れみさんがいいね!した日記/コメント page.37

れみさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まるーや
まるーや日記
2021/08/19 23:55[web全体で公開]
😶 TRPGの幅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索におけるPLの提案を尊重したいならCoCとソドワだし
見せ場のあるかっこいいボス演出したいならダブクロだし
長丁場のひりひりする戦闘ならネクロニカ ボドゲ含めるなら将棋・囲碁
物語参加の公平さならサイコロフィクション全般だし
かわいいかわいいしたいならステラナイツ・フタリソウサとかのバディものやゆうこや
虚無を味わいたいならぞろぞろガーデン
こだわらないでいいと思うんだ
いいね! 24
蒼魚
蒼魚日記
2021/08/19 23:03[web全体で公開]
😶 すきなことしたい
私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが
レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが
その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして…
ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて
セッション中にその種全て表示する私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが
レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが
その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして…
ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて
セッション中にその種族は強すぎとか弱すぎとか下位互換上位互換etc…
全体的なデータや本当にそうかもしれないのですが
態々使っている人の横でそういうことを言うのは
例えシステムに向かってや直接向けているものでなくても
私は勿論、対象になった大体の人は非常に嫌な気持ちになります。
勿論種族以外でもビルドやそういった別の様々なものがありますが
何にしてもこういう風な相手を不快にさせるような発言は控えたいなと改めて思いました。
逆にもし自分が憎しみでちくちくし始めたらそっとTRPGを引退したいと思います………

と、なんだかんだ書きましたが今の所一緒に遊んでくれている人でそんな人もいないし
楽しい環境でゆったり出来ているのでこれからもごゆるりとよろしくお願い致します!

2.5でもフロウライト使いたいなあ!!!!!!!!!!!!!!
いいね! 32
嶺上開花
嶺上開花日記
2021/08/19 16:26[web全体で公開]
😶 必殺攻撃のお話
えぇ、どうも。
最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。

さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。
まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。
というのも40とちょっとのキャラシ全て表示するえぇ、どうも。
最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。

さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。
まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。
というのも40とちょっとのキャラシの中で搭載しているのが1キャラだけなのです。
しかもそのキャラもファイターなのでⅢにならないという。
ではなぜこの特技を使おうとしないのかと言うことになりますが、単純に「回したところで」だからでございます。
フェンサーで使うとなると「装備できる武器が筋力の二分の一」と言うのが足を引っ張って低火力武器しか持てない。逆に必要筋力が低くとも高火力の武器を持とうとすると今度はC値が高くなる…。そういったジレンマだらけなんですねぇ。
ですのでこの特技、私はファイターに搭載し、「必殺攻撃」と「かいくぐり」を習得させてメイスを装備。ひたすらC値を下げてそこにダメ押しの「クリティカルレイ」をのっけてぶん回す…。と言う構成で使用しております。
なのですがこれ欠点がありまして、まず「回避しないと意味がない」んですねぇ。だってC値が下がらないもんだからC値12で頑張らなきゃいけない。つらい。
まぁでも最大値まで下げれば超火力が見込める浪漫構成であることは認めます。でも最近になってライバルが現れたと思うんですよねこの特技。

その名も「露払い」。デメリットが大きい分運用方法は限られますがね。

というものこの「露払い」、エラッタで近接攻撃のみならず遠隔攻撃にも宣言できるようになっちゃったんですね。と言うことはもうこれつまりあれですよ。これ使って「狙撃」しろって言ってるようなもんじゃないですか。
「狩人の目」と「スポッタードール」装備して適当な弓でも装備して「念動の矢」を使いつつ「キャッツアイ」とか「デーモンフィンガー」、果ては「宗匠の腕輪」でもブチ壊しますか?そうするとあら不思議。出目が「5」で固定されても怖くないんですね~。
そのうえ回転しやすく命中時にはダメージが倍になるおまけつき…。話だけ聞いてると強そうですね。

とまぁ、こういった点で考えると「必殺攻撃」って浪漫の枠を出ないんやなって。悲劇やなって。
あ、でもフェンサーで二刀流必殺斧とかは強そうだなって思ってました。(思ってただけ)

さて、本日はここまでで。
ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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肴
日記
2021/08/19 16:10[web全体で公開]
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。
このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc…

これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。

では『ビルドの好み』は?

ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。

もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。
個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。

しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか?
答えはNOです。そんなことはありません。

GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。
何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。

『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。

まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。
しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。
その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。

かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。

というわけで結論。
シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。


P.S.
あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。
ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
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サーラ
サーラ日記
2021/08/19 14:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】全力攻撃と必殺攻撃の期待値の分岐点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃について、期待値が全てではないため、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
試行回数は各ロール1,000,000回

○C値8のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k10[8]:全力>必殺
全力:9.60
必殺:9.54

k11[8]:全力<必殺
全力:9.88
必殺:9.94

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

k64[8]:全力Ⅱ>必殺
全力Ⅱ:32.73
必殺 :32.59

k65[8]:全力Ⅱ<必殺
全力Ⅱ:33.07
必殺 :33.10

○C値9のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k33[9]:全力>必殺
全力:13.77
必殺:13.72

k34[9]:全力<必殺
全力:14.03
必殺:14.14

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

威力表1~100のすべて
全力Ⅱ>必殺
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すいさい
すいさい日記
2021/08/19 12:55[web全体で公開]
😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。
お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。

 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。

〇必殺フェンサーとは
 SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。
クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。
では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。

〇確率
 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。
実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。
(チャットボットによって差があるかもしれません)
実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。

 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。
初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。
二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。
だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと…

1回転:83.3%
2回転:48.5%
3回転:28.3%
4回転:16.5%
5回転: 9.6%
6回転: 5.6%
7回転: 3.2%
8回転: 1.9%
...続く

 と、なりました。
実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。
この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。
7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。
もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。

〇ダメージ
 というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。
SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。

 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。
必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。
……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。
その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。

そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります!
流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。
とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。
出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。
計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。

1回転:83.3%:12点
2回転:48.5%:24点
3回転:28.3%:36点
4回転:16.5%:48点
5回転: 9.6%:60点
6回転: 5.6%:72点
7回転: 3.2%:84点
8回転: 1.9%:96点

 このようになりました。
実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。
先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。
とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。
確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。
また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。

ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。
ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね!

……なんですが。
SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。
というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。
もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。
相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。
更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。

 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか?
先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。
良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。

〇まとめ
 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。
これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。

〇最後に
 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。
本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。

 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。
そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。

 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。
ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。

〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43)

コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。
ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。
幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます!

誤情報で申し訳ありませんでした!!
また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます!

〇おまけ
……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。
お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/19 05:41[web全体で公開]
😶 勢いで卓開催する代償
この時間までずっとシナリオの改変をしている…
別に元のままNPCの名前だけ変わってもいいけど、自分のこだわりに負けたぁ…
いくらどんなにストーリーやNPCのこと好きでも、結局pc達こそ主役なので、ちゃんとpc達の背景と経歴に合わせてアレンジしないとな…
細かいところはアドリブでいいけど長文は事全て表示するこの時間までずっとシナリオの改変をしている…
別に元のままNPCの名前だけ変わってもいいけど、自分のこだわりに負けたぁ…
いくらどんなにストーリーやNPCのこと好きでも、結局pc達こそ主役なので、ちゃんとpc達の背景と経歴に合わせてアレンジしないとな…
細かいところはアドリブでいいけど長文は事前に編集しないとダメだし…そしてpcが主役のため、同じシナリオでも必ず新しいNPC作るので元のNPCの描写もそのまま使うのは無理だし…
それにpl達は二週目だし…
頑張らないとぉ…うううそういえば立ち絵も描き終えてないし!!!やることいっぱいだぁ…
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すいさい
すいさい日記
2021/08/19 04:25[web全体で公開]
😆 卓の感想などつらつらと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)簡単な感想など。特に見せびらかすものでも無いので、折り畳み?しておきます。ちゃんと折りたためてますか?



