taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメント page.32

taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2018/02/10 22:47[web全体で公開]
😶 今週は駆け抜けた~(*^▽^*)
 先週風邪でぶっ倒れた分、今週は予定の隙間に延期したセッションがスライドイン!平日5日のうち4日間がセッションという怒涛の一週間でした。
 疲れたけど、どれも楽しかった~(*^^)
 
★2/5(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第4回目(GM:白野鼠さん)
 前回の情報収集全て表示する 先週風邪でぶっ倒れた分、今週は予定の隙間に延期したセッションがスライドイン!平日5日のうち4日間がセッションという怒涛の一週間でした。
 疲れたけど、どれも楽しかった~(*^^)
 
★2/5(月)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第4回目(GM:白野鼠さん)
 前回の情報収集から派生した、ちょっと寄り道。PCの一人に関係するNPCを設定してまでとは、手が込んでるぜGMゥ!
 そして明らかになるPC1の過去。惨劇に落ち込んで、そこから立ち上がる主人公って・・・・イイよねッ (*’▽’)b!
 過保護だったり冷たいこと言って突き放してみたりと、PC1に対する自PCの行動が若干ブレブレなのですが、そこはまあキニシナイ!
 そしてさらなるピンチ(ヒロインNPCとのデート)がPC1を待ち受ける! 自分のPCが登場しなくても脇でニヤニヤさせてもらうとしよう・・・w楽しみ楽しみっ♪

★2/6(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第4回目(GM:俺) 
 体調不良などが重なり、2回の延期もうしわけない!気付けば前回は1/11とかだったよ。
 でもでも、その分クライマックス大戦闘!PC達も倒れても倒れても起き上がり、雑魚どもを薙ぎ払い、ヒロインも無事救出!
 特にPC1が味方からわざと攻撃受けて、復活用の特技で起き上がって攻撃!そしてその後に自分の手番で追撃!という2段攻撃がカッコよかった~!こういう連携攻撃とか、決まるとグッとくるよね!仲間の支援あっての事だけど、なんかパーティが一つになった感あって気持ちイイ!
 戦闘終わってのバックトラック(超人から人間に戻るシーン)でもロストにつながることもなく全員帰還。次回はエンディングで〆だー。
 

★2/8(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 いよいよ最終話のスタート!
 今回は決戦前夜的な個別シーン回。やっぱりキャンぺのクライマックス直前と言ったらこれだよね!
 これまでのキャンペーンで出てきたNPC(あるいはPC)を2人選んで会いに行く、ということだったのですが・・・・悩むぅ!
 俺自身はPC1かつ ヒロインNPC2人に会いに行くということで即決ではあったのですが、それはそれで他のPLさん達から「さてどっちを先にするのかなフフフ・・・」と圧が!w
 俺は俺で考えてはいるんだぜ!みんなハッピーになる為の俺の答えはこれだ!ばばーん!と出したら、GMサイドも「実はPLから言い出せなかったらGMから提案してた」とのお言葉も頂きましたヤッター!
 他のPC達も「そうきたか~w」みたいな展開をいろいろ工夫してて楽しかった~。自分のターンも楽しいけど、他のPLさんがやりとりしてるのを見てて楽しいのは、良いセッション!(断言)
 3時間があっという間に過ぎ、2人どころか各自1人ずつの1周目で終了!w次回はちょーっと先になるけど、楽しみに待てる。待てるよー(*^-^*)
 
 
★2/9(金)SW2.0「聖なる豆を守れ!」(GM:俺)
 SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第2弾。 2/3ということで節分ネタだー!
 ・・・・のはずだったのですが。俺が熱を出しちゃったために一週間延期。節分でも何でもないよ、ごめん!
 
 第1弾が初心者さん向けのチュートリアル卓だったので、第2弾は中レベル帯。4人枠のところに8人の応募をいただいての抽選だったので、またご一緒できなかった人たちとも機会があれば遊びたーい。
 今回は俺も一つ挑戦をしてみよう!と思って、アリアンロッドやダブルクロスのルールである「FS(フォーカス)判定」をSW2.0バージョンにしてみました。
 あわや一人が生死判定!?ってくらいの中々スリリングな結果になり、面白かった♪PLの皆さんからも好評だったので、またどっかで使おうっと。
 そして、PC絵を描いてくるPLさん達・・・!7枚もの差分だったり、酒の神サカロス神官らしく頭にビールやら背中に樽やらだったり、格闘チャイナ少女だったり。絵が描けないと言っていたPLさんも表情差分が・・・!
 俺としては、絵は「必須じゃないけど、あると盛り上がる」と思ってるので、いつにも増して自作絵の方の割合が多くて「うひゃあー!」と嬉しくなりました。
 
