宗‼3さんがいいね!した日記/コメント page.4
宗‼3さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イスタルシア | |
| 2020/06/02 01:41[web全体で公開] |
| 鈍足草亀 | |
| 2020/06/01 12:16[web全体で公開] |
😭 セッション準備中のミス(稀によくやる) (´・ω・)よし、敵エネミーを作り終えたぞー、さて間違いが無いか確認を… ロビーからキャラクターを獲得する←ポチリ (´・ω・)あっ… また最初から (゚∀゚)あぁぁぁぁぁぁー(プチ発狂) これって…爬虫類だけー?
| ジンとにー | |
| 2020/06/01 07:31[web全体で公開] |
😶 ヘイトを稼ぎまくって無残に死にたい話(歪んでるので注意) うーん、ボスキャラを生存特化に作ったのは失敗だったか… 次に作る協力型ではもうちょい脆めのヤツにしよう… と、色々反省中の今日この頃。 ボスを作る側としてはボスを活躍させたい気持ちはあれど、やっぱりPC達の活躍を間近で見ながらボッコボコにされたいものであります。 シリアスなシナ全て表示するうーん、ボスキャラを生存特化に作ったのは失敗だったか… 次に作る協力型ではもうちょい脆めのヤツにしよう… と、色々反省中の今日この頃。 ボスを作る側としてはボスを活躍させたい気持ちはあれど、やっぱりPC達の活躍を間近で見ながらボッコボコにされたいものであります。 シリアスなシナリオで、我欲で悪逆非道の限りを尽くした吐き気を催す邪悪なボスを超尊大な態度で登場させて 余裕が無くなってきた時には「なんと愚かな…」「貴様は誰に逆らっていると思っている?」と遠回しに引かせようとして あと一撃で死ぬって時は「待て!やめろ!何が望みだ!?何でもくれてやるぞ!?何だっていい!頼む!」と惨めに命乞いをして 「嫌だ嫌だ嫌だ!死にたくない!私は支配者だぞ!?こんな所で!こんな【PCたちの蔑称】なんかに!!嫌だああ!!」と断末魔を上げて死にたい。この戦闘の前になんの罪も無い一般人の命乞いを無視してると尚最高。 理想はグラビティフォールズのビルサイファー。 いやぁ、キャラシを作るのも良いけどシナリオ作成もハマると沼だなぁ!!(キラキラ)
| みさいる | |
| 2020/06/01 02:04[web全体で公開] |
😊 爆誕!ゴブスレさんに並ぶ、銀等級冒険者! 赤色ワセリンさんGMで、「不死の軍団 王の進撃」に参加してきました! 卓自体はテストプレイで、GMさんがまだまだ調節するみたいですが、とっても楽しかったです そして、これをもって、私の使っている「ラーヴル」という、生粋の蜥蜴竜司祭のキャラの依頼達成回数は29回。 一回も失敗する事もなく、白全て表示する赤色ワセリンさんGMで、「不死の軍団 王の進撃」に参加してきました! 卓自体はテストプレイで、GMさんがまだまだ調節するみたいですが、とっても楽しかったです そして、これをもって、私の使っている「ラーヴル」という、生粋の蜥蜴竜司祭のキャラの依頼達成回数は29回。 一回も失敗する事もなく、白磁から育て、ストレートに昇級していよいよ銀等級の座に輝きました…! 多分、高レベル作成も、GMPシステムも使わず、ストレートに成長させたキャラとしてはオンセン環境で初の快挙だと勝手に思ってます! 竜司祭レベルも10となり、竜司祭としても最高峰レベルとなりました、誇りをもって、「一般的な蜥蜴竜司祭はこいつを目指せ」と言えるようなキャラになったと思います…!