みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 猫若@MP | |
| 2026/07/25 21:04[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/07/25 18:12[web全体で公開] |
😶 クライリメイク断念 この間ケダモノオペラでやったクライというキャラの顛末があまりに心に刺さってしまったので、もうちょっとハッピーエンドを掴める様にBBTでリメイクして供養しようと思ったのだが…。 …設定を組んでいくと、どうあがいても赤ずきんが死ぬので、リメイクは断念!w その代わりという訳でもないが、クライの前日譚を書いています。
| はるるん | |
| 2026/07/25 17:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、7/23に開催した通算6回目となる『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』のGMレポート! --- ◆あらすじ 「猫を探しています」から始まった依頼は、次々と状況がひっくり返るジェットコースターのような怒涛の展開に! そこから始まるミステリーでは、聞き込みや探索で得られた証拠品や証言をもとに、少しずつ真実へと近づいていく……。 ……なんて言うと難しそうだけど、本格ミステリーをやるつもりは一切なし! ミステリーの雰囲気を味わいながら、探偵役のロールプレイを思い切り楽しむセッションなんだ♪ --- ◆モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません これは、アフターセッションで参加PLからいただいた一言。 今回のセッションで得られる証言の8割以上は、事件とは直接関係のない情報。 料理で言えば雑味。 一見すると無駄な情報。 でも……この雑味が、うま味になるんだよね♪ たとえば被害者。 ・朝4時には起きて仕込みを始める生粋のパン職人。 ・小麦の産地や酵母にこだわり、味に妥協しない頑固者。 ・甘いものは苦手だが、焼きたてクロワッサンの香りは好き。 ・休日は市場をぶらぶらして、新しい食材を探すのが趣味。 ・パン屋の評判は「特別にうまいってわけじゃないけど、毎日食べても飽きない味」 何ひとつ、犯人に繋がる情報はない。 また、事件の鍵を握る探偵のポケットにも、妙に生活感のあるものが詰まっている。 ・使いかけのマッチ(数本抜かれている) ・飴の包み紙(中身なし) ・「今月のコーヒー代は節約しないと……」と書かれたメモ ・小さなネジ(おそらく事件とは無関係) ・ミスティックインク(書いた文字が消える。ひらめき眼鏡で読むことが可能)の小瓶 本棚には探偵小説がずらり。 その隣には――『名探偵の決めゼリフ集』。 こうして「被害者」や「探偵」という記号は、少しずつ、この世界で暮らしていた”人”になっていく。 実際、アフターセッションでは「探偵さんと話したかった」「ベイコンさん幸せになって」「NPCにも人生がある」「モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません」 そんな感想が並びました。 推理ゲームには不要な情報。 でも、僕のセッションには必要不可欠な情報なんだって思うよ♪ --- ◆さぁ……探偵としての推理を存分に披露し、「犯人はお前だ!」とかっこよく決めよう! 容疑者を前にして表示される一文。 この時点で「目の前の人物が犯人です」と提示してしまっている。 だから、ここから語る推理は必ずしも真実である必要はない。 大切なのは「自分の探偵なら、この事件をどう語るのか」それこそが、このシーンの醍醐味なんだ! 実際、今回の探偵は…… 早々に推理を諦め、筋肉で解決する物理探偵だったよwww でも……それでいい♪ その探偵がそう行動したいなら、それがそのキャラクターらしさ。 推理が正しいかどうかより、探偵としてどう振る舞うかを楽しんでもらえたら、それが一番なんだ。 --- ◆はぐれ刑事純情派 今回予告にあった一文。 「君の無念は、きっと――あの子たちが晴らしてくれる」 その意味が明かされるのは、エピローグでした。 ルヴァンさんの死を悲しむ人がいるように、探偵さんの死を悲しむ人もいる。 ベイコンさんがあれだけ慕っていたのだから、ルヴァンさんもきっと人に愛されるパン職人だったんだと予想できる。 本物のショーニンさんも、駒説明だけで「いい人」が伝わる人物だった。 事件そのものより、NPCのほうが印象に残る。 僕が描きたかったのは、人を知り、人を好きになり、人を惜しむ――そんな人情劇だったのかもしれない。
