ぽんさんがいいね!した日記/コメント page.3
ぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 赤兎 | |
| 2018/07/19 13:05[web全体で公開] |
| 黒町 | |
| 2018/07/18 23:43[web全体で公開] |
😶 うえぇ(´;ω;`) どうもこんばんわです。 回す予定のシナリオで使うイメージ画像を探しているのですが、心霊スポットの写真が多くて心が折れてる私です。怖い怖い無理だってまじで…。 ホラーは無理なんですけど、昔から怖い物見たさで話を聞いたりするたびに眠れなくなって後悔します。家族がバイオハザードやってた時も怖いのに全て表示するどうもこんばんわです。 回す予定のシナリオで使うイメージ画像を探しているのですが、心霊スポットの写真が多くて心が折れてる私です。怖い怖い無理だってまじで…。 ホラーは無理なんですけど、昔から怖い物見たさで話を聞いたりするたびに眠れなくなって後悔します。家族がバイオハザードやってた時も怖いのにクッションに隠れながら見てました。だってストーリーが気になるんだもん!! なのでクトゥルフも怖いですが、シナリオが気になる故にやめられない…。なんて罪なゲームでしょうね( ´艸`) そいえばこの前参加させて頂いたセッションで時間制限付きの戦闘があり、このままではロストするという危機に瀕してしまったせいか、だいぶ取り乱してしまいました。 KP「貴方達の前方で2体の敵が道を塞いでいます。3ターン以内に倒さなければ背後の群れに捕まり拷問されるでしょう」 私「拳銃撃ちます!!2発連射で!!!」 KP「あ、はい。どうぞ」 私「(ダイスロール)2回とも成功!!」 KP「ショックロールします。……敵は息も絶え絶えですが、意識を保ったままぎょろりとした目を貴方に向けています」 私「保つな!!時間ねーんだよ!!!!!早く●ねえええええええええええ!!!!!!!!」 KP+他のPLの方々「うわぁ」 お恥ずかしい所をみせてすみませんでした。人間って命の危機に瀕すると本性が現れるんだね(;^ω^)
| カカポ | |
| 2018/07/12 00:54[web全体で公開] |
😟 最近思いついたCOCシナリオ 最近 自分はメタルギアサバイブやメトロやフォーアウトやバイオハザードやり そしてオフセの方でドリームランドシナリオやり ゲームをまたやってたら思いつきました ・・自分自信 シナリオ作るのが不向きなのを自負してます(面白いと言ってくれた方々いますが) 受けないかもしれないですし 人によっては無理っ全て表示する最近 自分はメタルギアサバイブやメトロやフォーアウトやバイオハザードやり そしてオフセの方でドリームランドシナリオやり ゲームをまたやってたら思いつきました ・・自分自信 シナリオ作るのが不向きなのを自負してます(面白いと言ってくれた方々いますが) 受けないかもしれないですし 人によっては無理ってなるかもですし cocじゃなくてもいいんじゃね?って言われるかもですが やって見たいなぁと ここで意気込んでみます もし誰か空いてたりしてましたらどうかご参加ください その時はクソなKPですがよろしくお願いします
| シオリ | |
| 2018/07/10 17:57[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作りたくなる hoi!!どうも、エクゼントさんです!(ついに暑さにやられた歯車) オンセンに来る前に出来てたオリシを大体回したからオンセン1号としてオリシを作ろうと思うんだ ギミックアイデアがいくつも出てて混乱してるからいろんなシナリオを回ろうと思うんだ、適当に詰め込んだシナリオなんて 何をやればいいのか分からんだろうし・・・とりあえずシナリオ回ってアイデア固めるぞ~ ウオオオオオ\( ’ω’)/アアアアアーーッ!
| ネディア | |
| 2018/07/10 17:00[web全体で公開] |
😆 初心者限定の突発セッション建てました! タイトル通りです。クトゥルフで、プレイ回数が一桁の方限定のボイスセッションになっております まだオンセンでそこまでプレイできていない方は、まずはセッションの詳細を確認の上 参加をご検討ください。お待ちしております!