 シナリオとしては「枝豆を一晩寝かせて福豆にする」ってだけだったのに、呑ま呑まイェイ!しつつ鬼ごっこ。最後は赤鬼退治で万々歳!楽しかった―――!
 まだまだ色々遊びたいなぁ。皆さん、今後ともよろしくお願いしまっす。
いいね! 24
班目
班目日記
2018/02/10 22:26[web全体で公開]
😶 リアル探索者
やっと基本るるぶを読むぞー!!→セッションまだやったことないけどキャラシ作ってみたいな→
持ち物とか忘れがちだから自分が普段持ち歩いてるのを基本で書き出しておこう。

私のデカい鞄の中身

キーホルダーサイズのLEDランタンとキーホルダー型のLEDライト2個全て表示するやっと基本るるぶを読むぞー!!→セッションまだやったことないけどキャラシ作ってみたいな→
持ち物とか忘れがちだから自分が普段持ち歩いてるのを基本で書き出しておこう。

私のデカい鞄の中身

キーホルダーサイズのLEDランタンとキーホルダー型のLEDライト2個×予備電池
200ミリリットルペットボトル
小分けのチョコレート+飴数個+カロリーメイト
携帯+充電済予備パック+充電器+充電用電池(単三10本)
ICレコーダー
リングノート+筆記用具
サージカルテープ+絆創膏+抗生剤入り軟膏+解熱鎮痛剤 アルコールのウェットティッシュ
緊急時用の笛
カイロ

……あれ……私普段から遭難前提で動いてる(; ・`д・´)?
勿論丈夫なショルダーバックはぱっつんぱっつんです。

追記 ハンカチ代わりの手拭いと買い物袋とビニール袋と硬貨数枚もありました……。

   昔のテレビで車からの脱出の時に、買い物用のビニール袋に硬貨纏めて入れて
   窓ガラス殴ると割れると知ったので持っているらしい……。
   でも今はきっと硝子も強化されたよね……。
いいね! 16
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/10 21:48[web全体で公開]
😶 突発でテキセ
すごく久しぶりに突発でテキセを回しました。自作の「鬼やらい」を今回は使いました。
節分すぎちゃってるのに……コピペが楽だから…( ˘ω˘ )

ただの眼鏡さんが、コンビニ店員の猫暗さんを連れてきてくださいました。小象を一人暮らしの部屋に飼っていましたので、KPより小象をNPCにし、ロールもさせ全て表示するすごく久しぶりに突発でテキセを回しました。自作の「鬼やらい」を今回は使いました。
節分すぎちゃってるのに……コピペが楽だから…( ˘ω˘ )

ただの眼鏡さんが、コンビニ店員の猫暗さんを連れてきてくださいました。小象を一人暮らしの部屋に飼っていましたので、KPより小象をNPCにし、ロールもさせていただきました。ぱおぱお……。

しかし、久しぶりのテキセは大変でした。ちゃんとテキセの方もしないと、やはり駄目ですね。テキセのタイミングが掴めない……。タイマンだったから良かったものの、うーん。リハビリが必要ですね。
また思いついたら短いのを立ててリハビリしないと。

ただの眼鏡さん、お疲れさまでした。
いいね! 11
MIYA
MIYA日記
2018/02/10 21:29[web全体で公開]
😶 意見の押し付けをする人
まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。

そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。
人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
いいね! 43
山火事
山火事日記
2018/02/10 21:25[web全体で公開]
😶 切実な望み2
自分にはないんです

センス

ネーミングセンスがないんです!w
具体的に言えば魔法の前口上ダサいって言われたんですw
ジョークなのかもしれないんですが見返してみたら確かにダサい、
というわけでsw2.0の魔法の詠唱かっこいいやつあったら教えてください!ちなみにデフォルトの詠唱自分があ全て表示する自分にはないんです

センス

ネーミングセンスがないんです!w
具体的に言えば魔法の前口上ダサいって言われたんですw
ジョークなのかもしれないんですが見返してみたら確かにダサい、
というわけでsw2.0の魔法の詠唱かっこいいやつあったら教えてください!ちなみにデフォルトの詠唱自分があんまり好きじゃないんですよね、だからそれ以外だと嬉しいです!特に風魔法使いなのでその辺のやつでお願いします!