(ビルドは参考になりませんが) 元々ルルブに書いてある『真の竜司祭』を体現したキャラを作ろうと思って作ったキャラですが、裸縛り、武器は素手攻撃縛り、アイテムは消耗品は使用しない縛りでも、良い仲間が居れば結構行けるもんですね 思えば長かった‥‥ 小鬼がたくさん出る卓ではひたすら《竜息》を吐いて殲滅したり 裸なのに装甲を得た喜びで、《竜麟》の術を試すと言って敵の大火力を自分で受けに行ったり 最優の冒険者(ゴブスレさん)を真似して、低等級の冒険者の小鬼退治の依頼を手伝ったり 孤児院で小さな獣人たちと遊んだり 街を護る火竜・雷竜・氷竜たちと戦い、勝利した証を貰ったり とある町を襲おうとしていた大魔神軍を《狩場》の力を最大限に見せて殲滅し、騎士団から認められたり アンデッドの群れを殲滅し、《竜翼》で空を飛びまわったり… 後半は、竜司祭として術を行使するより、軍師として機先を取って統率で引き上げるのが主流の戦いでしたね ともあれ、これだけの回数を経験したラーヴルは、もう数えきれないくらいのPLやPC、そしてGMの元に成長しました 今までありがとうございました…! ともあれ、私がしたかった『1から育てたキャラを銀等級にする』は達成できたので、しばらくおとなしくしてGM側に回ろうと思います(勿論PLもやりますが) 色々建てたいシナリオのネタは溜まってきました…今度は私が育てる番ですよ…!
![]() | d |
| 2020/06/01 00:01[web全体で公開] |
😶 シノビガミ改訂により解決しなかった箇所 ※この文章は日記ではありません。 まずは改訂版で色々な裁定問題が解決したことに感謝を。 しかしながら、改訂版で解決しなかった問題、改訂版で新たに生まれた問題があるのも事実。 それをできる限り列挙しよう、という趣旨。 すでに誰かがやっていそうだけど見つからなかったので、もしご存知の方がいたら情全て表示する※この文章は日記ではありません。 まずは改訂版で色々な裁定問題が解決したことに感謝を。 しかしながら、改訂版で解決しなかった問題、改訂版で新たに生まれた問題があるのも事実。 それをできる限り列挙しよう、という趣旨。 すでに誰かがやっていそうだけど見つからなかったので、もしご存知の方がいたら情報求む。 なお以下では処理自体確定しないものを問題、処理は確定できるけどそれでいいのかというものを議題とし、題は代表的なあるいは汎用や上位の忍法を持ってくることを重視しつつ、あくまで主観で付けるものとする。 また、改訂版は持っていないため、もしかしたらそっちでは解決している可能性もある。 ・追加忍法かばう問題 指定特技なしの忍法を追加忍法に入れた場合、判定が必要になるか不明。 実は旧サポートページの忍者道場にて、指定特技が記載されている忍法は判定が必要という裁定がなされており、これが適用されると判断できなくもない。 ・居所乱入問題 改訂により開始時以外も特殊な戦闘乱入ができることが明言されたものの、指定特技は常に一定なのかが不明。 そして、判定に失敗した場合、次ラウンドに再挑戦できるのかも不明。 そもそも1ラウンド1回という記述もないが、そこは良識を持とう。 ・痛打スペ問題 先の先等の追加のダメージは元々の攻撃のダメージとは別個であることは確定と見ていいはず。 ただ、痛打や血断などの上昇ダメージが元々の攻撃のダメージに含まれるかがまだ不明。 ・痛打集団戦スペ議題 集団戦スペの裁定がようやく確定し、髑髏大好きな方々はさぞや安心されたことと思う。 ただ、現在の記述だと、集団戦2点以上与えられる場合でも変調一つに上書きされるように読めてしまう。 大体そういう構成は特定の変調を当てるより複数の変調を与えることに意味があると思うので、スペらないことを願うことになってしまうが、それでいいのか。 ・梟雄集団戦スペ議題 今の記述ではスペに梟雄や搦め手を適用できないことになる。 さらには、レギュレーションによらず全ての表から選んでよいとする解釈もあるらしい。 ・マヒ問題 マヒの特技決定の際にマヒ済み特技が候補になるのかが不明。 なお、呪いの場合は明確に候補から外れる。 ・忘却解除問題 忘却で感情が消えた相手に対し再度感情を獲得し、さらにその忘却が解除された場合の処理が未定。 さすがに重複獲得はしないと思われるが、忍法は後の効果を優先し、感情判定はどちらか選ぶと統一見解を持てない。 獲得方法まで記録していたら処理が重すぎる。 ・奥義リスペック問題 貪狼の仕様変更により忍法のリスペック問題は解決したものの、こちらは未解決。 