れみさんがいいね!した日記/コメント page.44
れみさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2021/06/11 22:44[web全体で公開] |
| ッヘーイ | |
| 2021/06/11 21:06[web全体で公開] |
😶 キャラシ作成時にて 私「さぁてキャラシ書くか〜...へ?」 気がつくと性別の欄には『男の娘』と書かれていた。 人は習慣化された行動。また、当然の行動は意識せずに行うものだ。 例えば私達がしているこの『呼吸』。 空気を吸い込み、酸素を取り込み、二酸化炭素を吐き出す。 この行為をいちいち意識して行っただろうか。 全て表示する私「さぁてキャラシ書くか〜...へ?」 気がつくと性別の欄には『男の娘』と書かれていた。 人は習慣化された行動。また、当然の行動は意識せずに行うものだ。 例えば私達がしているこの『呼吸』。 空気を吸い込み、酸素を取り込み、二酸化炭素を吐き出す。 この行為をいちいち意識して行っただろうか。 いいや。そんなことは無いだろう。 もはや考える前に実行するこの『行為』。 それはもはや、生物の『本能』と言っても差し支えないだろう。 つまり 私が『男の娘』だと性別欄に書いたのは『本能』であり、何ら不思議なことではなかったのだ。 そうして、私は、真理を見た。
| はむかぜ | |
| 2021/06/11 20:21[web全体で公開] |
😶 よくわかってないんだけど 特に参加希望するでもない卓のココフォリアに入ってきて、特に挨拶するでもない層って何考えてるんでしょうね。 見たいなら一声かければいいでしょうに。 合う合わないを判断する指標になるように公開してんだけど、この方式も改める必要あるかもね。 得体の知れない相手に見られるのって、はっきり言って気持ち悪いよねっていう( せめて挨拶くらいできないもんかね。
| ナツル | |
| 2021/06/11 14:51[web全体で公開] |
😶 もう一回遊べるドン! 昨日は再びのメンバーでSW2.5を遊んできましたー、楽しかった! とてもがめつ、商魂逞しいリルドラケンさんのおかげで報酬が増えたりラブコメ主人公なエルフさんが誕生したり俺のゴーレムは最強なんだ!!!のナイトメアさんがいたりの楽しいパーティです。 出だしの出目は良かった気もしますが後半やはり探索で全て表示する昨日は再びのメンバーでSW2.5を遊んできましたー、楽しかった! とてもがめつ、商魂逞しいリルドラケンさんのおかげで報酬が増えたりラブコメ主人公なエルフさんが誕生したり俺のゴーレムは最強なんだ!!!のナイトメアさんがいたりの楽しいパーティです。 出だしの出目は良かった気もしますが後半やはり探索では振るわず…NPCの言動に手のひらドリル状態になっていたのも良い思い出ですね。 更に今回はキャラの設定をGMさんが拾ってくださってシナリオに組み込んでいただいてる…!すごい!!!と嬉しくなってしまいました。 今後どうなるのかがとても楽しみです。 更に昨日はここから戦闘だぜ!!ってなところで後半へ続く!したのでそわそわしっぱなしです。 次のセッションが少し間が空いてしまうので待ち遠しいですね。次回も楽しみにしてます、どうぞよろしくお願いします!! そして夜からは私もKPをやるので少しでも皆さんに楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/11 06:53[web全体で公開] |
😶 超えたい壁 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド無印が主流だった頃の話。 「石巨人の迷宮」と云うシナリオ集が発売されて、所属するグループでプレイする事となった。 当時のグループメンバーはチームプレイよりスタンドプレーかつヒーロー志向で、現代だったらデッドラインヒーローが向いていると思う。 そんな中で自分は新参者だった。 セッション当日、メンバーはGM+PLは4人、自分は神官戦士としてプレイヤーとして参加した。 ダンジョン内への進行も概ね良好だった。 このシナリオ一番の仕掛けのシーンでの出来事。 結論から云うと、似たような仕掛けを考えていたので自分が解いた事が大問題になった。 セッション終了後、先にシナリオ読んだ読まないで揉めた。 そこから普段のプレイが悪いやら人格否定みたいな査問会さながらの状況だった。 何しろ30年前の出来事なのに今になってフラッシュバックしたのには驚いた。 (実はセッション参加申請辞退・脱退理由はこのフラバでした。関係される皆様、大変申し訳ございませんでした。) 結局、その事も原因の一つででソードワールドはプレイしなくなった。 自分のPCは5レベルに達した時点で止まったまま。 再開したソードワールド2.5では、この5レベルの壁を乗り越えたい。