執筆にあたり少しばかり、酒精が混じっているのは内緒です。先日、および本日はSW2.5の卓に参加させていただきました。
まずは(一応)言うまでもない事ではありますが、誤解の無いように書いておきます。
胃が痛いと言っているのはPCだけで、PLとしてはとても楽しませていただいておりますよ、と。

まずは先日分、本日は見学さんもいるということで、少しばかり張り切っちゃったりしたのは否定できません。
そんなこんなで交渉を終えて息抜きの戦闘回……という趣ではありましたが。
その戦闘の方が結構な死闘で……参加者の方の機転に助けられまして、なんとか無事に帰還できましたね。
作戦会議中にステシを拝見して、その手があったかと手を叩いた事はこっそり告白しておきます。
戦闘中心の回ではありましたが、死線を搔い潜るのに精一杯であまりお構いできなかったのが心苦しい……というか、反省点ですね。
もう少し並列でスマートに思考と処理を済ませられるようになりたいですね……。

そして本日。新規でFCに参加させていただきました。
前々から噂は伺っていたのですが、今回ついに参加させて頂ける運びに。
またまた少しばかり張り切って前回含めて過去のログも読ませていただきました。
元々SW2.5は経験が浅く、熟練ルールばかりで遊んでいたのでとても新鮮に楽しませていただきましたね。
実は2.0から通してもナイトメアを使うのは初めてだったり、様々な意味で新鮮な体験でした。
まあ、いつもミアキスばっかり作ってるからだろうと言われるとぐうの音も出ませんが、それはそれ。
今日は隅においやりましょう!

元々自分は支援キャラが好きな事もありまして、プリーストを作らせて頂いたりして。
こちらでもあわや死人が、というようなギリギリの戦いだったのですが、なんとか無事に勝利できてよかったです。
前回は探索回だったり、その前はシティアドなども実施されているという事で、次回以降はそういった面も体験してみたいですね。
色々とGM様が試行錯誤されているな、というのも感じられましたので、あまり根を詰めずにこれからも参加させていただけると嬉しいです。
やはりセッションは楽しくないといけない、というのは個人的な信条かもしれませんが……無理なく、続けていけるのが一番だと思います。
私で良ければ相談にも乗りますし……というのは、対面でいうべきなんですが、少しばかり恐れ多くて恥ずかしいのでこちらに埋めておく事にします。

さて、最後に。
これは少しばかり自戒も込めてですが。ダイスの女神様のご機嫌は、いくら経験点を積んでもその時次第です。
思うようにいかない時もあると思いますが、そういった事も含めて思い出にしていけると素敵だと思います。
なにより、殆どのTRPGは勝ち負けのあるゲームではありませんから……みんなで楽しめるようにしていきたいと思いますね。

末文になりますが、中々卓の最中にいう機会が無い(のに加え、さすがに面と向かって言うのは気恥ずかしくもありますので)こんな所に記します。
GM様と、同卓者様に感謝を。いつも卓では助けられていますし、楽しませていただいています。
本日もありがとうございました。
また、次の卓でお会いできると嬉しいですね!
いいね! 19
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/16 13:10[web全体で公開]
😶 独り言的な
人は記憶を修正する生物かな…
以前皆ビルド変わってる卓を参加した記憶があって、その時日記に書いたのは両手利きミアキスですが
最近まさかあの時に使ったキャラシを見つけ出した

二 刀 流 フ ァ イ タ ー だ っ た

最近自分がフェンサーばっかり使っているので思い込みが激しい過ぎるのか全て表示する人は記憶を修正する生物かな…
以前皆ビルド変わってる卓を参加した記憶があって、その時日記に書いたのは両手利きミアキスですが
最近まさかあの時に使ったキャラシを見つけ出した