リスペックで奥義を消す必要はないため、指定特技そのままで特技を消すことが可能ではないかと思われる。 多分、大半のGMに黙殺される。 ・下位修業問題 修業の有効期間がないため、流派の所属条件となる特技を修業で消した後、次のセッションで消したまま参加できるのではないか。 また別の問題として、得意分野の特技数は作成時の要件であってリスペックの際の制約にならないのではないか。 上と同様、大半のGMが拒否することだろう。 ・判定妨害揺音問題 見切り判定のタイミングが厳密に決まっていないため、妨害前にしておくことが可能なのではないか。 なお、情報の発生タイミングは妨害の適用後、すなわち同時攻撃でなければ凪の適用後である。 ・道具箱霊装問題 特殊忍具の獲得コストについて言及されていないので、無料と読めてしまう。 ・道具箱呪い議題 忍具獲得系の装備忍法はセッション開始時のみ効果を発揮するため、未修得になっても問題ないため、他の忍法と比して強くないか、という意見。 個人的には余計な解釈を入れたり変な処理をしたりしたくないので、そのままでいいんじゃないかと思う。 ・殺界時雨問題 間合外のキャラクターを対象に取れるかどうか、意見が分かれそう。 ・魔血問題 生命力1点でどれくらいの期間忍法を使用可能か不明。 獣技も同様。 ・追加忍法密勁問題 可変と追加忍法の指定特技とどちらが優先されるか不明。 とはいえ、可変が優先されるとしないと困る忍法も一部ある。 ・禁術問題 「使用する」なので、コストが足りている限り使用しなければならない。 改訂文がちょうどこの部分を除いているため、多分そのままなのだろう。 ・八雷問題 キャラクターごとに目標可否を選んでいいのかどうかが判然としない。 さらに、目標ごとにダメージ可否を選んでいいのかもまた分からない。 ・無面目問題 シーン外で使用できると記載されていないため、常にマイナス2の修正を受けてしまう。 ・情報戦累積議題 情報戦をかけることにより、他人の情報戦を無効化できるのだが、それでいいのか。 ・医霊問題 医霊で戦国変調は選べるのか。 ・転校生問題 改訂により特例修得になったため、修得枠を使うのか、呪いの候補になるのか等の問題が生じている。 ・愛弟子教導問題 従者に愛弟子を教導した場合、PCの統率力とは無関係なので大量に持ち込める。 なお、連鎖脱落やNPC扱い等の弱体化は受けている他、明確に下忍頭以上であると定義される従者は師匠以外に存在しないはず。 ・花子魔法問題 花子による攻撃に対し魔法絶対防御等で感情を消した場合、ダメージはどの時点の情報で決定するのか。 ・怪段おてつき問題 故意におてつきすることにより、プロット1に行くことができるが、それを許していいものか。 ・特別教室忍法研究問題 改訂で明記された指定特技の決定と同様、忍法の効果選択も修得したタイミングだと思われるが、それだと忍法研究が強すぎないか。 他にも色々使えるものの、多分忍法研究が突出して強い。 ・鬼影流星雨問題 命中判定のマイナス2が自分にだけ有効なのか全体で適用なのか、いまいちはっきりしない。 なお、限定効果は攻撃側の効果に対する言及であり、受動側の効果とは関係ないと思われる。 ・相克回数制限問題 相克で使った奥義は回数を数えるのか、そもそも制限は適用されるのか。 ・龍星群問題 無差別攻撃なのに「できる」表記。 ・長肢射程低下問題 せっかく改訂されたのに、両方とも「通常のもの」を参照するせいで決着が付いていない。 ・密首問題 多分今回の改訂で一番やらかしたやつ。 もうすでに色々と議論されていると思われるので、ここでは割愛。 ・滅形問題 「そのシーンに登場し」とあるものの、シーン外で使用できるとは記載されていない。 ・肉鎧問題 スロットを獲得できるものの、肝心の生命力を獲得できていない。 逆に生命力を獲得したらスロットを得られるので、そう記述すればいいものを。 ・風閂問題 ちょっと調べたところ、先回りを想定したものではないかとのこと。 なお、脱落後については「参加している」なので適用されない。 