たこさんがいいね!した日記/コメント page.183

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Luna
Luna日記
2024/09/25 21:02[web全体で公開]
😶 尊敬【駄文なので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良でKPしてる人は、めっちゃ尊敬する。
このオンセンでKPしてる人もだけど

勿論良いPLだっているんだけど、
実際、野良だとマジで地獄みたいな外れPLを引くこともしばしば。
キャラシから既にヤバい匂いが漂ってるなら自衛できるんだけど、

「PCのキャラ設定を忠実に守ろうとしまくってて導入からシナリオが進まない」とか
「途中で用事があると言い出し、早く終わらせろと急かしてくる」とか 

実際やってみてみないと分からないヤバさってのもある。

野良でKPするってことは、外れ多めのガチャ引いてるみたいなもんだし。

マジで尊敬。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 19:54[web全体で公開]
😊 【雑記】お彼岸【徒然】(TRPG関係ないので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は秋の彼岸の明けですが、昨日と今日とでお彼岸参りに行きました。
そうしたら、思いもかけず伯母がスマホを手に入れたことを知り。
折角なので、わたしのスマホからテザリングして親戚のLINE環境を整えました。
丁寧に使い方を教えたら、伯母も少しは慣れてくれた様子。
母の実家関係は元々良好ですが、やり取りが益々盛んになれば良いなと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/09/25 13:08[web全体で公開]
😶 上達
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)苦手なものをどれだけやっても上達を感じないのだから、好きなものくらいは上手でありたい。けれどどれだけやっても全く上達していないように感じる。なぜ俺というやつはなにをやってもダメなんだろうとすら思う。せめて人に迷惑かけないくらいにはなりたいものだ
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/25 07:43[web全体で公開]
😶 ユニークなキャラとハイナンバーの好相性
 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。

 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキ全て表示する 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。

 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキャラクターもやってはいけない訳では無いが、慎重かつ、相談には協力的でなければ難しい」という話である。
 前述の日記ではいささかユニークなキャラクターを扱う場合において気をつけるとよい点をいくつか紹介しているのだが、よく考えてみると全く説明していなかった方法としてもうひとつある。

「ハンドアウトがあるようなゲームなら、大きい番号を取っていく」のだ。
 ダブルクロス3rdをよくプレイしているユーザー層はそういったことを感覚的に理解するのが非常に上手だと思う。
 よく言われるのは「ローナンバーは主人公ポジションの代わりに設定が限られる、ハイナンバーは当事者性が薄いが、設定に自由度がある」ということ。
 ローナンバーというのは、「PC1〜PC2」「HO1〜HO2」の範囲のこと。ダブルクロスではPC1が事件に関わるヒロインとねんごろになったり、仲がいい身内であるなどの設定が着く場合が多く、PC2は事件の黒幕に因縁を持つなどの設定が多い。要するに、「シナリオに対する当事者性が非常に高い」立場である。
 ヒロインと仲良くなったりドラマティックな展開を演出できたりするオイシイ役とも言えるのだが、その反面、設定に遊びがない。
 ふぃあ通の鈴吹先生の言葉を借りるとするのなら、「ローナンバーはGMがシナリオでやって欲しいことをやると上手くいく」のだ。
 この辺りのことに関しては浅学の私の説明を聞くよりも、ふぃあ通で「盛り上がるセッションのプレイヤーからのアプローチ」みたいな題名の動画を見ていただきたい。

 対してハイナンバーというのは、ローナンバー以外のハンドアウトのことである。
 ローナンバーと比べて当事者性は薄く、多くが第三者の依頼で事件に関わっていく、事件の調査を請け負うなどの、一歩離れた距離に置かれることが多い。その代わり設定に当事者性が無いため、比較的自由な設定を組むことが出来るのである。「依頼を受けさえすれば、他は問題なし」となる場合が多いのだ。

 もしもハンドアウトがあるようなシナリオを読む機会があれば、意識してみて欲しい。
 シナリオによってはローナンバーが当事者性が薄く、ハイナンバーが実は主人公のような立場に置かれるものもあるかもしれないが、世に出回る多くのシナリオはそういう形を取っている。少なくとも、F.E.A.R.は意識していると見られる。