![]() | メル |
| 2026/07/25 17:05[web全体で公開] |
🤔 ボスの野望はどこまで’阻止’されるべきか シナリオを組む上でボスキャラが何かやべーことを企むというのは、最早伝統芸だが果たしてそれはシナリオ中どの程度PC達の活躍によって’阻止’されてよいのだろうか? (最終的にはラスボスをぶっ倒すことにより計画は破綻するのだが) 1.PC達が何をしようが、クライマックスまで結末が変わることはない 全て表示するシナリオを組む上でボスキャラが何かやべーことを企むというのは、最早伝統芸だが果たしてそれはシナリオ中どの程度PC達の活躍によって’阻止’されてよいのだろうか? (最終的にはラスボスをぶっ倒すことにより計画は破綻するのだが) 1.PC達が何をしようが、クライマックスまで結末が変わることはない 2.PC達の活躍で枝葉末節の差異は出るが、おおよその計画に支障はない 3.PC達の活躍により、大幅な計画変更が生じ、当初の予定が完遂出来なくなる 4.PC達の活躍により、計画は未然に防がれ、戦わずして勝利する どれも一長一短あるので、完全にこれがダメというのもないだろう 個人的に4はあまりに盛り上がりに欠けるのでダメ寄りだが、ギャグシナリオ前提なら一考の余地があるだろう 逆にこれで盛り上げれるGMはすごいと思う
| フラン@TRPG | |
| 2026/07/25 16:59[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ神話TRPG】近くて遠きは終着点 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アリマリさんのもと、見知らぬ部屋系シナリオに参加させて頂きました。 無事に全員生還!本当に良かった…! なるべくネタバレ抜きのダイジェストをお送りすると、 ・盆踊り扱いされるほどMAがファンブルしまくった、最高戦力の警官(最後は名誉挽回、無傷) ・○○になんか負けない!→勝てなかったよ…と薄い本みたいだった寄せ餌女警部(自PC、無傷) ・危うく仕事道具を紛失しかけていた、蹴りが鋭すぎるジャーナリスト(重傷その1) ・精神的MVPの、寄せ餌より寄せ餌していたオカマバーのママ(重傷その2) こんな感じでとにかく戦闘がクリファンで大荒れしていました。 警察官2人が無傷で一般人が2人とも重傷…ココフォリアくんは盛り上げがお上手やな~(京言葉) 皆さんボイセ慣れしているなと感じるセッションでした。 司会進行やRPがとても自然で聞き取りやすく、こちらも見習わねば…!となっておりました。 シンプルな構成ながら、PCの選択によって様々に分岐する、とても良いシナリオでした。 最後に改めて、 KPのアリマリさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| 簓木くの | |
| 2026/07/25 10:58[web全体で公開] |
😊 やらかし卓でのセッション 朝8時からのセッションは初めてだったからそれより前に起きれるか心配やったけどちゃんと起きてセッションに参加出来てとっても楽しくセッション出来たから良かった!後はNPC凄い可愛かった〜本当に良かった。
| たい | |
| 2026/07/25 04:45[web全体で公開] |
😍 することは無いと思ってたんですが PLは真面目でも悪ふざけでもRPで告白は選択肢に入れずオンセンの100の質問でも告白に関する欄はしたことないしこれからする事もないと書いてましたが、 まぁ(告白)しましたね その探索者についてはそのシナリオ含め他人がプロポーズしてるとこも2回見ていて やっと自分が人にプロポーズしたって感じなので まぁ経歴的に良かったねあんたって感じでして,初めてお前はロストはさせんぞって考えは出来ました
| 豆腐心 | |
| 2026/07/25 01:18[web全体で公開] |