なんか最後変な感じになっちゃたけど本気でかっこよく魔法使いたいんです!宜しくお願いします!
いいね! 7
霞
日記
2018/02/10 21:23[web全体で公開]
😶 TRPGのシナリオとプレイヤーキャラクター
 
こんばんわ。
わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、
このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど…

ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている

「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。
 それとも全て表示する 
こんばんわ。
わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、
このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど…

ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている

「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。
 それとも、シナリオがプレイヤーキャラクターのためにあるのだろうか。」

っていう命題…。

この命題に対するわたしの答えは明確で、

「シナリオは、プレイヤー(キャラクター)のためにある」

って思っています。

逆に、TRPGのシナリオが、プレイヤーのためではないのだとしたら、
一体、なんのためにあるのでしょう…?

だって、TRPGってそもそも「ゲーム」ですよね…??
そしてゲームを行う主体は、あくまで「プレイヤー」です。

プレイヤーは、「自分が担当するキャラクター(=PC)」を介して
そのシナリオの中で紡がれていく物語(=事件・イベント)に干渉して、
その行動選択によって「物語の結末に影響を与えうる存在」なわけですよね。

もし、PCがいてもいなくて、PCが事態を上手く打開できなくても、
シナリオがグッドエンディングに分岐する(=物語の結末がハッピーエンド)のだとしたら、

あるいは、PCがどんなにうまく事態に介入したとしても
シナリオが(ほぼ自動的に)バッドエンディングに分岐するのだとしたら………

それって、脚本で決められている映画やお芝居の役を演じる(RP)だけの「キャスト」と同じ…
あるいは観客席から舞台上の物語を傍観しているだけの「ギャラリー」と変わらないですよね…。

「そのセッションで紡がれる物語の結末に影響を与えうる存在」でないのであれば、
もはや「ゲームのプレイヤー」とはいえないのに…
そんなシナリオ(ゲーム)をプレイヤーとして遊ぶ意味なんてあるのでしょうか…。


――― なので、わたしがシナリオを作成するときは、
プレイヤー(PC)がうまく事態をリカバリーできなければ、
必ずバッドエンドへ至るストーリーを軸にするようにしています。

シナリオ内の(PCが干渉しなければ確実にバッドエンドへむかう)エピソードを
主役であるプレイヤーキャラクターたちが活躍することによってのみ、
ハッピーエンドへとリカバリーできる…
それがTRPGのシナリオに求められる最低限の設計条件なんじゃないかなぁ…
って思っています(あくまでわたしの意見です…)。


そういう前提で、理不尽なロストだな…って思うのは、

●シナリオが分岐するような重要な行動選択をする際に、
 グッドエンド(=クエストクリア)に至るために必要な情報やアイテムを得る「機会」が
 十分に与えられていないようなシナリオ

●プレイヤーがどんなに手を尽くしても、バッドエンドに至るような一本道シナリオ
 (=シナリオ中にグッドエンドへの「リカバリーポイント」が1つもない…?)

プレイヤーとしてキャラのロストに満足することはないのですけど、
ロストに納得ができるのは、
●そのロストが、
 キャラ設定(性格や信条、パーティ内の立場)的に不自然ではない選択であって、
 物語の結末をグッドエンドに導くことに貢献できている場合かなぁ…。
 (=無駄死・犬死ではなかったということですから…)

 自キャラの死によってパーティが崩壊してバッドエンドに至ってしまうような
 身勝手な死を演出するのは、単なる自己満足なんじゃないかな…って思います。
 
ただ、『クトゥルフ神話TRPG』の場合は、神話生物による理不尽さという意味では、
H.P.ラヴクラフトらの原作の趣旨や世界観に沿っているようにも思います。
シナリオのテーマ ――― そのセッションでプレイヤーに体感してもらいたい主題が、
理不尽や虚無感、無情さ、ということであり、
プレイヤーにもそれを納得してもらった上ということなのでしたら、
そういうシナリオもありなのかもしれませんね…。
 
いいね! 17
山火事
山火事日記
2018/02/10 20:10[web全体で公開]
😶 切実な望みその1
RPどうにかしろ

えっとまた、相談日記です、申し訳ないです。
今回はRPについて、いや、今回もか。
RPのですね、節度がわからないのです。
自分は、どちらかと言えばストーリー進行を進めるタイプのロールプレイヤーなのですが、たまに、いや、結構な頻度でRPが白熱しちゃって周り置いてきぼりにし全て表示するRPどうにかしろ