| otohsan | |
| 2018/07/10 00:59[web全体で公開] |
😶 お手軽マクロ再掲(クトゥルフ神話用) そういえば最近、 「マクロ使い方難しいですよねー」 みたいな話を卓の皆様から聞いたりしたので過去の日記から再掲させて頂きま この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルー全て表示するそういえば最近、 「マクロ使い方難しいですよねー」 みたいな話を卓の皆様から聞いたりしたので過去の日記から再掲させて頂きま この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してからじゃないと出現しませぬ故… 「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら) それでも良く分からなかったらコメント等でどぞどぞ というもはや日記というよりマクロ貼るだけの お休みなさいませ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
| 零時 | |
| 2018/07/08 00:51[web全体で公開] |
😶 凄い雨でしたね 皆様こんばんは。零時と名乗っている者です。 昨日今日と凄い雨でしたね。皆様のお住まいはご無事でしたでしょうか。 ちなみに翁の人の地元は大雨雷土砂災害、避難勧告まで出たもののうち自体はギリギリセーフといった感じでした。高台で良かったです… さて、今回はちゃんと貯まる前にまとめられました。以下全て表示する皆様こんばんは。零時と名乗っている者です。 昨日今日と凄い雨でしたね。皆様のお住まいはご無事でしたでしょうか。 ちなみに翁の人の地元は大雨雷土砂災害、避難勧告まで出たもののうち自体はギリギリセーフといった感じでした。高台で良かったです… さて、今回はちゃんと貯まる前にまとめられました。以下、いつものCoCセッション記録となります。 ★私GM『スモーキンバラッド』(USB様作) 参加者はYukiさん、初めましてのネディアさんとぽんさんです。PCはそれぞれ探偵の九重さん、隻腕の骨董品屋シノハラさん、作家の鬼塚さん。 今回はいわゆる初心者卓の雰囲気に近かったように思いました。殺意の高いシナリオではありませんし、私自身初回しでもあったので、全員でひとつずつ確かめながら進めていったという感じでしょうか。RP多めだったので、その裏で実は色々考える時間取ってました。 初っ端から想定外の行動を取られた方がおり、咄嗟にアドリブ判定をぶっ込み、殺意あげすぎたかと思いましたが出目が良すぎて全く危機感を与えられなかったり…。 初回しは特別緊張します。皆さんに「私の実験台になって下さい」と言っているようなものです(実際言ってる)。 それでも快く引き受けて、私と遊んでくださる方々には感謝です。 私はこの作者の方のシナリオが大好きです。こちらのシナリオも凄く気に入ったので何回でも回していこうと思います。 参加してくださったYukiさん、ネディアさん、ぽんさんありがとうございました。 ★私GM『スモーキンバラッド』(USB様作)第2回 立てたくなって身内募集かけたら集まりました。ありがたや。 参加者はめがねさんとしんか。さん。PCはそれぞれクズ(褒め言葉)な秘書井上拓人君と気だるいクズ(褒め言葉)医者犀葉煙時さん。 この2人、喧嘩するかと思いきや意気投合しやがった…! 私の卓で最凶タッグが生まれてしまった…とんでもないコンビを生み出してしまった…。 途中から真面目に外向きの顔でKPするの諦めましたよね。「もうお前ら好きにしろよ!ただし常識の範囲内で!」と、KPの仮面をぶん投げて自ら粉々に砕きました。 そして生還おめでとうございました。 悔しいけどRP最高でしたよ! もうあんたらの出会い運命だから放っておいても勝手にその辺で出会うとKP思いますよ。思う存分タバコ吸ってキャバクラでも何でも行ってください。 PLのめがねさん、しんかさんありがとうございました。 ◆しんか。様GM『平行線のアポフィライト』 PLは薙さんと私。PCはゆるふわイケメンメンタルセラピスト水瀬晴と骨董品屋店員風淵智明の男女幼馴染コンビ。 2回に分けて行われたセッション。 もう1回目から2回目の間もやもやもやもやしてしょうがなかったです。もどかしくて。もどかしくて。 結果はノーマルエンドではあったけど、全てが上手くいくなんてことありえないと嫌ほど分かったけど。 智明が自分の都合の為に、自分の利益の為だけにした選択を後悔してはならないのだと。 薙さんは最後まで難しいロールを頑張って下さいました。茶番もシリアスも全部詰め込めたセッションでした。 本当に薙さんお誘いして、OKして頂けて良かったなあと思います。最高の物語でした。 KPのしんか。さん、ご一緒した薙さんありがとうございました。 今回アポフィライトでは幼馴染設定の新規PCを相談して作成したわけですが。 偶然出会った他の方のPCと関係を築くのはセッションでの楽しみの一つかと思いますが、きちんと関係を設定した上でのPC同士のやり取りも非常に楽しいものでした。 今後、このPC達でのタイマンの約束も出来ましたし、色々と楽しみです。彼らは一体何処に向かうのでしょう。 では、今回はこの辺りで〆とします。 またどこかでお会いしましょう。 失礼致します。
