たこさんがいいね!した日記/コメント page.149

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/12/12 14:13[web全体で公開]
😍 だって、自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そり全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そりゃそうだよね~🎀

でもさ~?最近ふと思ったわけ✋
「GMがどんなに頑張っても、PLが受け身だと物語停滞しちゃうこともあるよね~🤔」
逆にさ~✨PLが積極的に動いたら「これ神シナリオか!?」みたいな奇跡起きるじゃん?
そういうの経験したことない~?✨

だからさ、セッションを本当に「楽しい~!」って感じられるかどうかはさ~、PLさんの動きがめちゃくちゃ大事❗って思うのよ~💖

◆どんなセッションでも楽しめるPLさんの特徴💡
「このPLさん、やば~い!楽しそうすぎる~!」って人、どの卓にも1人はいるよね~?
そんな人たちに共通してるポイントってある気がするんだよね~✨

● 積極的にシナリオに関与する✨
GMが投げたボールをさ~✨全力でキャッチしてくれるの!卓を動かす原動力~🎀
例: NPCが「助けてほしい…😢」って言うと、「どうしたの!?何があったの!?」ってガチ食いつきしてくれるの~💖

● 寛容で優しい~💖
GMだって人間だし~✋ミスもするし不慣れなときもあるわけ!
でも、それを責めないでさ~「ドンマイ!」ってネタにしてくれるPLさんマジ神✨
例: 「おっと!ダイス間違えちゃった~?じゃあもう1回振っちゃお!」って明るい雰囲気でリカバリーしてくれる~💕

● GMの意図を察してナイスアシスト💡
GMが「こうしたいんだろうな~🤔」っていう空気を読んで、さりげなく助け舟出してくれるの!
これあるだけで卓の流れが神レベルに~✨
例: 「このアイテム、絶対なんかあるでしょ~!」って伏線拾いに行ってくれる~🎀


◆GMを盛り上げる方法💖
実際さ~、PLさんがちょっと意識するだけでGMのテンションがバリ上がりするんよ~✨

1. GMを信じる❗
GMだってさ~✨一緒にセッション楽しみたいのよ!
その気持ちを全力で信じて「よっしゃ、任せた~!」ってスタンスでいてくれるだけで、マジでやる気ブーストかかるよね~🎉

2. NPCに絡む💬
GMの魂(?)がこもったNPCにガンガン絡んでくれるPLさんは神よ~✨
例: NPCがちょっと意味深なこと言ったら「え、どういうこと?もっと話してよ~!」って食いついてくれる💖

3. 自発的に動く✋
卓がちょっと停滞しそうなときとかにさ~、「じゃあこれ試してみよっか~!」って動き出してくれるPLさんはマジ救世主~✨
例: 「ねえ、もう1回この部屋調べようよ!絶対なんかあるっしょ!」って提案してくれる~🎀

4. 自分のキャラを全力で活かす✨
自分のキャラを全力で出してさ~🎭「そのキャラっぽい行動」ができるPLさん、最高すぎる!
例: 「ここは俺の見せ場だぜ🔥」とか言っちゃうRP、マジ胸アツ💖

5. GMの努力を全力で褒める🎉
セッション中や終わったあとに「このNPCマジ好きだった~!」とか「今日の謎解き超楽しかった~!」って言ってくれるだけで、GMのモチベーション爆上がりなの~✨

◆みんなで最高の物語作ろっ🎉
TRPGってさ、GMだけで面白くできるゲームじゃないのよ~✋
GMとPLが一緒に作るからこそ面白くなるもの!