😆 CoC 異界の笛の感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敬称略 KP:ルジ PL:霊内 マグロ りこ 豆腐心 上記メンバーで行ってきました!まず、かなり前にこのシナリオのリプレイ動画を見たけどそれでも新鮮な気持ちで楽しめたのはKPや他参加した方たちのおかげです!本当にありがとうございました! まず序盤は情報は出るけどどれもやろうと思えばいくらでも推測できるやつばっかだったのでかなり推理が難しかったし多分8割くらいは外れてたかと思う。 PC共通の友人に関する情報を取りにマグロさんと一緒に警察署に行って、警部と話しをした時に色々聞いてもはぐらかされたり嘘を混ぜてきた挙句、警部の心理学がファンブルして拘束された時はちょっと焦ったけど「なにしてんねんこいつwwwwwww」と心の中ではクソ笑ったw 中盤に差し掛かって色々情報が出そろって目的と敵が明確になった後の作戦会議は個人的に一番楽しかった思い出。やっぱ皆でわいわい話し合うのが一番楽しい瞬間なんやなって。んで霊内さんが’’歴戦の猛者’’なもんで作戦立てたり、情報から推理したり大活躍よ!!PCも結構財力があるから色々妨害できたから「結構順調じゃん!」と余裕ぶっこいてたな。あと、序盤でやらかした警部は拘束後にアーティファクトを使って今まで培った全てのアドバンテージをセルフで消したのを最重要NPCに平手打ちをくらうわPC達から「こいつ〇そうぜ!」「いや、肉盾にしよう。そっちの方が有効活用できる!」だのさんざんな目に合ってました。 そんなこんなで終盤、方針が固まったところでマグロさんPCの教会で友人(NPC)と会った後に雑魚敵VS霊内・マグロ・豆腐のミドル戦闘、ここは2人のおかげでかなり楽に勝って一人をひっ捕らえて尋問。その後にちょっと霊内さんとレスバしたり、やらかし警部が神話生物相手にカーチェイスしたりして、敵のアジトへPC全員+最重要NPCで向かいます。アジト内はPL側の作戦のおかげでがらんとしてあっさりラスボスへ。ラスボスを戦闘前にレスバしながら護衛を見つけてさぁラストバトル!! 序盤は出目がちょっと荒ぶったけど護衛2人を難なく撃破、けど近接戦闘持ちとラスボスが厄介で主戦力2人(霊内・マグロ)が瀕死→HP2.3になるピンチ!雑談タブで繰り広げられる作戦議論!!って感じで焦ったなぁ。特に霊内さんがやられると応急処置も精神分析もできる人がいなくなるからパーティが崩壊するんよな。んでなんとか護衛をほぼ倒し切り、ラスボスをマグロさんが拘束し、自分がラスボスの持ってるアーティファクトを奪ってこれで勝ちだ!!! 空から神話生物が登場しそいつの攻撃で自分と一緒に来たNPCが死亡……ラストバトルでかなり空気だったから呆気ねぇ散り方したなぁ~。その後はマグロさんがきっちりラスボスにトドメを刺して、勝利!!! エンディングでは魔術書をめぐって霊内VSりこさんの熱い議論が巻き起こったり、マグロさんが唯一生き残った護衛にちょっとアレな教えを説いたりしてそのままEND 何はともあれロストはしたけどセッション自体はとても楽しかったし参加してよかったと心の底から思います!! あとは無垢の神もいつか行けたらいいな
| 巴 | |
| 2026/07/25 00:42[web全体で公開] |
😢 雨に濡れ起つ おはずかし山よ(TRPG関係なくてゴメン) 職場で大変お世話になった方が退職されるので送別会の宴が催された。 だがしかし、なんか段取りの悪さで私だけ仕事が終わらず遅刻。 それでも、閉幕時間10分前に会場に到着し、部屋に向かう。 ガラス越しに見れば、全員が主賓を囲んでの集合写真(撮影はお店の仲居さん) ダッ全て表示する 職場で大変お世話になった方が退職されるので送別会の宴が催された。 だがしかし、なんか段取りの悪さで私だけ仕事が終わらず遅刻。 それでも、閉幕時間10分前に会場に到着し、部屋に向かう。 ガラス越しに見れば、全員が主賓を囲んでの集合写真(撮影はお店の仲居さん) ダッシュでかけこみ叫ぶ、 「ちょっと待ったー!!その集いに我も入れろー」 パシャ!!(非情にもシャッター音) 私「あ、あ~あ(残念) 遅れて申し訳ありませんでした先輩!!」 私の前に居たのは、キョトン顔の見知らぬ老爺の方々。 駆け寄ってきた後輩「巴さん、ちがう!うちらは隣の部屋です」 どうも、隣室の老人会宴席に入ってしまったようだ! おじいちゃんたち、せっかく楽しいひと時だったのに 私のような変態中年に邪魔されてゴメンね! しかも最高のショットタイム、私のせいでキョトン顔だったら すまんかった! 会がお開きの後、お詫びに行こうと隣室行けば皆様お帰りで 仲居さんにお詫びすれば 仲居さん「(プッ)ま、お気になさらずに!(クス)特に怒ってみえませんでしたし」 恥ずかし~!!なんか私 奥山にこもって「やまびこ」の精になりたいわ~!! 先輩のお別れのスピーチは最高でした! お元気で健やか、意気揚々とお過ごしを!