えっとまた、相談日記です、申し訳ないです。
今回はRPについて、いや、今回もか。
RPのですね、節度がわからないのです。
自分は、どちらかと言えばストーリー進行を進めるタイプのロールプレイヤーなのですが、たまに、いや、結構な頻度でRPが白熱しちゃって周り置いてきぼりにしちゃうんですよね。
それがどうにももどかしくて、それで皆さんのご意見をいただきたいなと、どうすれば白熱したままでもみんなを置いていかずに出来ますかね?
なんか曖昧で申し訳ないです。
ちなみにシステムはsw2.0です。
いいね! 9
おーじ
おーじ日記
2018/02/10 19:15[web全体で公開]
😶 聞いてほしいだけなんだ。苦手は人は読まないでくれ。
PLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話全て表示するPLのロスト という 傷。
昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。
理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。
何がいけなかったんだろう?
気がついたら PLさんは退会してた。
TRPGは対話を楽しむ 対話で不快を表し 対話で自分を理解して貰う そういうものだと思ってた。
結果はどうだろう。
僕は真面目すぎるんだろうか? TRPGというゲームを本気で楽しむ度合いがほかの人とは違ったのだろうか?
それが窮屈だったのだろうか? 結果それが僕に返ってきて誰かの分僕がくるしい思いをするんだろうか?
答えはでないままだ。
たしかに 理由を教えてほしいというのも僕の勝手な思い込みだ。
だけど よく考えてほしい。 苦手とか意味がわからないとか不快だいろいろあるかもしれないけど
対話をせずに逃げるゲームではないと思うんだTRPGは。
不快だから逃げる 不快だからやめる そんなやつはテレビゲームでもやっていてくれ。
こっちの世界に足を踏み入れないでほしいと心の底から思ってしまった。
あとなんだろなー ブラックリストって必要?って思う。
こいつとは関わらない。っていうのはTRPGを否定してる気がするんだ。
みんなはどう思うだろうか判らないけど最近そう思うようになってきた。
不快なら不快だから話しかけるなっていうのがTRPGプレイヤーなんじゃないのかな?
何であんなことをしたのかどうしてそれがしたいのか どうしてそうなったのか それを対話するものじゃないのか?
勝手な僕の思い込みかもしれないがね。
GMをやることがおおい僕だが・・・GMの質を問う前にPLの質も問いたい。
そしてなんだろう 許す心がほしい。こんな日記を書いてる僕だが誰かを不快にさせることはあるだろう。
でもそれは君だってそうだろ? 生まれてきて誰も不快にさせてない人間はいないと思ってる。
同じことをなぜ 許せないのか? それを考えるのが・・・このゲームの真意なんじゃねーのかなぁとか・・・
柄にもなく思っちゃったぜ!そりゃ好き嫌いはっきりは素敵よ。かっこいい。
ただそれに伴う理由がちゃんとしてればね? ただ嫌い。だから逃げようって思うのは・・・
はっきりいって思考のある人間のものとは到底思えない。考えるのを放棄してる。
だから考えてほしいぜ?そう 願う。
すべてがだめだったら 逃げてもいいと思う だってあなたの味方がいないんだから。そんな世界逃げたほうがいい。
いいね! 28
零時
零時日記
2018/02/10 18:04[web全体で公開]
😶 女神様はみてる(雑記)
皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。

今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目全て表示する皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。

今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目な話題でもなく。何となく頭に浮かんだ事を適当に書き綴っていきます。…私は日記を備忘録代わりに使い過ぎかもしれない。


さて、タイトルからお察しの方もいらっしゃるかと思いますが。我々にとって「女神」と言えば「ダイスの」という修飾語を思い浮かべやすいのでは御座いませんでしょうか。
私がTRPGに興味を持った理由の一つとして、ダイス運という不確定要素に運命を委ねるギャンブル性に惹かれた、というのもあります。第一印象は「自分が作ったキャラがサイコロを転がした結果に翻弄されるなんて楽しそう!」って感じでしたね。
ダイスの女神の手のひらの上で転がされてる感覚は私は大好きです。なので出目に殺されることにそこまで抵抗はなく。いや、悔しさは当然あるのです。ただ、自分の判断・推理ミスでのロストに比べたら、完全に運が尽きたと考えられる分諦めが簡単なのですよ。足掻く気も起きない程出目が腐ってるといっそ逆に清々しい気分です。
まあそこまで出目で困ることもそうそうないのですがね。なんだかんだ言って、出目に殺されるどころか出目に生かされたことすらある翁です。