 ハンドアウトに関する話は、私自身上手く言語化できる自信がなかったのもあって、あまりしてこなかった。
 今回は、扱いにくい、というより特殊なキャラクターを扱うときのヒントのひとつとして見ていただければと思う。

 さて本題に戻るが、ツンデレ、ニヒリスト、人外など、ちょっと特殊なキャラクターを持ってくる時には、ハイナンバーを選んだ方がいい時もある。
 ローナンバーは先程も言った通り「当事者性が高く、設定に自由がないことが多い」「ヒロインを助ける、事件を解決するなど、GMがやって欲しいことをやると上手くいくキャラクター」なのである。
 具体的に説明しよう。PC1はシナリオでは、事件に巻き込まれるヒロインと関係を持っているキャラクターだったり、巻き込まれた本人だったりという形から入る。要するにシナリオの事件の「被害者」やら「被害者の関係者」という、当事者性の高い立場に置かれる。
 その辺りの設定を事前に指定し、プレイヤーの協力を期待するのがハンドアウトであり、シナリオを円滑に管理するために、PCたちが深くシナリオに関わることで感情移入しやすいようにする工夫なのである。
 ではハンドアウトで「ヒロインの親友」を指定された場合に、例えば「宇宙から来た外宇宙生命体で、人間を乗っ取って生活しており、人間のことを取るに足らないものとしか思っていない」という設定のキャラクターを作ってきたらどうだろう。
 そりゃあまあどうにかなるかもしれない。「一応外面だけは人間に協力的で、ヒロインとも仲良くしている」とすれば、一応はPC1としての「形」は保てるかもしれない。だが考えてもみて欲しい。そのキャラクターでPC1をやったとして上手くいくだろうか? 私はよほど扱いが上手くなければ周囲の微妙な反応を得るだけだと思う。
「最初は大して興味を持っていなかったが、関わるうちに興味を抱いていく、同情し始める」などの、プレイヤー側からのアプローチがないと、下手をすればPC1でありながら事件に対する当事者性を捨てることになってしまうのだ。そうなると誰がいちばん困るかと言えば、ゲームマスターである。

 事件にいちばん深く関わっていかなければならないPC1が、モチベーションを失い、自ら事件への関与を放棄してしまう可能性すらある。そうなってしまうとTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)としては大失敗である。何故かといえば、「ロールプレイング・ゲーム」だからだ。プレイヤーはゲームに参加する時点で、自らに与えられたロール(役割)をこなす必要があるのだから。
 電源のついたゲームで例えよう。プレイヤーが操作するのはすべからく主人公、TRPGで例えるならローナンバーのはずである。さて、ねんごろな関係だった姫が攫われ、それを助けに行くための冒険をしているところで、立ち寄った街のカジノにハマってしまい姫を放置したらどうだろう。もちろん、ゲームはしているが、シナリオは進まないわけだ。ひとりでやるゲームなら好きにすればいいが、TRPGではカジノに行くローナンバーに付き合う仲間たちは全員、意思を持つ人である。あまり付き合わせるのも忍びないと思わないだろうか。
 こういった失敗は「ローナンバーを選び、ハイナンバーを作る感覚でキャラクター作成をする」「自分の中のキャラクター造形だけを実現するためにキャラクター作成を行う」と起こりやすい。
 だからどうするかと言うと、ローナンバーとしての設定と噛み合わない時点でハイナンバーの人とハンドアウトを交換してもらうことが一番良い。
 ハイナンバーは当事者性が薄い。もちろん、攫われた姫を助けに行くローナンバーの冒険を手助けしなければならないが、手助けをしさえすれば何だって良いわけだ。ヒロインと関係が薄かろうが、外宇宙から来た生命体だろうが、人間を見下していようが、事件に興味を持って手伝いさえすれば設定は自由である。