とはいえ、フレーバーの感じからすると違いそう… ・死人鴉問題 生命力を回復したらどうなるか、使用型装備忍法は適用可能か、などが判断つかない。 ・威風問題 見せてもらえる奥義の数が記載されていないが、全て見ていいのだろうか。 ・世鬼スペ議題 集団戦スペの標準動作からすると、有無を言わさず変調を与えるしかない。 射撃戦を与えたい場合、スペシャルが出ないよう願わなくてはならなくなるが、それでいいのか。 ・乱独楽問題 振るダイスの個数を決定するような処理がないため、振り足せる可能性がある。 ・極意幻夢殿問題 幻夢殿による戦場に戦場の極意等の戦場を参照する効果が乗るかどうかはっきりしない。 ・大吠問題 有効期間が記載されていないので、最悪セッション中ずっと上がったままである。 セッション後は同一忍法で上書きすれば問題なし。 ・秘柱峠牙問題 自分のいる戦場のみを参照していないので、適用されるのかどうか判断が付かない。 ・滅苦問題 装備忍法は使用するものではないものもあるため、滅苦を消しても影響がないように読める。 呪いと同様に未修得でよかったんじゃないかと思われる。 ・獣心問題 感情判定ではないので、感情表を振るのかどうか確定しない。 ・他流派問題 結局、下位流派の忍法を取れるのかどうかわからない。 また、戦国編キャラクターが取った場合も六大流派なのだろうか。 ・長命問題 現代編で戦国編忍法を取れる背景として大判P36で紹介されているが、死者の思いでも使わないと新規作成では取れない。 また、流派変更は原則GMの許可が必要であり、実際変更したキャラクターを見たことはほとんどない。 戦国編背景の獲得や、他流派による現代忍法複数流派取りができる背景とでも解釈すべきなのだろうか。 ・下位抜け忍問題 下位流派も流派ではあるのだが、これを選択可能とすると弱点として無害過ぎないか。 ・火達磨輝き問題 ファンブル値が10以上の状態で輝きを使うとファンブルになるのだろうか。 ・揺らめき問題 目標が振り直しや他の判定をした時も効果が有効かどうか、確たる記述がない。 多分、前者は有効で後者は無効。 ・増やし問題 なぜかキャラクターが対象になっているため、他の奥義にも適用されそうに読める。 ・巡らし問題 古流から選ぶことが可能か、同一六大流派の下位を選ぶことが可能か、が明確ではない。 ・不死者問題 不死者の発揮タイミングが不明。 もっとも、外道流派なんて滅多に見かけないが。
| こるめ | |
| 2020/05/31 23:46[web全体で公開] |
😶 初PL りんごはあまい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章力はないけどせっかく初PLをやらせていただいたので、記念につらつらと書きます。 (途中から微妙にぼかしたけど結局ネタバレあります) 友人はPL経験はあるもののKPは難しいとのことで、自分がKPをやっていましたがどうしてもPLをやってみたくて、初めてのオンセ、Discord通話、想像し手が震え動悸がしながらも参加申請しました。快く承認いただけたことは心から嬉しかったです。 通話に入ってからもKPのやなせさんの心遣いには非常に感謝していました。説明も丁寧にしていただき、とても心強かったです。初っ端からDiscordの(おそらくネットワーク自体の)不調により切断してしまいましたがフォローアップも助かりました。 PLの皆さんはリアルアイデアも高く、RPもしながら発言もしっかりされていて頼りにしていました。情報をしっかりとっていくとまとさん、行動力のあるよりさん、判断して先導してくれるりちゃさん、(それだけじゃないけど)。考え込んで発言できず黙ってしまったのは反省点でした。もうちょっと声出していきたかったですね。メモもとっていたけど結構頭に入ってないものだったなあ… 途中、判断を委ねてしまったのはしんどかったー。 (以下あの辺のやつ、ネタバレ込み) 自分だけの判断ではできなかった、本当は多くの人に相談したかった、でもダメージを受けている人に見せたくもなかった。 しかし一木は自分では下せなかった。 