ところで皆様。普段の出目の具合ってどうでしょうか。
私は基本的にはFBしない代わりにCLすらしないという感じです。その時の使用PCにもよるのですが。軽率にFB出すキャラも勿論いるので…。
ただですよ。割とD100を振った結果ってそれまでのRPやPCの設定が影響していることが多いような気がします(ただし個人的にはサイフィクでの2d6はその限りではない)。
例えば、耳を塞いでいる描写を入れた時の聞き耳判定は失敗するとか。よそ見をしている時の目星失敗とか。年上好きをアピールしていたお陰か少女からの誘惑を振り切れたりとか。男らしく覚悟を決めるRP直後の厳しめの判定を成功したり。「ここFBしたら笑ってね」→FBとか。…最後のはちょっと違うかもしれませんが。大体こういうことです。

こういうRPやPCの状況に則した判定結果が出ると、結果の善し悪しに限らず妙に感動します。なんか「ああ、女神様はちゃんとみてる」って思います。ダイスによって生まれるドラマ。
私はTRPGはエチュード(即興劇)だと思いながらやっております。演劇のように1から10まで決まった台本を与えられているわけではない。与えられた役を演じているわけではない。用意されてるのは舞台と始まり(時には中間と終わりも)。あとは自分で役割を掴み取るしかない。結末が決まっていようといまいと、きちんと物語を終えられるように展開していかなければならない。…ここまでガチガチに堅苦しく考えてしまうと楽しめるものも楽しめないので、程々に気楽に行こうと思えるようになりましたが。思えば私最初はかなりガチガチでしたね。

なんか話が脱線してきたぞ。

勿論RPだけで進めるのも楽しいのですが、やはりダイスを振る楽しさってあるではないですか。だからダイスを振って、その結果がRPに付いてきたのを感じた時もっと面白いよねってお話でした。


ここまで目を通して下さりありがとうございます。いつも通り上手く締まらない感じだけど締めということでお許しを。またどこかでお会いしましょう!
いいね! 19
ソラ
ソラ日記
2018/02/10 14:05[web全体で公開]
😶 所持ルルブについてとetc...
<前置き>
他者の日記を見て気づいたのですが、このサイトには所持ルルブを公開できる機能があるんですね…。
分かりやすいんですが何よりも…

「登録する方法が分かりませんでした」

という、慌てて検索して何とかしました…。

<所持ルルブについて>
一応プロフィールにもある程度は記載全て表示する<前置き>
他者の日記を見て気づいたのですが、このサイトには所持ルルブを公開できる機能があるんですね…。
分かりやすいんですが何よりも…

「登録する方法が分かりませんでした」

という、慌てて検索して何とかしました…。

<所持ルルブについて>
一応プロフィールにもある程度は記載したのですが、改めて報告させて頂きます。
私が所持しているのは
・クトゥルフ神話(基本)
・ダブルクロス The 3rd Edition(1,2,上級,エフェクトアーカイブ)
・ソードワールド2.0(1,2,3,EX)
・ネクロニカ(基本)
・歯車の塔の探空士(基本)

となっています。
結構ルールブックって高いものも多く、中々手を付けられないのと
どういったものが合うかなと言うものが分からず、
まだまだ数としては少ないです。
できる事なら、今後、数を増やしていけたらいいと思っています。

<日記について>
「あしあと」を辿って、他者様の日記を閲覧させて頂きました。
お名前は伏せますが、それぞれの一つ一つが良さを出していて、
物語を読んでいるみたいな気分に浸ることもありました。

文章を書くのが苦手な私では
私では綺麗な表現とかは恐らくできませんが、

個人的にはこの日記機能、ツイッター(使い方がいまいち把握できてないです…w)よりやりやすいので、
気が向いたときだけでもこういった思いを綴ろうかなと思っています。

セッションの感想や考えを記入されていた方もいらっしゃったみたいですし、
参加した暁には色々書き込ませて頂こうかなと思います。
(本人が疲れやすいので、書けるのは元気な時に限ると思いますが…w)

こんな蛇足的な日記でも読んでいただいている方がいらっしゃる(イイネの数を見て)みたいなので
ぽちぽち打ってみようかなと思っています。

この場を借りて、お礼申し上げます。ありがとうございます。
長文失礼しました。
いいね! 14
びこーず
びこーず日記
2018/02/10 11:48[web全体で公開]
😶 セッション報告
はい、まいど。 この挨拶の割に実は関西人ではないびこーずです。
今回はリアル怪我の功名で開催できましたオリジナルのクトゥルフセッション「純白の呼び声」の報告をしますよ―。

KPは私で、参加いただきましたのは そると様 ねこ先生様 薬缶様 のお三方です。
結果はグッドエンドでございました。
全て表示するはい、まいど。 この挨拶の割に実は関西人ではないびこーずです。
今回はリアル怪我の功名で開催できましたオリジナルのクトゥルフセッション「純白の呼び声」の報告をしますよ―。

KPは私で、参加いただきましたのは そると様 ねこ先生様 薬缶様 のお三方です。
結果はグッドエンドでございました。
慎重さ、大胆さ、協調性、探索する姿勢 どれもがバランスよく、スッと物語に入っていただいてKPとしてとても頼もしかったです。
突飛なアイデアも飛び出したり、珍プレー好プレーありで笑いの絶えないセッションだったと思います。
おまけに終了後はとても参考になる意見や見解をいただき、シナリオの書き手としてもホクホクでございます。

参加いただきましたお三方には、改めましてお礼申し上げます。ありがとうございました!

