たこさんがいいね!した日記/コメント page.72

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/25 01:21[web全体で公開]
😶 意外な共通点
今日は朝から友人に誘われてボルダリングに行っていました。
始めてなので、靴をレンタルしてインストラクターさんに簡単な説明を受けることに。
決められた石に両手をつけて、同じ色の石に足を置いて両足が地面から離れたところからスタートし、そこから同じ色の石だけを使って登っていき、ゴールの石に両手で触れて全て表示する今日は朝から友人に誘われてボルダリングに行っていました。
始めてなので、靴をレンタルしてインストラクターさんに簡単な説明を受けることに。
決められた石に両手をつけて、同じ色の石に足を置いて両足が地面から離れたところからスタートし、そこから同じ色の石だけを使って登っていき、ゴールの石に両手で触れて2秒間ホールドすればクリアというものです(他にも色々あるようですが、まずは一番シンプルなものから)。
ルールもやることもシンプルでなかなか楽しかったのですが、普段全く運動しないもので、数コース登っただけで両腕がパンパンになりました。今も腕が痛くて、今日は卓なくてよかったなあとw
なお、夏休み故か小学生たちもちらほらやってきていて、腕が痛くてヒイヒイ言ってる私の横でスルスルと壁を登っていました。インストラクターさん曰く、体重が軽いという利点があるので、安全性に気を付ければ子供でも十分楽しめるんだとか。

そんなこんなでめいめいボルダリングを楽しんでいたのですが、初心者コースの中に変わったスタート地点がありました。
登る前にスタート地点とゴール地点を確認し、どういうルートで登るのかをシミュレーションしてから始めるのですが、このコースはやや低い位置にある大き目の石がスタートで、その下には同じ色の石がありません。
「……ここだけ地面からスタート? いやまさかそんな」
友人に聞いてみましたがやはり分からず、近くのインストラクターさんをつかまえて聞いてみることにしました。
「ああ、このコースはこうやって登るんですよー」
とさらっと実演。手をスタート地点について、片足を少し離れた場所にある同じくらいの高さの石にかけ、もう片方の足が浮いた時点からスタートとなり、片手を次の岩において体を引き上げ、浮いていた片足をスタートにかけて登っていく、ということでした。見てみると、コースによっては両手と両足を同じ石に置いてスパイダーマンみたいな体勢になってからスタート、というものもあるようでした。
他にも、ルート自体はとても素直だけど次に手をかけるところが直接見えない配置になっていたりするコースや、手をかけるところがとても小さいコースなどもあり、なかなか変化があって面白かったです。

休憩しながらちょくちょくインストラクターさんとも話していたのですが、常連さんの来る時間帯にはみんなでめいめい好きなコースを登りながらコース取りや登り方などについて情報交換をしたり、たまに予定を合わせて他のジムに遠征しに行ったりしているんだそうです。
そういう話を聞いて、ああ何かAC音ゲーに似てるなあ、と思いました。
順番待ちして人のプレイ見たり、手すきの時にゆるゆる情報交換したり、格ゲーほどではありませんが遠征というのもありましたので、そういう空気感は割と合いました。事前にコースを眺めてクリア手順を考え、実際にやってうまくいかなければ再度チャレンジしたり人に聞くという流れも、音ゲーの譜面攻略の手順とかなり近いです。慣れるに従って配置を見ただけで取り方が分かるようになる、という感覚も恐らく同じなのだと思います。

全然関係ないはずのものなのに意外に共通点があって面白いなあと思いながら、今は明日の筋肉痛に戦々恐々としていますw
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かものはし
かものはし日記
2025/07/25 00:42[web全体で公開]
😆 PLもGMもどっちもいいよね
私はPL・GMの頻度はちょうど半々くらいなんですが
それぞれの楽しさがありますよね~!

PLだとセッション中に色々考えを巡らせたりRPしたりする楽しさがあります。
シナリオや出目にぶんまわされながら、同卓者と一緒に「どうする?どうしよ?」と右往左往しながら物語を作っていけるの最高!
私が全て表示する私はPL・GMの頻度はちょうど半々くらいなんですが
それぞれの楽しさがありますよね~!

PLだとセッション中に色々考えを巡らせたりRPしたりする楽しさがあります。
シナリオや出目にぶんまわされながら、同卓者と一緒に「どうする?どうしよ?」と右往左往しながら物語を作っていけるの最高!
私がPLの楽しさを一言で表すながら、「やってみせます!うわああああ」です。
最後のは悲鳴です。笑ってください。

GMは用意することも多いけど、その分特等席でセッションを楽しめます。
シナリオの全貌を知りながら、色々考えを巡らせたりRPするPL/PCを見れたり
コツコツ準備をしてきたものを、PLが問題なく享受してセッションに没入しているのを見たり
シナリオを読み込んで機転を利かせてセッションを進めたり
私がGMの楽しさを一言で表すなら、「ゾクゾクする」です。

違う楽しさがあるんですが、私にとってGMとPLは表裏一体。
どっちもしながらバランスをとっている感じはします。
そして純粋に機会があることに感謝!

