ぽんさんがいいね!した日記/コメント

ぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トビウオッ
トビウオッ日記
2019/05/19 22:02[web全体で公開]
😶 CoCでもダイビングがしたい!(長い&自己満足なため畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様お久しぶりです、海より帰ってきたトビウオッです。

海などの水辺が好きで、関係したシナリオを回したいと思っているのですが、その中でもダイビングをテーマにしたシナリオを作ってみたいなぁと以前から思っております。行ける深度や、範囲、時間などは限られてしまいますが、先の見えない海中で恐怖体験というのも乙なものではないでしょうか?海底遺跡の探索なんかもロマンがあると思います。

さて、ダイビングですが1から10まで全て取り入れるのは無理があります(例えば、TRPGでハンドサインのみは厳しすぎる)。他のものはさておき、タンクの空気だけはしっかり管理するとそれっぽくなるんじゃないかなと思い、空気の消費式をたたき台として考えてみました。

◇10分で消費する空気量の式

 { 水深 (m) + ( SIZ / 3 ) } D 2 + { 運動量 + 精神状況 - 2 } D 6 → (消費圧 / 10分)

・(SIZ / 3 ) は切り捨て SIZ:8→ 2、9~11→3、12~14→4、15~17→5、18 → 6
・(消費圧 / 10分 )が5以下になった時は、消費圧は5にする。

◇運動量…水中での運動量。激しい動きほど値が大きくなる(流れに逆らって泳いだり、重い物を持つと増加)。
目安 0:不動
   1:通常
   2:少し激しい
   3:かなり激しい
   4:特殊

◇精神状況…体調や緊張など。頭を使ったりしても使う空気量が多くなる傾向がある。低水温、二日酔い、体調不良でも増加。ダイビング技能を所持or水泳技能成功で減少?
目安 0:冷静
   1:通常
   2:少し緊張、不調。何か考え事をする。
   3:強い緊張。パニック
   4:特殊

この式を使って、SIZ13の運動量1、精神状況1の探索者が残圧200の時、同じ水深にどのぐらいいられるか期待値で計算してみました。
・水深5m → 9D2 + 0 → 13.5 →  140分で189消費
・水深10m → 14D2 + 0 → 21 →  90分で189消費
・水深15m → 19D2 + 0 → 28.5 →  70分で199.5消費
・水深20m → 24D2 + 0 →  36 → 50分で180消費
・水深30m → 34D2 + 0 →  51 → 30分で153消費

机上の計算とはいえ、それなりにそれっぽい値になった気がします。
ただ、シナリオで取り入れる場合、実際には運動量・精神状況の概念が計算に入る上、計算はあくまで期待値なのでダイス運が悪い方と良い方ではかなり消費量が変わってくると思います。かなり空気に余裕のあるシナリオにするのもありですが、この辺りは改善したいところです。


自己満足ですが、式を作り、長々と書いた理由は何かしらの助言がもらえれば凄く嬉しいという本音があります。
・ダイビングを要素に入れたシナリオをご存知であれば教えていただきたい
・そもそも水辺関係のシナリオをあまり知らないので、そういったシナリオを教えていただきたい
・式に入れた方がいい他の概念
・式の変更案
・こんな変な式使わない方がいいんじゃないか?
等々、ご意見を頂けたら大変ありがたいと思っております。





ここからは蛇足です。脳内メモや、チラシの裏的なものです。
◇式の数値について
10分より短い行動 → あの式で計算を行って、その後に割り算するなりしようと考え中。

水深 → 水深の変化で消費の差も大きくなるので、できるだけそのままの値を使いたい。D2を振らずにそのままの値にするのもあり?

SIZ → 体格の差で消費圧は変わるので取り入れたかったが、大きく差は出ないため適当な数字で割った。siz8と18はそれなりに差をつけたかったため、切り捨てにした(切り上げだと、8,9→3、10~12→4、13~15→5、16~18→6)

後半の式のD6 → ここは未知数なため、適当。もう少し細かくして、D3にするのもありだと思われる。

後半の式が計算によってはマイナス → 最初は不動や冷静を0にし、通常でも消費する計算を考えたが、それだと計算が面倒だと感じたためこのようにした。

◇消費空気以外のことについて
・減圧症(潜水病)はダイビングと切り離せないので、それ関係の計算式の実装。具体的に言えば体への溶存窒素の計算。こっちの方が複雑になりそう。

