たかぽんさんがいいね!した日記/コメント page.4
たかぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| TENMA | |
| 2019/11/25 22:33[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2019/09/26 08:08[web全体で公開] |
😍 KPやってて楽しいとき まず準備、これが楽しい。 色々と素材集めたり、 参考文献探したり、シナリオ読み返したり、 探索者のキャラシとにらめっこしたり。 もちろん目的はセッションを楽しくするためなのですが、 最近は準備するのが楽しいから準備してたりもします(汗) 次に、シナリオに仕掛けたさりげないヒントやギミ全て表示するまず準備、これが楽しい。 色々と素材集めたり、 参考文献探したり、シナリオ読み返したり、 探索者のキャラシとにらめっこしたり。 もちろん目的はセッションを楽しくするためなのですが、 最近は準備するのが楽しいから準備してたりもします(汗) 次に、シナリオに仕掛けたさりげないヒントやギミックに気付いてもらったときです。 私は言いたがりなのでヒントとかすぐ言いそうになる(言ってしまう)ので、 それを我慢するのがつらくもあります、 なので、我慢してたことを探索者が気付いてくれるともう嬉しい楽しい、 ってなります、いいねボタンあったら押しまくりたいくらい。 あとは思惑がはまると嬉しいです。 「ここでのシークレットダイスは怖がってくれるだろうな」とか、 「このシーンいれたらほのぼのするんじゃないか」とか、 「ここはこう演出したら泣いてくれないだろうか?」とかね。 泣けるシーンに関してはKP(私)が真っ先に泣いてしまうこともあるので、 そう言うシナリオはボイセで出来ませんがね。 KP楽しいよKP
| アポリオン | |
| 2019/09/16 15:26[web全体で公開] |
😊 卓を誘い待ちの人 特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録してい全て表示する特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう! ↑やってない方がやたら多い! やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです! https://trpgsession.com/search-rulebook.php ・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう! どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう! 上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます! 勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう! せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう! ついでに卓募集です!sw2.5の6レベル帯です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156838972513aporionn
| 山火事 | |
| 2019/01/19 18:19[web全体で公開] |
😊 ルルブ3到着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねんがんの最高lv ♪キタ───O(≧∇≦)O────タキ♪ 読んだ感想をバ、と書いていきます、と言ってもデータッキー故世界観系はないですそのうち読みます あと中々に乱暴に発言してる所も多いのでその辺に耐性無い方はご注意を まぁ〜マギシュー環境ですね、各種前後衛強化有りましたがマギシューに追い縋る程ではないように感じました でもアタッチメントトラドール消したのは良采配、あんなのが世界に残っていて良いはずないですからねぇ んで、マギシューは置いておいて 先ずは鎧貫きグラ復権!どころか環境ですねコレ 複数宣言に対してノーリスク宣言系なのが相性抜群な上固定値がある程度保証されてるのが大きいですね 全力Ⅱ型もありっちゃアリですね、耐久補強として頑強ガン積みとカウンター用に命中をかなり補強する必要がありますがこっちもかなりの強さを感じます そ、し、て マサカの両手利きファイター準環境入り! というのも二刀無双ですね、両手利き系の筋力制限抹消スキル、コレ個人的には中々頭悪い(褒め言葉)強さ発揮してくれると思いますぜ みんな大好きキリトがフツーに強いですぜ アビスでCダウンなりすればじゃんじゃか強くなるかと そしてコレ時代は全力Ⅱですね、Ⅲよりも出番多いんじゃないかと ただ完成はかなり遅くなるのでその辺の兼ね合いですかね 薙ファイターは微妙かなぁという印象、SS武器の2H使用時の固定値が伸びてるのはまぁいいのですが+3では焼け石に水感が、頼みの全力Ⅲも薙に全部入る訳ではないので2Hマギシューや魔法職に範囲アタッカーとしては2.3歩劣るかなと言った印象ですね そして魔法職系 クリキャスコレアカンでしょー!