やらなきゃいけないかもしれないことがわかっているのに、持っているそれを渡したら辛い決断をさせることがわかっているのに、自分ではできなくて渡してしまった。させないように渡さないこともしなかった。 結局皆に知られることになり、何とかそれを避けようと行動することになったことに一旦救われたが、徐々に答えが明確になり、事の一部始終を見ていたあの状況では彼が何をやったか察したし、それをさせただろうことをずっと後悔し続けていた。例のあの丸いやつで現実逃避していた。 彼が言わずに最後までやってのけたのを、何も言えずに黙って見ていて、気付いたら還ってきて。 還ってきた後の言葉で起こったことが夢であり現実であるとわかって、落ち着かぬまま帰宅し、絶品のアップルパイを、賞味期限が切れないうちに茫然と口に放る。 人の心を癒したり元気付けたりするライフワークだと思って絵を描き続けている一木は、それなりに恐ろしいものには耐性はあったが人を傷つけることは望んでおらず、いろんな出来事に傷ついている仲間を見て、隠したりワンクッション置いたりはした。だが自分が行動しなかったことで大きな傷をつけたかもしれない。 気づくとあの暗闇に呑まれそうだ。負けないように、明るい世界が現実であることを確かめるように、以前にも増して日が差す自然や街並みを描きに外に出ていた。 - - - ぶっちゃけ一木のSAN値は高いのだが。しかもばっちり回復してしまったのだが。 でもやはり相応に心残りはあると思うんですよね。文章はバラバラだけど、こんな感じ。 皆で悩むのはしんどかったけど、それが楽しい部分でもあり。 よりさん、とまとさん、りちゃさん、支えあう良き仲間に出会えて本当に良かったです。 KPのやなせさん、スムーズな進行ありがとうございました。 絶対準備に手間がかかっているルームにも大変感動しました。 今度KPやるときの参考にさせていただきたいです。 初めての卓(PL)がこのメンバーでできたのは幸いでした。忘れられない良い時間を過ごしました。 また卓を囲めることを楽しみにしています!
| より | |
| 2020/05/31 23:17[web全体で公開] |
😆 初セッション終わりました! あるている様作「りんごはあまい」で探索者デビュー。 とうとう、今日セッション初参加を決めました〜。そして無事に生還できました。 一緒に探索してくれたPL様と、ドドドド初心者の私に優しく説明をしてくださった&うまく導いてくれたKP様に感謝です。 今回のセッションの成果(?)としましては 全て表示するあるている様作「りんごはあまい」で探索者デビュー。 とうとう、今日セッション初参加を決めました〜。そして無事に生還できました。 一緒に探索してくれたPL様と、ドドドド初心者の私に優しく説明をしてくださった&うまく導いてくれたKP様に感謝です。 今回のセッションの成果(?)としましては 初 クリティカル 初 一時的発狂 初 不定の狂気発症 と、まあまあなフルコースを味わえたので良かったと思います。笑 SAN値チェック、大体失敗してた気がする…… 良かった点としては、リアルひらめきが役立ったかな、ということ。 反省点は、もう少しRP頑張りたいなーっというのと、ちょっとガツガツ突き進みすぎたかな?というところ。(リアル脱出ゲームでも先に突っ走るところある) あと、研修医という職業上、もうちょっと色々(ネタバレ回避のためにぼかします)に耐えられる様子を見せられたら良かったのかな〜…とだけ少し。設定を練り込んだから活かしたい。 ……まあ、逆に練り込んだ設定を活かそうとしたことにより、二の足を踏んでしまった&踏ませてしまったことにもなったんですけども。笑 そんな諸々の反省点もありますが。ともかく無事に生還はできたので、これからも生き抜けるように今後に活かしていこうと思います。 初めての卓で、KP様にもPL様にも良くしてもらって、知らない人とのセッションに安心できたのでこれからもどんどんやっていきたいなー。 やなせ様、りちゃ様、こるめ様、とまと様ありがとうございました!