| シオリ | |
| 2018/07/05 10:36[web全体で公開] |
😶 ふと思いついたアイデア 最近CoCに対して自分のアイデアが変な方向へ飛んでいっている気がする、何が言いたいかっていうと ニャル子TRPGみたいな物が作ってみたい、うん、何言ってんだって事だけど面白そうじゃないか? 「探索者が人になった神格」みたいな感じがいいと思うんだ、キャラシはCoCを使用するけど色々とややこしい事は分かる そこをどうするかは試行錯誤みたいな感じで・・・・そういや他の自作TRPGが控えてるんだった ・・・あとで考えてみるか
| 赤兎 | |
| 2018/07/04 13:05[web全体で公開] |
😶 新しい試みとロスト 最近COCのセッションにPL参加する際に高SAN値のキャラだと満足出来なくなってきた赤兎です、こんにちは。 というのも、発狂する事もクトゥルフの華だよなぁと思ったからでして。 SANチェックの成功率が高すぎるとクトゥルフのドキドキ感を損なってしまって勿体無いと思い、ダイスを振ってPOWが高すぎる全て表示する最近COCのセッションにPL参加する際に高SAN値のキャラだと満足出来なくなってきた赤兎です、こんにちは。 というのも、発狂する事もクトゥルフの華だよなぁと思ったからでして。 SANチェックの成功率が高すぎるとクトゥルフのドキドキ感を損なってしまって勿体無いと思い、ダイスを振ってPOWが高すぎる場合は再度振ってプレイする事が増えました。 SAN40-60くらいの探索者だといつ発狂するか分からないドキドキがあってオススメですよ! もちろんシナリオ難易度等も考慮して他のPLの皆様に(低SAN値のせいで)迷惑が掛からないようにする配慮は必要ですが。 という事もあり、前回タイマンシナリオを募集した際に正気度ロールの成功率に上限を設定してセッションを行ってみました。 最大成功率を60として正気度が61以上だった場合は60で判定を行い、減少は最大値から行うという形式です。 ex)SAN70の場合、正気度ロールを60で判定して失敗した後にSANが-3なら最大正気度が67となります。 こうする事で高いPOW、高いSANのキャラでもある程度スリルあるセッションが行えるのではないかと考えたのと、自分と同じような考えの方ですとお気に入りの継続キャラを使いたいのだけれどもSANが高すぎて・・と出し辛くなっているキャラを気軽にセッションに出せるのでは?という目的もあります。 初期値が70くらいのキャラですとセッション難易度にもよりますが数回セッションに参加すると90近く行ってしまう事も良くあるので(個人的にですが)出し辛くなってくるのですよね。 【SAN値回復シナリオ】があるのであれば【SAN値喪失シナリオ】もあっても良いとは思うのですけどね(笑) 次に昨日ネディアさんの卓に参加して初ロストを経験してまいりました。 ネディアさんからどんなキャラでも良いと言われたのでSAN35、アイデア90の狂信者というちょと普通のセッションじゃ絶対に使わないキャラで参加してきました。 他のPLは以前もご一緒した事がある半畳さんとまいさんでしたので(変なキャラ出しても)大丈夫だろうという判断の元でセッションしてきたわけですが、想定としては発狂して危機に陥るかな?と思ってはいたのですが、何故かギリギリで踏みとどまり発狂はせずしかしダイス目は荒ぶりまくって90以上が出まくりという波乱のセッションでした。 当然最後の一番大事な場所でも90以上が2名でファンブル1名とばっちに女神に「死んでこい」と言われて、三人仲良くロストとなりました(笑) 上手く言葉で説明出来ませんが、ロストでのセッション終了は何か不思議な感じな気持ちになりますね。 良い経験が出来ました。ありがとうございます。
| ことのき | |
| 2018/07/02 19:47[web全体で公開] |
😶 オリジナルキャンペーンシナリオ第1弾見直しの件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りでございます。 ヒロインが助からないのは既定路線かもしれませんが。 少しアーティファクトが加わったり、流れの占い師が出てきたりします。 テストプレイ1回目からはそこそこ変化しています。 PCのパスワードを解読するのに、コンピューター技能だけでなく、 リアルINTでどうにかできる仕様にしてみるかも検討中です。 そんなわけで テストプレイに参加いただいた方々に、この場を借りてお礼申し上げます。 ありがとうございました。
| ことのき | |
| 2018/07/02 07:07[web全体で公開] |
😶 オリジナルキャンペーンシナリオ第4弾できました 初めての日記がこれでいいのか不安ですが 兎に角。オリジナルキャンペーンシナリオ第4弾が完成しました。 体力的にも、SAN的にもロスト率がすごいことになってます。 後、リアル時間がものすごい削られる。 そのうちテストプレイします。
| otohsan | |
| 2018/06/10 01:57[web全体で公開] |