皆さんはGMとPLの頻度はどれくらいですか?
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樹之下
樹之下日記
2025/07/25 00:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】CP三竜奉殺2話 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前から参加させてもらっている、伊吹さんGMの高Lvキャンペーン!
メリア大好きなわたしはやはりメリアで参加させてもらってます

今回はいよいよ大ボス、三竜のうち最初の一頭との戦闘!
調子に乗って魔法ダメージをかばいすぎ、HP1ケタでギリギリ立っているところまで追い込まれましたが、
高い回復力と防御力が強みのわたしたちPTは、1Rで全快まで戻して、ボスを絶望させるのでした!
倒されかけるとドキドキするけど、ロールがはかどるのでPLは内心嬉しくなっちゃいます
そんなこんなで戦ってて楽しい戦闘でした!

そして今回の報酬で装飾品を埋めたのでデザインに反映!
→ https://www.pixiv.net/artworks/133073951
普段は大変なので気の向いた装飾品しかデザインに反映しないんですが、たまにやると楽しいですね

新しいわたしで、次はどんな冒険になるのか、楽しみです!
(表情差分の全部に麦わら帽子追加するの地味に大変だった…)
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明日平
明日平日記
2025/07/24 22:04[web全体で公開]
😶 色恋とか将来より優先すべきは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生活
ということで日々の生活に追われてTRPG成分が薄目になってる明日平です

自分の新・天下繚乱のルルブ不要卓きっかけでルルブ買ったと嬉しい報告をしてくださった方がいたので
新・天下繚乱の卓立てたいな…とか
作りかけのマージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオ完成させたいな…とか
オフセ用の新・天下繚乱のキャンペーン、関八州をめぐる「三匹が斬る!」っぽいシナリオ作りたいな…とか

色々やりたいことは山積みなんですが
主夫+介護という現代日本らしい生活に追われてなかなかママならぬ毎日です

今日久しぶりの平日休みで、午前中にやるべきことは終わらせられたのに
午後は疲れて昼寝でつぶれるありさま

まあ父の退院以降、生活リズムが変わってまだ慣れてないだけってところもあるから
来週いっぱいぐらいで今の生活リズムに慣れて
その後、ゆっくりTRPG生活に戻ろうと思います

リアルマジ大事
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/07/24 21:40[web全体で公開]
😶 どちらも本心
2つ前の日記でRPたーのしーー!!! と書いていますが、実は同じくらいRP分薄めで
「目星70で一番高いので最初に振ります、いいですか?」的な進行の卓も楽しいと思っています。
大事なのは卓の空気がよくて楽しいかどうか、その為に自分もできる範囲でも気を配ったりできているかどうか。
このTRPGっ全て表示する2つ前の日記でRPたーのしーー!!! と書いていますが、実は同じくらいRP分薄めで
「目星70で一番高いので最初に振ります、いいですか?」的な進行の卓も楽しいと思っています。
大事なのは卓の空気がよくて楽しいかどうか、その為に自分もできる範囲でも気を配ったりできているかどうか。
このTRPGっての面白そうだなあと思い続けて××年、ようやく遊べた初の卓がオフラインでの体験会だったことも
大きいのかもしれません。 説明からキャラシ作成まで1時間程度、当然立ち絵は誰も用意してないし
周りも全員知らない人でRPどころじゃない、でもものすごく楽しいというのがスタート地点だったからなあ。
(動画から興味を持ったらしい20代くらいの男性が美少女メイドで参戦したけどやっぱりRPは無理そうだったり…

所謂リプレイ動画はTRPGの知名度向上やプレイヤー人口の増加に多大な貢献をした一方で、
面白いRPができないと…とか演出面でカットインやBGMやSEを…といった
精神的だったり技術的なハードルが上がった面もあるのかもしれないなあ。 どうなんだろ。
原初は恐らく友達うちの誰かが「なんか面白そうだから買ってきた、皆でやろうぜ」とか言って
紙とペンとダイスだけを用意して1冊のルールブックを回し読みながら遊んでたんじゃないかなと思うんですが。

(念の為、ぎんじょーはRPや凝った演出等の否定派ではないです。 それらがあったら素晴らしいと思うけど
 なくても楽しく遊びたいなくらいの、きのこもたけのこもどっちも食べる派
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べいろす
べいろす日記
2025/07/24 00:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ローレライメモ
最近のマイブーム蛮族です。ローレライ。
単純な暴力が重要視される蛮族社会の中で、ローレライはかなり異色の存在です。
まずその外見。他はのきなみ怪物人間な蛮族なんですが、人間との差異が記載されてないんですね。
「美しい女性」としか記載ないので、これは人族社会に潜入したい放題では・・・?