今回のKPとしての反省点はRPに集中しきれなかった点があります。
その理由としては今回試験的にBGMを導入したのですが、そのタイミングなどに気を取られてしまったのです。
BGM自体に関しては問題ないとのことだったのですが、私自身がもっと精進しないといけないなーと考えさせられました。

どうにかこのチンパンな頭をデュアルコア位まで引き上げたいです。
「バナナがお好き?結構!ではますます好きになりますよ」
「気に入ってるのは値段だ」
「うわー!」 サヨナラ!
いいね! 9
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/10 11:07[web全体で公開]
😶 君と夏の終わり
昨晩はオリンピックの開会式でした。
元々あった予定がポッカリと空いてしまったので、どうしようかなお勉強しようかなと迷い、取り敢えずオンセンを見て、穴を埋めるような短い卓がないな……と呟いてたらお誘いを受けまして、「清夏におくる」という、小学生になれるシナリオのテストセッションを受けました。
元々全て表示する昨晩はオリンピックの開会式でした。
元々あった予定がポッカリと空いてしまったので、どうしようかなお勉強しようかなと迷い、取り敢えずオンセンを見て、穴を埋めるような短い卓がないな……と呟いてたらお誘いを受けまして、「清夏におくる」という、小学生になれるシナリオのテストセッションを受けました。
元々、小学生やりたいですねとお話していたのです。
ということで、小学生になりました。目覚めると、29歳の探索者は何故か小学生になっていたのだ…。
最初は戸惑いながらでしたが、次第にもう小学生だなって思い、水風船投げたり、土手をダンボールで滑ったり、秘密基地で溜まった宿題をしたり。
楽しくてガンガン遊んでたら、結局、予定より遊んでしまいました。そしてクライマックスへ。
終えた後、アフタートーク前に、初めてボイセをミュートにして泣きました。もうだってあのエンディングは駄目だって…! 世代だから駄目だって…! 小学生は好きすぎて駄目だって…!
ともあれとても素敵で楽しい時間を過ごさせて頂きました。ありがたやありがたや。
お知り合いにドストライクシナリオを作る人がいるのは幸せなことである。
いいね! 8
零時
零時日記
2018/02/10 01:11[web全体で公開]
😶 明日はどうやら雨らしい
また天パが爆発したら嫌だなあ…しかしこれだけは抗えないんだなあ…すみません日記の内容には全く関係ないです。

はい、皆様こんばんは。今週バタバタしてて時間が開いてしまった…。ま、色々やらかしたり、面白いこともあったので今回もつらつら綴っていきますよセッシ全て表示するまた天パが爆発したら嫌だなあ…しかしこれだけは抗えないんだなあ…すみません日記の内容には全く関係ないです。

はい、皆様こんばんは。今週バタバタしてて時間が開いてしまった…。ま、色々やらかしたり、面白いこともあったので今回もつらつら綴っていきますよセッション記録を。
※最近は大体いつもですがオールボイセです


◆薬缶様GM『リボルバー』
PLはそるとさん、煙霧質さん、キョウさん、翁。
今回はそるとさんと煙霧質さんが初めましてでした。薬缶さんはあの年越しセッション「正気の街」以来(しかもお話はしたことない)。薬缶さんとキョウさんと私の間で「ローレンス」がなんだか合言葉みたいに。

PCは低POWハーフ警官河合さん(そると様)、放浪ギャンブラー狩村さん(キョウ様)、建設会社の次期社長葛西さん(煙霧質様)、あとうちの関西弁ハッカー陣内。全員男性PCでした。前回も思ったがパソコンないとイマイチ役に立たないな陣内お前。
初っ端に私が諸事情による遅刻をやらかしたり、煙霧質さんのボイスチェンジャーが不調だったりしましたが総合的に見てこの回のギルティは間違いなく私なのでどこかで尻を晒すべきなのでしょうか…。