 ローナンバーを選ぶ時は設定に当事者性がついてきがちだ。何ならヒロインとの関係上、年齢を指定されることさえある。
 覚えていて頂きたいのは「ハイナンバーは多くの場合、シナリオに協力しさえすれば設定は自由」ということ。
 何かユニークなキャラクターがやりたくなったらハイナンバーを積極的に取っていくのはオススメ、もしもそれでもローナンバーがやりたい場合は、GMと密に相談をすることが大切になってくる。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/09/24 09:45[web全体で公開]
😶 元ネタありのキャラクターについての注意喚起
FEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。
システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。
ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。

版権作品のキャラデザイ全て表示するFEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。
システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。
ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。

版権作品のキャラデザイン、演出、技名、演技などを再現するにしてもそのまま使うのは「元の版権作品への冒涜であり、労力の上前をはねる行為である」と言う意見、言われてみるとその通りかも知れません。
コンピューターゲームでも任天堂が訴訟を起こした事などもあります。
もう今はそう言う版権パクリに対して厳しい姿勢で臨んで行く必要もありそうです。

僕も元ネタありのキャラクターを使う事は多々あります。
ですが、どこまで元ネタに寄せるかで寄せすぎると当然その作品のファンからすると「本物になれない劣化パクリが本家の価値を損なっている」と思われる事もあります。

良く遊ぶダブルクロスにもオルクスと言うシンドローム(キャラクラスみたいなものです)があり「領域」と言う特殊な空間を司るのですが、再現キャラで「領域展開」とかやられるとうわっとなると思います。
結局パクリは良くなく、オマージュに留める。
そのために用語を直接は使わない、キャラデザも似たようなものを使わない、なるべくであれば人気作品は選ばないと言った配慮が必要になって来そうですね。
知名度がある方がファンの方の反感を買いにくいと言った程度ではあり、数を引き合いに出すなと言われればこれもその通り。難しいですね。
とりとめが無くなってしまいましたが、割と有意義な意見を目にした共有でした。
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B
ササミ
ササミ日記
2024/09/23 13:33[web全体で公開]
😶 サラウンドアンプが壊れたーー
5.1chのサラウンドスピーカーを使っていますが、電源が入らなくなりました。
雷か!? 最近凄い雷があった影響で壊れたのか!?

10年使っていたので寿命かと思いますが、映画を見たりゲームをするときにイヤホンやパソコン用のスピーカーでは物足りなくなっているのも事実です。
ということで、新しい全て表示する5.1chのサラウンドスピーカーを使っていますが、電源が入らなくなりました。
雷か!? 最近凄い雷があった影響で壊れたのか!?

10年使っていたので寿命かと思いますが、映画を見たりゲームをするときにイヤホンやパソコン用のスピーカーでは物足りなくなっているのも事実です。
ということで、新しいのを買おうかと思ったのですが、ここ最近入り用でお金がない…。しかもスピーカーは使えるので、メインアンプだけ欲しい。
なので、ハード求めてハードオフとオフハウス巡りをしました。

3県合わせて7店舗、朝のオープンに合わせてカーナビをセットして出発です。
4店目で安くてタバコ臭もしない良いモノがあったので、購入して自宅で動作チェック。
問題なく使えました!!

動くのを確認できたら、分解して掃除・洗浄します(まぁ、色々な人が触っているからね)
ついでに壊れたアンプも分解して、破損箇所のチェックをします。ここからは完全に趣味です。
どうやら電源のコンデンサーが壊れているっぽいので、秋月電子で換えのパーツを注文。交換したら無事に直りました。