だってさ~✨自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ~🎀
そういう前向きなPLさんがいるとさ、GMも「もっと面白いもの作りたい~!」って燃えちゃうわけよ~🔥

だからさ~💖みんなで思いっきり笑ったり、驚いたり、感動したりしながらさ~✨
自分たちだけの最高の物語を作っちゃお~🎉✨
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カラフルパンダ
カラフルパンダ日記
2024/12/11 22:52[web全体で公開]
😊 同じシナリオをたくさん回していました
パンダが好きなシナリオの筆頭、『箱庭の観測者様へ』『箱庭の観測者様へ弐』。
2つ合わせて、GM回数が10に到達しました!
好きなシナリオを色んな方に知ってもらえるのはとても嬉しいです。

また、今夜のセッションで、「このシナリオのGM、パンダに向いている(合っている)」という言葉をいただきま全て表示するパンダが好きなシナリオの筆頭、『箱庭の観測者様へ』『箱庭の観測者様へ弐』。
2つ合わせて、GM回数が10に到達しました!
好きなシナリオを色んな方に知ってもらえるのはとても嬉しいです。

また、今夜のセッションで、「このシナリオのGM、パンダに向いている(合っている)」という言葉をいただきました。
好きなシナリオを楽しんでもらえるだけで嬉しいのに、好きなシナリオのGMが合っているだなんて…ありがとうございます…!

お話しすることが楽しくてやっているTRPG。
今後もたくさんお話ししていきたいです♪
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/12 08:19[web全体で公開]
😶 足跡
が残ってたら、プロフィールを見に行くんだけど、色んな書き方があるなぁって思いながら読んでます👀

あと、僕の足跡に残ってる人達の中には、僕が知らないTRPGのルルブを持ってる方が多くて、ファンタジー物なのかな?って思いながら見てます。

今の所は、クトゥルフとエモクロア以外は興味が無いのです全て表示するが残ってたら、プロフィールを見に行くんだけど、色んな書き方があるなぁって思いながら読んでます👀

あと、僕の足跡に残ってる人達の中には、僕が知らないTRPGのルルブを持ってる方が多くて、ファンタジー物なのかな?って思いながら見てます。

今の所は、クトゥルフとエモクロア以外は興味が無いのですが、色々な物があるんだなぁと初めて思いました。
知らない物で興味が持てない物は思考がシャットダウンする傾向にあるんだけど、今思い出すとココフォリアのダイス選ぶ時に大量にあったなぁと(笑)

TRPG自体は何となく知っていたけど、ちゃんと見始めたのが昨年くらいなので、視聴者参加型があったり、マイクラで表現したり、VRチャットでやったりとか、色々あって本当に凄い文化だなぁと言う事が分かって、驚きと面白さがありました😌

僕もやってみたいけど、コマンド無しでマイクラでやるのは厳しいし、視聴者がいないから視聴者参加型は出来ないし、VRチャットはワールド作りが出来てフレンドがいないと意味無いしで、どれも出来る気はしないって言う(笑)
…全部主催者(GM)側の思考なのなんでなんだろうね(笑)
やりたいと思うなら、まずは自分が動けって言う発想なんだろうな(笑)

楽しそうな事は全部やってみたいなと思うナマケモノモドキなのでした
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がいどう
がいどう日記
2024/12/12 09:14[web全体で公開]
😆 ファンタズム・オデッセイの世界観について
べいろすさんの助言で
ファンタズム・オデッセイの
マックシング・キャンペーンを作ってみることにした~。

というのもマッシング・キャンペーンは
【その世界/システムにおいて、
最大級に壮大なキャンペーンを考えるとしたら、
どんなキャンペーンになるか】
という意味らしく、考案するのは全全て表示するべいろすさんの助言で
ファンタズム・オデッセイの
マックシング・キャンペーンを作ってみることにした~。

というのもマッシング・キャンペーンは
【その世界/システムにおいて、
最大級に壮大なキャンペーンを考えるとしたら、
どんなキャンペーンになるか】
という意味らしく、考案するのは全然ありな気がする。
勿論、規模がデカすぎるため
プレイすることはできませんが💦

そもそも、ファンタズム・オデッセイは
一つのシナリオのために作り上げた世界観なので
それをまんま使うとしよう。
後付けの国もある分そのあたりも考案して
追記していけば案外いけそう😊