あいも変わらずノーリスクスキルなのが若干怖いですね、下手するとマギシュー喰いますよコレ あとポリモルフがドラゴン変身になってたりベホマ系の魔法が若干ナーフされてたりと言った感じですかね 個人的にはCイクスプロージョンがなくなったのはgoodポイント高めですね 後はアルケミとライダーですね ケミで気になるポイント高いのはパラミスですね B消失の報を聞いた時は中々ビビり散らすと共にナイスナーフといった感じですね、費用対効果的に良いバランスになったかと 個人的にはMP関連のが増えてたりしてその辺が面白そうでしたね あ、言うまでもなくエンクロイニブのSSはナーフです、当たり前だよなぁ?まぁ+8とか実質自動成功みたいなとこありますけどね、 ライダー系列だと高所攻撃のナーフが先ず一つ 限界駆動は残っててかなりビビり散らしましたがアタッチメントトラドール無ければまぁまぁといった感じかなと 姿勢制御は個人的にかなり良いですね、搭載遠隔指示に頼らずとも使えてポイント高いです 代わりに騎芸バランスがエッグイナーフ喰らってましたね 正直コレに関してはやり過ぎ感があるというかそもそも騎芸バランスって何か環境ぶっ壊してたか…?とモニョりポイント高めですね、理不尽ナーフなイメージが個人的には強いですね アイテム関連だと案の定というかある意味意外というか メイガス君がお亡くなりになりました(笑) 残当と思う反面LL調整ので充分じゃんと思う所もあって中々中々って感じですね、持て余すくらいなら存在ごと消し去ろうってことなんですかね? 代わりに入ってきた時空間弄る杖のウロボロス君は 最初は皿フェアテ辺りのアタッカーアイテムかな?と思ったのですが今考えるとコレ振り直しによる保証、つまりプリースト用アイテムですね、ただ汎用性がかなり高く先述した皿フェアテ辺りでも充分に使える良アイテムですね まだまだ読み込みは甘いですが概略はこんな所ですかね まぁ何にも増して良いバランスが多く早くコレ使って遊びたいって印象が強いです 誰か高lvCP建ててくれないかなー!(チラッチラッ
| ハリィ | |
| 2018/12/28 11:20[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションならでは…かもですが、何度見ても好きな瞬間@sw2.5 PCが自己紹介した後に、拍手するのもされるもの、好きなんです(何故か赤面) あと、「よろしくね」みたいに、一言コメントしたり、されたり、そのやりとりを見てるのも好きwwww
| はちこ | |
| 2018/11/19 02:14[web全体で公開] |
😶 ばっどえんど(プレイ日記ネタバレあり) TRPGにおいてのバッドエンドってなんでしょう? 私はGM含めた参加者が「時間を無駄にした」「やらなきゃ良かった」そう思った卓がバッドエンドなんじゃないかなと思うんです。 例えば任務や使命を達成できなかったとしても、元々その内容が「世界を破滅させる」とかだったとしたら、その世界線においてはそれが全て表示するTRPGにおいてのバッドエンドってなんでしょう? 私はGM含めた参加者が「時間を無駄にした」「やらなきゃ良かった」そう思った卓がバッドエンドなんじゃないかなと思うんです。 例えば任務や使命を達成できなかったとしても、元々その内容が「世界を破滅させる」とかだったとしたら、その世界線においてはそれがハッピーエンドだし、達成できたとしたらそのキャラ的にハッピーエンドじゃん? つまりね、今回のセッションは皆が楽しめていたならハッピーエンドとまではいかずとも、バッドエンドでは無かったんですよ(ここまで前ふり) ここから先、「theater」のネタバレとシナリオへの(ちょっとした)考察が入ります。 というわけで、初キャンペーンデビューのインセインが本日終了しました。 今から言うことは大事なことなので、2回言います。 バッドエンド表をふったぞ! バッドエンド表をふったぞーーー!!! インセインをしてて「濁流したらごめん」はよく聞く言葉なのですが、実際に濁流するかって言ったら中々お目にかかれないと思うんですよ。 でもね、したの。 出目が悪かったのもあるし、せめてもう少し早く「シーンの再訪」を思い出してればこれは免れたなと反省しつつ……。 繰り返される惨劇というテーマが活きているシナリオでした。 映画の上映期間中だけでなく、ソフト化されてからも、誰かがあの作品を観る度にあのキャラたちは惨劇を演じ続けるという点もそうですし、「シーンの再訪」という言葉の解釈の仕方として「同じシーンをもう一度」ということで「繰り返す」に繋がったりするのじゃないかしら?