| 豆腐心 | |
| 2026/07/25 00:37[web全体で公開] |
🤔 DX3rdの部屋作成進捗~ 今はシーンをとりあえず作ってる段階で一応背景やらNPC画像はほぼほぼそろった…かなって感じです! 一応4話構成だから全部できてから回す予定、キャンペーンシナリオなら画像とかある程度使い回せるでしょ!……多分
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/07/25 00:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(七日目|最終回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話に関わる者達は既に狂気に堕ちているのかもしれない。 シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・PCのダイス運が良くない代わりにNPCのダイス運が良いですね() ・そして高ロストである所以が見えてくる ・一日一回はファンブル出るよね…? ・連続イクストリームでPC一人とNPC一人を一発キル。このダイス血に染まってやがる… ・そして事件に終止符が打たれた ・継続探索者と新規探索者のほぼ正反対の視点を見つつ、セッション終了 誕生日記念で始めましたが、色々考えること(KPであること、PCの性質、神話への向き合い方)が増えて物思いにふけっちゃうセッションでした。 ──────────そして笛は鳴り響いた
| シュウ友生 | |
| 2026/07/24 23:13[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「アリーア」 システム:T&T第五版 アリーア 種族:人間 役割:戦士 小柄だが異様な怪力を誇る、漁師の娘だった。 村が海賊に襲われさらわれたが、その怪力を見込まれ地方の闘技場に売り払われる。 そこの闘士養成所で戦闘技術を叩き込まれたが、デビュー戦の前に闘士達の反乱で養成所は壊滅し、そのどさ全て表示するシステム:T&T第五版 アリーア 種族:人間 役割:戦士 小柄だが異様な怪力を誇る、漁師の娘だった。 村が海賊に襲われさらわれたが、その怪力を見込まれ地方の闘技場に売り払われる。 そこの闘士養成所で戦闘技術を叩き込まれたが、デビュー戦の前に闘士達の反乱で養成所は壊滅し、そのどさくさに紛れて逃げ延びる。 力ある者に蹂躙される立場に戻る気にもならず、自分の腕で生きていく事を決心して傭兵稼業に身をやつす。 「おらの取り柄は馬鹿力くらいしかねえからな。もう腕一本で生きてく事に決めたんだ」 招待されたT&Tで使おうと思っているキャラ。 使える武器で一番強いトライデントから着想して、イメージを膨らませた。 今回はあまり性能だけにこだわらずに、ちゃんとありえそうな感じのキャラを目指した。戦士はとりあえずある程度の防御点を持たせられれば、最低限の役目は果たせるしな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/24 17:46[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその3 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/ 直近のセッションまでには間に合わず、無念。 そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/ 直近のセッションまでには間に合わず、無念。 そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが無いと手もつけないくらいずぼらにつき。 自動判定の多層化が悩ましいです。 特にセリフ周りはたくさんの条件が必要みたいです。 一行分の表示可能文字数、表示可能行数、 サイズや位置を少しいじれば前提が崩れる危うい土台。 そのシーンのBGMは何か、 そのシーンの場所はどこか、 そのシーンの時間帯はいつか。 タイミングで切り替わるものは何か。 ログに無ければ判別にも時間がかかります。 つまりセッション時の表示も工夫次第で時短に繋がるということ。 規則性が出来れば、関数になりコンパクトになる。 理想の運用とままならない実態の狭間で守破離を繰り返しながら、まずは1シーン分を出力できるように自己問答しています。
| 嶺上開花 | |
| 2026/07/24 17:30[web全体で公開] |