戦全て表示する最近のマイブーム蛮族です。ローレライ。
単純な暴力が重要視される蛮族社会の中で、ローレライはかなり異色の存在です。
まずその外見。他はのきなみ怪物人間な蛮族なんですが、人間との差異が記載されてないんですね。
「美しい女性」としか記載ないので、これは人族社会に潜入したい放題では・・・?

戦闘では後衛でモラルを歌うとフッド/ゴブリン/ボルグがやる気を出すわけです。
PC側も攻撃が当たりやすくなってWin-Winです。回避型PCは頑張って。
そして前衛蛮族が全滅したらとっとと逃亡しますー。
水棲蛮族としてはサハギンなんかがしもべとして相応しいと思ったりもします。
そしてエルフ語を解するので、エルフから分岐したんじゃなかろうかと考えています。

そして先日実際に戦場に投入したわけなんですけど、呪歌:ラブソングの扱いについてなんです。
ローレライさんの呪歌達成値は14で、これはレベル3+精神ボーナス2のPCでは抵抗に出目9が必要というキツイ数字です。
ローレライさんは楽素とか無視してモラル後にラブソングを歌ってきます。
カウンターマジックなどがないと、最悪PC全員が喰らってしまうんですね。

このラブソングの効果なんですが、かなりあいまいな表記になっておりまして・・・。
「同士討ちや利敵行為を強要できる」とは書いてないんですね・・・。
(そのセッションでは利敵行為強要と裁定してプレイヤーたちは絶望のズンドコでしたが、気合いで抵抗+主動作ゆさゆさで対処していました)

本来の効果としては、
・もっとも近くの異性に恋愛感情を抱く(ローレライに抱くわけではない)。
・恋愛感情を抱いた相手に好かれようと自らの判断で行動する。
・すでに恋人同士であればその場で愛を囁く。
なんですね。
ローレライの必殺技っぽいイメージがありますけども、
これは「PC陣営が男性のみのパーティで、もっとも近くの異性がローレライである場合にのみ同士討ち・利敵行為が発生し得る」みたいなんですね。

それに「その場で愛を囁く」って主動作なのかな・・・1時間持続ってことはそうじゃなさそうなんですよね・・・。補助動作で愛を囁きながら戦う感じになりそうですね・・・。

ということで次回からはモラル>春の強風ということにしましょう・・・。
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ササミ
ササミ日記
2025/07/24 12:42[web全体で公開]
😶 文化に馴染むということ
今日は仕事で京都に来ています。
お昼は、高校の先輩とご飯を食べることにして、駅前で合流してお店へ。

地元を離れて10年以上、ずっと京都で生活していると、北関東の人も関西弁になるんですね〜

イントネーションも変わっていて、違和感凄いです。
どうやら周りの言葉に引っ張られるみたいですが、ネイティブみたいにマスターするにはまだ時間がかかるそうですwww
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はるるん
はるるん日記
2025/07/24 09:10[web全体で公開]
😍 【SW2.5】セッションレポート『花束を君に』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~☀️
9日連続12セッションという暴挙を敢行して、さすがにHPが赤点灯してきたはるるんです💦
今日で9日目最終日!

今回はその8セッション目──
ばきんGMによるシナリオ『花束を君に』のセッションレポートをお届けするよ!


