みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/10/25 14:42[web全体で公開]
🤔 D&D5eクイズ
自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました!
D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~?

第一問
キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。
DMはBの受動知覚と比較することにしました。
Aの隠全て表示する自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました!
D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~?

第一問
キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。
DMはBの受動知覚と比較することにしました。
Aの隠密判定の結果が15、Bの受動知覚も15だった場合、Aは隠密に成功しているでしょうか、それとも失敗しているでしょうか?

1,Aは隠密に成功している
2,Aは隠密に失敗している

第二問
キャラクターAは、敵Bに追いかけられています。
Aは咄嗟に路地に入り、隠密を試みます。
Bは突然姿が見えなくなったAが、すぐ傍に隠れているだろうと考え、知覚で探そうとします。
Aの隠密とBの知覚の判定結果はどちらも15でした。この場合、Aの隠密は成功しているでしょうか、失敗しているでしょうか?

1,Aは隠密に成功している
2,Aは隠密に失敗している

第三問
ダンジョンに隠し扉があります。
キャラクターAは特に積極的に探す宣言をしなかったので、DMはAの受動知覚で隠し扉を発見出来るかどうかを調べることにしました。
隠し扉発見のための難易度は知覚で15でした。Aの受動知覚は15です。
この場合、Aは隠し扉を発見出来るでしょうか、出来ないでしょうか?

1,Aは隠し扉を発見出来た
2,Aは隠し扉を発見出来なかった



解答は次の日記で~~!!
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三好健朗
三好健朗日記
2025/10/25 14:33[web全体で公開]
😶 人物像決めずに『クトゥルフ2015』キャラメイク
ダイスロール……APP17。

「うむむ、ホストにすっかな」

作業再開。INT17、EDU19。

「む……」

年齢+10し、EDU20に設定。
特徴は「前職」「大酒吞み」。
技能ポイントは<経理>へぶっこみ。
仕上げは<芸術:シャンパンコール>。

「経営学博士号持ちのホスクラ社長」誕生。
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ましろ
ましろ日記
2025/10/25 14:16[web全体で公開]
😟 腰をやっちまった。
正確には坐骨神経痛。
最近の寒暖差に加えて、趣味のガーデニングでやっちまいました。
治療でだいぶ和らいできているのですが、長時間座っているのが苦痛です。
なので、しばらくは今走ってるキャンペーン等以外の新規の卓の予定は、GMもプレイヤーとしても入れないこととしました。
本当に申し訳ありません。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/25 14:07[web全体で公開]
😊 【ガーデンオーダー】参加者募集中!!【Re-Edit】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるるんさんが、ガーデンオーダーRe-Editの卓メンバーを募集中です!!
詳しくはこちら。

https://trpgsession.com/player/arurun00/comment/arurun00_176131709867/

◆ガーデンオーダーってどんなゲーム?
・ダブルクロスめいた現代異能バトルモノ
・パーセントロールなのでCoC経験者に優しい
・敵はネフェリムという敵性体

ざっくりこんな感じです。
るるぶは必須ですが、旧版でもOKとのこと。
奮ってご参加下さいまし!!ヽ(*´▽)ノ
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ハリィ
ハリィ日記
2025/10/25 12:55[web全体で公開]
😊 【sw2.5】【PLあと2名募集】【ルルブ1〜3のみ使用】中年リハビリセッション
キャンペーンも終わって、ようやくなんとか時間が作れそうで。

FF14TTRPG(←Tが2つなのです)でお会いした方が「ソドワやってみたいんですよー!」と、おっしゃってたので初期作成のPC向けの簡単なミニセッションでもやってみようと思います。

30日木曜日の22時から2時間は顔合わせとPC全て表示するキャンペーンも終わって、ようやくなんとか時間が作れそうで。

FF14TTRPG(←Tが2つなのです)でお会いした方が「ソドワやってみたいんですよー!」と、おっしゃってたので初期作成のPC向けの簡単なミニセッションでもやってみようと思います。

30日木曜日の22時から2時間は顔合わせとPC作成。
本番は6日の22時〜2時間。

冒険者を目指してハーヴェスに来たPCが事件に巻き込まれて仲間になっていくシナリオです。

既に2名決まってますので、あと2名募集してます。

どうぞ宜しくお願いします♪

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COBRA
COBRA日記
2025/10/25 10:58[web全体で公開]
😶 さらっと心地よいマスタリング
らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。

確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。
一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。

マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、
例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。
私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。

逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、
個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。
人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
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