れみさんがいいね!した日記/コメント page.45

れみさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マット
マット日記
2021/06/05 09:05[web全体で公開]
😶 フリーキャンペーンの難しさ
初めてのFCをやってみての感想

私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。

当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており
前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。
通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになる全て表示する初めてのFCをやってみての感想

私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。

当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており
前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。
通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが
フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある
それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。

以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも
キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。

良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが
悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる)

その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない
因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。
それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。

それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
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蝉丸
蝉丸日記
2021/06/05 06:58[web全体で公開]
😰 ペットが出血!…と思ったら(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日からハムスター(2代目)を買い始めたのですが、
夕方ふとケージの中を見ると床に赤い点々が!
見たところ何処か怪我しているわけでも無かったのですが

先代が早世したこともあり必要以上にびびってしまい
急いでタクシーを呼んで動物病院に

しかし診察してみてもらったところ特に異常は無し。
とても元気とのこと。
とりあえず様子見って事でモヤモヤしながら帰宅。

帰宅後同居人が


「これ、血じゃないよ!?」


はえ?そんなはずわとよくよく見てみたら、
私の手作りの赤いハンモックをうちのハムスターがズタボロに噛み砕いた破片、
つまり血だと思ってたのはただの赤い布の破片だったのです。

タクシー代と病院代返してくれ…

でもまあ、病気や怪我でなくて良かったです。


その後、手渡しで餌を上げたら無視されてしまいました。
何でもないのにつれ回されて怒っちゃったのでしょうか(汗)
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こたつ
こたつ日記
2021/06/05 01:46[web全体で公開]
😆 すごく頑張った話
本家が鯖落ちした機会に最近ユドナリウムリリィに手を出していました。リリィっていう名前がいいよね。かわいい。
で、gif画像貼れんの!?と思って未だ構想段階にあるシナリオに使う素材を作ってみました。
初めてGIF画像、そしてドット絵というものに手を出してみましたが・・・
かけた労力は半端ないのに全て表示する本家が鯖落ちした機会に最近ユドナリウムリリィに手を出していました。リリィっていう名前がいいよね。かわいい。
で、gif画像貼れんの!?と思って未だ構想段階にあるシナリオに使う素材を作ってみました。
初めてGIF画像、そしてドット絵というものに手を出してみましたが・・・
かけた労力は半端ないのになんだか地味だなあというのが正直な感想です。
できる人がやったらすごいのかもしれないけど、私レベルではギリギリ実用段階という素材です。
しかし5時間もかけたわけですから、このたった1枚のGIF画像にもなんだか愛着が湧いてくるというものです。
次はこの画像を本格的にマップに組みこんでみようと思ってわくわくしています。
他にもリリィにはカットインの機能もあるそうでまだまだ勉強するものも準備するものもがたくさんあるわけです。

だからレポートなんてしている暇はないわけですが、明日というか今日提出じゃんどうしましょー。
とりあえず寝るか。今日は頑張った、はい。
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アラシ
アラシ日記
2021/06/05 00:59[web全体で公開]
😶 PCの名前とか服装とか性格とか
TRPGやってたらPCって無限に増えていくんですよね
でもそこまでボキャブラリーのある人間じゃないのでどうしてもネタって尽きるんです……。
名前はどうしよう?だとか、立ち絵も自分で用意してるんで服装とか顔とか髪型とかどうしよう?だとか

そんでですね、ちょっと前まではサイコロを振って(1d8全て表示するTRPGやってたらPCって無限に増えていくんですよね
でもそこまでボキャブラリーのある人間じゃないのでどうしてもネタって尽きるんです……。
名前はどうしよう?だとか、立ち絵も自分で用意してるんで服装とか顔とか髪型とかどうしよう?だとか

そんでですね、ちょっと前まではサイコロを振って(1d898)
その出た図鑑ナンバーのポケモンをモチーフに名前とかデザインを考えていました。
人気作品ですしやってる方よくみかけますよね、自分もやってました。

