タグピョンさんがいいね!した日記/コメント page.5

タグピョンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2025/04/18 16:19[web全体で公開]
😶 ショタコン吸血鬼
D&D5e2014エベロン卓 木金2チーム卓
ひとまず吸血鬼をやっつけて1シーズンは終わりです。
おもしろかった。
シーズン中、入れ替わえりで冒険者さん12人参加w
ありがとうございました。
3~7レベルアドベンチャー。
今回はキャンペーンシナリオ作るとき導入決めてラスボス決めてそこに至全て表示するD&D5e2014エベロン卓 木金2チーム卓
ひとまず吸血鬼をやっつけて1シーズンは終わりです。
おもしろかった。
シーズン中、入れ替わえりで冒険者さん12人参加w
ありがとうございました。
3~7レベルアドベンチャー。
今回はキャンペーンシナリオ作るとき導入決めてラスボス決めてそこに至るまでにピラミッドダンジョン入れたいと組んだんですが、中ボス女魔法使いとぶれないNPCクレリック、当たらない狼男に振り回されましたよ。
楽しんでもらえたようでなによりです。
いったん物語はおわり。
またエベロン卓立てます。

たのしいアドベンチャーでした。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/17 09:58[web全体で公開]
😶 ちびっこ向け段ボール剣つくりワークショップ
春のイベント企画に参加した時のつてで夏休みに行われるイベント企画にお声がかかりました。
ありがとうございます。
キットを作って保管するのって結構場所を取るので家族からにらまれるんですよね。
イベントで出来上がった自分の剣を持って笑うちびっこの笑顔がまぶしくてやってますが、材料つくりって手間ですよw
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/15 11:46[web全体で公開]
😶 こういうのが好きW
初めてのRPGエンカウンターボードの作り方


いいねぇ。
でもリアルで遊ぶこと少ないからもってても持ち腐れてしまいそうで手が出ません。
いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/14 10:17[web全体で公開]
😶 買ってなかった拡張本
持ってなかった拡張本を買いました。
D&D5E版「ザナサーの百科全書」
2024版が出回ってアップデートされてるのにプレイヤーさんたちが使いたいと希望が多かったの環境整えるのもアリかと。
サブクラスや追加魔法でバリエーションが増えてのるは知ってた。
持ってない時期にプレイヤーさんたちが説明し全て表示する持ってなかった拡張本を買いました。
D&D5E版「ザナサーの百科全書」
2024版が出回ってアップデートされてるのにプレイヤーさんたちが使いたいと希望が多かったの環境整えるのもアリかと。
サブクラスや追加魔法でバリエーションが増えてのるは知ってた。
持ってない時期にプレイヤーさんたちが説明してくれてたしね。
ネットの解説も見てたからすんなりと。
魔法のアイテムの値段や売り買いも書いてた。
周回遅れの状態でもまだ遊べる環境大事。
て遊んでくれる参加冒険者さんにありがとうです。

良いアドベンチャーを。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/11 12:52[web全体で公開]
😶 トクサツエベロン卓 大団円
ショーワイズムで遊んでいたトクサツ卓の最終回。
ヒーローごっこはロールプレイの原点でしょ。w
怪人はやられたら巨大化ですよ。
ライダー、戦隊、セーラー戦士、14歳思考戦士、魔戒騎士、メタルヒーロー、異世界戦士他、スポット参戦含め11名のヒーローたちが参加してくれました。
ありがとうございました。
おバカな敵組織の作戦に悪乗りで対応する様はみんな好きだなぁwと思いつつ感謝しながらダイス振ってました。
また遊びましょう。

良いアドベンチャーを。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/04/08 16:36[web全体で公開]
😶 ナラティブTRPGってどんなゲームかっていうと
ざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。
通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。

RPだ全て表示するざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。
通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。

RPだけで話を進めていく、行為判定のないTRPGでは「ブルーシンガーRPG」なんかもあるけど、あれは「プレイヤーが自由にハンドアウトを作る」という要素がないので、ナラティブTRPGではないわけだ。ちょっとそこをカン違いしていた。

