たかぽんさんがいいね!した日記/コメント page.3
たかぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | 傭兵 |
| 2022/08/14 15:52[web全体で公開] |
| wpeke | |
| 2022/08/01 23:51[web全体で公開] |
😶 ガンドッグ「リコリスリコイル」ステージ! 今期の『リコリスリコイル』って、無茶苦茶 ガンドッグでやりたくなりませんか? 表向き喫茶店のアルバイト女子高生が対テロリストエージェントとかやりたいよね? もし 賛同される方がおられれば ガンドッグセッション たてちゃおうかな。
| イェガー | |
| 2022/07/27 00:04[web全体で公開] |
😶 エクシルディアRPGで遊ばせてもらいました タイトルの通り先日、イサエギンさん作のエクシルディアRPGで遊ばせてもらいました。 (RPGと銘打ってますがTRPGです。TRPGではよくあることですね) これが中々に面白かったので日記に書き残しておこうかと思いましてね。 まず世界観的には中世ヨーロッパ+ダークファンタジーといったところで全て表示するタイトルの通り先日、イサエギンさん作のエクシルディアRPGで遊ばせてもらいました。 (RPGと銘打ってますがTRPGです。TRPGではよくあることですね) これが中々に面白かったので日記に書き残しておこうかと思いましてね。 まず世界観的には中世ヨーロッパ+ダークファンタジーといったところです。 はい、ダークです。とてもダークです。 なんせ人間が悪夢と呼ばれる怪物になってしまう現象が起きているのに、人間は人間同士で二つの陣営に分かれて争ってるんですからね。 ただこの二つの陣営に分かれている世界観にあわせて1PL、両陣営にPCを一人ずつ作れるようになっていましてこれがまた面白さを出しているんじゃないかと思うんですよね(まぁ初プレイなので片陣営しか遊んでませんが) そしてどちらにもPCがいる以上、どちらかが悪者という構図ではないのです(多分) そんな両陣営のPCで悪夢および敵陣営とどう渡り合っていくかという楽しみがあります。 また、PCを作る際の選択肢がとても多く56個の人間職業×21種類の悪夢から基礎をデータを組み上げることができます。 はい、悪夢も選ぶの?って話ですが選びます。 エクシルディアの住民、みんな悪夢に自分からなれますし、なり過ぎて理性がすり減ると悪夢から戻れない異形の怪物になったりもする世界です。 まぁ、そんな悪夢と言う名の変身体先も決めるんですね。強い悪夢はそれだけ一気にPCの理性をすり減らしてくるので対処しないとすぐに異形となりロストしてしまう手厳しい世の中です。 まぁだったらあまり理性減らない悪夢選べばいいかと言われると結局変身先が弱いと今度は普通に戦闘で死ぬんじゃないかっていう不安があるんですね、はい。 ここの塩梅をどうするかもPC作成時の醍醐味なのかなって。 まぁ、そんなこんなダラダラ語ってると多分永久的に長くなる気しかしないのであわせてセッションの感想で〆たいのですが、いやはやとても楽しかったです。 同卓してくださったPL、PCがみな個性的かつRPの引き出しが豊富であり、ダークな世界観にも関わらずPLとしては明るい気持ちでプレイできました。 というかシナリオ開始直後から高級料理を作る際にPTメンバーすべての金額を負担してくれたゴルドーさん(司祭PC)から度肝を抜かれたんですけどね。なんせ、もうその時点で今回の報酬額を上回っていたのでどうやってやりくりしていくんだろう…と思っていたらまさかの夢想技(必殺技)で大量のお金を戦闘中に生成してて大笑いしました。 いや、本当あそこで工面してくれたおかげで理性が増えて存分に悪夢形態になれたのでありがたかったんですけどw スキあらば落ちてるものでも自分のものだと主張しだすセルバンテスさんは常に清涼剤でしたし、いいところ出の同行NPCのドーリオスと狩人のクイバーくんのいがみ合いはもとても面白く、なんというんですかね。 ダークな世界観だからこそのこういった要素の面白さと、清涼剤になりうる塩梅というのが皆さん本当うまいなぁと思ったんです。 こういった行動、明るめのシステムでやると空気が読めない行動になりやすいのですが、今回はその場の雰囲気、世界観自体の重たさがあるからこその爽やかさというものをヒシヒシと感じました。 まぁこれは字面で書くと分かりづらいですし、なんというか伝わらないとは思うのですが… なにはともあれ、システム、シナリオ、PL・PCすべてに恵まれたとても楽しいセッションでした。 また機会があればぜひプレイしたいと思います
| 聖岳生馬 | |
| 2022/07/20 20:59[web全体で公開] |