◆復讐という“歪んだ愛”でつながったふたり
「いい加減にしなさい!
 死んで仇を取るなんて、バカな真似はやめなさい!」

依頼人の娘・ヴィオラが復讐のために死地に赴こうとした時、アイザックは思わずその頬を叩き、強く叱った。

TRPGで“キャラがNPCに手を上げる”って、やっぱり慎重になるもの。
でもその瞬間、感情が、状況が、すべてを突き動かしてしまった。

ヴィオラは「恋人を奪われた娘」
アイザック(本名:アイ・ナナセ)は「家族を奪われた娘」

どちらも、大切なものを突然失い、その痛みと喪失感に、深い影を落としていた。
だからこそアイザックは語る。

「私は……婚約者に嵌められて、家族を失いました。
 自分の手で復讐するために、性別も名前も捨てました」

仮面としての“アイザック”が、真実の“アイ”として告白するその瞬間、ふたりの心は“憎しみ”ではなく、“愛の残響”でつながっていたんだ。

そして──
「これは、死ぬための復讐ではありません。
 生きるための、復讐です」

この言葉は、ヴィオラの物語だけでなく、アイザック自身の心も癒やしていく“祈り”のようだった。


◆“わがまま”が願いに変わる瞬間
「お願いです……あなたの協力をさせていただけないでしょうか?
 これは……私の“わがまま”です」

この台詞、実はその少し前のヴィオラの言葉と、きれいな対比になっていた。

ヴィオラ:「これは私のわがままです(だから誰にも頼らない)」
アイザック:「これは私のわがままです(だからあなたに頼らせてほしい)」

同じ「わがまま」でも、その意味合いは正反対。

利己的で孤独なものだった“わがまま”が、ここで誰かに支えられることを願う“勇気”へと昇華された。
これは、心を動かす“エゴの美学”だったのかもしれない。


◆偶然ではない、“運命”の出会い
このシナリオ、事前情報には「依頼人の娘が行方不明」としか書かれていなかった。
復讐がテーマになるなんて、まったくの偶然。

そこに登場したのが──
偶然にも「復讐」の物語を背負った男装の麗人、アイザック。

「性別と名前を捨てて、復讐を選んだ」

その過去が、単なるドラマチックな背景ではなく、“死に急ぐ者を命へと引き戻す”重みを持った言葉に変わっていった。
TRPGの神様って、本当にこういう運命的なめぐり合わせを仕掛けてくるからズルいんだよ……。


◆「花束を君に」──想いを手向けた冒険の結末
ヴィオラが、恋人・トランの墓に捧げるために冒険者たちに尋ねた。

「皆さんの好きなお花を、教えてもらえませんか?」
・ミネコのスノードロップ:「希望と慰め」
・イシドールの白いバラ:「純潔と敬意」
・シェラティナのルピナス:「いつも幸せ」
・アイザックのガーベラ:「前進と挑戦」

これらの花は、ただの飾りじゃない。
ヴィオラの未来を照らす“光”だった。

誰かを倒すだけじゃない。
心を救い、その人の「明日」に寄り添っていく。
──それが、このセッションの核心だったと思う。

そしてGMが即興で用意してくれた花束のカットインには、最大級の拍手を。


◆明けゆく夜と、新しい朝と
戦いが終わり、ヴィオラは涙を流す。
ようやく、失ったものと向き合えるようになった彼女は、恋人の墓に花を捧げるため、一歩を踏み出す。

「でも、まだ少しだけ怖いんです。だから──皆さんの力を、貸してもらえませんか?」

夜が明ける。
まばゆい朝日が、未来への道を照らしていく。


◆あとがき
このセッションは、戦いよりも心の旅だった。
命を救うなんていう派手な展開じゃない。
ただ、“明日へ進む勇気”を渡すための冒険。

ヴィオラの物語に、アイザックという“鏡”が現れたこと。
その出会いが偶然じゃなく、運命だったと、私は信じてる。

──これは、そんなお話。

花束を君に。
永遠に、色褪せない想いを込めて。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/24 08:58[web全体で公開]
😶 遊ばないルールブックはコレクション
TRPGに必要なもの。
ルールブック
サイコロ
※一緒に遊ぶ人<超重要!!!!!!!!

↑いないと遊べないよね。
「ルールブック持ってます。
 遊びたいです。
 〇〇で遊びませんか。」
送信ぽち
↑ココマデできる人は良いんです。

ここにいくまでにいろいろ調べますよね。
全て表示するTRPGに必要なもの。
ルールブック
サイコロ
※一緒に遊ぶ人<超重要!!!!!!!!

↑いないと遊べないよね。
「ルールブック持ってます。
 遊びたいです。
 〇〇で遊びませんか。」
送信ぽち
↑ココマデできる人は良いんです。

ここにいくまでにいろいろ調べますよね。
リプレイ動画見たり検索したり。
見つけちゃうんですよ。
ネガティブな書き込みとかね。
ルールのバグとかね。
人間も感情の生き物ですからそれは仕方ないとして。

おもしろそうなゲーム
遊びたい
たのしい冒険したい
↑この気持ちを大切にしませんか。
遊ばないルールブックはコレクション
うちにもコレクションはたくさんあります。W
サポート終わったものも会社がなくなったものもあります。
買っただけの遊んでないタイトルもあります。
コレクションから実用書にしていきましょう。
※個人的意見です

世間は夏休みですよW

良いアドベンチャーを。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/24 07:53[web全体で公開]
😊 【雑記】置き土産【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝は久し振りに夢を見ました。
姉が、グレーの小さな小さな猫を飼っていて、呼べばどこからでも飛んでくるというのです。
感心していたら何だかミリタリーっぽいアクション映画みたいなシーンに切り替わってしまいましたが(謎)
これもおじいさんの置き土産だったのかなと。
戦時中を生き抜かれたそうですから。

閑話休題、『行ってきますとご先祖に手を合わせよう』と聞いてどう思われますか?
「この国らしい祖霊信仰かな?」と思われるでしょうが、実はこれMrs. GREEN APPLEの『breakfast』という曲の歌詞だったりします。



最近のわたしのお気に入りです。
近年作のシャレオツな曲は余り聴かないという方もいらっしゃいますが、こういう曲も在るよ、聴かないのは損だよ!! というお話でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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にわとり
にわとり日記
2025/07/23 16:19[web全体で公開]
😆 【sw2.5】 花々が咲き散り舞う夜よ】第二話 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しリアルがバタバタしていたため間が空いてしまいましたが…先日参加させて頂きました、ほし様主催のSW2.5 3話CPシナリオ【花々が咲き散り舞う夜よ】の第二話の卓感想を!
前回に引き続き、ネタバレの無い範囲で書き残させて頂ければなと思います。
まずはPTメンバーのおさらいから!