う~ん、日記にネタバレ防止の付箋を貼って
記録しておこうかな。
ただ、その前に以前記録した
『ユーリアの良薬』の続きを記録してからかな。
いいね! 12
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/11 21:16[web全体で公開]
😟 自作シナリオ
をボイセでやった時に出た修正をするのが来年じゃないと出来なさそうだから、まだまだ先の話なんだけど、ふと、これをテキセでやったらどうなるのかなって思った。

とは言え、僕は喋るんですけど(喋りたいだけ)

なので、PLには聞き専になってもらって、やりたい事をテキストで打ってもらうって感じ。
全て表示するをボイセでやった時に出た修正をするのが来年じゃないと出来なさそうだから、まだまだ先の話なんだけど、ふと、これをテキセでやったらどうなるのかなって思った。

とは言え、僕は喋るんですけど(喋りたいだけ)

なので、PLには聞き専になってもらって、やりたい事をテキストで打ってもらうって感じ。

ボイスセッションだけを想定して書いたシナリオだけど、やろうと思えば出来るんじゃないだろうかと。

一部難しいかもだけど、むしろ会話が混雑しなくて良いのかも?

と言うか、テキストセッションと言う物を認識して、ちょっとそう言うのも書いてみたいなって思える様になったよね。

今までは動画とかアーカイブを観て来たから、ボイスセッションが当たり前って言う認識だったんだけど、ここで足跡が残ってた人のプロフィールを見てたら、結構ボイチャ不可の人が多い事を知って、ちょっとテキストセッションという物を意識する様になったのよね。

でもまぁ僕は喋りたいので、DLの僕が喋っても良い人を募集したいな。

まぁなんにせよ、来年かな。

何気に忙しかった12月でした😇
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パスタ
パスタ日記
2024/12/11 18:39[web全体で公開]
😊 【マイpc絵】鬼神衆pc鬼神変バストアップ【新・天下繚乱】
現在参加中の新・天下繚乱セッションに出しているPCの変身技を使った後の差分です。

今回時間が無かったのでバストアップですが、機会があったら全身立ち絵にも挑戦したいですね。
いいね! 27
ノルー
ノルー日記
2024/12/11 11:25[web全体で公開]
😶 127日目オンセン
11:12
えーっと、
日常成長点を、エリーゼちゃんとマンゲツちゃんと、
あと…リュシオンにつければいいな。
フレデリクは人間NPCだから
成長点を付与する項目は無しと。
マンゲツちゃんの総成長点の合計が16点か。
えー…スタリィドールのルルブ、ルルブ…。
あともうちょいで4レベルに全て表示する11:12
えーっと、
日常成長点を、エリーゼちゃんとマンゲツちゃんと、
あと…リュシオンにつければいいな。
フレデリクは人間NPCだから
成長点を付与する項目は無しと。
マンゲツちゃんの総成長点の合計が16点か。
えー…スタリィドールのルルブ、ルルブ…。
あともうちょいで4レベルになるのか。
よく使っているから
やはりマンゲツちゃんがダントツでレベル上がるなあ。
そろそろちゃんと「必殺ニンジャの国」のシナリオを作って
型堕ち化させてみたい。
型堕ちver.の外見全然考えてないが。
でもその前にココロの型堕ちver.から決めなきゃいけないか。
「お祭りの夜の国」の方が「必殺ニンジャの国」より
運用可能に近い訳だしな。


