブースをつくるので是非参加して欲しいとお話を頂いたことがきっかけでした。 最初は、ブースに地域の方が来てくださるか不安でしたが、地域の方々がたくさん来てくださりとても充実した1日になりました。 人との繋がりを構築するという点において、TRPGは優れたコンテツだと思っています。今後もその輪を絶やさないでいきたいですね。
| ぱとたく | |
| 2025/06/18 20:43[web全体で公開] |
😶 積みルルブ(^_^;) 皆さん、こんばんは(*´∀`*) 実家が老朽化してきたので、そろそろ部屋の積みルルブを整理し始めようかと考えています。 可能なら施設に寄付して卓を楽しんでもらえたら嬉しいですが…私のオススメは特に考えてないかな…オススメ出来るほどこなしていませんし、まだ思いつきの段階ですからね。 今日も良い1日でした(*´∀`*)
| だーさん3 | |
| 2025/06/18 18:33[web全体で公開] |
😶 いろいろお察しいたしますが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いうことはないです。 卓の治安は集まった人たちで守るもんだとおもいます。 物語の中も。 物語の外でも。 みられてますし、みてるでしょ。 はかってるし、はかられてますよ 快は人の数あるので。 わたしは集まってきた冒険者と空想世界を共有しながら冒険譚を作るのが楽しいんだよ。 卓はあつまった人の尊敬と感謝とダイスの女神の気まぐれでできてるんだよ。 おじさんの意見なので異論は認めます。 「TRPGやろうぜ」 よいアドベンチャーを。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/06/18 10:54[web全体で公開] |
😆 新たな企画を… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たな企画。 そう、キャンペーン・シナリオの企画である。 そうはいっても、今日この頃は暑いし。 お仕事忙しいし。体調も崩れてたりするし。卓予定もそこそこ…。 すでにキャンペーンを2本抱えている身で、新しく始まるキャンペーンへのPL参加もあるし。 色々ね、いろいろなので! 開催自体は秋冬ごろ。気温が落ち着いて(落ち着くよね!?)過ごしやすくなったころを予定しています。 タイトルはまだ仮称で「転生したら冒険者だった件」という…苦手な人からしたら地雷感あるものになってます。 ※重要なことなので先に言っておくスタイル!! 現代日本だったり、別の世界やシステムのキャラクターだったり。 といっても他システムで私が把握しているのって、 ・D&D5e ・ゴブスレTRPG ・DX3rd ・アサルトエンジン ・シノビガミ ・ウタカゼ それくらいかな?ほかはルルブ持ってるけど遊んだことないしな。 そんな感じなんだけれど。 「前世のキャラクター設定」を用意して貰って、 「チート能力を貰えるとした何が欲しいか」を用意してもらって、 それらからGMのほうで関連性をピックアップして… ・生まれの職業や技能の候補を提示して「それらの要素を含んだ生まれ・種族」で作成してもらう ・「前世設定x欲しいチート」から要素を抽出して、ぶっ壊れじゃない効果のオリジナルアイテムを作ってお渡しする ・転生してきてすぐのため、経験点は1000点、所持金は0G(借金300G)というレギュレーションでの作成。あ、初回セッションクリア時点で、初期作成状態にはなります。 そんな感じで始めて行くキャンペーンシナリオとなっています。 ・開催日はみんなの予定をパズルして(募集時点である程度調整します) ・内容自体は普通のセッションと同様のものとなります(極端な俺つえーはできないよ!) ・全6話/全6~8回開催! ・終わってから続投希望者多めだったら続編考える! ・開催はココフォリア(もしくはユドナリウム使用) ・開催人数は4~5人を想定 という感じ。 先日わっかさんがおつくりになられたディスコード鯖のほうで募集を開始しているものの、締め切りは夏頃のふんわり設定ですし、オンセン上でセッション募集ページをつくるかどうかは模索中です。作ったほうがいいかな、とは思ってるけど。 ご興味おありの方は、私共までコメント等でDM頂けましたら対応させていただきます。 セッション自体は楽しいものになると思ってる! キャラの個性を出していきたいひとにおススメですね! ※無言PCはお断りします ※仲良く遊んでいただけない方はお断りします ※選考はエナガの独断と偏見で行われます
| はるるん | |
| 2025/06/18 10:11[web全体で公開] |
😆 【CoC】透明となった君へ ※途中まで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん! 6/14から3日間、『透明となった君へ』にPL参加してきたよ! 現時点では、冴えないおじさん(司)が、美少女の幽霊ちゃん(詩月)と、羨ましすぎる同居生活を送ってる真っ最中! ──そこ、変われ w 次回(6/23)が最終回なので、全体の感想はそのときに。 今回は、僕の演じているキャラクター「真宮寺 司」について、プレイを通じて見えてきた“面白い傾向”をまとめてみるよ。 ■Character Profile:真宮寺 司(しんぐうじ・つかさ) ・39歳・男性 ・職業:ミステリー作家(活動歴20年) ・デビュー作『無垢ノ罪』が新人賞を受賞 → その後は鳴かず飛ばず ・最近は『ハムレットの憂鬱』や『ホッピー ~誰が唐揚げを殺したのか?~』など、コメディ寄りで食いつなぐ ・特徴:喫煙家(HOPE派)/セーラー万年筆・長刀研ぎを愛用/靴は右足から履く/ぷっちんプリン派 ■司という男の「逃げ癖」について 演じていて見えてきたのは、彼が徹底して“決断を避ける”人間だってこと。 それは怠惰というより、「痛みに触れたくない」という、深いレベルでの防衛反応かもしれない……。 ◆1. 会話ではぐらかす 「ん⋯あぁ? 今日の夕飯はカレーかなぁって考えてたのさ」 「プリンならあげないぞ」 → 真剣な問いかけにも、冗談で返す癖。 