モチーフといっても擬人化だとケモ要素っていうかモンスター感強くなってしまうので
このポケモンを使っていそうなトレーナーっていうイメージで、DSで発売されたポケモンと信長の野望のコラボ作品であるポケナガ、それに登場する武将のようなイメージでデザインをしていました(あの素晴らしいデザインには遠く及びませんが)

あとは名前ですねー、ホント名前って考えるの大変だと思います。
世のTRPGプレイヤーの中にも名付けには苦労されている方も多いんじゃないでしょうか。
例を挙げると ケーシィ をモチーフにしたなら 江戸川 京祇(えどがわ けいし) だったり
これはおそらく元ネタなんじゃないかって言われているエドガー・ケイシー氏からも引っ張ってきてますね。
そんでもって昼寝が好きで、糸目で京都県警に努めているCVが遊佐浩二さんな人を食ったような性格の警視です。
あとはカミツルギの折紙 剣(おりがみ けん)とかサンドパンの針山 土藩(はりやま とまがき)とか
ファンタジー系の作品もオンセンにも登録してあるようなロック・ラフはイワンコの英名ですし、海外の呼ばれ方から採用してたりします。

でも最近やめたんですよね、そのポケモンを使っていそうなトレーナーモチーフ。
なんていうか、自分がRPで生かしきれない_(:3」∠)_
それと、”そのポケモンが推しの人がいたらどうしよう” って思うようになったんです。
多分杞憂なんですけど!
まぁでも一番は、二次創作感が付与されるところに抵抗を感じ始めたってのが大きいからですかねー。
最近はほんとフィーリングです。
その結果黒髪の赤い服モチーフの脳筋ばっかり生まれてるんですけどもw

今度はモンハンとかも、いいかもしれないですね。
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B
まるーや
まるーや日記
2021/06/04 22:19[web全体で公開]
😶 んもう
なんだかんだでsw2.5がやりたくなったじゃないの!
TRPG始めてやったのが2.0だったし!
責任取って初心者卓開いてよね!
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トパーズ
トパーズ日記
2021/06/04 21:15[web全体で公開]
😶 魔力撃フェンサー
 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。
 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上全て表示する 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。
 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。
 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。
 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。
 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。
 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。

…ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。
いいね! 17
くー
くー日記
2021/06/04 21:06[web全体で公開]
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝
ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃!

頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。
そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。

…普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑)

こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…!

ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
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ナガネコ
ナガネコ日記
2021/06/04 20:27[web全体で公開]
😆 立ち絵つれづれ。
今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。
ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々!
ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!!


さて。
セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1全て表示する今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。
ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々!
ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!!


さて。
セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1つだけ課しているものがあります。

それは、「立ち絵などのイラストを自分で描く」事。

描き始めたきっかけは、元々絵を描くのが好きというのもありますが、著作権的なあれこれを気にせずに遊びたいからというのもあります。
実際のところ、立ち絵を描きながら性格や口調などなどPCのイメージを自分の中で明確に意識できるので、愛着もわきますし、全部ひっくるめて楽しいです。後、絵を褒められるとめっちゃ嬉しい。
なので、新規にPCを作るたびにせこせこと立ち絵を描いています。

ちなみに、他の方の自作立ち絵を見るのもめちゃくちゃ大好きなので、全体公開日記で自作立ち絵を見せて下さる方がいらっしゃると、勝手に「同志よ!!」とテンション上がって『いいね!』を押したりしてます(見知らぬ人から『いいね!』来たとびっくりさせてしまってたらごめんなさい…!)。


さてさて。
自作の絵を描く時、私は、急ぎの時はアナログで(白い紙に鉛筆で)描いたものをスキャンしてますが、普段はデジタルツール(クリップスタジオ+ペンタブレット)を使ってます。
その際、システムや使用用途によって、絵柄やタッチを変えたりするのがちょっとしたこだわり。

例えば、「ゆうやけこやけ」や「ウタカゼ」のPCを描く時は、主線に鉛筆ツールを使用してやわらかめに描く、とか。
「ソードワールド2.0/2.5」の時は、立体感を意識して描く、とか。
逆に、GMする時は、NPCなどの立ち絵はわざとざっくりめに描いたりします。やはり、主役はPLさんのPCなので。
特にエネミーは、「倒すべき対象である」と分かりやすくもマイルドにすることをを心がけてます(私がグロいの苦手なので)。

結果、ゆるーーいイラストが多いので、シリアス目なお話ができないのが玉に瑕だったり。
でも、そもそもシリアス目なお話したりしないので無問題(!?)