と。 そして、「惨劇を繰り返している」中であえて「繰り返す(シーンの再訪)ことを」選択して学習することで、「望まない結末」を遠ざけて「ハッピーエンド」に近づくという構造だったのかな?とか。 あの濁流しやすい設計もバッドエンド表のシーンが作品のワンシーンで、あのシーンが「その後」も演じ続けられてるんだとすると、ゾクゾクするなーなんて。 作者は多分「ファニーゲーム」とか好きですよ。 シナリオの全データを知らないので、ハッキリとしたことは言えないのですが、「最適解はこれだったのか?」という案を1つ思い付いたので、GMしてくださったゆこりんさんに聞いてみたいな(うずうず) さて、7月から今日までのGMをしてくださったゆこりんさん。 お疲れ様でした。ありがとうございます。 そして、今回ご一緒させていただきました皆様。 ありがとうございます。 機会がありましたら、また遊んでください。
| カミカゲ | |
| 2018/10/07 21:18[web全体で公開] |
😆 機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~ プレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね? 渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが 今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、全て表示するプレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね? 渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが 今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、先輩方がさり気ないフォローをし、褒めて貰えたお陰かなと 今更かもですが頭が下がる思いです さて、昨夜はソードワールド2.0『幸福の兎亭』のセッション開催日でした。 今回は前回と引き続きの5名様に参加して頂きました。 参加者の皆様、長時間お疲れ様でした! さて、今回は緊急の依頼で湖畔の破棄された別荘に逃げ込んだ盗賊団を退治すると言うお仕事。 籠城してる相手に対して如何に対処するかがキーのセッションだったわけですが・・・ 冒険者の店から飛び出し、湖畔に向かう一同。周りを包囲してる衛視から別荘の見取り図を預かりいざ侵入です。 正面玄関は目立つと裏口から侵入。罠をかわしつつも、奥へと進むのですが、そこには盗賊団の遺体が。 実は既に盗賊団は盗んだモノの仕業で全滅。PC達はその対象と対峙する事になったのでした。 今回は「行って見たら想定外の相手が出て来た」という感じだったのですが、今回は如何に盗賊団が健在してると思わせるかがキーになっていたかと思います。 PCの行動に対して感知チェックをしていたのですが、これは全部ブラフ。 これは昔、オフセッションをまだやっていた頃に先輩から盗ませて貰った小技だったりします(たぶん他のGMさんもしているのでは?)関係ない所でダイスを振って緊張感を持たせるという効果があると思います。 今回は盗賊団が生きてるかと見せかけるためのハッタリだったわけですけどね。 さて、正体も判明した所で決戦となりました。 今回は最大5回攻撃と言う難敵。しかも主攻撃のレーザーは付属の装置で反射させて死角から打ち込まれると言う仕掛けでした。しかも魔法ダメージを半減させるバリア持ちで、どこから破壊して行くか。はたまた本体に集中攻撃するかと・・・どう攻めるかがカギになったかと思います。 PC達の選択はまず反射装置からの破壊。これを破壊する事で魔法ダメージを半減させるバリアも解除されるので優先的に叩くと選択した模様。 この戦略が見事に嵌り、1ラウンドで反射装置は破壊。後はほぼ変わらない普通の魔法生物となってしまいました。 それでも、今回は敵側先行で結構なダメージを与えられたので前回よりも進歩していたかなーと。 ほぼ楽勝だったのは変わらないのですが! ここ最近はほぼ固定メンバーでやっているのですが、今のメンバーの相性が抜群。 途中で2回ほど席を外す事になったのですが、その間もチャットが活発だったのでGMとしては嬉しい限りです。 ソードワールド2.0は今のメンバー固定でやった方がGMとしてもプレイヤーの皆さんも良いのかもしれません。 そもそも、ソードワールド2.0はメインではやってないので気心知れた仲間の方が肩の力抜いてできますしね。 さて、今回は結果的にまたメカでしたが・・・そろそろファンタジー王道の普通のモンスターを出したい所 次にパーティーの前に立ちふさがる敵は一体何か? またセッションを開く時はよろしくお願いします!