12:36
くっ。
やっぱり星人形の外見考えながら落書きする時が
一番楽しいぜ…!
「お祭りの夜の国」のココロ女王だから……。
………和服を着ているのに「女王」はアレだな。
やっぱ姫かな。ココロ姫か。
いやなんか字に表すとなんか違うな。だが女王よりはマシか。
えーー…、普段がくすんだ黄色の半纏だから…。
振袖の色はどうしようか…。
髪色が緑だから…派手な色…。
いっそ赤にするか?
クリスマスカラーにして、電飾もつけて…。
日本的な夏の「お祭り」と
クリスマスな「お祭り」を混ぜるとか…。
んーーーーー。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/11 09:36[web全体で公開]
😶 無印SWのシナリオ集を2.5でまわすよ
スターウォーズはディズニーにいってスナックになったねって書くと戦争がはじまるらしいです。
無印ソードワールドのシナリオ集を2.5にコンバートして遊びます。
シナリオ内容はスタンダードな探索もの。
読み返してみたら30年くらい前に出版されてたものですがガッチリかみごたえのあるものですよ。
冒険者募集の貼紙掲示板に出してるのでよかったらどうぞ。
冒険は勝ち負けより過程を楽しみましょう。
おじさんの卓募集でした。
良いアドベンチャーを。
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えめ
えめ日記
2024/12/11 09:56[web全体で公開]
😶 TRPG以外の趣味
シンプルに趣味の話なんですけど最近また歌うのが楽しくてカラオケに行くことが多く、皆さんのおすすめの曲や歌手があったら教えて欲しいです。僕はAJISAIやamazarashi、ボカロを歌ったりしてます。
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2024/12/11 10:13[web全体で公開]
😶 今月もTRPG会に参加できないので、年末年始はオンセで遊ぼう!!
今月だけでなく1月・2月も仕事が入っているので、次にオフセで遊べるのは3月…。
最後に参加したのが9月なので、もうオンセの人って言ってもいいのかなwww

遠征すればどこかでTRPG会があるのかも知れませんが、そこまでの熱意はもう無いのです。
オンセ環境が快適なので、慣れると県外遠征が面倒に全て表示する今月だけでなく1月・2月も仕事が入っているので、次にオフセで遊べるのは3月…。
最後に参加したのが9月なので、もうオンセの人って言ってもいいのかなwww

遠征すればどこかでTRPG会があるのかも知れませんが、そこまでの熱意はもう無いのです。
オンセ環境が快適なので、慣れると県外遠征が面倒になってしまいますね。

サバゲーだったら1時間半かけても行くのにな~
何が違うのだろう!?


諦めて夕方から参加できるボードゲーム会に行こうと思って調べたら、今月は第3日曜日じゃないし…。
残念だけど、今年のオフセは終了していましたwww

よし、年末年始はオンセで遊ぶぞ!!
【インセイン】【クトゥルフ6版】【キルデスビジネス】【セガールTRPG】をボイセで立てる予定なので、一緒に遊びましょう。
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明日平
明日平日記
2024/12/10 22:17[web全体で公開]
😶 旅するキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンを舞台で分けるとすると大きく2つにわかられると思う

1つの拠点で行うキャンペーン(以後、拠点型)
旅するキャンペーン(以後、旅型)

拠点型のキャンペーンは
ソードワールド2.5の冒険者の店を拠点にする話だったり
ダブルクロス3rdでN市支部を拠点にN市で活動したりそんな感じ
いつも江戸で事件が起きる「暴れん坊将軍」タイプ

旅型キャンペーンは
りゅうたまみたいに旅をして舞台が変わっていくもの
諸国を漫遊する「水戸黄門」タイプ…今なら「ワンピース」のほうが通りがいいのかな?



明日平はこの旅型のキャンペーンのGMするのがちょっと苦手
身内オフセ調べですが、どうもうまくいかないことが多い

なんでかなぁと考えたんですが
あってるかどうかは別として思いついた理由は2つ

1.攻めと守り
拠点型キャンペーンは基本的に拠点の危機を守るタイプのシナリオになりやすい
ボスが拠点を攻めてくるので守る話が基本
(最終話ボスの拠点に攻め込むにしても)
なので守りの話

一方、旅型キャンペーンは何らかの旅の目的があって目的地に行く話
自発的に目的に向かう攻めの話

どうも、明日平は攻めのお話を考えるのが苦手なのではなかろうか
というのが1つ


2つ目は複雑さ
拠点型のキャンペーンでは1つのシナリオに「今回のお話」「キャンペーンの進捗」の2つを入れる必要がある

一方旅型キャンペーンでは「今回のお話」「キャンペーンの進捗」に加え「旅の進捗」も入れないといけない
PCたちの旅の目的である「旅の進捗」と敵の話である「キャンペーンの進捗」は必ずしも一致しない
だから、拠点型に比べると旅型はちょっと複雑度が上がる