😊 ガンドッグ購入。 「ガンドッグ・リヴァイズド 」と 同サプリメント「バイト・ザ・バレット リヴァイズド 」を手に入れたぞ~。 あとダブルクロスのサプリメント「ディスカラードレルム」の物理書籍も。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/07/08 16:44[web全体で公開] |
😰 【政治】こんな時に、屎っ垂れめ! 安部が撃たれるとは。 あの男のことは好きじゃないが、今この場面では最悪だ。 特定野党が勢いづかないといいけど。 それに小田急だって… みなさん、自衛のために毎日日傘を持ち歩きましょう。 みなさんどんなひどい手を使ってでも、無事に家に帰ってきてください。
| 木魚 | |
| 2022/07/08 07:49[web全体で公開] |
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見) SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇全て表示するSW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、 振れる判定が特に増えるわけではないので 戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。 というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。 「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、 各技能について私見をば。 ・スカウト ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい) 先制とれるかどうかは、天地の差。 先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない) 知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない) コレの出番があるシナリオは割と少ない。 ・レンジャー ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない) 道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない) 聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう! ・セージ ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい) 高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。 知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。 知性の指輪があるに越したことはない。 ②見識要員(知力ry) GMから情報もらえる。 ③宝物鑑定要員(知力ry) コレの出番のあるシナリオは少ない。 ④言語の獲得 1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ! 優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw 汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw 神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け ドラゴン語(会) ドレイク語(会) 汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも? PTとして、 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。 スカウト(敏捷か知力) レンジャー(器用か知力) セージ(知力) 何より、 セッションでダイス振る機会がふえるので、 1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
| 明日平 | |
| 2022/05/28 22:34[web全体で公開] |