●ケネス/くまくじら様
スプリガンの戦士で、とても真面目な好青年。今回は、子供好きな一面も見られ、更に好青年へ…!
戦闘面でも、決めるときはしっかり決める素晴らしい活躍でした!
●ミレイ/Ren様
メリアの操霊術師にして、パーティ随一のクールキャラ。どんな時でも冷静かつマイペースに物事を考えられるのはとても大事・・・!
一方で、1セッションで5回のピンゾロを叩き出した女傑でもあります。経験値250点はデカい・・・!
●カトリナ/守凍様
グラスランナーの射手にして錬金術師。落ち着いた雰囲気のグラスランナーで、思慮深い発言がとても印象に残りました。
毎度ながら、頂ける賦術にとても助けられております。…経験点足りずに自前でヒルスプ取れなかったので、第三話でもお世話になります!
●ガティ/にわとり
槍とギャル語を操るシャドウの戦士(男性)。今回のお話は彼にとって、決して忘れられない出来事となったでしょう。
今回は出目が良く、まともに攻撃が当たって助かりました。両手効きは次回から使っていく(つもり)です…!

前回に引き続き、ネタバレ防止のため詳しいことは言えませんが…今回もドラマチックなシナリオとなっておりました。
そして、色々と考えさせられるようなシナリオでもあります。私としては、こういったお話も好きですので…楽しんでプレイさせて頂きました!ご同卓していただきました皆様、本当にありがとうございました!
次回、最終話!最後まで楽しんでいきたいなと思います。よろしくお願いいたします!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/23 16:53[web全体で公開]
😢 【雑記】大きなお葬式【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親戚のおじいさんのお葬式に行って参りました。
コロナ前の様に大きく華やかで、立派なお式でした。
おじいさんのお顔も拝見でき、とても穏やかでただ寝ているだけのようにも思えました。
会食の場では、お向かいに座られたご兄弟の方に話しかけ、暫し歓談しました。
出されたお食事も美味しかったです。
お骨を拾う時は箸を持つ手が震えて仕舞いましたが、和やかな良いお式でした。
この場を借りて、おじいさんのご冥福をお祈り致します。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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はるるん
はるるん日記
2025/07/23 09:04[web全体で公開]
😊 【SW2.5】セッションレポート『腐った果実の終楽章』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月19日(土)、ヒカリ。7月20日(日)、ハルカ。
まるで東西オールスター戦のように、僕の“分身”たちが2日連続で戦場に立った。

今回はそのうちのひとつ――
ハルカが参戦したセッション『腐った果実の終楽章』(GM:マットさん)の記録をお届けします。

◆今回予告
黄金の丘に迫る黒き瘴気。
「大地の恵み」は、今や「大地の呪い」へと姿を変えていた。

瘴気をまき散らす魔神。
破壊を楽しむ“腐った果実”、アプリ。

「こんなの絶対に受けたくないー!って普段なら言うけど…今回は気が変わった。やってやんよ」

パナマイエローの婚礼衣装を夢見る少女のため――
ハルカは仲間と共に、瘴気の中へと踏み込んでいく。

◆これが…人間の力だ! 舐めんな
ライア:「グルルォォ(遠慮はいらない!僕ごとやれ!)」
ハルカ:「ライア…お前の気持ち受け取った!これが本気のバースト!」

味方を巻き込みながらも放たれた“本気の一撃(ショットガン・バレット)”