これは、本音を語るのが怖い証拠なんだと思う。 何か大切なものを壊しそうで……だから、空気を冗談で濁す。 でもそれって、優しさの裏返しでもあるんだよね。 ◆2. 皿を洗わない 「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」 → 問題を先送りにする、典型的なタイプ。 “今は気が重い”“あとでやる”──その結果、誰かが代わりに片付けることになる。 これってつまり、 「責任を持つこと」への抵抗感。 “何かを引き受けて、失敗したくない”という臆病さが透けて見える。 ◆3. 詩月の実家に行きたがらない 「なぁ⋯本当に行くのか? 明日でも良くないか?」 → 感情の核心に近づくのを、本能的に避けている。 詩月の“過去”と“死”、そして“自分が彼女に踏み込むこと”── それに触れたら、もう戻れない気がしてるんだと思う。 ◆4. 原稿を書かない 「明日からがんばる~」 → 作家のくせに、いざ“本当に書きたいもの”ができた瞬間に手が止まる。 これはもう、「覚悟を問われてる状態」だよね。 ■無意識のRPは“本物”の感情 もちろん、セリフや行動を全部「司ならこうする」とか事前に計算してるわけじゃない。 でも、気づけば自然と選んでる言葉や態度が、積み重なってキャラの“地層”になっていく感じがあるんだ。 「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」 「エレベーター⋯止まってるじゃないか⋯」 「明日からがんばる~」 これ全部、“楽を選んだ一瞬の気持ち”。 だけど、そこに真宮寺司という男の温度が宿ってたんだ。 そしてふと気づいたこと。 実はこの司というキャラ、自分の素にかなり近いのかもしれない。 明るいバカを演じてるときとは違って、自分の中にある「本音を逸らす癖」や「やらなきゃと思いながら動けないもどかしさ」──そんな”だらしなさ”を、司はそのまま抱えてる気がする。 だからこそ、司のセリフや行動にはどこか「作った弱さ」じゃないリアリティがあって、 見返すたびに“ああ、いるよなこういう人──いや、自分かも”って、グッと引き込まれてしまうんだ。 ■キャラクターが“勝手に動き出す”瞬間 振り返って、ふと気づく。 「あ、司ってこういう奴だったんだ」 この瞬間が、たまらなく面白い。 そして、こういう瞬間があるから、僕はTRPGをやっててよかったなって思えるんだよね。 次回はいよいよ、“司”が“本当に向き合う日” 怖いけど──でも、楽しみだよ♪
| べいろす | |
| 2025/06/17 22:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンセン3回目のGMをするので初心者です SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)のディスコードチャンネルにて相談したシナリオを敢行:) 最近プレイヤー参加ばかりになったので、バランスを取る意味でも。 ダンジョンアタックものですが、遺跡探索シーンは時間やテンポもありますし、ちょっといろいろ考えないといけませんね。
| ヒラーズフリート | |
| 2025/06/17 21:44[web全体で公開] |
🤔 今後はどうするか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコードも扱えるようになって数か月が経過し、セッションの参加に勤しんでいるヒラーズフリートです。 現在、FCをやりながらCPに参加しており、今は多分充実はしています。 ただ、乗っ取りの事件をきっかけに、私もCPを企画する場合はディスコード内でサーバーを作るべきか迷うことに。 サーバー作成には手を付けていなかったのが祟ったのか、大変ですね。 普段から深く考えていないからなのか……企画者さん達の苦労がわかる気がしてきました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/17 19:17[web全体で公開] |
😶 汎用的な背景を描きたい モブキャラに通づる物があるかもしれない。 いま描いているのは学び舎と甘味処を併設した住宅地です 一つずつではただの施設ですが、 並べれば通り道とも言い張れるかもしれない。 古いペンタブとフリーペイントソフトではAI補正とも無縁ですが、プレビュー時に見えてくる自分の粗に気づいた瞬間にまた一つ成長できたという充足感を感じるこの頃。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/17 08:20[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5にて(おかわり) この子リカントだから(単にケモミミキャラがやりたかっただけ)、フェンサーじゃなくてグラップラーかエンハンサーにした方が良いような気もしてきた。
| オラフ | |
| 2025/06/16 11:50[web全体で公開] |
😶 日記を読む 自分で書いたり人のを読んだり 知り合いでもないのにコメントしたり 好きですわ! でもそこそこの時間がないと イイねもなかなか入れられない。 まぁ、おいおいね。
| はるるん | |
