れみんとんさんがいいね!した日記/コメント page.45
れみんとんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いっしー石原 | |
| 2021/06/04 16:31[web全体で公開] |
| 貘 | |
| 2021/06/04 12:37[web全体で公開] |
🤔 SWの最適解 ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。 技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。 更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。 技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。 さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。 まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。 と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw 私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
| まるーや | |
| 2021/06/04 11:42[web全体で公開] |
😶 サポ型が好きになってきている 私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。 そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。 搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミ全て表示する私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。 そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。 搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミも知ってます。 なので、それもあって役割分担はしっかりしたいしダブりもなくしたい。 ダメージディーラーやればよくね?って言う意見はごもっともだし、私もぶっちゃけ好きです。 けど、私が目立ちたいというか、必要とされたい心もありまして。 だから支援型や盾役、嫌がらせ役に目覚めました。 ありがとうが欲しかったり、自分の投げた支援で高いダメージがでたりイチ足りたりすると嬉しいんです。 なので「どうしてもこのキャラクターで!」ってのがない限り、役割かぶりがないようにしてるんですけどね…ですけどね…見落としとかよくあるんですよね… 昔の私が知ったらきっと目を丸くして驚くでしょうね。こんな楽しみ方があるなんて、って。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/03 22:41[web全体で公開] |
😶 5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」 去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。 実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。 シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。 全て表示する去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。 実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。 シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。 2日に渡ると聞いていたので夜更かしを覚悟をしていたら・・・・。 1日目に中間戦闘、2日目にクライマックス戦闘に分ける事だった。 分割する事で早めの時間に終わる事が出来て両日共に心身共に楽だったのが嬉しかった。 パーティメンバーも良かった。 ドワーフのファイター・エルフのフェアリーテイマー・タビットのフェンサー・人間のプリースト 絶妙なバランスの取れて良い持ち味を出してくれて終始楽しませていただいた。 今回のセッションで、今後の自分のキャラ作成の方向性が決まった事が大きな収穫だった。 GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。
| たぬき | |
| 2021/06/03 15:00[web全体で公開] |