明日へは複雑なシナリオが苦手なほうなのであまり向いていないのかもといいうのが2つ目





旅型のキャンペーンが得意でない自覚はあるけど…やりたくなるんですよね
まあ身内オフセのキャンペーンなので下手の横好きでも許してくれるに違いないw
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B
某権兵衛
某権兵衛日記
2024/12/10 16:50[web全体で公開]
😊 他人と比べる癖も、案外悪くない
色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そ全て表示する色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そう治そうとばかり考えていましたが少し発想を変えてみるとこれも案外いいことなんじゃないのか?ということに最近気づきました。他の人のいいところを見て自分を比較することが自分の成長につながっているのではないかと。自分がいいと思うところを見てそれを真似る、吸収するというのは成長への一番の近道。他人をよく見ること、自分の悪いところを見ることは成長したいと思っている証だと、自分の中でそう思うことにしました。
いいね! 29
パスタ
パスタ日記
2024/12/10 21:05[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:盾と服装の細部を描写【sw2.5】
こないだの日記で頂いたコメントを参考に盾を薄くして描いてみました。

自分の頭や目だけではどうしても気付かないものが出てくるな、というのが感想です。自分の「こうしたい!」という軸を守りつつ、人の意見を受け止めて考えて判断していくことって大事なのでしょうね。誰が言ったかは忘れましたが「信念は弱く持て」という言葉を思い出しました。
いいね! 33
パスタ
パスタ日記
2024/12/10 21:09[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1
・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます!
・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。
・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした
・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵全て表示する・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます!
・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。
・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした
・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。
・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません
・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。
・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。
・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。
・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。
・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。
・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。
・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい!
・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。
・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 21
海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/12/10 15:24[web全体で公開]
🤔 雑記:卓前準備と「GMはハードル高いなぁ……」の話
私は昔、大学でTRPGサークルなるものに参加していました。
年1で泊まりの合宿があって、そこで缶詰めになりながら、菓子を買い込み観光もろくにせず、朝から晩まで皆で机囲んで、TRPGのセッションをやっていたのは良い(?)思い出です。

そんな感じで昔はオフセッションがメインだったので、最近はオン全て表示する私は昔、大学でTRPGサークルなるものに参加していました。
年1で泊まりの合宿があって、そこで缶詰めになりながら、菓子を買い込み観光もろくにせず、朝から晩まで皆で机囲んで、TRPGのセッションをやっていたのは良い(?)思い出です。

そんな感じで昔はオフセッションがメインだったので、最近はオンセにタジタジになりつつ日々を過ごしています。トーキョーN◎VA The AXLERATION、ネクロニカメインでCoCはあまり触れてなかったので、そういう意味でも結構新鮮です。

ココフォリアで卓が始まると、背景もギミックも用意されててビックリします。BGMも流れてて、「凄いなぁ……」といつも思います。GM、大変じゃない?
オフセだと、結構、音もなければ画像もない。とりあえずルルブとシナリオだけ握ってればなんとかなる。あとは各々想像力で頑張ってくれ。
そんな感じなので「そんなに作業量あってGM大丈夫?生活圧迫してない?何か手伝おうか?」みたいな心配が先に来ちゃいます。
好きでやってる方も多いとは思うんですけどね……。私は後ろでわたわたする不審者になります。ワタワタ ソワソワ。

サークル時代は、お互い学生だし……という感じで、GMがヘマしてもPLが「そこ計算違うよ〜」ってやんわり言ってくれたり、説明下手で伝わらないなぁ…って苦い思いをしても、PLがこういうこと?って助け舟出してくれたり。
この展開ならこのBGMがいい!って言って卓中いきなりPLが爆音でYouTube流したり(?)ゆるゆるでしたね。