ゲームのキモが「ハンドアウトを公開すること」にあるので、うまく自分の考えたハンドアウトが状況をひっくり返して他のPLをあっと言わせた時の快感はそりゃ強烈なものがあるのだが、行住坐臥、つねに他のプレイヤーがどんなハンドアウトを考え出して公開するのかまったくわからないため、プレイ中いっときといえど気を抜く暇がなく、プレイを3時間もやると自分は疲労困憊してしまうためあまりやってない。でも、オーソドックスなTRPGに飽きてきた人は一度プレイしてみてほしい。想像もしたことのないような新たな地平が開けるはずだ。少なくとも、平和な共同体の日常だったはずのゲームが、3時間後には「マッドマックス 怒りのデス・ロード」になってしまうような意表を突く展開は、ナラティブTRPGでしか味わえないと自分は思う。
いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/04/04 03:10[web全体で公開]
😶 眠れないのでなぜCoCが日本で一強なのかを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代日本を舞台にした、ラノベのような展開と超常アクションが楽しめる国産TRPGは多々あるのになぜCoCが一強なのか。
他社の製品が、熟考の末に「不要」と判断して切り捨てた部分のルールが充実しているからではなかろうか。
ルールに盲腸みたいな無用な部分が多すぎるがゆえに、どんなシナリオにも対応可能なのである。
ゆえに、そこをブラッシュアップして明確にした7版がいまひとつウケないのではなかろうか。
そんなことを思った。裏付けも確証もない。
寝る。
いいね! 29
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/02 10:39[web全体で公開]
😶 ソードワールド公式シナリオCP完走
ソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきま全て表示するソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきました。
回を追うごとにシナリオソースやネームドエネミーと対戦などPCのアドベンチャー記憶を捏造し多めの経験点を渡すというなかなか楽しいことさせていただきました。
2時間半のプレイ時間では1,2マップ、2~3バトルです。
強敵登場してもクリティカルで瞬間最大火力で吹き飛ばしたりされたり綱渡りは面白かった。
NPCがかっさらったり( ^ω^)・・・展開もありましけどもw
参加冒険者さんありがとうございました。
楽しかったです。
うちの本棚の罪ゲーも供養できたかな。

良いアドベンチャーでした。
いいね! 27
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/31 19:17[web全体で公開]
😶 日本のTRPGを世界にというけど
英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、
日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、
英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。
と考えてしまう全て表示する英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、
日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、
英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。
と考えてしまう悲観主義者。
ちなみに自分はひとつも知らないし、フランス語もまったく読めない。
日本人の目に外国のある文化が入ってこないということは、そこに文化が存在しないということではまったくない。
例えばフランスのゲーム雑誌を紹介した昔の雑誌の記事で、D&Dのフランスでのコアなファンたちが書いているのを見たし、
雑学としては「ジェームズボンド007TRPG」がフランスで人気だったことも知っている。
SLGにおいてはナポレオン戦争もののゲームを載せた雑誌の紹介がその筋から流れてくる。
そのような土台があって、国民全員が日本人的感覚から言えば狂信的愛国者ばかりのようなフランス人がフランスのTRPGを作らないわけがない、というのは合理的な推論といえるのではないか。
単に目に入ってこないだけなのだ。そして売り込まれても日本のユーザーがスルーするというだけのことである。
英米にとっての日本のTRPGもそうだろう。
売り込まれてもスルーされるだけ。これを変えるには10年や20年ではきかないのではないか、自分はそう思う。
いいね! 17
みさいる
みさいる日記
2025/03/30 20:08[web全体で公開]
😊 お嬢様ですわ~~~~~👑
本日のゴブリンスレイヤーTRPGのセッション、「色を喪った街」を経て、私のPC「ローズ」というお嬢様キャラが、いよいよLV8の銀等級となりました!
今回の昇級で、私の持っているキャラとしては、6人目の銀等級キャラとなったようです

全て表示する本日のゴブリンスレイヤーTRPGのセッション、「色を喪った街」を経て、私のPC「ローズ」というお嬢様キャラが、いよいよLV8の銀等級となりました!
今回の昇級で、私の持っているキャラとしては、6人目の銀等級キャラとなったようです




https://trpgsession.com/player/missile202launcher/character/166018008838missile202launcher/


このキャラは、2~3年前のお嬢様ブーム(と勝手に言ってるだけ)の時に、流行に乗りたくて作ったキャラでした
実はモチーフが3人くらいいます(見た目で2人、滅茶苦茶元気で声がデカいエセお嬢様系と言えばもう1人も分かるかも)

一度お嬢様系のキャラをやってみたくなり、普通のお嬢様キャラも作ってみたのですが…
結構台詞回しも難しい場面があり、暫く勉強するか、と思ってお蔵入りし
その間に、エセお嬢様でなんとなくノリを掴んでいこうと思って出来上がったキャラでもあります