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。 そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。 しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。 口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
| Kei | |
| 2021/06/02 19:43[web全体で公開] |
😶 プレイヤーのやり方が分かりませんの ご機嫌よう。 突然ですが、わたくしはTRPGをGMからはじめました。もちろん、その後はPLで遊んだことはございますし、リレーキャンペーンとかもございました。復帰してからはずっとGM専門で、GMレスのシステムでさえ、PLとしては参加せずにファシリテーションに回ったりしております。ファシリテーショ全て表示するご機嫌よう。 突然ですが、わたくしはTRPGをGMからはじめました。もちろん、その後はPLで遊んだことはございますし、リレーキャンペーンとかもございました。復帰してからはずっとGM専門で、GMレスのシステムでさえ、PLとしては参加せずにファシリテーションに回ったりしております。ファシリテーションに回るのは時間の都合などの理由もございますが。 それで、これは物議を醸す発言かもしれませんし、わたくしの個人的な事柄ですが、わたくし、PLとしてTRPGが楽しいと思ったことが、実はそんなにございません。楽しかったことは当然あるのですが、これまでのTRPG経験を思い出してみると、楽しく印象深く思い出すのはGM経験ばかり、PLとしては……GMの裁定が不満だったことや、わたくしがGMだったらこうするのになって思ったことの方が思い出されたりします。 こうしてみると、現在進行形でわたくしの卓に参加されている方々って、本当に楽しんでいるのかしら? マスタリングに不満を持っていらっしゃらないのかしら? って不安になります。PLのみなさんは、アンケートでは、楽しかった、続きが楽しみ、期待してます、と仰ってくださいますが。 なんとなくですが、これはわたくしの場合ですが、これまでのGMとしての経験がPLとして楽しむことを阻害している気もしております。わたくしがGMだったら……そんなこと考えない方が楽しめるのでしょうけれど。けれど、それだけでなく、(ナラティブではない)旧来のTRPG/シナリオって、どうしたらうまく楽しくPLできるのか分かりません。 こんなことを書くと、うわーやっぱりGM怖い、近寄らないでおこう……などと、GMするのを敬遠されてしまうかしら? GMの楽しさは、PLのそれとは異なります。やめられません。TRPGに復帰した時にも、GMとして以外の選択肢は考えられませんでした。どこかの募集にお邪魔させていただいて、なんてこれっぽっちも考えませんでした。GM不要なナラティブ系TRPGの存在というか遊び方はその後で知り、楽しそう、遊びたいと思っておりますが。 もっと技術的な言い方にした方がいいかしら。PLの技術って何でしょう? わたくしにはそれが分からないのです。ナラティブ系でしたら分かります。それならGMの技術と重なりますので。
| ビーフチキン | |
| 2021/06/02 19:16[web全体で公開] |
😶 うぐあぁぁぁぁ!部屋作りめんどくせえぇぇぇ! 回せそうなシナリオ見つけた!後は部屋作りとNPCを用意すれば終わりやな! ーーー1時間後ーーー 雰囲気にあいそうなBGMが見つからない!背景結構用意せんとあかん!スムーズに進められるようにシナリオに明記されてる以外のNPCの質疑応答のパターン何個か考えておく必要がある!やる事が全て表示する回せそうなシナリオ見つけた!後は部屋作りとNPCを用意すれば終わりやな! ーーー1時間後ーーー 雰囲気にあいそうなBGMが見つからない!背景結構用意せんとあかん!スムーズに進められるようにシナリオに明記されてる以外のNPCの質疑応答のパターン何個か考えておく必要がある!やる事が…やる事が多い…!! 今までKP大変なのはなんとなく分かってましたけど、実際する側になると部屋作りの段階で本当に大変だなって身に染みましたね…。しかも作り終わったらこれを回すわけでしょ?本当に凄いな普段KPしてる人達…私にその才能を分けてほしい、いや本当に… 最後に一言、安易にKPしろとか書いた過去の自分絶対に許さへんからな!
| いっしー石原 | |
| 2021/05/31 15:40[web全体で公開] |
😶 人生なんてクソゲー? いやいやいや(笑) なんか「ノーゲーム・ノーライフ」の冒頭みたいな出だしだな。 人生がクソゲー、とか甘えたことを言うのは、 「己が生物である、という分」をわきまえない」台詞ではないのかなー。 生物が己の住環境を居心地良くしようとするのは生き残ろう、生き続けよう、という 生存本能であって、「生物として」当然の全て表示するなんか「ノーゲーム・ノーライフ」の冒頭みたいな出だしだな。 人生がクソゲー、とか甘えたことを言うのは、 「己が生物である、という分」をわきまえない」台詞ではないのかなー。 生物が己の住環境を居心地良くしようとするのは生き残ろう、生き続けよう、という 生存本能であって、「生物として」当然のこと。 「そのための」進化であり生体機能であり、脳であり思考であるわけだ。 