いやあ、煙霧質さんも日記に書いておられましたが今回珍事件が起きまして。PLの発言とKPの発言が混ざる事件です(なので今回上にあんな注釈を入れたわけですが)。でも正直私も異性の方が多い卓だと聞き分けが出来ていないことがあったりなかったりなのですよ…。恥を偲んでどなたの発言か確認しますが、何度もやると失礼でしょうし。
この件に関しては本当に人の事言えないので、これから私も声の聞き分けが怪しい時はもっとしっかり確認しようと思った次第です。

KPの薬缶さん、PLのそるとさん、煙霧質さん、キョウさん、ありがとうございました。ギルティ零時がお送りしました。


◆ネコ・ふーりん様GM『とある住人の空腹事情』
突破卓。参加者はまかじぇさん、しのさん、初めましてのりゃなさん、そして翁。この回は前回とは逆に全員(?)女性PCでした。

なんといいますか…不定の嵐。しのさんPCのシャーレンちゃん以外は尽く不定入りました。あれえ?楽しくクッキングするだけのシナリオってネコさん仰ってたのになあ?
あとネコさんは腹筋大切にね。ずっと笑ってて正直怖いですよ。「ネコにエサを与えないでください」ってかエサの拾い食いを控えてください…

KPのネコ・ふーりんさん、PLのまかじぇさん、しのさん、りゃなさんありがとうございました。途中落ちかけてすみませんでした!PL側でこんなこと初めてでした…。
お疲れ様でした。


◇しんか。様GM『至高の甘味研究所』見学の続き
最後まで見守りたくて、前回からの続きも見学させて頂きました。今回の見学席はなにさんもいらっしゃいました。

探索パート第2回。しかし酷かった。もう、酷いとしか言えない。探索は本当に皆様プロって感じで素晴らしいのですよ?私もああなりたいなあって。ただ茶番が凄い。見学席とKPの腹筋に大ダメージ。そして探索はまだまだかかりそうです。次回も腹筋が辛そうだ…とても楽しみです。


★私GM『Flower*猫とあなたと色とりどりの』(御菓子屋様作) 
SAN回復シナリオです。『リボルバー』の時にそるとさん宅の低POWハーフ警官河合爽さんが結構可哀想な目に遭っていらっしゃったので、軽い気持ちで「回しましょうか?」と提案しましたらば回すことになりました。初回しはいつもグダグダで申し訳ないです。
推奨技能は目星・図書館のみなのですが、なんだろう…何となく河合さんの出目に不安がありましてこちらからお助けのPCを出しました。多分それで正解でした。序盤二人とも目星が奮わなくてどうしようかと思いましたが。

グダグダで軽ーい感じのセッションでしたが少しでも楽しんで頂けたなら幸いです。そるとさんお疲れ様でした!


こんな感じで今回は〆。しばらくセッションの予定は少なめですが、また突発宅でも見つけましたら翁がぬるっと湧くこともありますでしょう。その時はどうぞよろしくお願い致します。
ここまで目を通して下さりありがとうございます。それでは皆様、翁はこれにて失礼をば。
いいね! 17
霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。
全て表示する 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
いいね! 33
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2018/02/08 20:45[web全体で公開]
😶 聖杯戦争コミュニティ一周年!
を今月2日に迎えたのを記念して本日21:00より、聖杯戦争コミュニティ一周年記念聖杯戦争を行います。
PL5人、NPC3騎による聖杯戦争となります。
見学したい方は下記どどんとふのNo.7へお越しください。
http://tenpyo.sakura.ne.jp/DodontoF/
いいね! 10
COBRA
COBRA日記
2018/02/08 18:38[web全体で公開]
😶 ロストしたPCはコンバートして継続使用してみては?
CoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。

私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、
周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。全て表示するCoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。

私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、
周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。

PCについての扱いや感情移入も人それぞれだと思いますが、
思い入れがあるキャラクターが使えなくなる事がトラウマになってしまう人も中には居るかもしれません。

私が現在キャンペーンをやってるCD&Dでは死者は僧侶の呪文でレイズ=復活できますし、
色々と魔法については良い意味でもテキトーに自由なのと、
能力値データがD&DとCoCは殆ど転用利用可能だったので、
CoCで思い入れがあるキャラがロストしたのが異世界転生してエルフになったという背景をもってる人もいます。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147836176520

今後やろうと思ってるTORGリヴァイスドは正にマルチバースものなので、
ある世界では地球どころか宇宙ごと破滅してたりもするのですが、
今、PC達が居る世界をそうさせないためにも侵略者と戦うゲームです。
ロストしてしまったキャラを継続して使ってみたいという方が居れば、
こちらでもコンバートして異世界で継続活躍して頂いてもOKと私の卓では思っています。

TORGリヴァイスドの舞台は地球なので東京もNYもあります。
時系列は明日かもしれない現代です。
そしてファンタジーもスペオペもサイバーパンクも可能で。
トカゲ男と空飛ぶヒーローと相撲取りとドワーフがPTを組んだりも可能です。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu151611609806&t=thre151788984810

キャラを更に色々な別システムでも活躍させてみるのは如何でしょうか?