あれ!? 直ると思っていなかったので、新しいアンプ買っちゃった…。
まぁ、壊れたときの予備機ってことで、大切に保管しておきますか~
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/23 13:19[web全体で公開]
😶 ふぃあ通について
 TRPGを遊ぶのに、トラブルや悩みはつきものだ。ナマモノの人間同士の付き合いがあるから、明確な答えが見つからないこともたくさんある。そんなとき、プロのノウハウを知りたいという人はいないだろうか?
 実は、そういったことを丁寧にプロフェッショナルが教えてくれる配信がある。
「ふぃあ通」といって、全て表示する TRPGを遊ぶのに、トラブルや悩みはつきものだ。ナマモノの人間同士の付き合いがあるから、明確な答えが見つからないこともたくさんある。そんなとき、プロのノウハウを知りたいという人はいないだろうか?
 実は、そういったことを丁寧にプロフェッショナルが教えてくれる配信がある。
「ふぃあ通」といって、ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)のプロのデザイナーの先生と社長が、深い知見と経験から、明確なノウハウを教えてくれる配信となっている。
 時折、作品の紹介や、新商品の宣伝などもしているが、動画に寄せられたコメントの中から話題を作って配信してくれることもある。

「誰やねん」と思われる方々もいらっしゃるだろうから、まずはこの先生方の話をしよう。F.E.A.R.はダブルクロス3rd、アリアンロッドRPG 2Eなどを手掛けている会社で、和製TRPGのメーカーとしてはSNEと並んで二大巨塔と言える人気を誇る会社である。
 その会社が行っている「ふぃあ通」に出演する久保田悠羅(くぼた・ゆうら)先生はプロのTRPGデザイナーであり、もちろん数々のゲームを手掛けている。そしてその隣の貫禄のある鈴吹太郎(すずふき・たろう)先生はF.E.A.R.の社長であり、両者は文字通り人生をかけてTRPGの可能性を追い求めてきたお二方なのである。
 ご存じない方もおられるだろうが、F.E.A.R.はいつも内々のサークルにこもってTRPGを議論、試遊しているわけではない。時に地方のイベントにお呼ばれしてGMを行ったり、オンラインで会員向けにゲームをプレイすることもあるようだ。何を隠そう、私もこの間地方のTRPGの大会でゲスト参加された久保田先生に、FF14TRPGのゲームマスターをしていただいた。もちろん久保田先生とはそこが初対面だが、さすがデザイナーの先生で、簡単かつ優しいルール解説で、私も問題なく、楽しくゲームをすることができた。
 つまりは、このお二方はまさに猛者。オンラインセッションでよくある「野良卓」のように初対面のプレイヤーにゲームマスターをしたり、TRPG経験の浅いプレイヤーとゲームをしたりすることもある、幅広い経験をお持ちの方々なのだ。

 ふぃあ通ではそんなおふたりが配信に出てきて、TRPGを遊ぶにおいて一歩進んだノウハウを、私たちユーザー向けに丁寧に解説してくれる。当たり前のような話を改めてエピソードを交えて説明してくれることもあれば、時折プレイヤーとして、ゲームマスターとして一歩も二歩も進んだハイレベルな遊び方の話をされることもある。
 TRPGでのトラブルや、どう遊べば楽しく遊べるのか、迷ったなら、たまに覗いてみたり、動画にコメントを残してみてはいかがだろうか。
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つぎの
つぎの日記
2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
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B
Damspec
Damspec日記
2024/09/23 02:00[web全体で公開]
🤔 BGMの制作
シナリオが出来たらそれに似合うBGMも一緒に作ることがあるんですけど、案外チープな出来のBGMの方がセッションの雰囲気に合うことが多いんですよね。
楽器などを何種類も使って作曲するより、2,3種類でサクッと作曲した方がBGMが頭に残るんですよ。
コンピュータゲームと違ってTRPGは、自分が行動し全て表示するシナリオが出来たらそれに似合うBGMも一緒に作ることがあるんですけど、案外チープな出来のBGMの方がセッションの雰囲気に合うことが多いんですよね。
楽器などを何種類も使って作曲するより、2,3種類でサクッと作曲した方がBGMが頭に残るんですよ。
コンピュータゲームと違ってTRPGは、自分が行動したら即描写、というようなシステムではないので、あえて手作り感が残っているような印象を持つ曲を作った方がTRPGっぽさが出るんだよなぁと思う今日この頃。
完成作ではなく、ラフ的に作った段階のBGMを今はセッションで使っています。
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ルジ
ルジ日記
2024/09/22 22:18[web全体で公開]
😶 【雑談&生存報告】仕事仕事仕事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)未だ出張先から戻ってません(泣)
TRPGがやりたいのにそんな暇ないっすね
ということでただの生存報告でした
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ササミ
ササミ日記
2024/09/22 19:35[web全体で公開]
😆 【ロードス島戦記 邪神降臨】クリアしたー!面白かったーー!!
今月は、2000年に発売されたドリームキャスト用ソフト【ロードス島戦記 邪神降臨】をプレイしていました。
ハック&スラッシュというか、当時流行っていた【ディアブロ】をオマージュしたゲームです。