誰かのために撃つ――それがハルカの本質。
普段はヘラヘラしているハルカが、仲間の覚悟を受け止め、信じて撃った瞬間だった。


◆詐術で滑らせる、物語の潮流
ハルカ:「不思議体験をしてからにしよう!」
ライア:「……通常の依頼ならそうしたいんだけど。」

PCライアは合理主義者。寄り道など許さない。
だが、PLは“寄り道したい”――麦わら帽子の少女が気になる。

その板挟みを解いたのは、ハルカのこの一言。
「万が一、斥候だったら?」

物語のテンポ、演出、伏線、PCの信条、PLの欲求――全てを掌に乗せて“冗談で本音を通す”
これを詐術と言わずして、何を詐術と言うのか。


◆花畑で結ばれた友情
幻か、導きかも分からない麦わら帽子の少女。
かつて救えなかった存在に向き合いながら、ライアはこう言った。
「今度こそ、その願いを叶えるよ」

贖罪でも義務でもない。
それは――愛であり、信頼であり、意志の炎。

ハルカは詮索も追及もしない。ただこう言った。
「僕たち冒険者は…誰かの願いを叶える仕事なんだ」

だからこそライアは、自ら語った。
「かつて助けられなかった女の子を、眠らせてあげたいんだ」

それは、“友達”にしか言えない言葉だった。


◆ピエロが仮面を外した瞬間
ハルカ:「この花畑は、僕が贈る婚礼衣装だ。穢されるわけにはいかないんだよ」
アプリ:「えっ?何それ最高じゃない!とっても腐らせがいがあるわ!」
ハルカ:「てめぇ……」
アプリ:「その花嫁も、毒と病気に塗れて、ぐちゃぐちゃにしちゃおうかしら?」
ハルカ:「俺の光を…穢されるわけにはいかねぇ!」

そう叫びながら、ハルカは魔晶石をセットし、無敵の変身ベルトを起動する。
そして――
「さあ、お前の罪を数えろ…!」

普段は冗談で真意を隠す“ピエロ”が、この瞬間、仮面を脱ぎ捨てた。


◆そして…熱いRPにダイスの女神は微笑んだ
その叫びが、物語の運命を変えた。
ダイスの女神は、信念を持つ者に微笑む。

ハルカ:「運命の先制判定かな?」
GM:「こちらは19」→ 成功!(出目10・達成値20)

先手を取ったハルカは、装備を整え――《テンペスト》を構え、照準を定める。
「ヒカリを侮辱した罪…許せねぇ」

攻撃障害により、回避24。
それでもハルカの一撃は、それらすべてを貫いた。(出目9・命中力25)

そしてファストアクション――
6ゾロ自動的成功からの…5部位に対してクリティカル3回
「もう一度いう…俺のヒカリを穢すんじゃねぇ」

それは、信念と怒りが込められた“魂の射撃”だった。


◆女神の微笑みか、少女の涙か
アプリ:「腐って、狂って、滅びちゃえ!」

放たれた《ポイズンミスト》は、ただの魔法じゃない。
それはアプリの歪んだ“美学”の結晶だった。

――だが、その結晶は砕かれる。
2D:[1,1] > 自動失敗!

致命の毒が届かなかった。
それは「まだ残っていた」から。
かつて“アプリ”と呼ばれた少女の心に、微かな願いが。

ライア:「グルルォォ(……今のは、まさか)」


◆“本気のバースト”が放たれた瞬間
ハルカ:「これが…人間の力だ! 舐めんな!」
ライアの「遠慮はいらない」という覚悟を、言葉ではなく行動で受け止めたハルカ。

実際に引き金を引く覚悟。
それは、ただの攻撃じゃない。“信頼”そのもの。
味方を巻き込みながらも放たれた“本気の一撃(ショットガン・バレット)”は…またしても、すべてを貫いた。(出目9・命中力25)


◆エピローグ――花の海へ
麦わら少女:黄金の花畑の中、遠くで彼女が微笑んでいるのが見えた気がした。
ライア:「……今度こそ、その願い、確かに叶えたよ」

過去と痛みを乗り越えたその言葉に、彼女は静かに、パナマイエローの花海へと溶けていった。


◆あとがき
これは、かつてのキャンペーンで「死ぬより酷い結末」を迎えたヒロインと、最期に“引導を渡してしまった”PC――ライア。

ライアPL:「数年間の心のしこりが漸く取れました」

今回のPC1は、間違いなくライア。
けれど、その傍らで、友情を育み、想いを貫いたのは――ハルカだった。

「これが…人間の力だ! 舐めんな」

記憶に刻まれる、魂の一撃。
素晴らしいセッションに参加できたこと、心から感謝します。
いいね! 12
樹之下
樹之下日記
2025/07/23 00:13[web全体で公開]
😆 3連休セッション祭り!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには感想日記もしてみんとす。
この前の3連休、これまでないくらいの密度で毎日セッションしてました!こんなの学生時代以来!
元々予定してたセッションのほか、面白そうな募集がありましたので参加申請せずにはいられずこんなことに。
結果非常に満足度の高い連休になったのでした!
以下ざっくり感想です!わたしのPCのセリフのひとつと一緒にどうぞ