では、生物は何のために存在するのか? 「存在するため」「存在し続けるため」であるよ。 「進化論」でも「創造主が作った論」でもどちらでもそれは変わらない。 「今、存在する」なら「次の瞬間も存在し続けたって悪いことではない」だろう。 「存在を肯定する」ってことは「存在を肯定し続ける」ことだ、と言い続けてもいい。 そして、「存在の肯定」すなわち「愛」ってぇ奴ではないのだろうかね。 さて、「存在の肯定」=「愛」として、それは非生物に対しても発揮される。 私はTRPGを「愛している」。「肯定している」。 だからTRPGを、ゲームを「否定されること」は「我慢ならん」のであるな。 まあ、「人生はクソゲー」といいたくなる気持ちは判らないでもない。 人間、誰しも己を愛せなくなるときはある物だからね。 でもその「破滅願望」に他人を巻き込むのは、よろしくない。 なんか爺くさいお説教話になってスマン(笑)。 でも私の愛するTRPGを、同じく愛してくれるあなた方を、私は愛してるよ。
| アサ | |
| 2021/05/28 17:49[web全体で公開] |
🤔 人の好さがキャラに出るのかキャラの良さが人に出るのか たまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるや全て表示するたまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるやんけ!!」と一人ツッコミしてたら「アサの人の好さが出てて面白かったよ~」と友人にフォローをもらい、ふと思い出したのです。 あれ?このセリフの同義語、他の方からも言われたことあるような… だいたいクール、無慈悲、無気力、不愛想、冷静みたいなワードで作った性格の子のキャラ崩壊をする理由がこう、どちらかというと「シナリオの進行妨げるロールはしたくない」「中の人はめちゃくちゃ好奇心旺盛なので物語枠外にいるとソワソワする」という心強めで動いちゃうのです。 その結果出てくるのが「馴れ合うつもりはない…」とか言いつつ猫撫でちゃう不良男子みたいなツンデレもどき() ちゃうねん…最初はこういうつもりじゃなかったとですじゃ…。と毎度言ってる気がするクールキャラづくり。 さっき言ったCoCの子も「山にしか興味ない不愛想な登山家おっさん」だったはずが「死亡フラグ立てまくりの若者(NPC)を叱咤しつつ支え、最終的にはかっこよく散った実力派登山家おっさん」みたいな若干のズレが起きる… (最終的にダイス目の悪さで死んだのでおっさんごめん案件ではあった) きっと元々存在していたキャラの一面が私のロールによって見えるようになっただけで、こういう面もあったんだ~へ~!!と自分で再発見してるんだよ!!なので私の人の好さは関係ないはずなんだ!! … と、卵が先か鶏が先かみたいなことを考える今日この頃。 皆様もありますよね? ね!?(ごり押し)
| いっしー石原 | |
| 2021/05/26 03:02[web全体で公開] |
😶 しまった、今日は……。 昨夜のセッションでテンションが上がって、そのままレベルアップ作業に突入。 キャラシートの更新を終えて、気がつくと午前3時。 ……今日は「潰瘍性大腸炎」で外科の予約が入ってたんだった(笑)。 しかも外科の先生が独立して開業医になるから、転院の手続きと難病支援の更新手続きが重なってる。 あらららら。寝なきゃ。おやすみみ~。
| がらこ | |
| 2021/05/24 15:03[web全体で公開] |
😶 卓キチの分類 について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多全て表示する について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多分至極真っ当?な卓キチ型。 ②①のタイプでGMもやってる「開催&参加修羅プレイヤー」 ①の亜種というかヤベー進化したタイプ。シナリオもこなしつつ他者のシナリオにも参加する。いつシナリオ書いとんねーん! 系。かなりやべータイプ。 GM好きすぎてGMしかしてないタイプも一応ここで。やっぱりいつシナリオ書いてるんだ……? ③参加卓はほぼ固定(もしくはたまに単発とかで修羅ほどじゃない)だけど、余ってる時間はリプレイログ書いたり立ち絵描いたりファンアート描いたりファンSS描いたり動画作ったりしてる「サブメディア展開系プレイヤー」 私はちょいとこっち系。私はログ眺めて飯食ってそれをエネルギーにしてなんか作り出し始める系。上二つと比べてキチ度が別ベクトルにあるので、上二つと比べると多分戦争が始まる。地雷にされやすそうなタイプだと思う。副産物いらない人はいらないだろうしね……。でもPLさんでログを自主的にまとめ出す人ってGMからしたら「やべーな、神様かな」ってなったりもするよ。なんでこれが1番文章長いかってのはまぁ気にしてはダメ。 ③はだいぶ圧縮したけど、③はさらに「SKIMAとかで他の方の立ち絵も手がけてる」とか「生放送で卓を公開してる」とかもっと細分化されるぞ。サブメディア展開系は多分細かく分け出すとキリがなさそう。 卓キチにもいろんな種類ありそうだね。っていう、それだけのおはなし!