😶 GMは選択肢を提示すべきか? twitterのこのネタからの引用 https://twitter.com/pulematobot/status/1530451100003885056 システムやGMやPLによるってのは重々承知で 明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ全て表示するtwitterのこのネタからの引用 システムやGMやPLによるってのは重々承知で 明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて 「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど 大体選択肢の中から選んでもらうことが多い FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし 情報収集も項目は最初から出してます SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね 身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね 相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
| ミドリガニ | |
| 2022/04/26 19:10[web全体で公開] |
😷 恐怖の副反応【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨昼3回目のワクチン接種を受けたのだが、就寝中に熱が上がって37.8℃ほどになった。 しかも全身だるく痛い。 打った左腕は鉛のようだ。 食欲もないのでゼリー飲料で何とか栄養を摂取し、ワクチンでも飲んでも良い解熱剤を飲んで冷えピタをした。 幸いにして所謂”モデルナアーム”にはなっていなかったが、熱はなかなか下がらず、これは中々にしんどい。 小説でも読もうと思っていたが、とてもそれどころではなかった。 これを乗り越えられたみなさまに敬意を表するとともに、これから受ける方にエールを送りたい。 因みに、全く副反応が出なかったという方も、出たけど冷やして寿司食ってたら治ったという親友もいた。 親友、ひょっとしてニンジャなのでは……? え、こんな文書いてないで寝ろって? ごもっとも。 それではお休みなさいませ。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/08 18:13[web全体で公開] |
🤔 「面白いから採用します。」それ待った! GM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は トラブルの元になったことが多いです。 本人は面白いかもしれないけど、 他の参加者から見ても面白いか? 面白くなりそうか? って言うのを考慮する必要があるのですな。 昔はそれで他の人から 「あれは無いわ。」と言われてしまった全て表示するGM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は トラブルの元になったことが多いです。 本人は面白いかもしれないけど、 他の参加者から見ても面白いか? 面白くなりそうか? って言うのを考慮する必要があるのですな。 昔はそれで他の人から 「あれは無いわ。」と言われてしまったり、 怒ってしまったり、 私目線から見て「あれ?あんまり面白くないな。」となったり、 と言うことがありました。 最近は「この人なら大丈夫そうだ。」とか、 「この人は良く知らないから少し心配。」と言う判断も出来るようにはなったつもりです。 皆さんも「本当に面白くなるのか?」を、 一呼吸置いて判断するようにしましょう。
| イサエギン | |
| 2022/02/23 12:45[web全体で公開] |
😍 バタフライスピンRPG体験卓終了! ルールブック不要のバタフタイスピンRPG体験卓、無事終了しました! 参加PLの皆様、本当にありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164340792683Isaegintrpg 皆さんのキャラクター、しっかり属全て表示するルールブック不要のバタフタイスピンRPG体験卓、無事終了しました! 参加PLの皆様、本当にありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164340792683Isaegintrpg 皆さんのキャラクター、しっかり属性のロールプレイが効いているのはもちろんですが、もう何というか本当に平和で爽やかで……。セッションの説明文にすごい殺伐とした内容ばっかり書いてたんですけど、終わってみれば全くそのようなことはなかったですね。バタスピ自体がそういうやや過激な遊び方を想定していて、いつものメンバーもアウロトーなノリで突っ走ってくるので、絶対こんな明るい感じはなりません。悪役PCが大暴れする展開に慣れてしまったイサエギンにとっても、大変面白いセッションでした。 始まる前、本当に緊張していたんですよ。こんな超マイナーなシステムでは人が集まるかどうかも怪しいですし、集まったとして、さて皆さんにこのシンプルなゲームを楽しんで頂けるのだろうかと。