テーマはとにかく「巨大」で、呪文の巨大を駆使して、でっかい大剣を振り回して殲滅するビルドです
クルースニクで邪悪な敵相手にパワーアップするのを良いことに、分身で増えた上でぶんぶん大剣を薙ぎ払ってくるという超極悪なムーブもし始めたりします
武技も使いこなし、憤撃を使えば50ダメージが雑に飛び、回転斬りを使えば一気に雑魚が5体くらい消えていきます
ここまでくると、いよいよ怪物級に近づいてきて笑えてきますね
キャラ自体もかなり明るい(というかうるさい)キャラで、その破天荒な行動力で一党を引っ張っていったりもします
声のデカさで認知されてるお嬢様キャラのようで、割と私の名物キャラと思われてる節もあり、この子を出した卓は大体好評価を頂けますね
やっぱりポジティブで元気なキャラはみんな好きのようです
お嬢様RPよりも、何故かエセお嬢様RPの方が結構ウケる結果となりましたね


さて、今回のセッションでは、魔神を倒したPC達が、帰りに立ち寄った街は、色彩を失っていてどうもおかしいようで…?と言うところから始まる、前後編のシナリオでしたが、楽しく遊べました
6人もいたおかげで、それぞれ個性的で、一度話始めると全然RPが止まらず、活気は良いのですがGMの対応が大変そうでした
ホットスタートも魔神と戦うところから始まるのですが、ミドルなのかあと少し油断していたら、普通に強敵でびっくりしちゃいましたねw
出てきたNPCもちょっと特徴的な個性()を持っており、印象深かったです
その後は街を巡り、情報を集めて元凶を突き止め、道中立ちはだかる障害は吹き飛ばし、ボスもその勢いで吹き飛ばしました
皆に支援をもらいつつ、本来ギミック前提で組まれた体力を、火力の暴力で削り切って予想戦闘Rを短縮したみたいなのは面白かったですね
やっぱり全力で動かすと、全部自分で戦果持って行きそうな危ないポテンシャルを持っているなと痛感しました


次に目指すは、もちろん金等級。
でも、金にしたらしたで、中々参加できるような卓が立たないので、一気に成長させるのも考え物です。
それでも、卓には顔を出していきたい…このジレンマ、どう解消するべきでしょうか。

「お~っほっほっほ!卓がないなら、卓を立てればいいじゃない!」
なるほど、そういうことですか…!
いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/30 10:26[web全体で公開]
😶 ミュシャと夢二展
夢二郷土美術館本館のアルフォンス・ミュシャと竹久夢二のコラボ企画展に行ってきました。
KIREIとKAWAII。
当時の神絵師とでもいいましようか。
表現技法に違いはありますが萌えの源流なのかな。
作品のなかにあるものの「かわいい」が素晴らしい。
本物って迫力ある。
ともかくステキな展覧会でした。<語彙力の低さよ。😭
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/28 14:08[web全体で公開]
😶 ひょいヒョイ憑依
憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。

そう!みんなの敵になるんです。

これは怖い。
戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。
レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。
殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ全て表示する憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。

そう!みんなの敵になるんです。

これは怖い。
戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。
レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。
殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ。
ターン終わりに抵抗判定できるのが幸いですが失敗するとさらに猛攻がまってます。
モンスターをばっちばちに蹂躙してるのでたまにはこんな冒険もしましょうよ。
あえてプレイヤーさんに振ってもらってますよ。ええ。(笑)
↑ちゃんと生還してらっしゃいました。

良いアドベンチャーを。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/27 18:08[web全体で公開]
😶 npcの名前のつけかた
名前聞いてどんなキャラか分かるつけ方をします。
村人・市民
「ムラビー」、「シミンダ」「バババサン」「オージー」
顔役や領主
「ゼンニン」、「ワールイ」、「コマリー」「オコッテプン」「クーロマック」
案内人・同行者
「ココ」「イクゾ」「ドコニーア」
だいたい2~3時間単発セッションだと掘り下げる時間もないので簡単ネームでごめんねと思いながらつけてます。
食材とかももじってつけますね。
「サトシュガ」「カラソル」「メンツ・ユウスメ」
皆さんはどんなつけ方されますか。
いいね! 26
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/24 21:15[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPG
を、くら寿司でもらった煉獄さんトランプでやろうとしているのは私ぐらいだろう。