| 淡雪 | |
| 2018/09/29 12:10[web全体で公開] |
😲 SAN値直葬確定かと… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、ことのきさんがKPを務めるセッション、『滝塚市角端埠頭事件』に参加させて頂きました。 重火器と銃火器を読み間違え、拳銃技能を持たせて作った新規探索者、相川紫苑での参加という…今思うと、ちゃんと読めよ!?ってなる凡ミスをやらかしていたのでロストするかなーと思いました。 結果なのですが…不定とフレーバーで胃痛を患いましたが生還致しました。 今回のセッション、とある旧支配者をみてSANC失敗したというのがあります。ええ、グレードオールドワンですからね、1D100ですよ。『あー、初ロストかな…まぁ、頑張った方だしキャラシ用意するかー…』と思って運命のダイスロール。 結果は…『1のSAN値減少』 …………えぇ、今でも信じられません。寝転がっていたから良かったのですが、たぶん立ってたら腰が抜けてました。いや、旧支配者ですよ?それを見てるんですよ!?それで1で済むとかなんなの!?バカなの!?メンタル強者なの!?!!?!? と、まぁなんというか……色々と頭が痛くなりましたね。いや、まぁ今回PCの方もなかなか濃い方が多かったのでそちらの方の活躍に霞んだ感じはありましたが……初参加の相川さんはなんとか生き残りました。 さて、そんな相川さん。フレーバーで胃痛を患いました。まぁうん、もともと苦労人の気がありましたしね…自分の担当もあれですし… 今度の彼の活躍、及び胃の様子はどうなるのか楽しみにしつつ毎度恒例お礼を 胃痛と頭痛を起こしながらもハイレベルなシナリオを回して下さりましたKP様、半ば非戦闘員な相川さんと共に探索をして下さりましたPL様、この度は誠にありがとうございました
| ハリィ | |
| 2018/09/24 11:18[web全体で公開] |
😊 昨日は結局4セッション(笑)@sw2.5 昨日のお話。 10時〜17時は途中で1人PC交代したものの、1時間半の休憩をとって続き物で2セッションを行いました。 白昼堂々悪魔舞う、メルヘンダイバー(新作)です。 どちらも街中での冒険。 シティアドベンチャーは初めて、苦手かも!?というPCさんがほとんどだったのですが、『面白かった』全て表示する昨日のお話。 10時〜17時は途中で1人PC交代したものの、1時間半の休憩をとって続き物で2セッションを行いました。 白昼堂々悪魔舞う、メルヘンダイバー(新作)です。 どちらも街中での冒険。 シティアドベンチャーは初めて、苦手かも!?というPCさんがほとんどだったのですが、『面白かった』『事件解決出来て嬉しい』と言われてホクホク。 そっかシティ・アドベンチャーは時間のかかるオンセだと、ちょっと敬遠されがちかな?と思ったり。 結果的に1シナリオ2時間半〜3時間で終了出来たので、GMとしては満足です。 遺跡ギルドで情報収集や交渉を上手に行ってくれた、ナイトメアのマギテックシューター/スカウト。 皆のフォローをしてくれる優しいルーンフォーク・コンジャラー/セージ。 正義感あふれる武者修行中のリルドラケンのグラップラー。 そして、前衛も後衛もこなすオールラウンダーのメリアの神官戦士(1話目) 呪歌・終律の仕組みや効果を皆に解説しながら演じて下さったメリアのバード(2話目) 皆さん、2セッションお疲れさまでした。お付き合い頂き、どうも有り難うございます☆ そして20時は予定通り、別のPCで白昼堂々悪魔舞う。 こちらはおそらく、「こういうキャラをやってみたい」「この技能を試してみたい」という方が多かった様なので、少し敵データ・数を調整しテンポ良く進めてみる事に。 …1時間半で終了しました、リザルト込みで2時間弱。 良い練習になると良いな♪ また、同じPCでも遊んでみて下さいね☆ そして、22時過ぎ。 GMを3回もやっていると、流石にPLやりたくてウズウズ。 (さすがに突発でやってくれそうなGMいないかな…いたw) と、PCの肴GMにDM送ってお願いしまくり、闘技場イベントを開催して頂いたのでしたw sw2.5にジニアスタ闘技場ってありますよね? あそこが舞台で、戦闘がメインのシナリオなんですが。 結構色々と演出があるし、ルールも分かりやすいしで、すごく楽しいんです。 しかも今回はパーティではなく1対1の決闘。 自分の持ちキャラは、エルフのコンジャラー2、ソーサラー1、セージ1のスイートゲイルw ちょっとココではかけない程の(笑)壮絶な死闘。 砕け散る1600ガメル分の魔晶石(しかも1ゾロw)や守護石達…。 PCにすごく優しい、闘技場のスタッフのみなさん(NPCが味があって結構好き) 消耗が激しかったので、2戦目は敵のランクを落としましたが何とか2連勝出来ました。 肴GMありがとうございますw スイートゲイルのキャラシーにもイイネありがとうございますw 昨日は学生の頃に戻れたようで、贅沢で素敵な1日でした。 そして、いよいよ今週の水曜土曜はCPがスタート、再開します。 単発セッションもして、PC達にも会いたいし、仕事の合間を縫ってみなさんちょこちょこ遊びましょうね♪