●トレイン教授と車輪の遺跡 GM:水面 さん
「グラスランナーの方がいてはると、賑やかでよろしおすなぁ(皮肉なし)」
 何度か再演してるのを見かけてはいましたがこれまでタイミングが合わず、今回念願の参加!
 シンプルに見えてよく練られたダンジョンの作りに感動!ほんとすごい。
 ボス戦ではこの世の終わりくらい大荒れの出目でしたが、なんとかはなりました。ほんと経験したことないくらい絶望的な出目勢でした。そんなこともある。
 わたしは、京都弁糸目キツネリカントで参加。
 グラランらしくやっぱり飛び出しがちなグラランの仲間を、真面目ルーンフォークやエルフの仲間といっしょに止めたりして楽しい冒険でした!そんなに暴走してたわけじゃないのに、前に出たときに限って罠があったの可哀想。
 今もまた再演募集してるみたいなので未体験の方はぜひ。


●蒼く燃える焔 GM:あめふり さん
「アルムさんがそう決めたのなら…、その道、ご一緒しますわ」
 アルム(PL:Yanagiさん)のために作られた、彼の因縁に関するシナリオ。
 以前、逆にYanagiさんがGMとしてあめふりさんのPCのためにシナリオを作られていて、そのお返しのような形。とっても素敵な贈り合いです!
 アツい展開、アツいロールプレイ、アツい戦闘で超盛り上がりました!!
 わたしは、その以前のシナリオにも参加した、脳筋ウォーハンマーお嬢様で参加。
 皮肉屋のアルムと、その悪友の常時獣変貌アナグマおじさん、ちみっこエルフ、クールな奈落戦士と、
 沢山ふざけ合って、でも決めるところではキメて、みんなかっこよかったです!
 せっかく両方のシナリオに参加させてもらったので、わたしもシナリオ作ってお2人をお呼びしたい!と思って準備を始め中です。


●花束を君に GM:ばきん さん
「メガネエルフにはお見通しなのよ!」
 ギャグテイストの印象が強く残るけど、やってること起こってることはシリアスだし、最後はほっこりしんみり温かく閉まる、素敵なシナリオでした。
 でもやっぱりギャグテイストの印象が強く残る!w
 わたしは、アビス強化で爆死したばかりのバトルダンサーエルフの女性で参加。今回メガネを購入してメガネエルフに。
 GMのメガネエルフへの愛ゆえかの激しい攻撃を受け、セイクリッドシールドがなければ気絶していたところまで追い詰められたりもしましたが、
 同じくエルフの青年、復讐のために男装した麗人、セクシーアルヴの仲間と、みんなしっかりした大人としてNPCの子を導くことができたかと思います!
 

●烈火なる貴婦人短編集CP 第2話「ラーメン大好きコイケさん」 GM:はるるん さん
「あの形…あの毛並み…こいつは間違いなく絶品ですの…!」
 初期作成スタートのキャンペーン2話目。
 ツッコミどころ満載の楽しいシナリオ!こういう世界観、すき。
 このキャンペーンでのわたしのキャラは、何でも食べる食いしん坊カーニバラスメリア!ですの。
 食いしん坊キャラを遺憾なく発揮しつつ、最初に宣言した「ツッコミもできるボケ」も今回発揮!…した、はずですの!
 個人的には、戦闘の盛り上がってきたところで「本気の魔法」をぶつけられなかったのがちょっと悔しい。
 都会のすごさ(?)に衝撃を受け続ける純真リーダーと、一番ツッコミしてる気がするお気楽ナイトメア、一番冷静なエルフ少年、あとおもしれぇ女って言うおもしれぇ女。
 この仲間たちとの今後の冒険も楽しみですの!

●締め
どのセッションも最高に楽しくて連休のクオリティ爆上がりでした!
あとこの中で、髪型を変えたりメガネをかけたりで、セッション中に即興で立ち絵差分追加する展開が2回も起こったのがちっと面白かったですね。
あとあと、SW2.0時代に一番遊んだ種族であるフィーのことを思い出して恋しくなったり…フィーの出るシナリオも作ろうかな…
描きたい同人誌もたくさんあるのに、描きたいシナリオもたくさんあって困っちゃいますね!仕事なんかしてる場合じゃない!
ともあれ、今後感想日記もできるだけ書いていこうかなと思うのでした。今回はひとまとめで申し訳ないですが!
長文お読みくださりありがとうございました!
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べいろす
べいろす日記
2025/07/23 02:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】炎に消える村
名前からして戦闘が中心のシナリオですね・・・。
一度やってみたかったことを詰め込んでみました。

・遺跡の奥にある自動販売機(解除判定可能)
・蛮族に襲撃されて炎上している村での戦闘(ヘルハウンドが燃やしている)
・わっかさんプレゼンツのマス戦闘(を、GMとして使用してみる)
・デモンズ全て表示する名前からして戦闘が中心のシナリオですね・・・。
一度やってみたかったことを詰め込んでみました。