もちろん今日まで数十回はバタスピのセッションをやってきましたが、それは以前から自分の作品を知っていたりとか、知人の招待で入ったとか、そういった方が大半だったものでして。こうやってSNSで「遊ぼう!」と自分から声を掛けに行くのは、初めての経験なのです。 それがどうですか、まさかイサエギン卓(自分のDiscordサーバー)にまで参加してくださるとは。ルールブックをお買い上げ頂けるとは。もう何とお礼を言っていいのか分かりません。本当に開催した甲斐がありました、作者冥利に尽きます。 こんなんやる気出ちゃいますよ。今年中に何かしらのアプデ出せたらいいなあ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/14 16:29[web全体で公開] |
😆 ガンドッグはいいぞ(長文) 日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。 ガンドッグはいいぞ。 具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。 ルルブはこちら→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 どういうシステムかと言い全て表示する日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。 ガンドッグはいいぞ。 具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。 ルルブはこちら→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 どういうシステムかと言いますと ・BLACK LAGOON ・ポリス・ストーリー(諸説あり) ・リーサル・ウェポン ・攻殻機動隊 ・バイオハザード ・その他戦争もの、ガンアクションもの ができます。 ルルブを拝見してから「BLACK LAGOONってガンドッグのリプレイじゃね?」としか思えなくなってまいりました。 だって日本刀持てるでしょ。ロケットランチャー持てるでしょ。投げナイフできるし二丁拳銃もできるし交渉モンスターもできるし装甲船運転できるしハッキング……できる!!全部できます!やったぜ! 以下システムの話でここ好き語り。 ・アイテムデータが良い 昔のバイオハザードかなんかだと思うのですが、武器にサイズあったじゃ無いですか。 所持品欄の中で、試行錯誤してアイテムをカバンの中に収めるやつ。 武器のビジュアルも分かりやすいし、ちょっと本格的に「俺今銃持ってる……」感あって好きなんですよね。 それができます。 武器それぞれにサイズが設定してあるのです。表示は「重さxデカさ」。 PCの筋力や体格に応じてアイテムぼっくすのサイズが決まってて、そこにきれいに嵌めていく感じです。 なんか好き。 分かるだろ? 分かれ。 あ、あとアイテムが単純に多いです。基本ルルブだけ、ハンドガンだけで20種類とかある。 種別はざっくり「ハンドガン」「SMG」「ライフル」「スナイパーライフル」「重火器」「投擲」「武器戦闘」。 あと防具と乗り物とコネと家となんかかっこいいやつ(ざっくり)。 日本刀持ってターン最速行動したり、ヘリの上から射撃したり、医療鞄持って走り回ったり。「メディーーック!!」「お前じゃい!」したりできます。 データ量は正義。 それでいて強すぎる・弱すぎるもそんな目立ってない感じ(未プレイ並み感)で、音の静かさとか行動しやすさとか筋力制限だとかで、種類が多いのに差別化できてて、同じ役割のキャラでも個性が出せる感じが特にお好みです。 いやぁ。 モーゼルかっこいい……(爆速でサプリ購入奴) ・TRSがいい 大体の技能(スキルと呼ばれる)で、戦闘みたいな事ができます。 雰囲気としてはダブルクロスやアリアンロッドの「FS判定」が近いかな。 交渉に際立ったキャラ、運転が得意なキャラ、狙撃マンなど、高めたスキルが遺憾無く発揮できる戦場が気軽に設置できるみたいです。 失敗するとでかいペナルティがある物も多いっぽく、面白そう。 活躍の場がわかりやすいのもそうですが、結構シナリオ作成者的にも自由度が高くて良さげです。 楽しみだなぁ。 ・戦闘ルール周り 一回読んだだけじゃ分からないけど、シャドウランよりはわかりやすいと思います!!(敵作成 銃がメインな影響か、「PCの腕前で威力が変化する」要素が少なめなんですよね。 「貫通(クリティカルみたいな奴)が発生するか否か」とか。 「連射が命中したときに増えるダメージダイスの数」とか。 「距離での命中率の変化」だけ把握してれば、自分の使う武器種を絞れば割と簡単そうかな? まだ遊んで無いですが、なんとなくぼんやり分かるような絶妙な難易度です。 (ただ自分用にサマリーは用意しておいたほうがよさそうだ) ・小声 (百年の虚読ってサイトのガンドッグリプレイが最高だよ) (基本ルルブだけでもできるけど、上記の例の奴はサプリメントBTB https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=477531470X があったらより楽しめると思うぞ) 一時期私は「現代で銃撃戦するならクトゥルフかガープスしかねぇな」と思ってたのですが、ガンドッグでやりたかった事全部できそうです。やったぜ。 「やりたいヨゥ」って呟いたら神様がきて「需要ある?」って聞いてくれたので、爆速で来年から参加してきます。 楽しみ! TRPG楽しんで!! わたしは中国人美少女がしたい!!!(趣味)(中華服かチャイナゴスロリ希望)(二丁拳銃かっこいいよね)(年齢でのデータ変化もあるっちゃあるけど無くても問題はなさそう)(アイヤーまた無理したアル?軟膏切れたから肉まんでも食ってるアル) ……既に提出されてる他の方のキャラシがいい雰囲気だ…… ……『ミッションロウ』の関係でシナリオに相応しい性格がイメージしやすくて作りやすいぞ…… 遊ぼー 追記:気付いたらオンセン三年目でした。そろそろベテランって名乗って良い気がする
![]() | エルトン |
| 2021/11/13 19:44[web全体で公開] |
😶 オリジナルのシステムを見てみて 最近になってオリジナルのシステムを作りはじめました。 異世界対策班アールズ・エージェントというシステムで、コミュニティも作ったのでよろしければ見てください。(宣伝) (追記)コメントを受けましてコミュニティへのリンクを記載しておきます 全て表示する最近になってオリジナルのシステムを作りはじめました。 異世界対策班アールズ・エージェントというシステムで、コミュニティも作ったのでよろしければ見てください。(宣伝) (追記)コメントを受けましてコミュニティへのリンクを記載しておきます https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163671232127 今回はそのアールズ・エージェント・・・ではなく、 オリジナルのシステムを作ったら他の人のオリジナルシステムも気になったので見てみたら気になった事を備忘録的に (ここで挙げてる単語や名前は実際あったものじゃなくてあくまで例です) ・タイトルは世界観等がわかりやすいものがいい 「簡易システムTRPG」「ベーシック共通システムTRPG」「スペシャルビッグTRPG」とかタイトルみても世界観が感じれないシステムにはあまり魅力を感じなかった。 ・「はじめに」「概要」「紹介」がないときつい そのシステムの紹介、特徴、面白さなどが書かれたものが最初にないと、そのシステムがどういうものか、どう面白いのかがわからない。 特に一番最初に注意書きを説教っぽく延々と書かれると読む気がなくなってしまう。 ・システムに特殊用語を使われるときつい アイテム名やスキル名ならともかく、システムの用語が特殊だと理解するのがきつい。 「プレイヤーのスキルを発動」はわかりやすい「フォーテのドライヴをスクリプション」とか書かれるとちょっと・・・ 映像や音、演出でそれを保管できるゲームやアニメとかならまだいいんですが、文字だけだときついですね ・項目名がだめだと読みづらい 「はじめに」「キャラクター作成」「戦闘」とかの部分が「項目A」「項目B」「項目C」とかになると一気に読みづらくなります ちなみにアールズ・エージェントもタイトルがちょっとわかりにくかったり、紹介がなかったりと、要修正ですね。 そしてとりあえず少しはタイトルがわかりやすくないように異世界対策班をタイトルの頭に追加しました。
| 明日平 | |
| 2021/11/12 18:38[web全体で公開] |
😶 PCの強さ 同一システム内でのPC同士の相対的強さの比較の話ではなくて 各システムでPCが世界の中でどれくらいの強さを持っているかって話です 想定としては初期作成のPCを考えています どういう区分けがあるか考えてみました 下に行くほど強くなります 1.そもそも戦闘しない 【ゆうやけこやけ全て表示する同一システム内でのPC同士の相対的強さの比較の話ではなくて 各システムでPCが世界の中でどれくらいの強さを持っているかって話です 想定としては初期作成のPCを考えています どういう区分けがあるか考えてみました 下に行くほど強くなります 1.そもそも戦闘しない 【ゆうやけこやけ】など システム内で戦闘を想定していないもの PCは(フレーバーとして)強かったり弱かったりするけど戦闘はしないタイプ 2.一般人 【クトゥルフ神話TRPG】など PCは普通の人というシステム。意外と少ない気がする 3.一般人だが戦闘以外の特技がある 【ストラトシャウト】などが該当 戦闘ではなくシステム毎の特別な方法でラスボスを撃破するタイプ 4.