シナリオがぶっ飛んでいて、主人公はパーンやディードリットではなく『暗黒皇帝ベルド』さんです。
賢全て表示する今月は、2000年に発売されたドリームキャスト用ソフト【ロードス島戦記 邪神降臨】をプレイしていました。
ハック&スラッシュというか、当時流行っていた【ディアブロ】をオマージュしたゲームです。

シナリオがぶっ飛んでいて、主人公はパーンやディードリットではなく『暗黒皇帝ベルド』さんです。
賢者ウォートが灰色の魔女から神具を借りて、皇帝ベルドを復活させて邪神カーディスの復活を阻止するって話です。
魔術師バグナードの野望を阻止するために『赤髪の戦士(デフォルト名)』が立ち上がります!!


まぁ、斜め上からのアクションRPGで、地道に敵を倒してミスリルを集めて鍛冶屋で武器や防具を強化していきます。
というか、六英雄最強のベルドさんが地道に装備を強化させていかないと、その辺の雑魚にタコ殴りされて死亡します。

それって面白いの!?って感じですが、マジで面白いです!!
ダンジョン潜るの楽しいーー!!


システムが良くできていて、
・いつでも本拠地にワープして装備品を強化できる
・ワープした場所にすぐ戻れる
・装備品を強化すると、強くなったことが実感できる(逆にレベルが上がってもあまり恩恵がない)
・回復ポーションは潤沢に持てて、気軽に補充できる
・本拠地で気軽にセーブできる
・呪文書を拾うと多種多様な魔法が使えるようになる
・寄り道要素が多くて、寄り道すると装備が強化されてサクサク進む
・パーン、ディードリット、スレイン、レイリアだけでなく、アシュラム、ピロテース(褐色エルフ)までもが仲間になる
・邪竜ナースがちゃんと鬼強い
・ロードス島戦記の用語集がよくできていて、めちゃくちゃ懐かしい


ロードス島戦記を知らなくても楽しめるように作られています。
100回近くゲームオーバーになりましたが、続けてしまう魅力があります。
今買うとプレミア価格で結構高いですが、かなり面白かったです。

次は何をやろうかな?
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Damspec
Damspec日記
2024/09/22 08:14[web全体で公開]
🤔 クローズドシナリオ
昨日のセッションがあまりにも楽しかったもんだから短編のクローズドシナリオを即作ってみた。
完成度はかなり高いと思う。やっぱり刺激的な経験が発想力を生み出せるのよね!
またテストプレイしてもらったらここで募集したいなぁ。
いいね! 10
ココナッツ
ココナッツ日記
2024/09/22 04:30[web全体で公開]
😶 初めまして
初めましてこんにちは.ココナッツと言います。
普段はクトゥルフ神話TRPGでKPをやっております。
ここでは.PLもやってみたいと思っているので.よろしくお願いします。
他にもアニメ(異世界系統)・ゲーム(学マス)・ボカロが好きです。
オンセンに登録してから日が浅くあまりこのサイトについて分からないことがあります。
そちらはご了承ください。
もし一緒に遊んでくれる方や興味を持っていただけたら話しかけてもらえると幸いです。
よろしくお願いします。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/09/21 18:20[web全体で公開]
😶 なるほどね。
遊んでないゲームタイトルのGMさんを卓立て募集するのは素晴らしいアイデア。
いいなと思いました。
応じてくださる方がいるのもすてき。
このゲーム積んでたのですが遊びたいんでGMやってくださる方お願いします。
このレギュレーションで。
プレイヤーやりたいんで。
アリじゃないですか?(笑)
卓立てるの勇気ありますけどこんな誘い方もいいですね。
良いアドベンチャーを。
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sitoh
sitoh日記
2024/09/20 04:07[web全体で公開]
😶 今年の連休の過ごし方
今年の9月連休は連日卓三昧……ではなく、もう一つの趣味である海外旅行に投資しました!
と言うわけで旅の終わりに、現在ギリシャのアテネから日記を書いています。
TRPG関係ないですが、せっかくなので…!(?)