| 卵豆腐 | |
| 2020/05/31 21:10[web全体で公開] |
😆 十回目のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記念すべき十回目のセッションは天才の証というシナリオをやった。 シナリオ中ありとあらゆる敵をなぎ倒してクリティカルを出し続けたうえ死にそうな仲間をかばう部長の姿に今まで見た中で一番主人公を感じた。(NPCです) ファンブル症候群は絶好調でもうそろそろ悟りが開けそうだ。(0クリ5ファン) いつの間にか受けた(ファンブルで頭ぶつけた)1ダメージと敵の攻撃(1クリ)で死にかけた。(回避99あっても絶対命中には勝てなかったよ) 回避だけだと足りないと実感したのでナイフも育てることにした。(医者です) そんなこんなで死にかけたけど最終的には楽しかったです。
| 新グリム提督 | |
| 2020/05/29 13:35[web全体で公開] |
🤔 ……減ってない? 気のせい? シノビガミにおいて始めてのキャンペーンが終わり、しばらくGMはいいかなとセッション募集を眺める今日この頃、何となくだが、募集が減ってるような気がしてならない。 いつものパターンだと、「おっ、募集あるやんけ」「うわ、人数埋まってる……抽選とは言え先に申請だしてる人に悪いし、他をあたるか…」な全て表示する シノビガミにおいて始めてのキャンペーンが終わり、しばらくGMはいいかなとセッション募集を眺める今日この頃、何となくだが、募集が減ってるような気がしてならない。 いつものパターンだと、「おっ、募集あるやんけ」「うわ、人数埋まってる……抽選とは言え先に申請だしてる人に悪いし、他をあたるか…」なのだが、今は「(そもそも募集が)ないです」状態になっている。 ほら、せっかく改訂版も出たし、みんなシノビガミやろう? 模擬戦とかもいいけどさ、シノビガミほどシナリオ簡単に自作できるシステム少ないよ? 対立型なら五分で作れるんだよ? もし「改訂版無いから……」となってる人は安心しよう。シノビガミ公式サイトのサポートから旧大判から改訂版の変更内容は全部確認できる。無理してまで買う必要はない。 だからみんな、レッツシノビガミ! 旧私「まだわかってないようだな。いいか? 減ってきた他のGMもお前も、改訂版が出てからセッションを様子見してるのは一緒なんだよ」 旧私「だから、お前は『痺れを切らした』に過ぎない。それに……TRPGプレイヤーになった今、遅かれ早かれ味わうことだ。それとも? 本気でこのままあ数回PLができるとでも思ってたのか? だとしたら、能天気にも程がある」 新私「……」 旧私「お前がセッションを立てないのは勝手だ。けど、そうなった場合、誰が代わりに卓を立てると思う?」 新私「……」 旧私「誰も立てない。他のGMは今回の件で立卓に躊躇を感じてるはずだ。だからお前がやらなきゃ、セッションに参加できることはないだろう。けど、今のビガミ人口では新たなGMは期待できない。そうなれば、このサイトの連中は寄って集ってシノビガミから離れる……」 旧私「お前が立てるしかないんだよ! お前にもわかってるはずだ。だから何かを期待してこの日記を書いてるんだろう!」 ということで誰か立ててくんねえかな(チラッ)
| 黒檀の戦士 | |
| 2020/05/27 22:45[web全体で公開] |
😟 シノビガミ改訂版ルールブックの感想 今日、シノビガミの改訂版ルールブックが届いたので気になったことをいくつか書いていこうと思います。 まず、ルールの裁定の都合上シーンに出ていないキャラクターには使えなくなってしまい赤眼や怪文といったメインフェイズに使う忍法が弱くなったことです。 特に怪文はシーン外の人にも情報をながすイメ全て表示する 今日、シノビガミの改訂版ルールブックが届いたので気になったことをいくつか書いていこうと思います。 まず、ルールの裁定の都合上シーンに出ていないキャラクターには使えなくなってしまい赤眼や怪文といったメインフェイズに使う忍法が弱くなったことです。 