一般人もしくは一般人より強く荒事に対応できる 【ソードワールド2.5】など多数 多分いわゆる剣と魔法のファンタジーはここに対応することが多い気がする 徐々に強くなっていく感を出しやすい気がする 5.明らかに一般人を超える力を持っている 【ダブルクロス3rd edition】【シノビガミ】など PCは特殊な力を持っていて明らかに一般人とは一線を画するタイプ PCが特別であることが表現しやすく、敵と戦わなければならない理由付けがしやすいためか多くのシステムがある気がする 6.PCは英雄であり世界の行く末に影響を与える力を持っている 自分の持ってるシステムでここまで強い設定の初期作成のキャラのTRPGは思いつきませんでした 設定的には【銀剣のステラナイツ】はこんな感じ (戦闘に負けたら世界が壊滅する意味で) 戦闘で最終的に問題を解決するシステムが多いので4や5が多い印象です 相変わらずオチはないんですが 自分は5のシステムが好きなんだなという気がします 世間的なCoCの流行を見ると2が人気なんですかね
| Kei | |
| 2021/09/25 22:36[web全体で公開] |
😶 かつて、どうしてキャラクターが忌避されたのか、というお話 (老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。 ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれて全て表示する(老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。 ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれていません。それどころか、かつては、そういったプレイは「キャラクタープレイ」と言って、殊更に忌避されることさえありました。 どうしてでしょう? もともとのTRPGにおけるRPというのは「役割を演じる」ということに過ぎず、役割というのは「戦士」とか「魔法使い」といったクラスしか表現していませんでした。つまり「僕は戦士なので目の前のゴブリンを切り捨てます」それが、RPの全てでした。 エモRP派のみなさんは、それって楽しいの? などと思われるかもしれませんが、当時はこれが楽しかったし、突き詰めれば、いまでも楽しいはずです。 一方で、PCに性格づけしたいという欲求もありました。それで、どうして殊更に「キャラクタープレイ」などと名付けてが忌避されるようになったかというと、「僕のキャラクターは○○なので」とシナリオの進行を阻害するようになったからでした。90年代前半頃のリプレイにはこういったものが多く、リプレイを出版するほどの技量のあるGMならばともかく(当時のリプレイでは、こういったプレイとそれに対処するGMの姿はお約束の一つでした)、対処しきれないGMも多く、俗にいうTRPG冬の時代が訪れる原因の一つにもなりました。 さて、この説明で「???」と思われたんじゃないかと存じます。だいいち、わたくしもみなさんも大好きなエモRPは、シナリオの進行を壊すようなものではないですよね。 簡単に要約すれば、システムやシナリオに合致していれば許される、していなければ許されない、ということです。さらにいうと、これはTRPGのシステムやそのシナリオがこれだけ進化したということですが、エモRPによって駆動するような仕組みさえ作られました。 また、こう言うこともできます。かつて忌避された「キャラクタープレイ」は個人のものでした。そこには、シナリオどころか、他のPCとの関係性すらない場合さえありました。当時、まだ個別のキャラクター性に関する議論は進んでいませんでしたし、方法論もありませんでした。 あとから振り返ってみると簡単なお話しですよね。ひとりよがりのプレイをしないでください、ただそれだけのお話です。けれど、当時キャラクタープレイと呼ばれていた遊び方は、完膚なきまでにセッションを破壊しました。なので、いまでも忌避する方々がいらっしゃるのは当然かと存じます。 歴は長いのにRPが苦手という方には、こんな背景もございます。また、当時の記憶でエモRPを忌避している方は、いまのTRPGシーンはあれから進化したということをご理解いただける機会があればと存じます。
| グランドトライン0 | |
| 2021/08/01 12:48[web全体で公開] |