・他の概念も、処理が楽なものは行いたい。例えば、ある程度の水深からは窒素酔い(簡単に言うと水中で突然酔っぱらう症状)判定を入れる。深い水深から急に水面に向かう際の処理(酸素不足の気絶、肺へのダメージ等)。

・ハンドサインについて。事前のやり取りで決めたものはスムーズにできるが、それ以外の伝えたい物が中々伝わらないもどかしさを体験してほしい。しかし、オンセンだと不可能なため断念。ジェスチャーゲームって難しいですよね。シナリオ中では、水中トランシーバーなり、スタンドなりで範囲内なら会話ができるとすれば良さそうですかね。(なあ~んだハンドシグナルならおれもひとつ知っているのによ‥‥
いいね! 8
NANA
NANA日記
2019/05/14 21:20[web全体で公開]
😶 無知と我儘は違う
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとした最近の自分の経験談や、最近見た日記で思った事を纏めたもの。人によってはあまりいい話ではないので注意。




前の日記でも語った内容だが、GMをするにあたって最低限守るべきなのは、PLとの信頼関係だと思っている。
普通にプレイしているなら信頼関係は簡単には崩れないと思っている。みんな、TRPGというゲームを楽しむために集っているのだから。
それなのに信頼関係が崩れてしまう時は、他人が悪いか自分が悪いかで決まる。

私は過去、自分のわがままが原因で卓を崩壊させたことがある。
相手側に言われた言葉は「もう二度と関わらないで下さい」。それっきり私も関わらないよう連絡を完全に絶ったし、詳しい事も色んな人が見るから省く。けれど、自分の行いのせいでGMを含めて周りのPLに不快感を与えてしまい、これ以上卓が続けられない気分にさせてしまった。
どうして相手に不快感を与えてしまったのか。私はそれがわからなかった。一度GMから注意を受けて「次はそうならないよう頑張ろう」と思ってやった。けれども、逆に不快感を与えてしまっていた。今なら理由は…正解ではないかもしれないが、何となく分かる。とにかく自分が楽しむだけのために、相手を不快にさせてしまった事は。

正直、卓を崩壊させた上に関わらないでと言われ、TRPGを続けるのは止めようと思った。それどころか、自分は周りに不快感を与えるだけの人間だと思い込み、人間恐怖症に近い症状に陥った。卓崩壊の前に、ヘコむレベルで色々人間関係があったから、ちょうど重なってトドメを刺した。
とにかく周りの人が怖いし、自分も傍にいられなくなった。吐き気は起こるし、眠れなくもなるしで、日常生活に支障をきたしてしまうレベルだった。どうにかカウンセリングで立ち直ったが、後遺症として人と話すのが苦痛になった。
それでも今、TRPGをこうしてやっているのは、好きという気持ちが心のどこかに残っていたのと、やり方を教えてくれた人がいたからだ。だから、心を許した相手には自然体でいられる。

私はこう言った実体験がある。だからTRPG初心者には優しくしたいと思っているし、応援してあげたい気持ちがある。
間違いは誰だってするものだし、最初は分からないのが当然。それはマナーを含めて。無知ならば、教えてあげればいい。自分が悪いのなら、どこが悪いかを見直して改善すればいい。
私はそうして、こうしてTRPGに復帰して活動を続けている。卓を崩壊させた参加者の人達には申し訳ないし、謝りたい気持ちは残っているが、会っても許してくれない。それだけ私は信頼を失ったのを理解しているから。


「無知」とは、分からないから行ってしまうもので、教えれば時間がかかる人もいるがちゃんと吸収する。けれど「我儘」な人は別だ。
我儘な人は教えても理解しようとしない。それどころか、自分は正しい事をしていると思っている人だ。私は最近そう言うGMと卓をした。
最初は公式リプレイを読んで感銘を受けてTRPGを、GMを始めたと言うその人。シナリオはたどたどしいが、TRPGに対する情熱はあるので、無知の部類だろうと周りとこっそりやり取りして、GMとしてどうするか、具体的だったり少しゆるい言葉で色々と教えてみた。
例えば時間帯だったり、募集の書き方だったり。確かに教えたらその通りにはした。けれど、改めて卓を募集するときは教えた事は全く生かされなかった。
更には、悪目立ちにしかならないある事をGMがやっていたので注意したのですが「自分はこれでやってきているので大丈夫です」と自信満々に返答するだけ。
シナリオも正直…渡された情報が少なすぎるし、少し進めたら一気に物語が進展するというか、PCもPLも置き去りで勝手に進んで「はいRPしてください」と言う……台本渡されて「この通りに演じてください」と言う役者の気分でしたね。GMが中心になって自分で物語を作っている感じでした。
こちらが教えて聞いているつもりでも、全く身についてないし、時折「大丈夫だから」と一蹴するだけ……この卓をしている間、苦痛でした。もう楽しみなんてなく「早く終わらないかな…」という気分でした。結局その卓は、参加者の一人が連絡も無しに来なくなったので流れ卓となりましたが。