😶 一本道シナリオに”遊び”は必要か えぇ、どうも。 ぼちぼち活動も増やしていきながらシナリオも描きたいなとうごうごしている嶺上開花でございます。 さて、本題の議題はタイトルにある通り「一本道シナリオの”遊び”」についてでございます。 私よそ様が書いたシナリオはたとえ公式シナリオであろうと回さない主義でして。 というのも、万全て表示するえぇ、どうも。 ぼちぼち活動も増やしていきながらシナリオも描きたいなとうごうごしている嶺上開花でございます。 さて、本題の議題はタイトルにある通り「一本道シナリオの”遊び”」についてでございます。 私よそ様が書いたシナリオはたとえ公式シナリオであろうと回さない主義でして。 というのも、万が一参加プレイヤーがシナリオに想定していない行動をとった場合どう処理していいのかわからない、またアドリブで処理するのは原作者様にあまりにも申し訳なさすぎるという心理が先に来てしまい、よそ様が書いたシナリオは前提として回さないというよりも回せない人間でございます。 なので私が回すシナリオはすべて1から自前で用意したシナリオになるんですが、最近は全くシナリオ作成をしていなかった関係もあり筆が鈍っている状態でございます。 そんな中、昔タイトルとざっくりとした内容だけを書き残していたシナリオの卵を何とかシナリオにしようと頑張っているのですが、困ったことが一つ。それが今回の議題でございます。 現在書いているシナリオが見事なまでの一本道シナリオで、正直本当の意味で”通過”するだけのシナリオになっている状態なんですけど、ところどころに”遊び”って入れたほうが面白いんですかねぇ? もしかしたらその”遊び”がノイズになって長尺になりかねないなとも思うわけでして。 かくもシナリオ作成は難しいものだったかと思いつつ、今回はここまで。 それでは皆様、どこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| 夏風 | |
| 2026/07/24 16:08[web全体で公開] |
😶 『アンゴルモアのおじさん』 少し間が空きましたが TALTOでエモクロアの シナリオを公開しました。 ノストラダムスの予言により 1999年に現れるはずだった恐怖の大王。 彼は世界を滅ぼすことなく 人間に紛れて暮らしていた。 再びちやほやされたいと思い SNSでバズろうとしているおじさんを 若者がサポートするというお話です。
| セス | |
| 2026/07/24 12:48[web全体で公開] |
😶 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成3 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無しですが、ホワイトハウス表敬訪問とか、 https://youtu.be/ju5liYfrshI?si=5q8i4qMmiJ5z8oU4 色々とお忙しそうで、みんな、本当に半日でもユックれ休んで欲しいですねw 同系の全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無しですが、ホワイトハウス表敬訪問とか、 色々とお忙しそうで、みんな、本当に半日でもユックれ休んで欲しいですねw 同系の直近過去日記。 2026/07/22 [ORC][PF2eR]コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178471715989/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1PC作成3発目!」 のPC作成手順としては、 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」 で決めるのは、 「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、 初期の能力正値Ability Modifier」 となります! で、 「初期の能力修正値Ability Modifierは、 最初から固定で決まってまして、 コレ!w」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 ってことで、 「全部+0からスタート!」 ってことですね(草) 次に、 「3 種族Ancestry決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成」 で、 「種族は、コボルドKobold アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=80 で、 「このキャラさん既に暗視持ち」 のため、 「今回の血統は自由に選べるため、 ここは、しっかりと、 血統 竜の鱗コボルトDragonscaled Kobold族 https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=334 と決めました」 です(やはり、竜族はいいですよねw) 続けて、 「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、 種族1個を選んで、 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」 して終わり!となります(大草草) なので、 「種族コボルドKoboldを選んで、 その選んだ種族で取れる血統 竜の鱗コボルトDragonscaled Kobold族を取って、 それらの選んだ種族コボルドKoboldから、 コボルドKobold種族の特技Ancestry Featを1個選択していく」 感じで、 「以下のように自動的にルールが降って来ます!」 