😶 KP日記(ロッカー) 「ロッカー(shinae様シナリオ)」の卓を立てさせて頂きました! (KP:otohsan PL:ぽんさん、日凪さん、黒町さん) 見事なEDを迎えられてしまいました! 一人一人のキャラが生き生きとしていて素晴らしく、 絶妙なタイミングでドジる婦警さんやら不意の槍にも対応する兄ちゃんやら、全て表示する「ロッカー(shinae様シナリオ)」の卓を立てさせて頂きました! (KP:otohsan PL:ぽんさん、日凪さん、黒町さん) 見事なEDを迎えられてしまいました! 一人一人のキャラが生き生きとしていて素晴らしく、 絶妙なタイミングでドジる婦警さんやら不意の槍にも対応する兄ちゃんやら、 名探偵コナンみたいなデュエリストと色とりどりなキャラクター達でしたが凄まじいチームワークでした 私が改変して作った数々の罠にも負けず協力心を最後まで忘れないPLの方々に 「ギスギスしたプレイヤー達を高い場所から眺めたい」、という私の心が浄化される様でした でも婦警さんは可愛かったよ 今回のシナリオでは疑心暗鬼に陥る要素はあったんですが、割とあからさますぎたのかな、と もう少しNPCの発狂や、時間制限イベントとか、ランダム要素をきっちり取り入れれば! もっとPLさんを焦らせることが出来たのかな、と反省 パラノイア風を目指してみましたが経験不足を痛感致しもすた… 今回は神話生物ほとんど出なかったので今度はもっと戦闘多めのやつか恐怖感強いやつとか、 そういうのやってみたいな、と思う今日この頃 新たにアーカムとかインスマスとかも買うたのでシナリオ組み立てるぞい!という感じで 本日の日記はおしまいといたしまする 参加してくださった皆様方の協力で最後まで楽しくプレイできました! ありがとうございました!!
| 夜傘 | |
| 2018/06/08 03:18[web全体で公開] |
😆 初オンセンPLしました。 此方でセッション三昧するようになってそろそろ半年くらいになりますでしょうか。 ずっとKPばっかやってましたが、タイトルどおりPLデビュー致しました。 参加したのは【この憎悪と復讐に感謝を】というシナリオです。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL: つんぴょんさん …裏稼業な仕事もする全て表示する此方でセッション三昧するようになってそろそろ半年くらいになりますでしょうか。 ずっとKPばっかやってましたが、タイトルどおりPLデビュー致しました。 参加したのは【この憎悪と復讐に感謝を】というシナリオです。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL: つんぴょんさん …裏稼業な仕事もする探偵助手さん。腹黒らしいが大変いい子。 ぽんさん …大自然由来の絶世の美女にして有能系女子。身も心も美しい人。 自分 …やっと事務所を構えたらしい探偵助手。隠れ下種系女子。 結果はトゥルーでした。 KPをなさったプレイヤーヤマモトさんは、自作シナリオ&初テキセ卓とのことでしたが、素晴らしい手腕で一日卓としてまとめきっておられました。 一日卓なので比較的短めなシナリオ(のはず)ではありましたが、内容は非常に濃厚且つ胸を打つタイプのものでした。 自分の卓もああでありたいと感じます。本当に楽しい約6時間でありました。 印象に残ったこと箇条書き(ネタバレしないために自PC対象のみ) ・初手2連続ファンブルが出る。 ※CSF判定なし卓でしたので助かった ・口調が裏表ありすぎる下種系女子。 ・なんでこの下種無傷なの??? ※KPさんの温情のおかげです ご一緒できた皆様どの方が欠けても今回の顛末はなかったと確信しています。またご一緒したいほど心地よい卓でありました。 味を占めましたので、今後は暇を見つけて、他のテキセにも時折お邪魔するかもしれません。 もしお見掛けしましたらどうぞよしなに。
| つん | |
| 2018/06/08 03:15[web全体で公開] |
😶 楽しかったぁ! 【この憎悪と復讐に感謝を】セッションを参加させていただきました。 KP プレイヤーヤマモト様 PL夜傘様、ぽん様 ありがとうございました(*゚▽゚)ノ プレイヤーヤマモト様ハウスルールにより、特殊なキャラ(過去重たい)を作った時は楽しかったです!めちゃ悩みまくって、ええいダイスで降っちゃろう全て表示する【この憎悪と復讐に感謝を】セッションを参加させていただきました。 KP プレイヤーヤマモト様 PL夜傘様、ぽん様 ありがとうございました(*゚▽゚)ノ プレイヤーヤマモト様ハウスルールにより、特殊なキャラ(過去重たい)を作った時は楽しかったです!めちゃ悩みまくって、ええいダイスで降っちゃろうと調整しつつ出来上がったので、いいキャラに(*´艸`) そして前々から気になっていたプレさんオリジナルシナリオ・・ボイセですごい高評価・・気になるZE!だがボイせできないのでテキセやってやってーーと懇願したらやってくれた(*´∀`*) プレさん初テキセKPにも関わらず、時間内にまとめられることはすごい。才能の差が感じました() さて、シナリオの方ですがめちゃ面白かったです! NPCも癖があってこやつ・・っとRPしやすかったですwエンドは個人的に大好物でした( ´艸` ちゃんと理由があってのエンドはものすごい納得するし、こういうエンドになっても仕方ないと思いましたね! 戦闘もほんっとうにギリギリでした!でも全員無事に帰還できました(*´∀`*)ぎりぎりだったけどw そしてPL同士はめちゃワイワイしましたね! ぽん様は初対面でしたが、夜傘様はKPとして尊敬してる方なので久々に会えて嬉しかったです(´∀`*) PL全員ノリが良い良い。RPめちゃ楽しかったです(*´艸`)キャ またこのメンバーで冒険いきたいね! これからは良い夢みれそうだ・・ おやすみなさい!つんぴょんでした~