その辺、昔はSNEがロードス島戦記のキャラをCD&Dのリプレイを元々やっていた時に使っていた形で、T&Tでもやってみるみたいな事も好き勝手にやってたもんですし。

30年前からTRPGやってて流石にオンセンに登録できる範囲でも所持システム数が100超えようとしてる私は都度新キャラを創るのもそろそろ面倒くさいので、同じ名前や設定のキャラの再利用や、テンプレ使用を今ではよくやっております。
いいね! 17
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/08 08:52[web全体で公開]
😶 溢れても受け取るものは無いから
「シナリオ案が次から次へと浮かんで、書いても書いても終わらない。」という呟きを結構見る。
分かり味が深いのである。
良いもの悪いもの面白いものつまらないもの、それはさておき、どんどん浮かんでは浮かびすぎて時間が無くて捨てざるえないアイディアというものは沢山ある。
溢れても受け取るものは無いから、捨てるしかない。
ボロボロ零して、遂には零したことも忘れて、物作りって、なんだか虚しいものだ。
それが化石にでも、宝石にでも、なってくれるならば。
なりはしないから虚しいのだ。
いいね! 19
夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/02/07 19:16[web全体で公開]
😶 死、あるいはロスト
皆さん、自分の作ったキャラクターには大なり小なり愛着があると思います。
TRPGはロストの価値が軽いものから重いものまで種々様々ですが、やはり自分が一から作ったキャラクターが死ぬことに関しては、色々な考えがあると思います。
私はPLとしてはどうにもならない所まで来たらロストもやむなしだと思ってい全て表示する皆さん、自分の作ったキャラクターには大なり小なり愛着があると思います。
TRPGはロストの価値が軽いものから重いものまで種々様々ですが、やはり自分が一から作ったキャラクターが死ぬことに関しては、色々な考えがあると思います。
私はPLとしてはどうにもならない所まで来たらロストもやむなしだと思っているので、どんな結果になろうと受け入れるつもりです。
(理不尽デスシナリオなど悪意がある場合は……どうなんでしょうね。幸いにして、まだそういうGMに当たった事がないので)
私がGMをやるとすれば取り返しがつかなくなる前に助け舟を出して、それでも駄目ならもう死んでもらうしかないですかね。
難易度低いシナリオしか組めないので、そういった状況になることはまずないとは思いますが。
いいね! 22
KAL666
KAL666日記
2018/02/07 16:44[web全体で公開]
😶 GMとして
みなさんはGMです。
プレイヤーたちの判断ミス、判定の失敗などの積み重ねによって、貴方が作ったシナリオの流れですと残念ではありますが依頼失敗や全滅です。
あなたはGMとしてシナリオの失敗を納得できますか?
それとも、無理矢理にでも成功にシナリオ変更しますか?
こっそりなら変更しますか?

全て表示するみなさんはGMです。
プレイヤーたちの判断ミス、判定の失敗などの積み重ねによって、貴方が作ったシナリオの流れですと残念ではありますが依頼失敗や全滅です。
あなたはGMとしてシナリオの失敗を納得できますか?
それとも、無理矢理にでも成功にシナリオ変更しますか?
こっそりなら変更しますか?

プレイヤーとしてはどうでしょう?
失敗や全滅を認められますか?
無理矢理にでも成功にしてほしいですか?
こっそりと、あるいはあからさまでもいいので、
GMにシナリオを修正して、成功させてほしいですか?
いいね! 12
天号
天号日記
2018/02/07 14:13[web全体で公開]
😶 スーパーファミコンのゲーム
タイトルを見て、「おいおい、ここはTRPGのSNSだよ。もしかして、書くとこ間違えた?」とお思いのみなさん、ちょっと待ってほしい。
ピンと来た方はピンと来ましたね。そうです、あれです。
中古ショップで、スーパーファミコンのソフト「ソードワールド SFC」と「AD&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー」を見つけたのです。
どちらも、コンピュータRPGが独自の発展・進化をした時代に、あえてTRPGの再現を目標にしたソフトです。
よーし、遊ぶぞ!
……スーパーファミコン、どこにしまったかな?
いいね! 14