です(草) 種族Ancestry コボルドKobold アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=80 種族AncestryHP:6 サイズSize:小型Small 移動力Speed: 25ft. アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と魅力とフリー1個 アトリビュート・フローAttribute Flaw:耐久力 言語Language:共通語Common,サキロスSakvroth語、知力個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:コボルドKobold、ヒューマノイドHumanoid 視覚:暗視 血統Heritages 竜の鱗コボルトDragonscaled Kobold族 https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=334 君の種族AncestryHPが6から10になる。 もしドラゴンプレスの特徴Traitsに睡眠Sleepまたは麻痺効果がある場合、 君はそのSTに+1ステータスボーナスを得る。 取得可能な種族/血統特技Feat:罠置き師Snare Setter https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5617 クラフトCrafting技能に訓練済みになり、かつ、全てのアンコモン コボルド罠 uncommon kobold snaresのフォームュラを君のフォーミュラ・ブックに追加できる。 追加技能特技Feat: 罠造りSnare Crafting https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6506 追加言語Language:無し その他の能力Ablility:無し 追加特徴Traits:無し 追加言語Language:無し 追加その他:無し 最初の感想としては、 「デザイナーさんたちも、 それなりにコボルド族をオモロいものにしよう!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「微妙に色々なギミックを入れながらデザインしている感じ」 がしました(草) あんまりに変にすると、 「ゴブリン族と区別が付かなくなるので、 その辺で、どうしようかな・・・???」 って感じが、よく出ています(大草原) つまり、 「リマスター版のコボルト族は、 何が惑星ゴラリオンGolarionのコボルト族たちなのか? は、 プレイヤーさんたちに任せたよ!」 って感じに変化してました(大草原) 続けて、 「血統Heritage:竜の鱗コボルトDragonscaled Kobold族」 ですが、 「リマスター版だと、 この血統でのみ竜族と関係させることができる」 というように、 「パスファインダー2eとか、ほぼ真逆な種族設定」 となってました(藁) 多分、 「リマスター版でのテストプレーに参加して多くのユーザーさんたちから、 こんなにコボルド族を全部竜族にする必要はねぇーよ!」 とかの、 「アンケート結果が6割以上とかだった!」 のかも知らないですね(南無) まぁ、 「竜族と言ってもゲームルール的には、 タフになって特殊なドラゴンプレスに対してのみ+1ボーナス程度」 という、 「非常に薄い竜血」 となってますし、 「本当に、 そんなにコボルドを竜族にするのが嫌な方々が多かった!」 のですね(大草原) 最後は、 「コボルド種族特技1つの選択!」 ですが、 「これは、まんまアルケミストなので、 コボルド罠を造りたい!(走召糸色木亥火暴)」 な、 「だけwww」 ですね(正直) まぁ、 「設置した自分の罠での自爆w」 や、 「PCsパーティー仲間の自爆ww」 なども含めて、 味方PCsさんたち (Common)「・・・・・このボタンだけは押すなよ!」 このコボルドキャラちゃん (Common)「うん!(ボタンをブチっとな!!)」 は、 「お約束のお約束!!!」 なので(本当にお約束www) ということで、 「コボルドKobold爆弾魔少女アルケミストAlchmist1作成第4回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77 https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年7月25日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第20回 https://trpgsession.com/session/178378043337Seth7 2026年8月1日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月1日ブートキャンプ 第19回 https://trpgsession.com/session/178437055510Seth7 2026年8月2日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回 https://trpgsession.com/session/178333936641DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