| 2025/06/16 08:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました! もともとは単発の予定だったこのセッション。 でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で── 「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」 ……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です! 今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催! ◆みんなの声(抜粋) ・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました! ・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい! ・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。 ・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった! ・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です! ・GMすごい!GMさすが! うんうん♪ みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~! ◆PC紹介&個別回レビュー ✧シズハ・クロムウェル こだわりは“食”! 旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい! 個別回:「食の祭典」 マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。 シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした! ✧ハムレット 「ハムではない……ハムレットだ!」 この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?) みんなのいじりと愛が光ったキャラでした! 個別回:「ハムレットの憂鬱」 冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。 推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪ ✧ミカエラ 「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ? 明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。 個別回:「サトフル村ほっこり騒動」 故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦 それでも、楽しんでもらえたなら何よりです! ✧ルーミー 厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった! 中身は甘いもの好きな女児(※公式設定) 最終回の主役! 「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」 というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」 ◆最終回:天使の瞳 物語は、幽霊船から始まった。 謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ── ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。 ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン! 指輪を割って先制ゲット! 右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破! さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで…… 「火炎放射器好きすぎない?」 「火炎放射大好き!?」 ──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する! 「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」 からの──自動的失敗(1,1) 駄女神様……マジ駄女神 ……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ! 「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」 「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」 完ッ! ◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!! 幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは…… ドラゴンに乗ったギルマス・リン! 「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」 ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。 仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。 「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」 ◆オレタタEND◆ 金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。 旅はまだ終わらない。 でも今は──それでいい。 どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。 ◆ありがとう 奇跡のような卓だった。 即興力・演出・笑いのセンス── すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。 舞台を用意したのはGM。 でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ! ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。 本当に、本当にありがとう! またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