| ゆめ | |
| 2018/09/19 22:09[web全体で公開] |
😶 タイトルだけ降ってくる現象 ぽちらぽちらと自作シナリオを作っている勢なのですが、 ふらっと言葉だけが降りてきて、そこを起点にシナリオが組み立てられていくことがあります。 今こね回しているのがまさにその類で。 「バニラフレーバーシンドローム」 街にはいつからか奇妙な現象が蔓延っていた。 「わるいひとからバニ全て表示するぽちらぽちらと自作シナリオを作っている勢なのですが、 ふらっと言葉だけが降りてきて、そこを起点にシナリオが組み立てられていくことがあります。 今こね回しているのがまさにその類で。 「バニラフレーバーシンドローム」 街にはいつからか奇妙な現象が蔓延っていた。 「わるいひとからバニラの香りがする」のだ。 最初はそれなりの騒動になったこの現象だが、あっという間に膾炙し陳腐化してしまった。 今では、フレグランスや香でバニラの香りをさせ、「悪い自分」を気取るのが流行るほどに。 みたいなワールド設定でやりたくてですね。 PCそれぞれに秘密があるようなやつにしたい。 KP力がないのにこういうややこしいのばっかり思いつくから困る。 このストーリーだとインセイン向きの感じなのかなぁ…
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/16 00:42[web全体で公開] |
😶 申し訳ない…… クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で…… 殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください… 私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;)) よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます… 私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です……… よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)
| ハマノん | |
| 2018/09/06 08:24[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2、本格的に始めました 身内にて本格的にはじめ出したものの周りの卓や他の人のキャラシ見たところつよーいキャラや見たことない桁のガメル、経験点…… れ、レベル低い初心者が参加できる卓は……!
| 神無月 | |
| 2018/08/18 16:59[web全体で公開] |
😶 強さとの両立 ロマンPCを作るのはまあ、割とできる。 だが、強さとの両立が難しい。 作りたいPCと活躍できるPCは割と違う事がある。 だが、PTを組む以上、活躍できるPCを作らなくてはいけない。無論、私自身も活躍したいので。 だから、作りたいPCと活躍できるPCの両立ができると割と気持ちが良かったりする。
| 0-53 | |
| 2018/08/16 20:52[web全体で公開] |
😶 これは酷い、反省はしているだが後悔はしてない なんだかんだでCPで使っているキャラの 冒険者技能が二桁になりました、冒険者レベルではなく 技能数がです、一般技能含めると12って器用貧乏に なりそう… 最初から高レベルスタートだとある程度指針を決めて ビルドを行うのでこうはならないなと思うと 初期作成からよくここまで来たなと愛着が湧くものです gmや他のplの方々に迷惑をかけてばかりなのは 本当に申し訳ありません
| アーリング | |
| 2018/08/04 13:59[web全体で公開] |