特に怪文はシーン外の人にも情報をながすイメージがありましたがイメージ的にもルールにあっておらずロールプレイ的にもあまりいいとは言えません。 次に気になったことは、炎天が強化されたことで攻撃の代わりにしなくても使えるようになったことです。これで、炎天は少しは鞍馬神流の秘伝忍法にふさわしくなったのでしょうか? 最後に気になったのは、背景他流派の血で、一つの項目でだいぶ多くの矛盾があり別の意味で使いづらくなったと感じました。 一か月もあればこれにもなれるんでしょうかね。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/05/27 10:38[web全体で公開] |
🤢 これって普通?イライラしたのて吐き出します、閲覧注意 いつもの恨み日記です、今日一日良い気持ちで過ごしたいなら閲覧しない事をおすすめします 今度は車検に出てる間に子どもを置いていったよ…しかも最近は1時間前に連絡入れていたからまだマシだったけど今回は無断 普通さ、家の人がいない時に来て子ど全て表示するいつもの恨み日記です、今日一日良い気持ちで過ごしたいなら閲覧しない事をおすすめします 今度は車検に出てる間に子どもを置いていったよ…しかも最近は1時間前に連絡入れていたからまだマシだったけど今回は無断 普通さ、家の人がいない時に来て子どもを置いて勝手に出て行くとかする?自分はありえないと考えてます。 しかもそんな事してて「ありがとう」の一言も「突然ごめんなさい」も無し…本当にいい加減にして欲しいんだけど しかも昨日買い物をやった筈だからその線も無し、一体何を考えて子どもを預けてるんだろうな、無料の託児所じゃないんだぞ?
| みおと | |
| 2020/05/27 08:43[web全体で公開] |
🤔 PL通過シナリオ数かぞえなおしてみた ズボラをやってしまって、数えてなかった PL通過シナリオ数かぞえなおしてみた。 いまで『34』シナリオでした。 全部テキセ。 GM、KP経験は、全くなしです。 あううぅ… ボイセでサブキーパーする前に テキセでKPと ボイセでPLを やってみたい… ドキドキ
| アーリング | |
| 2020/05/27 01:45[web全体で公開] |
😆 5月が終わる前に、卓日記っ! ★5/9(土)SW2.0 【3周年企画】薬草売りの少女を探して(GM:俺) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、3周年企画の最終日。「そういや今回SW2.0の卓は立ってないな・・・!?」と気づいて急遽募集。 ※SW2.5+2.0、という卓ならばいくつかはありました。 あえてS全て表示する★5/9(土)SW2.0 【3周年企画】薬草売りの少女を探して(GM:俺) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、3周年企画の最終日。「そういや今回SW2.0の卓は立ってないな・・・!?」と気づいて急遽募集。 ※SW2.5+2.0、という卓ならばいくつかはありました。 あえてSW2.5ではなく、SW2.0。しかもずっとやってたベテランさん向けではなく、「ルールブック1改定版のみ」の超初心者卓。ちょっと心配なのでGMもPCを作っての参加という初挑戦。 募集期間わずか14時間という、突発もいいところの卓でしたが・・・募集埋まった―――!(喜) キャラ作成から初々しいながらも、今回のPLさん方、TRPGそのものは経験者ということで理解が早い! 導入から話をお互いに振り合って、ロールプレイがサクサク進む・・・この人たちすごいな!? 60歳のオジジなPCを使って、困った時にアドバイスをしようと思ったのですが、ダイスの目が振るわなかったとき以外出番がないよ!w いやPLさん達で進行できればむしろ大歓迎なので問題はないのですが。 かくして、初心者PL&PC達はガサゴソと森を探索、蛮族を発見、撃退! 隠れた財宝を見つけたり、追加の依頼も果たして人命救助も報酬ゲットもという120点満点ハナマルクリア! しっかりと互いに連携も取りつつ、弱きものの盾となる冒険者の鑑、かっこよかったー! ・・・・帰ってきたときはぬるぬるのベチャベチャだったけどw 俺自身、「楽しかった!」