| 葉月たまの | |
| 2021/05/22 23:59[web全体で公開] |
😍 ソードワールド2.5の古代魔法文明の領地経営にPL参加! ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営』に参加してきたよー! わたしは回避と投げ特化のグラスランナーのグラップラーの少女のソフィアで参加した! パーティには他には、前衛がラミアのファイター、後衛がノーブルエルフのソーサラーアリストクラシーと、人間全て表示するハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営』に参加してきたよー! わたしは回避と投げ特化のグラスランナーのグラップラーの少女のソフィアで参加した! パーティには他には、前衛がラミアのファイター、後衛がノーブルエルフのソーサラーアリストクラシーと、人間のフェリーテイマープリーストアリストクラシー! 全員女の子のパーティだった~ヽ(=´▽‘=)ノ。 アリストクラシーの子が二人いるから、味方にレギオンも2集団いて、戦力は十分! と思ってた! 思ってたの……。でも……。 戦闘は大苦戦><。それというのも、レギオンの必中攻撃を受けて、グラスランナーのわたしが真っ先に気絶した><。 敵の後衛から呪文が飛んできて、前衛は敵のレギオンが大暴れ、ついでに他の蛮族も大暴れ! 戦いには何とか勝てたけど、すごい大変だった><。 今回の反省を受けて、わたし、レンジャー技能をとった><。 これで敵の攻撃をある程度は受けても、ヒーリングポーションで回復できる><。 既にわたし、スカウトを3レベル取ってるから、レンジャーは少し勿体ないけど……回復は大事だよね! あと一般技能にテイマー(調教師)とコーチザン(御者)もとって成長はかんぺーきヽ(=´▽‘=)ノ。 次回のセッションが楽しみ! 今回は一緒に冒険した仲間が、N◎VAとはまた違った感じだった。 N◎VAのパーティが、ベテランと一緒に冒険する新人の安心感と安定感が得られるとしたら、今回のソードワールド2.5のパーティは、女の子PCが多いからか、ほのぼのきゃぴきゃぴ癒され系な雰囲気のパーティで、こっちもこっちで楽しい! 集まったメンバーによってパーティの雰囲気が全く違うのは、それはそれで楽しいよね♪。
| とうふバーグ | |
| 2021/05/22 23:23[web全体で公開] |
😶 シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しネガティブな話題なのですが、自己分析もしたいので、日記に 数か月前から書いていたシナリオが完成したのが約1か月前 しかし、私はそのシナリオを現在に至るまで他人に見せたり、GMを行ったりをしていません なぜなら、出来に納得ができていないからです いくつか原因は思い当たります まず、初めて執筆するシステムだったので初期作成を前提としたシナリオを構築したこと これが原因とは言いませんが、遠因で話がチープになっているのが否めません 続いて、内容 今回、単発向けのシナリオとして執筆しました しかし、キャンペーンの方が盛り上がりやすいシステムなこともあり、話がこじんまりとしている印象があります 単発ゆえの限界とはいえ、納得ができる内容ではないと感じる一番の原因かもしれません 最後に、データ面 このシステムには優秀なサンプルエネミーが掲載されているサプリメントがあり、そちらを利用しているため、戦闘面での話ではありません 問題は、シナリオを左右する現象の特技に対する把握がしきれておらず、シナリオとどこか矛盾する印象があるということ 妥協や改造は必要だとしても、それでも現状に納得がいかないため、セッションを行うにはためらいがあります 以上の3点が現状見えている範囲での問題点かなという印象です これらを踏まえたうえで、さらに持論である「自分が納得できないものを、他人が納得することはない」という考えから、現在に至るまで日の目を浴びていないというのが、現在の状態です 今悩む点があるとしたら、このシナリオに手を加えて回せる状態にするか、この経験を踏まえて別のシナリオを書くかというところ ただ、この執筆の出来でモチベーションを保てなくなってしまったため、取り掛かるのは少し先になってしまうでしょう 妙案が無いか考え、モチベーションを回復させてまた挑戦を使用と思いますが…また、1本のシナリオ執筆期間の記録が更新されそうです…
| がらこ | |
| 2021/05/20 17:42[web全体で公開] |
😆 今日発売のソドワの書籍感想(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔法追加と聞いて電子版でいいかな。ポイント失効間近のあるしな。と買いましての感想。 めっちゃフレーバー魔法やんけ。 真語のがシティアドで使えそう。森羅魔法も使い方によっては良さそう? でもそのほかは割とフレーバー系。ダメージ与える魔法はゼロ。基本的に書いてあることが可愛い。 好き!!!!!!!! こう言うの好き。そうそう、こんなのでもいいんだよ。失くした記憶を思い出すとかええやん。 個人的には魔動機術の心拍測定器を作る魔法で笑いました。いや、え、1日測定されるの? 何それ……何それ……絶対魔法の対象にされたくないPC1人いる……味方に心拍数バレたくない……恋がバレる……!! でもこう言うお遊び魔法大好き!! かけてもいいよ!!(卓メンバーに向けて最後の一言を添えつつ中指を立てて溶鉱炉へと沈む私 追記 神聖魔法も面白そうなんですが、「緊張状態にあったり、戦闘中ではこの魔法に対する精神抵抗判定にボーナスが入る」とのことなので、捕り物シナリオで不意打ちに使うくらいなのかなぁと。逃げ出したら抵抗ボーナス入りそう感ある。 でもこれ使ってみたい。使ってみたい。