😆 SW2.5、オンセ初PL! ★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん) SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて! しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!全て表示する★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん) SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて! しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!) そんなわけで狐耳の獣人娘をプレイすることに。名前は8月3日だからパミィで!(命名3秒) 導入からドタバタで、徐々に関係が作られていくPTメンバー。 依頼の受け方からパーティ結成、そして一緒に行動していくうちにお互いのPCの立場や冒険者としての経験の違いも見えてくる、というやりがいのある展開が面白かったです。 シナリオとしてはシンプルなダンジョンものでしたが、ここで登場するのがGMの準備していたハウスルール、「チャレンジイベント」! 特定のアイテムを見つけ出したり、とある判定に成功すると、経験点にボーナス!というもの。 この発想はなかったなあ・・・まだ何かあるのかとコンプリートしたくなるじゃないか! 判定の指示や状況の説明も丁寧で、さすが初期作成卓(および初心者さん相手)のマスタリングが上手だなあ…と思いました。 あと、フェローの扱いについて。 今回ついてくるフェローは「新米冒険者を取材する記者」という立場だったのですが、こういった「そのPCだけの目的」があると、その場に合致しない行動がダイスで選ばれても「今は取材のメモを取ってます」って皆から超納得。 能力的にどうこうというより、「出しゃばりすぎず、行動失敗(あるいは放棄)」する理由があると愛されキャラになるんだなぁ~と参考になりました。めもめも_〆(゚▽゚*) 魔動機械の列車や町、魔動機術のオリジナルアイテムやフェロー、そしてラストシーンまで、「SW2.0から、SW2.5になってこうなったよ!」という変化がとっても楽しい卓でした! GMのたかぽんさん、参加PLの皆さんありがとうございましたーー!(*^-^*)b! 今夜はSW2.5のGM卓!今回ので面白いアイデアもいただいたし、できれば来週にも、もう一本立てようっと。
| ジャン太 | |
| 2017/08/20 22:36[web全体で公開] |
😶 諸君 私はTRPGが好きだ (※無駄に長い) 諸君 私はTRPGが好きだ 諸君 私はTRPGが大好きだ PLが好きだ GMが好きだ NPCが好きだ プライズが好きだ シナリオが好きだ RPが好きだ 戦闘が好きだ ダイスロールが好きだ ファンブルが好きだ CoCで SWで シノビガミで キルビジで ネクロニカで 全て表示する諸君 私はTRPGが好きだ 諸君 私はTRPGが大好きだ PLが好きだ GMが好きだ NPCが好きだ プライズが好きだ シナリオが好きだ RPが好きだ 戦闘が好きだ ダイスロールが好きだ ファンブルが好きだ CoCで SWで シノビガミで キルビジで ネクロニカで パラノイアで モノトンで マギロギで インセインで アマデウスで このサイトで行われるありとあらゆるTRPG行為が大好きだ 精密に組まれたPCの技がPLの狙いと共に敵を吹き飛ばすのが好きだ 意気揚々と挑んできた敵NPCがクリティカルでばらばらになった時など心がおどる 普段ファンブルしまくるダイスが成功率の低いロールで成功するのが好きだ マイナス補正を与えて失敗させようとしたGMを良い出目で驚かせた時など胸がすくような気持ちだった 細かく組まれたシナリオがPLの心を鷲掴みにするのが好きだ 参加したPLが予想外のシナリオ展開に何度も何度も驚く様など感動すら覚える 素晴らしいシナリオをRPで盛り上げていく様などはもうたまらない 友好的なNPCが狙ったシチュエーションとともにカッコイ主人公RPにばたばたと堕とされていくのも最高だ シナリオ展開がダイスの出目で苦しくなったのをとんでもない狂人RPが空気を木端微塵に破壊した時など絶頂すら覚える ダイスのファンブルに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったNPCが犠牲になりPC達がロストしていく様はとてもとても悲しいものだ エネミーの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 格上の敵に追いまわされモブの様にその場から逃げ回るのは屈辱の極みだ 諸君 私はTRPGを物語の様なTRPGを望んでいる 諸君 私と遊んでくださるプレイヤー諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるセッションを望むか? 情け容赦のない詰みの様なセッションを望むか? 計算アイデアの限りを尽くし海千山千の怪物を倒す嵐の様なセッションを望むか? 『セッション! セッション! セッション!』 よろしい ならばセッションだ ・・・1時間も何を書いているんでしょうね私は そしてこんなものでいいね!をこんなに貰っていいのでしょうか・・・