・遺跡の奥にある自動販売機(解除判定可能)
・蛮族に襲撃されて炎上している村での戦闘(ヘルハウンドが燃やしている)
・わっかさんプレゼンツのマス戦闘(を、GMとして使用してみる)
・デモンズラインで追加されたというイベント戦闘(トループ戦闘)
・バケテールさん(蛮族が化けている)
・蛮族側のバード的存在であるローレライの投下
・ローレライのラブソング発射(レベル4で達成値14って高いな・・・)
=====
ですです。
これを4時間で詰め込んだ結果、戦闘に次ぐ戦闘となりました。
やったときは疲労困憊だったんですけど、見返してみるとみなさま頑張ってRPしてくれておりまして、有難く面白いと思います:)

プレイヤーは4人。
はるるんさんのメリアコンジャラー・ヌーヴォ。他メンバーを盛り立てる影の功労者。
舞台が森ということなので、メリアミスルトゥというのを出そうかと思ったのですが、ぽっとでで出すような魔物ではなく、レベル的にも不適当だったので没となりました。
遺跡にウィスプくんがいたのはヌーヴォの出番をどうやって出すべきかというアレです。

なぎさんの重装ファイターであるエスター。硬いし避けるし当てるし耐えるというパーティのバックボーン的存在。立っているだけで安心感が違いますね。
おっさん的ムーブが光るやつでした。自動販売機にタバコとか鬼ころしとか出したのは設定見たからなんですけど、ストロングゼロも出しても良かったかも。あとワンカップ大関とかもよさそう。

くにはたさんのフリーデ。投げグラップラーのおねえさんということで、並み居る敵を投げまくって他PCに繋げる感じ。ナナシちゃんと相互作用が印象的。
エスターに影響されて堕落したようなイメージ、というか家出娘ということで波長は合っていたのかもしれません。
スカウト的な見せ場はそれぞれキメていたようで大変結構でした:)

Mr.ファンブッターさんのナナシ。マギテックシューター。ヒロイン枠です。この子のために急遽導入が追加されました。
ソードワールド2.5は初プレーということで、良い体験であれば幸い。
とはいえTRPG自体はやりこんでいそう。世界観でもRPでもルール処理でも、まごつくことはほとんどありませんでした。
名前、記憶、ご主人様、目的が全然まっさらの中を彷徨って(´;ω;‘)ウッ…な感じなのはルーンフォークの王道で大変結構ですね:)

お疲れ様でした。


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木魚
木魚日記
2025/07/23 07:13[web全体で公開]
😶 早起きは三文の徳(?) SW2.5・作業
早起きは三文の徳(?)
とばかりに、
あさっぱらから作業して、
SW2.5熟練戦闘用のツール(オブジェクト)完成!
 ※AB追加の、楕円軌道の貫通:気旋法くん用


構想、作業、完成まで、実にスムーズにいった。
オイラ、天才だな。ガハハハ…。
←自画自賛モード
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/07/22 21:21[web全体で公開]
😲 なんかこんなニュースが目に入った
よくわからないけど、どうやらクトゥルフの六版の前の版が販売終了するらしい。

https://hj-coc.jp/news/detail.html?id=2268
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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/22 20:05[web全体で公開]
😶 ごちゃついてきたから整理
スケジュール管理がごちゃごちゃしてきたので頭の整理もかねて書き出す。
アナログなものでね。
卓修羅にならないようにスケジュール組んでたらデミアシュラと化してた。
休むときは休もう。
ガツつかない。
自分のペースで遊ぶよ。

良いアドベンチャーを。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/07/22 19:38[web全体で公開]
😶 【DLH】立ち絵描くぞ
全力は出したので切り替え。
デッドラインヒーローズという悪が各地でのさばる世界のヒーローをRPするTRPG。

今回はダイスの導きでキレたら記憶が曖昧になって気づいたら解決しており、存在しないヒーローに憧れるという割りと無茶なRPをします。

宇宙的存在が憑依の方が色々早そうですが、今回は逸般人の二重人格のエントリーでやります。

ダイスに縛られず自由にやってねとアドバイスは頂きましたが、設定をどうこじつけるかと考える時間が楽しい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/22 16:49[web全体で公開]
😊 【雑記】まごころを、君に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなタイトルを付けると『エヴァシリーズ……完成していたの!?』といわれそうだが関係がない。
Omoinotakeというバンドの『ひとりごと』という曲がある。
『薬屋のひとりごと』のエンディングに使われた中々素敵な曲である。
これをAIであるGEMINI(ジェミニ)さんに「Omoinotakeのひとりごとを聴かせて」というと、GEMINIさんの思いの丈を綴ったひとりごとを話されてしまう。(故にこのタイトル)

では、曲の方を聴くにはどうしたら良いか?
冒頭に「YouTube Musicで~」とつければ良いことに最近気付いた。
AIを効率良く使うには、使用者の方も練度が必要らしい。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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