無知な人は成長できる。我儘な人は成長できない。これが、最近思った私の感想。
0からまた這い上がるか。0を突き進んでマイナスに落ちてしまうか。
少なくとも、私は這い上がった分、自分を信頼して成長させてくれた人を裏切らないようこれからも頑張っていきたい。
いいね! 19
黒町
黒町日記
2019/03/25 22:09[web全体で公開]
😶 運命力を変えたい
久しぶりに日記を書きました。どうも私です。
最近は身内卓が殆どで前ほど野良にはいませんが、たまにPLやったりGMやったりしてます。

何度か私と卓をやっている方は知ってると思うのですが、私のダイス、ファンブル率が高いです。
立てば失敗、座ればファンブル、歩く姿はファンブルクイーンというネタに全て表示する久しぶりに日記を書きました。どうも私です。
最近は身内卓が殆どで前ほど野良にはいませんが、たまにPLやったりGMやったりしてます。

何度か私と卓をやっている方は知ってると思うのですが、私のダイス、ファンブル率が高いです。
立てば失敗、座ればファンブル、歩く姿はファンブルクイーンというネタになりそうな位ファンブル率が平均より高いんです。

まぁ、普通の技能判定ならいいんですよ。SAN減少かHP減少やらデメリットを負う事でなんとかなるんですから。
ただね……クライマックスとかで私のダイスに運命がかかってるって場面でのファンブルはマジでやめて欲しいんだよ!!
何でそこでもファンブル出すんですか私!おかしいでしょ!何で!そこで!出すの!!

そんな感じで今までのセッションでPCやNPCがロストしかけたりロストした事もあり、いつもヒヤヒヤしながらプレイしています。
日頃のファンブルはしょうがないとしてもクライマックスのダイスはどうにかしたい…運命力を変えたい…。どうすれば運命力を変えられるのでしょうか(´゚д゚`)
アドバイスがあったら是非教えて下さい_(:3」∠)_
いいね! 13
トノカ
トノカ日記
2019/02/12 13:07[web全体で公開]
😶 相手は人間なんですよね
最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。

身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。全て表示する最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。

身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。厳しく言うなら今は良いと思ってても『次のセッションの自分』は分からないぞって感じ。慣れってそう言うものですよね。自覚がしずらい。

身内卓、野良卓に限らず周りに眼を向けて、周りを引っ張って楽しさを作り出すのはとても大切な事ですが、『周りを盛り上げようとしてるんだから私の行いは正しい』と、無意識に自己肯定をする様になると、いつの間にか卓の独裁者となり思わぬ軋轢を生みます。
実際、私も最初の頃は臆病なくらい周りの反応を気にしてたのに、最近はその意識が薄くなってますから、これに当てはまるセッションもあるんだろうなと思い返してます。

身内、野良を含めどの卓でも通用するマニュアル的な物は実質ないので、自分のやり方も大切ですが、まず相手を1人の人間として強く認識する事が何よりも大切なんですよね。それをすっ飛ばしてるからそういう事になる。

最初の頃は、卓の周りの人達がどんな人達なのか探る事から始めていた筈なんです。
それがいつからか、『慣れてる人』『初心者』『身内』とかのカテゴリーで考えるように、私もなってしまっていました。
たまには一度、大袈裟なくらい相手を知る事から始めるのを意識しても良いかも知れませんね。好きなRPとか知って損はないですし。

そんな、ちょっと思った事でした。完全に自分語りですが、こうしておけば、少しは自戒になりますかね。それでは。
いいね! 54
otohsan
otohsan日記
2018/12/23 09:01[web全体で公開]
😶 マクロ日記(クトゥルフ用再掲)
定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャッ全て表示する定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください
じゃないと項目が出現しませぬ故…
「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら)
といっても簡単で、例えば戦闘技能に「武器:棍棒」を追加したなら
戦闘技能であれば1つ目の追加技能の値は「戦闘-計(13)」になるので
武器:棍棒|ccb<=#戦闘-計(13) 武器:棍棒
と追加するだけです
表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください
それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ
というマクロ貼るだけの 番頭さん本当にありがとうございます!!