思えばTRPGを始めたきっかけはコロナ禍で趣味の旅行が出来ず、何か引きこもって出来全て表示する今年の9月連休は連日卓三昧……ではなく、もう一つの趣味である海外旅行に投資しました!
と言うわけで旅の終わりに、現在ギリシャのアテネから日記を書いています。
TRPG関係ないですが、せっかくなので…!(?)

思えばTRPGを始めたきっかけはコロナ禍で趣味の旅行が出来ず、何か引きこもって出来るいい遊びはないかと探したのがきっかけでした。同じような理由の方は多そうですがどうなんでしょうかね…??
そんなコロナも少しずつ落ち着き始めて「旅行行けるかな?」と去年9月にシンガポールに行き、「案外行けるじゃん」とぼちぼち再開しました。

ギリシャの日差しは強いですが気温は25度前後でカラッとした風が吹くのでめちゃくちゃ快適です!
日本は35度超えとニュースで聞いて帰るのが怖くなってます……。

そんな日差しの下、パルテノンやサントリーニ島はDL並みに観光客がおり、混雑がちょっとキツかったです。。
個人的にクレタ島のイラクリオンとクノッソス宮殿が混んでなく、見どころあって楽しかったです。ギリシャ旅行を計画されてる方はぜひ。

トラブルももちろんあって、お土産を買おうとしたら店が停電してレジが使えなくなったり、プールで泳ぎ始めた瞬間雨が降ったり……めちゃくちゃなところもありましたが、それもまとめて楽しめました!!

来年も同じくらいの時期にどこかふらっと旅立つと思います。
だから来年は円安治って!!本当にお願いします……!!
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キノミ
キノミ日記
2024/09/20 00:39[web全体で公開]
😶 最近やったCoC3本立て&気になるシステム『ゆうやけこやけ』
卓修羅3歩手前になりつつある私が最近やったCoC3選!

『変わらぬ挨拶』……友人とカフェに行こう!→なんやかんや死亡からの衝撃の展開!?なシナリオ。
          倫理観皆無のジャーナリストと医者2人と神父の珍道中。神父が一番の苦労人だったかもしれぬ。

『チャネルキャットフィッシ全て表示する卓修羅3歩手前になりつつある私が最近やったCoC3選!

『変わらぬ挨拶』……友人とカフェに行こう!→なんやかんや死亡からの衝撃の展開!?なシナリオ。
          倫理観皆無のジャーナリストと医者2人と神父の珍道中。神父が一番の苦労人だったかもしれぬ。

『チャネルキャットフィッシュ』……とある村の祭りに参加したら、特に何もせず解決。爆速セッションだった。

『ガレッドデロア』……ご一緒したPL様が回してくださったお手軽脱出シナリオ。
           リアルINT皆無の私にはこの難易度も辛かったのだ…


狂ったようにPLをこなす最中で偶然知ったシステム『ゆうやけこやけ』。

なになに…怖いことも白熱バトルも無いが心温まるほのぼのロールプレイを楽しめる日常系TRPG、だと……!
軽く見ると『人に変化できるケモノが平和な田舎で人に寄り添いながら助ける』とある。
なあとルルブの表紙がノスタルジックいっぱいで好き。

荒れ狂うダイス?怒涛の展開?未知の恐怖? そんなものは無い!
必要なのは『誰かに寄り添う心』のみ!(たぶん)