| 明日平 | |
| 2021/06/10 22:46[web全体で公開] |
😶 真面目に書いてるのギャップがひどい マージナルヒーローズのシナリオを作ろうとハンドアウトを書いたんですが各PC間のギャップがひどい PC1 幼馴染と神社の夜祭に行く PC2 世界の崩壊を防ぐ PC3 賽銭泥棒をどうにかする みたいな感じ 明らかにPC2だけおかしい
| たぬき | |
| 2021/06/10 16:21[web全体で公開] |
🤔 ここの日記には 普段言えない本音を書いてる。 匿名という気楽さがあるからとは思うけど、家族にも、旧友にも、職場の仲間にも言わない事。 ゲームの事やら、物事の考え方やら。 そして、他人の意見や気持ちを読むことで、他人の体内にも自分と同じように喜怒哀楽の感情が確かに詰まっていて、幸せを求めて生きているんだという、当たり前のことを実感させてくれる。 TRPG同好の士の皆さんがいてくれることに、感謝。
| 神無月 | |
| 2021/06/09 20:34[web全体で公開] |
😶 今の気分はこれ。 例えの話。今日の気分はカレーとする。 今日はカレーを食べるために頑張る。そして、口の中がカレーを迎える準備に入っている。 すると、他のメニューを食べても、何かしっくりこない。 この例えは趣味にも当てはまると思います。 例えば、最近の気分はソードワールドとする。 ソードワールドのキャラシ全て表示する例えの話。今日の気分はカレーとする。 今日はカレーを食べるために頑張る。そして、口の中がカレーを迎える準備に入っている。 すると、他のメニューを食べても、何かしっくりこない。 この例えは趣味にも当てはまると思います。 例えば、最近の気分はソードワールドとする。 ソードワールドのキャラシ作成やGMとしてのシナリオを頑張って、頭の中ソードワールド一色になっている。 そのような時、卓が流れたり、参加したい卓がなかったりした直後、他のゲームの事を新しく始めようとすると、何かしっくりこない時ってありますでしょうか?私はある。 人間そんなに器用に切り替えはできないのだなと、再確認しました。 少なくとも、私はそんなに器用に切り替えはできないです。 悪く言えば融通が利かない。 良く言えば、それだけ真剣に取り組んでいるともいえる。 中々面白い心理だと思いました。
| いっしー石原 | |
| 2021/06/08 22:31[web全体で公開] |
😶 【健康】咳は出てないが熱が出た ↑という状態なので、申請したセッションを辞退して寝込みます。 ご報告までに。 失礼しますー。 石原 拝
| 魁星 | |
| 2021/06/08 21:21[web全体で公開] |
😶 自注:「我慢できなかった」などと供述しており 卓 に 気 飢 づ え け ば 卓 す シ を で ナ 立 に リ て 焦 オ り づ つ く の り 魁 ら に 星 す https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162315480922forenoir0924
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/08 07:49[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ入手。 一昨日、セッション終了にヨドバシカメラへ予約したソードワールド2.5サプリ「ヴァイスシティ」を入手。 確かにGMレス・ソロアドベンチャーも可能で良く出来てると思う。 このサプリを購入して、主催者さんがやりたかった事がようやく理解出来た気がした。 せっかくなので暫く遊んでみようと思う。
| みさいる | |
| 2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
| 明日平 | |
| 2021/06/06 18:19[web全体で公開] |