…以上、たまには自語りも良いかなと思いまして。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 20:24[web全体で公開]
😶 極論
「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と
「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は
どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。

ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
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がらこ
がらこ日記
2021/06/04 17:32[web全体で公開]
😶 とりあえずとりあえず
私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね!

いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!!
ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん!

……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。

いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……?

だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲)

追記
見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
いいね! 44
いっしー石原
いっしー石原日記
2021/06/04 16:31[web全体で公開]
😶 吹くな、嵐! 呼ぶな、嵐! 嵐よ叫ぶな!
梅雨、と呼ぶには強烈過ぎる風雨。まさに嵐。
インドアでオンセするとしても、停電が恐ろしい。
電気が止まったら、情報機器は、ほぼ使えなくなるからね。
今夜の卓でも「風雨で遅れるかも」とおっしゃってるPL氏が既にひとり。
ウチも他人事ではない。

築40年の老朽家屋だから、雨漏りするのだ。こ全て表示する梅雨、と呼ぶには強烈過ぎる風雨。まさに嵐。
インドアでオンセするとしても、停電が恐ろしい。
電気が止まったら、情報機器は、ほぼ使えなくなるからね。
今夜の卓でも「風雨で遅れるかも」とおっしゃってるPL氏が既にひとり。
ウチも他人事ではない。

築40年の老朽家屋だから、雨漏りするのだ。これこそ民話に残る「ふるやのもり(古屋の漏り)」である。
リフォームして一時は直ってたんだが、また漏り出した。

と言うわけで、今夜の卓の皆様。
もし私の音信が途絶えたり卓に遅れたりしたら、「停電かも」とお思いいただければ幸いです。
いいね! 10
貘
日記
2021/06/04 12:37[web全体で公開]
🤔 SWの最適解
ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。
技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。

更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。
技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。
さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。


まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。

と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw
私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
いいね! 38
まるーや
まるーや日記
2021/06/04 11:42[web全体で公開]
😶 サポ型が好きになってきている
私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。
そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。
搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミ全て表示する私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。
そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。
搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミも知ってます。
なので、それもあって役割分担はしっかりしたいしダブりもなくしたい。

ダメージディーラーやればよくね?って言う意見はごもっともだし、私もぶっちゃけ好きです。
けど、私が目立ちたいというか、必要とされたい心もありまして。
だから支援型や盾役、嫌がらせ役に目覚めました。
ありがとうが欲しかったり、自分の投げた支援で高いダメージがでたりイチ足りたりすると嬉しいんです。
なので「どうしてもこのキャラクターで!」ってのがない限り、役割かぶりがないようにしてるんですけどね…ですけどね…見落としとかよくあるんですよね…

昔の私が知ったらきっと目を丸くして驚くでしょうね。こんな楽しみ方があるなんて、って。
いいね! 27
B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/03 22:41[web全体で公開]
😶 5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」
去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。

実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。
シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。
全て表示する去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。

実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。
シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。

2日に渡ると聞いていたので夜更かしを覚悟をしていたら・・・・。
1日目に中間戦闘、2日目にクライマックス戦闘に分ける事だった。
分割する事で早めの時間に終わる事が出来て両日共に心身共に楽だったのが嬉しかった。

パーティメンバーも良かった。
ドワーフのファイター・エルフのフェアリーテイマー・タビットのフェンサー・人間のプリースト
絶妙なバランスの取れて良い持ち味を出してくれて終始楽しませていただいた。

今回のセッションで、今後の自分のキャラ作成の方向性が決まった事が大きな収穫だった。

GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。
又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。

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てるみっと
てるみっと日記
2021/06/03 17:22[web全体で公開]
😶 最近流行ってるらしいですね
6 choice[う,お,こ,ち,ま,ん]
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B
たぬき
たぬき日記
2021/06/03 15:00[web全体で公開]
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。
そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。
しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。
口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
いいね! 38
B