いいね! 11
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/24 18:11[web全体で公開]
😶 ルルブの読み方について考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔、作家志望者から「原稿用紙の使い方を教えてください」といわれた星新一先生が、親切丁寧に、「まず右上から一文字一文字、マス目に従って字を書いていくのです」と原稿用紙の使い方を教えた、という話を思い出したのだけど、その伝で行けば、「ルールブックの読み方を教えてください」といわれたら、「まず表紙をめくって、最初のページから、右開きの時は右上から縦に、左開きの時は左上から横に、一文字一文字読んでいくのです」といえばいいのだな、などと考える、平和な夕飯前。
いいね! 33
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/22 09:51[web全体で公開]
😶 気の利いたセリフを言うには
知識と想像力と対応能力だそうです。
セリフよりもお話しの流れでどうゆう役回りの立ち位置でキャラクターがどんな性格してその場で何を目的として何を言うか。
なんですってよ。
その場その場に適したキャラクターのいいそうなことを選んで出してけばクールなプレイできてると思いますが。
ごっこ遊びなのでセリフ言うことが目的じゃないから楽しむことじゃないかな。
ニンジャも言ってますよね。
「ジョーキョーハンダンだ。」

良いアドベンチャーを。
おじさんのお気持ち表明でした。
いいね! 24
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/21 19:42[web全体で公開]
😶 龍神丸ぅ!おー!
今代のワタルくんは配信者でくりくりしてかわいいですな。
おじさんが見てたワタルは田中真弓さんの「とーりゅーけーん」が好きですた。
ワタルの世界はマルチバース。
異世界転移ものなんだよね。
同名の設定違いって好き。
スニーカー文庫のワタルはファンタジーものとして面白かったんですよ。

おもしろかっこいいぜ!
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/20 17:16[web全体で公開]
😶 ちびっこ向け段ボール剣作りワークショップ
児童向けイベントを企画した友人に男児向けの企画ない?と言われて持っていった「段ボール剣作りワークショップ」。
10セット作って持っていって昼までに完売というありがたい結果に。
LARPの啓蒙になればとしっかり異世界装備で挑んでおともだちたち(パパさんも含む)が喜んでくれたと終わってから主催者さん全て表示する児童向けイベントを企画した友人に男児向けの企画ない?と言われて持っていった「段ボール剣作りワークショップ」。
10セット作って持っていって昼までに完売というありがたい結果に。
LARPの啓蒙になればとしっかり異世界装備で挑んでおともだちたち(パパさんも含む)が喜んでくれたと終わってから主催者さんから伝え聞く。
装備していた100均材料アーマー作り方を聞かれることがほとんどだったので次は段ボールアーマー作りワークショップかな。
ちょっとお値段と時間かかるから時間割して工夫しないと。
アシスタントがほしい。
自分の手で作った剣を持って喜ぶちびっこの笑顔が眩しかった。
しっかり「大事な人を守るために剣は払うんだぞ。」と騎士団長ロールはしときました。
イベントは大盛況でした。
作ったあとその剣で簡易LARPバトルやってもよかったなぁ。
次、呼んでくれたら企画書出します。

良い休日でした。
いいね! 20
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/16 23:07[web全体で公開]
😶 せーまーいもんだぜぎんがけいー
ダンジョンアンドドラゴンズの「ダイヤモンドスタッフ」からの派生でやってた「死霊竜の逆襲」が終わってまだ足りないとおっしゃっる冒険者さんたち。
なんかストーリー組み立てましょうとうちの書棚をほってみたら西遊記が目に入ったので本筋はコレデ。
おじさんのとこに来る一部の冒険者さんは宇宙海賊やロボットア全て表示するダンジョンアンドドラゴンズの「ダイヤモンドスタッフ」からの派生でやってた「死霊竜の逆襲」が終わってまだ足りないとおっしゃっる冒険者さんたち。
なんかストーリー組み立てましょうとうちの書棚をほってみたら西遊記が目に入ったので本筋はコレデ。
おじさんのとこに来る一部の冒険者さんは宇宙海賊やロボットアニメが好きなのでじゃ今回は宇宙でいいよね。
西遊記+宇宙=スタージンガーですね。
多次元宇宙で西遊記。
10レベルビルドだし、敵クリーチャーは宇宙〇〇てつけたらなんとかなる。
それじゃこれでGOで。

そうさ、いまこそアドベンチャー!
あれ?
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/12 10:05[web全体で公開]
😶 大業物の使い手
自キャラのできることを忘れたらだめですね。
大業物の使い手は両手持ち武器でクリテカルヒットまたは相手のHP0にしたらBAでもう一回攻撃できる。
HP0にしなくてクリテカル出したらももう一回パンチできたんでした。
大ダメージだしてうれしくなってBAわすれてました。
早く倒すと仲間の生存率があがるので次からは容赦しない方向で。

わりとバイオレンスなアドベンチャーをやってるなぁ。w
いいね! 14