| つん | |
| 2018/06/03 13:39[web全体で公開] |
🤢 ネガ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。 長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`) TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。 その中で自分的に耐えられない事があります。 それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。 ・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・ ・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。 ・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。 数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。 以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。 ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。 その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。 まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。 それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。 とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ ここまで読んでくれた方ありがとございました!
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/01 09:11[web全体で公開] |
😶 テキストセッションはRPの幅が狭い 私だけでなく多くの人生でも頭ではそうだと感じていても現実に「そうだ」と言われるのは辛い。そういった経験はあったりするのだろう ひとつ前の日記にコメントを頂けたのでとてもうれしく思う反面、やはり私は珍しい部類に入るようだと再認識しました 私はよく「オンラインテキストセッションはRPなど表全て表示する 私だけでなく多くの人生でも頭ではそうだと感じていても現実に「そうだ」と言われるのは辛い。そういった経験はあったりするのだろう ひとつ前の日記にコメントを頂けたのでとてもうれしく思う反面、やはり私は珍しい部類に入るようだと再認識しました 私はよく「オンラインテキストセッションはRPなど表現の幅が狭くて窮屈だ」そう感じています。声も仕草も表情も小道具も使えない。キャラクターの役割やセリフ、信条を自由に表示するには文章だけでは足りず細部を表現しきれない 私はPCやNPCを降霊させ、自分に憑依させるイタコ型TRPGプレイヤーのようです。しかもかなり注意しないと制御できないのでシナリオ制作中や初対面の人だけで行われた実卓セッションでもPCが降りてきて 「あたしの力を信じろ! この筋肉の魅力に酔いしれ、あたしに尽くせ!」とマッスルポーズなどボディランゲージ込みで決める 「頑張っておらの弓で相棒の晩飯を取るだぁ。そこのカエルならでかくて旨そうなだや~」と帽子を弓に見立て狩りを演じる 「おうおう蛮族ども、殺戮される準備は出来たか。刺殺と絞殺好きなの選びな。嫌な方をくれてやる」と鉛筆をキセルに見立て、喉仏辺りの実際にはそこまで生えていない顎髭をなでる癖がでてくる 「この人形かわいいでしょ。ふふふ、お父様のお手製なの」と、丁度いいのがないから空気をなでて人形を自慢する幼女を表現する RPしていい場面となるとほぼ無意識ここまでやれる。そして和やかだったり、冷ややか眼にさらされる。そこで我に返る。たまにね、自分が怖くなるの。滑舌が悪くて聞き返されると本当につらい。やっている時はね全く辛くないの、だってソレやっているのPCだもの。こっち無意識だもの まあしかし、過剰だったり余計な表現はゲームのテンポを悪くするし、リプレイを書きづらくPLによって表現の受け取り方の差が大きく出る。そういった面で機能美に欠ける。 GMとしてオンラインセッションをやるにあたっても私のやり方では滑舌の悪さなどが難題にあがる。なのでボイスよりもテキストのみの方がPLにとって最もテンポがよく、情報伝達の誤差が少ないプレイしやすいやり方だと思ってやっています。 表現の幅広かったり色々できるからといって、やれば楽しいかと聞かれればケースバイケースなのです