卓前の「みんなで準備をする時間」も結構好きなんだと思います。
机を合わせて、飲み物やお菓子を買い込んで、カード切って配ったり、サイコロ貸し借りしたり……。そんな作業の中で他愛ない雑談とかTRPGや好きなアニメ、キャラクターの話とかしつつ、ぼんやり仲良くなったところで、さあセッションしよう!っていう。
「みんなで協力して楽しいセッションにする」って感じがします。

 オンセだとそういうのはGMが準備してしまったり、そもそもシステム的に難しかったりと、あんまり機会ないなぁと思うと少し寂しい気持ちになります(近いのは、初心者卓でよくある卓前のキャラ作成会ですかね?)。
その分、クオリティが高くて毎回驚くので、単なる良さの違いかもしれません。みんな違ってみんないい。

個人的にはBGMも背景も立ち絵も、言葉の説明があれば別に無くていいと思うタイプですが、通るシナリオ、通る卓の度にガッツリGMの皆様は準備してるので(GMをやるのは凄くハードル高いなぁ……)と戦々恐々としております。みんな凄いね。
いいね! 27
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/10 09:22[web全体で公開]
😶 バーイシクル🎵バーイシクル♩
自転車で買い出しに出かけたときヘルメット⛑️かぶって出ますよね。
法律ができたから。
買ったよ。
中学生のときチャリ通してたから違和感ないけど大人になってまた被るとは思わなかったけども(笑)
自転車は車道を通れってことですけども怖いよ。
白線の側を走ってるけど車が追い越
してくとき。
全て表示する自転車で買い出しに出かけたときヘルメット⛑️かぶって出ますよね。
法律ができたから。
買ったよ。
中学生のときチャリ通してたから違和感ないけど大人になってまた被るとは思わなかったけども(笑)
自転車は車道を通れってことですけども怖いよ。
白線の側を走ってるけど車が追い越
してくとき。
自分が車運転してるとき自転車のことあぶないとか思ってるけど立場変わったら車もあぶないよね。
夜はライトつけてー!
観察してたらヘルメット被って🪖乗ってるひとと被ってないひと地域差あると思いますが被ってないひと多いですね。
ファンタジー系で動物のってるときヘルメットかぶせるかかぶせないシナリオやってみるのもおもしろそう。
みなさん、安全運転を。
お気持ち表明でした。
いいね! 13
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/10 09:35[web全体で公開]
🤔 先月、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人生初のエモクロアTRPG用のシナリオを書いたんだけど、初心者用にと補足やアドバイス的なのを書いたりして、理想のイラストや背景を見付けるよりも描いた方が早いと思って描いたら、シナリオとの違和感や齟齬が発生して、そこからシナリオの修正したり、慣れてる人からしたら補足邪魔じゃね?って思って、それを消したver.も作ったりと、まぁ初めてのシナリオ作りは苦戦しまくりましたね(笑)

そしてこれ描いてて気付いたんだけど、僕のシナリオ、ボイスセッションしか想定して作って無かったから、BOOTHの説明に書き加えないといけないじゃんね。

ここに登録して、メッセージでのやり取りが無かったら気付けない所だった…ありがてぇ…

テキストセッション自体は、家庭の事情で声出しが出来ない友達に喋れないキャラとしてテキストのみで参加してもらって、そのキャラの通訳(実際は僕が読み忘れない様にテキストを読んでくれる人)キャラとして参加してもらった事が1回だけあったんだけど、意思の疎通にラグが発生してちょっと大変だったんだよね。
僕がせっかちなのと不安性なだけなんだけど(笑)

話が逸れたけど、実際にオリジナルシナリオを回して、試運転に付き合ってくれた人の意見を取り入れて修正しないといけないので、今は非公開にしてます。
直したら公開するのと、シナリオ&画像素材を無料配布する予定なので、その時は読んでみるだけでもしてくれると嬉しいです!