😆 光砕のリヴァルチャーセッション「Perfect Game」7/18編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/18の光砕のリヴァルチャーセッション無事終わりました。 今回は以前とは逆に予定より1時間長くなってしまった。おもに戦闘での火力不足が原因だったけど。 今回は元難民だけど、シュヴァリエ適性があったことで市長(というより大統領な雰囲気)になった渋いおじさま(パイロット)と、 元市長だけど、シュヴァリエ適性がなかったので手術を受けて秘書兼フィアンセとなったクールなおじさま(ナビゲーター)のコンビを演じました。 初となるおじさまコンビによるリヴァルチャーです。おじさま好きの女子にはたまらないな(笑) 前半はポーカー大会。 市長がかなりの手慣れなため優勝の副賞として彼への挑戦権が与えられる。 そして優勝したのはポーカーはあまりやらないという秘書だった。 お互いに冗談交じりに会話を交えながらカードとチップを切っていく。 市長「ハッハッハ、ここまで来てくれて嬉しいよ。かなり昔、市長になる前はよくトランプゲームをやっていたものだ」 秘書「そうとう強かったそうですね。私はカードはセキュリティーカードとクレジットカードしか扱っていなかったもので…あとは名刺ですね」 そして勝負の時! 市長が繰り出してきたのはジョーカー込みのフォーカードだった。 大して秘書が繰り出したのはジョーカー込みのファイブカード… …ではなく、市長よりも数字の低いフォーカードだった。 市長の勝ちが決まったその時、敵が出現、2人は出撃するのだった。 市長「行こう。私が市長として最大の仕事をするときだ。サポートを頼むよ、セークレテリー」と上着を羽織って格納庫に急ぐ 秘書「もちろんです。仕事を始めましょう、プレジデント」同じように上着を羽織って共に格納庫に急ぐ 上着を羽織って仕事に向かうってシーンがまさにデキる男って感じで渋い… しかも出撃前に市民に向かって「我々は必ず君達を守って見せる」って演説するのがもう大統領! 格好良すぎです! そして敵との戦闘、初プレイなので普通のソラバミです。 状況によって4脚特有のエイムスタンスを切り替えながら、キャノンのグレンリベットCNとショートライフルのレイジングドッグで攻めていく。 しかし、グレンリベットCNの高火力だが一撃で倒せない絶妙な火力に悩まされることになる。 エイムスタンスによる移動力の低下も厄介で、戦いは長期戦となる。 高出力ジアドスフィアの効果でリヴァルチャー名の「ギャリソン(守備隊)」にふさわしい耐久力を見せたので、それほど不利にはならないが。 そして土壇場で当てたりと市長のカリスマがこれでもというくらい発揮されている。 そして敵を撃墜時、止め演出を頼むと、アタック判定を行いオーバーキルを実行! 秘書「シールドの消滅を確認!プレジデント、止めを!」 市長「グレンリベットCN、方位、風速、照準、すべてオールグリーン!発射!」とソラバミをビシッと指さす 秘書「プレジデントやり過ぎです…」ソラバミのいた場所を見ながら 秘書「まあいいでしょう、ペラゴルニス・ギャリソン帰還します!」 市長「ハッハッハ、まあいいだろう。ソラバミの最期を華々しくしてあげたのだよ」 これはこれで恰好良いからよし! エンディングでは、市長から秘書に優勝賞品である金メダルの授与式が行われた。 市長「今回はゲームでも、戦いでも素晴らしい活躍だったよ。ぜひ、これからも私のサポートをしてくれ」 秘書「やれやれ、どちらも本当の勝者はあなただというのに…」 秘書「市民もそろって私を褒めたたえるとは…」 秘書「これではどちらが市長なのかわかりませんよ」 市長「いいじゃないか、君もかつて市長ではあったんだから。1つの役職を2人が兼任するというのも悪くないかもしれないね、ハッハッハ」 秘書「結構です。私は参謀に徹した方がいい人間ですので…」 このやりとり、余裕のある男って感じで本当に好き。 報酬はクロニクルのエース『不敗の猛禽』をゲット。 シナリオ3回まで出目を操作できるの本当に強い。 そしてアチーブメントはエネルギー安定化を希望。 グレンリベットCNの命中に関わってくるからあるといい感じ。 男同士のリヴァルチャーを始めてやったけど、これはこれで渋くて格好良い! こんなおじさま達に守られる市民は幸せ者だろうな。 さてこの後すぐに、1週間飛ばして5/23のだらし姉とガチムチ巨漢の継続プレイが始まります。 実は姉妹の時よりも強化された特殊なソラバミに二人はどう戦うのか?! こうご期待!
| 銀一 | |
| 2021/07/28 00:08[web全体で公開] |
😶 幻想戦記 ウマネスト オリジナルアイテム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【改造・強化】 『勝負服』 ≪コスト≫名誉点:10点 専用鎧 ≪効果≫ 移動力+3 専用化させた全ての種類の鎧を勝負服へと更に改造する。 勝負服を身に着けて走るのは最高峰の実力者のみ。 身に着けるだけで身が引き締まる。 『蹄鉄が付いた**』 ≪コスト≫500G 名誉点:10 装飾品:足 ≪効果≫ 装飾品効果に移動力+1を追加する 足の装飾品に蹄鉄を取り付ける。 人間がスパイクを穿いて徒競走を行うように、ウマ娘達も蹄鉄を付けることで、安定した走りができる。 『サイン入り**』 ≪コスト≫消耗しない任意のアイテム1つ ≪効果≫特になし インクで自分のサインが書かれたアイテム。