😶 くだらない設定 シナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです 明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い 細かい部分を突っ込まれると (オフセでは) 適当にその場で設定を決めるか 「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか 全て表示するシナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです 明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い 細かい部分を突っ込まれると (オフセでは) 適当にその場で設定を決めるか 「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか 設定したければPLが勝手に決めていいよとぶん投げるか のどれかです それでも妙な部分だけ凝っていて 今やってるダブルクロスのキャンペーンだと 門番の容姿(一面三目十八臂でヒロイン似)とかラスボスの封印予定期間とかシナリオの本筋に関係ない部分だけ妙に詳しかったりします 昔やったダブルクロスのキャンペーンだと 敵が重要拠点に戦術核級の攻撃を仕掛ける必要があり、 「宇宙から岩を落とせばいいだろう」という雑な考えで必要な質量を計算しておいたりしました (大体1tの岩を第一宇宙速度で落とすぐらいだったような記憶があるけど計算違うかも) ソードワールドだと 冒険者の店に2種類の椅子が置いてあることになってます 人間サイズにあった椅子と、グラスランナーやタビット等小さい種族用の椅子の2種類です 人間サイズ用の椅子は背もたれがない(リルドラケンの翼やしっぽが邪魔にならないように) 小さい種族用のいすはファミレスとかの子供用の椅子のような感じです グラスランナーやタビットが席を外してフラフラうろつかないためです ちなみにドワーフに小さい種族用椅子を出すと怒るので人間サイズの椅子を使うことが多いという設定もあります ……が、シナリオには全く関係ない なんかこんな感じでシナリオの本筋に関係ないくだらない設定考えるの好きなんですが そんな部分より真面目にシナリオの本筋に関係ある部分考えろと言われそうな気がする
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/06/06 10:04[web全体で公開] |
😶 (ソードワールド2.5)キャラクターが10キャラ超えました! ええ。タイトルの通りです。 自分の理想(なりたい自分)や自分の価値観、過去の経験等をモデルとして今まで色々な種族でキャラを作ってきました。実際に卓に参加するときは多少技能などをリメイクしたキャラもいますが、どのキャラも同卓して下さった他のキャラクターやGMに支えられて、とても個性豊かなロールプ全て表示する ええ。タイトルの通りです。 自分の理想(なりたい自分)や自分の価値観、過去の経験等をモデルとして今まで色々な種族でキャラを作ってきました。実際に卓に参加するときは多少技能などをリメイクしたキャラもいますが、どのキャラも同卓して下さった他のキャラクターやGMに支えられて、とても個性豊かなロールプレイをさせて頂いているなと思います。 改めてこの場をお借りして感謝申し上げます。本当にありがとうございます。又、立ち絵を提供して下さっている方々、素敵な立ち絵を本当にありがとうございます! 今後同卓される方も是非そのステータスや強さだけではなく、個性豊かなロールプレイを参加者全員で楽しめるようご配慮を何卒よろしくお願いします。
| ナツル | |
| 2021/06/06 01:00[web全体で公開] |
😶 卓と飯テロと私 本日はSW2.5の卓に参加させていただきましたー。 もう、なんかすごいとしか言えない…すごい卓に参加させていただきました。GMさんの細やかな演出の数々にえ、すご、凄い!とずっとうめいていた気がします。 どれだけ準備してくださったんだろうと思うと頭を下げる他ありません。 おかげさまでとても楽しい全て表示する本日はSW2.5の卓に参加させていただきましたー。 もう、なんかすごいとしか言えない…すごい卓に参加させていただきました。GMさんの細やかな演出の数々にえ、すご、凄い!とずっとうめいていた気がします。 どれだけ準備してくださったんだろうと思うと頭を下げる他ありません。 おかげさまでとても楽しい冒険をさせていただくことが出来ました。でも絶対いつかあのワンコロどもにはリベンジするから…!! そして今回もとても頼れる同卓者の方々のおかげで物語はどんどん進みました。私はポンコツなので戦闘以外特に役に立ってはいませんね。ま、まあ適材適所というやつですきっと多分そうだといいなぁ( ˘ω˘ ) なんにしても次回のセッションが今から楽しみです。どう成長させようか、装備は…とわくわくしつつそれは流石に明日以降かな。 ただ次回もきっとめちゃくちゃ飯テロを食らうので覚悟しておこうと思います。