ストリテラと同じでロールプレイのみのシステムだが、肩に力を入れずに出来そう
たまにはこういうまったりなTRPGやりたいなー……という人は箸休めにおススメかも。

……買うか、ルルブ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2024/09/19 19:26[web全体で公開]
😶 天下繚乱が面白いという話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)したい ので、する。
大まかに分けて「舞台の面白さ」「キャラビルドの面白さ」「システムの分かりやすさ」の3点に分けて記す。


〇舞台の面白さ
天下繚乱RPGとは「超時空時代劇RPG」である。
江戸時代をモデルにした謎の時代「化政時代」を舞台に、超時空時代劇を繰り広げるのが基本となる。

江戸時代に信長がラスボスになれる
さらっと天草四朗が人類救済のために暗躍してる
新選組も出る
戦国時代の豪傑も出る
平成から女子高生が飛んでくることもある

時代劇というか、「江戸時代モチーフの世界で好き勝手にやろうぜ!!!」と言いたげな超時空時代劇ができる。
これが楽しい。
舶来モノ(外国から来たすげーアイテム)と言い張れば巨大ロボットも操縦できる舞台が楽しくない訳がない。
敵も完全に悪な『妖異』と呼ばれるクリーチャー+クリーチャーに操られた悪い奴なので、難しいシナリオをしてもしなくても気持ちよく爽快活劇超時空時代劇を繰り広げられるのがうれしいところ

ダブルクロスのウィアードエイジとか
カオス寄りのクトゥルフ神話とか
シグルイとか衛府の七人とかるろうに剣心のアメリカ軍人とか
「しっかりした時代背景でめちゃくちゃやる」のが好きな人は全人類気に入ると思う。


〇キャラビルドの面白さ
こいつが厄介。
新選組やら現代女子高生やらは序の口。
人狼、神、天狗、サモナー、暴れん坊将軍、ガトリングガン、座頭市、必殺仕事人、犬夜叉、ロボ、あとロボ、ロボ。
ぜんぶできる
私はまだ実際に卓を経験していないが、ルルブ2冊でキャラ作成をするだけでも満足しかけている
現時点のうちの子は
・おしとやかな公家の娘。馬で走って来てからくりサーカスする
・薩南示現流座頭市
・半妖新撰組(片腕が鬼)
・アラビアン褐色むちむち忍者
・狐みこーん★
である。
なんかすごいことになっちゃったな。
システムの所でも話すが、「SRS」というシステムを採用しているので、キャラビルドがアルシャードやメタリックガーディアンに似ていて組みやすい。とてもよい。

キャラシを造る過程で、キャラの役割を決める「基本クラス」というのがあるのだが
これが雑に強いので
雑に好き勝手組んでも活躍できそうな感じになるのも、かなり楽しい。


〇システムの分かりやすさ
「SRS」というシステムを使っていて、とても分かりやすい。
メタリックガーディアンやアルシャードを遊んだ人は勿論、これからTRPG……CoCとかではない、ファンタジーとか活劇とか、キャラビルドがあるシステム……を遊ぶ、という人にも手放しでおすすめできる
詳しいことは近所の詳しい人に聞いてほしい。
キャラシサイトもある。
キャラシサイトもあるのだ(重要)(カオスフレアSCのキャラシサイトが見つからない)(ゆとシートにナイトウィザード来ないかな)(GURPSのサイトはどこだ)



総じて
楽しそうだし、面白そうだし、好き勝手できるし。
遊びたいシステムである。

曜日に空きがないことに気付く、九月。中秋の名月の下であった。


追伸:ルルブ
オンセン内のリンクなので許されよと思いつつコピペする
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775318934
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/19 19:20[web全体で公開]
😊 【雑記】IRISは良いぞ❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省するのは良いことだけれど、単に自罰的に成るのは良くないと思い、BUMP OF CHICKENのニューアルバム、『IRIS』を全編聴いたところ、気分が持ち直しました。
音楽の持つ力って凄いですね❗
模しよろしければ如何でしょうか?
みなさまにもお勧めです、『IRIS』。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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