有名になればプレミアが付く・・・かも。 少なくとも盗まれたりしても、自分の物だと証明できる。 【消耗品】 『強力スタミナニンジン』 ≪知名度≫10 ≪アイテム区分≫薬品 ≪制作時期≫現在 ≪形状≫にんじんに似たオレンジの根菜 ≪基本取引価格≫2,000G ≪効果≫食べた後、6時間の間、すべての「行為判定」に+1 ≪説明≫ウマ娘たちに必要な栄養が詰まった根菜。1つ食べれば活力がみなぎる高級食品。 『マムシドリンク』 ≪知名度≫10 ≪アイテム区分≫薬品 ≪制作時期≫現在 ≪形状≫茶色い小瓶に『マムシドリンク』と書かれたラベルが貼ってある ≪基本取引価格≫500G ≪効果≫使用後6時間の間『精神効果(弱)』に対する精神抵抗力+1 ≪説明≫マムシエキスたっぷりのドリンク。滋養強壮等の効果がある。あんまりおいしくない。
| まる=チーズ。 | |
| 2021/02/11 22:22[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエットを2回やって。 PLとGMを1回ずつ経験させてもらいました。 設定は好きなんですが、なんというか、物足りないかなというのが私個人の感想ですね。 せっかく1時間くらいかけて2人で相談して作ったキャラクターを動かせるのは1時間ちょっと。 これからって時に終わっちゃうんですよね。すごく勿体無い。 私エンジンか全て表示するPLとGMを1回ずつ経験させてもらいました。 設定は好きなんですが、なんというか、物足りないかなというのが私個人の感想ですね。 せっかく1時間くらいかけて2人で相談して作ったキャラクターを動かせるのは1時間ちょっと。 これからって時に終わっちゃうんですよね。すごく勿体無い。 私エンジンかかるの2時間後とか下手したら2日目とかだから余計なんでしょうが。 本当に、TRPG始めたばかりでキャラクターを動かしたいけど、まだ慣れていない人向けって感じです。 あと、キャラプレイしたいんだけど、他のシステムだと選択に伴う責任が重くてなかなかできないって人にもおすすめかな。 でも本当、異界化とか設定は好きなんだよ。設定は。 生きて帰ってきたけど、大事なもの忘れてたり、相方に依存しないと生きてけない状態の体になったり。 ああ、俺の姉ちゃんが…って、以前のセッション思い出しちゃったじゃないかよ。 とにかく、短いのがお手軽でいいところではあるんですが、個人的には2時間〜3時間シナリオを非公式さん達が書いてくれるのを待ってる。 でもプレイするのは好きなので、機会があればまたやりたいところ。 今度こそ、テラリウム・ハーヴェストで数年組んだナイト&レディを・・・!
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/05 20:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5で無かった事にされてしまった例のアレ 最近SW2.5のサプリメント、エピックトレジャリーを購入したのですが、SW2.0のアルケミストワークスの後継ということで一通り読んだのですが…絡み武器が無い!無かった事にされてるじゃないですか…。 実際に2.0でプレイした時も絡み武器禁止の卓ばかりで使ったことは一度も使ったことはないですね。絡みの全て表示する最近SW2.5のサプリメント、エピックトレジャリーを購入したのですが、SW2.0のアルケミストワークスの後継ということで一通り読んだのですが…絡み武器が無い!無かった事にされてるじゃないですか…。 実際に2.0でプレイした時も絡み武器禁止の卓ばかりで使ったことは一度も使ったことはないですね。絡みのシステムが複雑かつ処理が面倒なのがいけない。 絡みシステムは嫌いです。絡み武器は好きです。鞭や鎖を振るって戦うのは浪漫がありませんか? PCに鞭で戦わせたいんだよ!鎖ブンブン振り回したいのに! なので一番問題の絡みのシステムを禁止にして無かった事にすれば、絡み武器は使っても問題無いはずなんです。 絡み武器=絡みシステムのイメージが先行してますが、アルケミストワークスの絡みの説明には、絡みの特殊効果の導入はGMの判断に委ねると書いてあるわけで、絡み武器自体を禁止する必要は無かった。一部の絡み依存の武器〈ネット〉とかは制限禁止されますが、絡みシステムを無くせば他のカテゴリ同様に使える〈チェインハンマー〉などの武器もあります。ダメージを与える武器として使う分には一切問題がない。 絡み武器は悪くないんだ!被害者なんだ!悪いのは全部あの絡みシステムのせいなんだ!なぜ武器を禁止しなければならないんだー! …失礼しました。 結論を言うなら、絡みカテゴリの武器自体は好きなので、絡みシステムだけ無かった事にして今後の2.5サプリメントに追加して欲しいです。実装されないなら2.0から持ち込みたい。