二 刀 流 フ ァ イ タ ー だ っ た

最近自分がフェンサーばっかり使っているので思い込みが激しい過ぎるのかな…てっきり両手利きフェンサーと思った…
それにまさかの全力攻撃+かいくぐりビルドって…はいお前も他のメンバーと同じくらい変わってる子だな分かったよ!
このlv1からlv7まで取ったもの本気で変だな?最初は2hソード使ってるのも今さら思い出した。(gmがセッション始める前で武器・防具習熟Aをサービスとしてあげたので…
いやーこれならマジで変な構成だな…やはりメンバー全体頭おかしい構成でした、すみませんね、私自分も頭おかしいいの一員なのに記憶を修正しちゃった☆
でもやはり楽しいな(?
いいね! 13
B
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/14 18:36[web全体で公開]
😶 独り言的な
どうして自分が予定あけない時に限って参加したいセッションがいっぱいあらわれるの……
家から出たくない…せっかくの休日なのに…
それにこうしたら立ち絵描く時間もなくなるぅ……うぅ…苦しい…
いいね! 27
葉月たまの
葉月たまの日記
2021/08/14 17:13[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5の魔法文明の領地経営の第4回後編にPL参加!
8月8日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅳ』の後編に参加してきたよー!

今回はクライマックスの戦闘とエンディングのみで、15時くらいにはもうセッション、終わってたー!
でも、今回も楽しいセッションだったのん(*´ω‘*)。全て表示する8月8日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅳ』の後編に参加してきたよー!

今回はクライマックスの戦闘とエンディングのみで、15時くらいにはもうセッション、終わってたー!
でも、今回も楽しいセッションだったのん(*´ω‘*)。

セッションは大きな戦いが怒りそうな感じで終わった! でも、戦う相手が、主人のお父さんだから、本当にこれでいいのかな、とは悩んでる><。仲良くなれるなら、仲良くさせてあげたいしね><。それは可能なのかな……? それが可能か判断するためにも、今後は情報を集めていくのも課題かな? わからない><。
でも、わたしの演じる子はグラランの女の子だから、グラランらしく、あんまり悩まないでお気楽に演じていく~♪。話が重たくなりそうだからこそ、癒しになるキャラもきっと大事だよね♪。頑張ってパーティのいい意味でのピエロになるのんヽ(=´▽‘=)ノ。

成長はグラップラーを6に、エンハンサーを1に、した~♪。
これで最大回避13! まだまだ少ないけど……これ以上上げるのは無理だし、仕方ない><。
このパーティ、防御力が足りない、特に生命抵抗と精神抵抗が低い、と言われたから、それの対策も練りたいけど……。今のところは何も思いつかないかなあ……。
毎回敵が強いから、成長も毎回悩ましいけど……でも、色々工夫して、頑張っていくのんヽ(=´▽‘=)ノ。
いいね! 12
がらこ
がらこ日記
2021/08/13 17:33[web全体で公開]
😭 お盆期間のお仕事暇だったので……
あまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!!

https://twitter.com/clo_c1/status/1426096066600992773?s=21

ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!ツイートを表示するあまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!!



ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!
いいね! 20
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/08/12 11:23[web全体で公開]
😟 TRPGで最初に憶える大切なルール
 「ソードワールド2.5 ルールブック1 p17」に記載されていることですが、どのシステムのTRPGにて遊ぶ場合でも大切なことだと改めて感じたため、日記に記させて頂きます。

~~下記から引用~~
全員が守るルール
 TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもあ全て表示する 「ソードワールド2.5 ルールブック1 p17」に記載されていることですが、どのシステムのTRPGにて遊ぶ場合でも大切なことだと改めて感じたため、日記に記させて頂きます。

~~下記から引用~~
全員が守るルール
 TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもありません。積極的に「全員で楽しもう!」という気持ちを持ちましょう。

プレイヤーが守るルール
 GMもルールを間違うことはあります。その指摘をすることは構いませんが、基本的にはGMの指示に従いましょう。

GMが守ること
 常に公平さを心がけましょう。適切にルールを運用し、公正な裁定をすることは、GM含めて参加者全員が楽しむために心がけましょう。

ルールを間違えてしまったとき
 以後間違えないように注意しましょう。ですが、以前に遡って間違いを正す必要はありません。ゲームを停滞させるからです。
 みんなが楽しくスムーズに遊ぶために、出来る限りで参加者全員がルールを正しく把握するように努めましょう。
~~上記まで引用~~