| たこ | |
| 2026/07/24 10:49[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG 夏休みですね~ もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね 中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは 結論から言うと、スマホでもTRPGできます! 私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構います全て表示する夏休みですね~ もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね 中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは 結論から言うと、スマホでもTRPGできます! 私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構いますよ 『スマホ参加:できる』の卓も結構ありますしね ただ入力速度が『パソコン使用並み』という話になりがちです もし気になる人は一度卓を見学してみてはいかがでしょうか? みんな入力速度がどれほどか確認できると思います 『見学:できる』の卓募集で「見学希望です」とコメントすれば見せてもらえると思いますよ~
| ミドリガニ | |
| 2026/07/24 09:06[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】小説回帰【読書】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 わたしの通勤が車になって随分経ちます。 昔は電車の通勤途中に狂ったように小説(物理書籍)を読んでいました。 今はスマホを使っての電子版ではありますが、最近ひょんなことから読書習慣が再燃しまして、最終巻近くで止まっていた『本好きの下克上』の原作小説を最終巻の途中まで読み進めております。 あぁ、矢張り小説は楽しいなぁ。 もうすぐ読み終わって仕舞うのは悲しいですが、外伝も幾つか出ているみたいですから、そちらを読むのも楽しみです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2026/07/24 08:43[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】七色の軌跡CP 第7話「焚火」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 七色の軌跡CPも、いよいよ新章開幕! 今回は、第7話「焚火」のお話だよ♪ ◆あらすじ ハーク・シャーク伯爵からの依頼で、魔鉱石をグランゼールからユーシズへ輸送することとなった冒険者一行。 同行するのは、魔法学園《七色のマナ》から派遣された神聖魔法学科3年の少女、ノゾミ。 道中ではランダムイベントを楽しみ、みんなでカレーを作り、焚火を囲んで語り合う。 物語全体で見ると、第7話は「第二部開幕」でありながら、旅と学園生活をつなぐ 1.5章(インターミッション)のような位置づけのお話だったね♪ ◆夜会話 今回のシナリオの主役は、道中のランダムイベントでも、クライマックスのラスボス戦でもなく、間違いなく焚火を囲んだ夜の会話。 ……次点はカレーTRPG() 焚火には、人を素直にする魔力があると思うんだよね。 昼間の冒険には探索や戦闘という目的がある。 でも、焚火には目的がない。 だからこそ自然と「人」にフォーカスが当たる。 しかも、みんなが炎を見つめながら話すから、視線を合わせ続けなくてもいいし、沈黙も気まずくない。 もちろん実際に火があるわけじゃない。 それでも、「今みんな同じ焚火を見ているんだな」と思うだけで、不思議と素直な言葉が出てくる。 だから、そこで交わされる会話がエモいんだよね。 ・ディルは「兄がいる」という設定を、「本に宿った思い出」という記憶へ。 ・ハイドラは「元犯罪者」という設定を、「同じ境遇の人がいなくなる世界を作りたい」という理想へ。 ・フィーンは「復讐」という設定を、「兄の様子を見に行きたい」という優しさへ。 ・レインは「執事育ち」という設定を、「普通の日常を知りたい」という願いへ。 ・リリアナは「ウィザードになりたい」というビルドを、「未知を知りたい」という人生観へ。 焚火を囲んで一息つき、旅を振り返り、そして次の旅へ向かう。 第7話『焚火』は、まさに幕間にふさわしいタイトルだったね♪ ◆いよいよ始まる学園生活 白亜の塔がそびえ立つ学び舎―― 魔法学園《七色のマナ》 華やかな入学式。 色とりどりの魔法が咲き誇る祝祭。 そして、仲間と共に挑む“組分け試験” 試されるのは、力だけじゃない。 仲間との絆、判断、そして――自分自身。 笑い合い、競い合い、支え合いながら、君たちは新たな一歩を踏み出していく。 第8話『入学』 ――新たな学園生活が、いま始まる。