クトゥルフ(bac)版(ダイスボット)
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回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|ccb<=#知識 知識
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック

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クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット)
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回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
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頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
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目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|1d100<=#行動-計(9) 制作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター
経理|1d100<=#知識-計(5) 経理
電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学
物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学
化学|1d100<=#知識-計(9) 化学
考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学
心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学
法律|1d100<=#知識-計(12) 法律
人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学
生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学
薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学
地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学
博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学
医学|1d100<=#知識-計(18) 医学
芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|1d100<=#知識 知識
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック
いいね! 12
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/07 04:45[web全体で公開]
😶 やりたい事ありますか?とPCはどうしますか?の違い
 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。

「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな?

 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何も全て表示する 小さい様な違いであってもも人生には大きく影響していくこともある。だからか、GMやっていてなんとなく使い分けている言葉がある。

「やりたい事はありますか?」と「PCはどうしますか?」 この違いが分かるかな?

 「やりたい事はありますか?」とか「何かある?」と言った言葉にはGMとしては何もすることはないけどもPCあるいはPL側にやりたいアクションがないかの『確認』の意味がある。何もないならそれに越したことないけど、sw2.5だとフェンサーやファイターが現地で投石用の石拾ったり、バードがフレーバーで歌ったり色々あるからね。GMとしてはテンポ悪く感じるけど、PLにとってはそうでないことも多いので軽く見てはいけない部分だと思っている。

 「PCはどうしますか?」の方はPCが動くのを前提とした物言いなんだ。私はGMとして何かアクションを起こした、もしくはこれから起こしたい。あるいはPCに動いてほしい時の何もしないを含めた『どう動くかの確認』に使っている。この言い方すると結構PLさんが動いてくれる気がする。まあ、動くことを前提とした状態で使うことが多いからなんだろうけども。

 この微妙な違いのある物言いをするようになったのはカードゲームでの対戦が影響しているのかもしれません。大会だと円滑な対戦の為に声に出してのフェイズの確認、自分の行動に対しての相手の対応の確認が不可欠ですから。

 あとこの話には関係ないんだけど、sw2.5の呪歌の効果範囲広すぎない? 上限あるけどレベル1につき半径10mってねぇ。動物とか蛮族とか音に反応して寄ってきちゃうこともあるから、あまりフレーバーでガンガン歌われるとシナリオによっては困る時がある。迂闊なところで歌われたらPCが準備していないところにいきなりボスを出さないといけないなんてこともね。裏でちょいと偶然聞こえなかったとか辻褄を合わせするけどね、不自然に感じられたくないからそういうシナリオの時は序盤にさり気なく警告しておきたい。でも歌わないとバードらしくないしなー。どうしたらいいのかアイデアが出てこない

 私的なGMのこだわりと葛藤のお話
いいね! 15
B
ことのき
ことのき日記
2018/11/04 14:02[web全体で公開]
😶 誤報だったらしいです
>滝塚市が滅んだ件について
なんか誤情報だったらしいです。
誰だよそんな情報流した人。

来週末辺りからまた回し始めようかと思います。
関係者の皆様、お騒がせして大変申し訳ございませんでした。

あ、遍照も帰ってきました。
いいね! 17
トノカ
トノカ日記
2018/11/04 13:48[web全体で公開]
😶 最近セッションしかしてないのに気付いた。
最近セッションが楽しくて異常な程詰め込んでたんですが、そのせいで休日の予定が毎週代わり映えのしない事になってました。

いや、掃除とか読書とか、絵を描いたり文を書いたり、友人との買い物やらなんやらくらいしか他にやる事もないですし、ぶっちゃけどれも『やらなくてはいけない事』ではないんですが……何と全て表示する最近セッションが楽しくて異常な程詰め込んでたんですが、そのせいで休日の予定が毎週代わり映えのしない事になってました。

いや、掃除とか読書とか、絵を描いたり文を書いたり、友人との買い物やらなんやらくらいしか他にやる事もないですし、ぶっちゃけどれも『やらなくてはいけない事』ではないんですが……何となく、不健康だなとボンヤリ思ってしまった。

CoCの探索者みたいに、たまには旅行に行ったり、何かのツアーに申し込んでみたりすれば、それはそれで面白い1日になるかも知れないと、現在友人とキャンプの予定とか立ててます。(いや、ミゴさんとか熊さんとかはノーサンキューですが。)