 上記のルールを守ってくれない参加者が1人でもいらっしゃると、楽しさが激減してしまうので、ルールを守ることは、参加者全員が楽しむ上でとても大切なことだと実感した今日この頃です・・。
 皆様、「ルールを守って」「楽しい」TRPGライフを!
いいね! 31
BB
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/10 19:21[web全体で公開]
😶 落書き
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1425037702215323651

絵描き練習であすかさんのシルファ・ベルフラワーちゃんを書きました!とにかくメイド服は素晴らしいです!うp許可をくださったあすかさんにもまことに感謝です!
最近男の子や男全て表示する

絵描き練習であすかさんのシルファ・ベルフラワーちゃんを書きました!とにかくメイド服は素晴らしいです!うp許可をくださったあすかさんにもまことに感謝です!
最近男の子や男の娘(?)描くばっかりなので(この前こそウェーブちゃん描いたでしょうおい)女の子描くのは本当に久しぶりな気分です…楽しかったです。
ちょっと大人っぽくになったかもしれませんが…はい、シルファちゃんが私の中のイメージはいつもこう、頼りになれますので!はい!
メイド服最高!
いいね! 17
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/10 03:11[web全体で公開]
😶 独り言的な(ネガティブな話なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やらなければならないことが多くてストレスが…ストレスが…
とにかく絵を描き続ける…上達したい…もっともっともっともっともっとうまくなりたい…立ち絵いっぱい描きたい…
元カノに負けたくない…てか相手はすでに自作LIVE2D立ち絵使ってマギカロギアセッションやってるし…
追いつかない…もっともっとうまくなりたい…負けたくない…くうぅ…
ずっとずっと描いても上達できない…苦しい…
何の意味もないけど自分がよりよくになりたい…より強く、幸せになりたい…負けたくない…
でも今は立ち絵描くだけでめっちゃもがいている…
今これで追いつくだけでは足りない…LIVE2D学ぶ時間もない…
どうすれば上手く描けるのだろう…ストレスが発散できない…
今日のセッションもボケたいのに滑った…ツッコまれたいのに…
悪いことはいつも一緒にくるんだな…
どうすればいいだろう…もっともっともっともっともっと頑張らないとダメかな…夏休みなのに毎日5時間だけ寝てて他の時間はセッションや家族イベント以外全部絵描きに投入したし…
結局絵描きもセッションやることも人間関係の処理も上手くなれない…
もう何もできない気がした…セッションやる時も自分が何かをやったら嫌われちゃうかなとめっちゃ思っちゃう…
理性は知ってるけど、「人は本当はあまり他人のこと気にしていないからちょっとミスや小さく過ちを犯してもほどんど気にされていない」とか…でも自分がどうしても気にしてみ気にしても仕方がない…
本当に色んなことに対して自信がなくなりそう…この前の下書きもずっと同じ部分を一日かけて描きなおしても理想の様子になれない…セッションやる時も上手く人に笑わせない…
ストレスが…ストレスが…あぁ…
どうやってこのネガティブな感情を処理できるでしょうか…
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トパーズ
トパーズ日記
2021/08/10 00:13[web全体で公開]
😶 妙な話だけど
 昨日(もう一昨日だけど)めちゃくちゃ忙しかった仕事の帰りに「あ、そうか今日卓が無いんだった」という事に気づいて不思議な安心感を感じました。
 別に参加してるキャンペーンの人達が嫌いとかそういう訳じゃ無いんです。ただ、超が付くレベルで疲れてたんです。
 今週は珍しく卓が何も入ってませんけど、だからこそこれを機に毎晩ゆっくり休もうと思います。
 心身ともに健康でいるのがTRPGに限らず趣味を一番楽しめることだし。
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B