って言ってもらえてうれしかったぁ。やっぱりこういうのが嬉しくってGMしてるんだよなあ俺、って再確認させていただきました。参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました――! ★5/12(火)・5/20(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第4・5回目(GM:カミカゲさん) 未来から全裸で現代にタイムスリップ、そしてそのまま戦闘と相成った前回。 警察のNPCに連れられて、そのまま人里へ。・・・・・ち、ちがいます!捕まったんじゃありません!同じクエスター(PC達とおなじ、正義の特殊能力を持つ者たち)だったんです! PC5人で中華料理を注文するも、まるっと化け物にかっさらわれてしまい、食い逃げ犯許すまじ!と追跡。 夜の闇に飛び出し(ついでに服をGET!ここまで長かった・・・w)、見失いつつも手掛かりをGET。 一夜明けたらPLさんの一人が特技をつかってGMから情報を引っこ抜くファインプレー!食い逃げ犯たちの居場所を突き止め、いざ決戦! 倉庫街で魔法や剣がぶつかり合う一大バトルの末、トドメはPCの一人が放った「自分に食らったダメージを返すカウンター攻撃」! 自分のHPがゼロになるというのに、魅せてくれるぜ・・・!! アルシャードセイヴァー、加護のぶつかり合いになるとなかなかどっかんどっかんのダイス沢山触れるのやっぱ楽しいな・・・wキャンペーンのこれからの広がりに期待しつつ、まずは第1話終了! GMのカミカゲさん、PLのみなさん、ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ
| パーカー | |
| 2020/05/26 00:41[web全体で公開] |
😢 初ロストー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と思い入れのあるキャラがロストしました。 まあ、HPが0になったり、発狂したわけでもないから運が良ければその内世界でも救って帰ってくるでしょう。 とりあえず、彼はセッション中に出会った猫と空飛ぶ目玉と共に明けない夜の世界に再び朝陽を取り戻す旅に出ました。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/05/26 00:07[web全体で公開] |
😰 乱数調整… えーと…? 私ってこんなにファンブル率高かったっけ? 一応お祓いしてからしなくなったけど… くわばらくわばら… セッション前に運試しをせねばならないな。 あぁ、こわいこわい
| 雪 | |
| 2020/05/25 21:40[web全体で公開] |
😶 ただ単純な日記。よって畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くっ……断られた。……GM功績点の使用が……くっ。……なの。 最近シノビガミのある方の動画を見直したら画期的なシステムを発見したので個人的に採用したなの。 それはGM用功績点!私の場合は「サイクル+参加人数」の功績点をGMが獲得するというものなの。 ……あ、シノビガミを知らない人は他システムで言うところの経験値と思ってくれれば。なの。 モチベとして採用したけど……やっぱり許容してくれる人は多くないなの。多分。 きちんとした功績点じゃないから許容してくれるかどうかは個々人しだい。仕方がないけど、悲しいなの。 とは言ってもそこは臨機応変。無理なら無理で別のキャラクターを使用するのもいいなの。 あ、これを見ている人でよくGMをやる人に聞きたいなの。 GMをやる楽しみは人それぞれだと思います。私の場合は自分が用意したストーリーがどこまでそのプレイヤーに影響を与えるのか。どこまで読んでくれるのか。すごい楽しみです。 これを見ている人は何を楽しみにGMをやっているのでしょうか? 参考までに、聞かせて欲しいです。