長文だな…
こんな奴がテキセなんてやったらどんだけ時間掛かんねんw
しかも打つの遅いって言うね(笑)
僕だけでも喋らせてくれれば、テキセも有りかなと思わなくは無いんだけど、1人で話すの寂しいんだよなぁ…コメントと話す感じになって、配信してる気持ちになりそうだよね(笑)
(別に配信者では無い)
いいね! 8
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/10 01:58[web全体で公開]
😆 ボードゲーム回
ココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫


全て表示するココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫




軽ーくカードの説明するとこんな感じ↓↓

今回は3人でやったため使うカードの種類は少なめ。最大8人で遊べる仕様。
【固定】
・犯人×1…手持ちのカードを使い切って最後に出せば勝ち
・探偵×1…犯人カードを持っている人を名指ししたら勝ち
・第一発見者×1…一番初めに出す。この人から時計回りにカードを出していく
・アリバイ×2…犯人カードと一緒に持っていれば「犯人ではない」と言える
※8人の場合、アリバイ×5、探偵×4、たくらみ(狂信者枠)×2になる

【ランダムで7枚引く】(人数によって引く数は変わる)
・一般人×2…出しても何も起きない
・目撃者×3…指定した人の手札をすべて見ることが出来る
・情報操作×3…全員で左に一枚渡す
・うわさ×4…全員で右からババ抜き
・取り引き×5…誰かと一枚交換
・少年×1…全員に目を閉じてもらって犯人は犯人カードを公開。少年が確認した後元に戻す
・いぬ×1…カードを決め打ちして犯人カードだったら勝ち

3人だと↑のカード合計が12枚になるので4枚ずつ引いて手札にする。
自分のターンに1枚ずつカードを出していく。

探偵かいぬに当てられたら犯人の負け。
犯人カードを最後に出せれば犯人の勝ち。

何が厄介って、情報操作やうわさ、取り引きで犯人がコロコロ変わっていく可能性があるところ。
まあ、3人だとすぐバレちゃいますが…(笑)
だから『犯人は踊る』ってわけですね。




遊んだメンバーが刑事とかアウトローのシナリオ通過してるので、
①第一発見者「○○で○○の状態になった遺体を発見しました!」
②目撃者「そういえば××さん、昨日ここに居ましたよね?」(名指しした人のカードを全部見る)
③うわさ「△△さんもそこにいたってうわさを聞いたのですが」(右回りでカード交換)

①取り引き「ほう、興味深い……。△△さん、ちょっとこちらへ」(任意の手札交換)
②一般人「私は通りすがりの一般人!!!!」
③情報操作「一般人なら仕方ないですね」(左回りでカードを渡す)

①探偵「犯人は……△△さんですね?」
②「いいえ、違います」(犯人カードを持っていてもアリバイカードがあれば否定できる)
②アリバイ「ほら、この通り。私にはアリバイがあります」
③いぬ「なんか怪しいな……。いぬ!②の残り1枚の手札を見ておいで!」「ワン!」

②犯人「くっ、血の臭いがまだ残っていたか……!!」

みたいなことができます。
手札4枚なので適度に推理しつつ遊べるのがいい点ですね。




いやぁ、これ文字にしてみましたが実際遊んだほうが分かりやすい。
もし興味があれば遊んでみてください。
1ゲーム10分以内に終わるやつです。

ココフォリアさんのストアで1400円で販売中。(2024/12/10現在)
もちろん、リアルのお友だちがいらっしゃる方はカードタイプでも。トランプより枚数少ないんで持ち運びも楽ですよ。
あ、別に回し者とかじゃないです。ただボードゲームが好きな一般人です。



感想としてはRP挟みつつやったのが楽しかった( ◜◡◝ )
RP挟まなくてもいいけど、同卓で通過したメンバーがやるとこういうのもできて2倍お得。
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紺
日記
2024/12/09 21:23[web全体で公開]
😶 久しぶり!!!
久々にオンセンにログインした気がする()
久しぶりにオンセがしたいね
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