今の予定が消化しきれたら、暫く『土日は』違う事をするのも良いかなあ。なんて思う、完全には沼から抜け出せない私の独り言でした。
いいね! 14
ハーゲン閣下
ハーゲン閣下日記
2018/11/02 16:18[web全体で公開]
😶 クトゥルフしたいけどルルブない人は見てもらいたい
この日記は最初にいうと僕が管轄してるコミニティ「ルールブックない、てかやり方しらないけどクトゥルフやらせんてやんよ」の宣伝です

こんばんわ、ハーゲン閣下です。私も早いことにTRPGをはじめて5ヶ月が立ちました。当時の私は動画を見てハマってやりたいなと思ってとりあえずネットでTRPGができるとい全て表示するこの日記は最初にいうと僕が管轄してるコミニティ「ルールブックない、てかやり方しらないけどクトゥルフやらせんてやんよ」の宣伝です

こんばんわ、ハーゲン閣下です。私も早いことにTRPGをはじめて5ヶ月が立ちました。当時の私は動画を見てハマってやりたいなと思ってとりあえずネットでTRPGができるということをしりこのサイトを登録しましたがその後どうすればいいかが全くわかりませんでした。勿論ルルブも買ってないですし、基本的なこの界隈のマナーとか暗黙のルールも正直わかりませんでした。そういう0の状態の私にも心優しくこのサイトの使い方だったり、ハウツーやルールを教えてくれてルルブがないのにも関わらずセッションに参加させてくれた方がいました。そうやってなんやかんやこの界隈に肩をつかってきたのですが、、、最近私はkpをするようになったのですがplの方から「ルルブがないから閣下の卓にしかいけない」みたいなことを言われました。と、同時になるほどと思いました。僕の卓はお世辞にも募集をかけても他の方の卓より人が集まるようなものでもないので ルルブなしでも参加できるよ ということで募集してたのですが、実際そのような境遇にある人が一定数いるということを再認識しました。確かにkpの人や経験者の人からしたらルルブがみんな持ってた方が楽なのは事実だと思います。ですが本当の右も左もわからない初心者からしたらこれからハマるのかどうかもあやしいものに最低で6000円をかけるかどうかってのはかなり悩まれますし僕だったら多分出し渋ると思います。そしてtrpgは敷居が広いとか、やりたいけどなかなかやれない人達が出てくると思います。ですが僕の考え的にこのサイトに登録をしてるということは少なからずやってみたいという興味はあると思います。なのでまだ始まってもいないラインで諦めるのはもったいないし、初心者の方のそういうまだ小さなモチベを育てていけるのは僕たち経験者だけだと思うんですよ。それこそ実際に最初の私もそうでした。なので私はそういうモチベがあるけどスタートラインでつまづいてる人のためのコミニュティを立てました。クトゥルフのルルブない、そもそもルールがわからない。けどやってみたい。そんな人達の足がかりになればいいなというコミニュティです。基本的に参加条件はありません。気になった方は是非気軽にご参加ください!!
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/11/01 14:12[web全体で公開]
🤔 私はオネエに侵食されてるのか?
PL回数の20%以上をオネエでやらせてもらってる沼主カッピーです。最近思ったことをここに書きます。
何故そう思ったのかといいますと、実の姉にですね……
「オネエなの?」
と言われたんですよ。いや、料理を口に含んでる時に口を手で隠してるからってそれはないだろう。と、言いましたよ。ですがそのあと調全て表示するPL回数の20%以上をオネエでやらせてもらってる沼主カッピーです。最近思ったことをここに書きます。
何故そう思ったのかといいますと、実の姉にですね……
「オネエなの?」
と言われたんですよ。いや、料理を口に含んでる時に口を手で隠してるからってそれはないだろう。と、言いましたよ。ですがそのあと調べてみたら、あるサイトには
『女性が自分をかわいく見せたいとき』
(゜д゜)
(;つд⊂)ゴシゴシ
(゜д゜)

……認めたくないものだな、自分の過ちというものを。

もしかすると、私は今までオネエキャラを演じてきたのではなく、内なる自分を表していただけなのかもしれません。
ここまで書いて何言ってるんだろうと思いますが、ただの独り言ですので……あまり気にしないでください_( _´ω`)_

それでも私はオネエキャラによるオネエRPをやめるつもりはありません。ですのでオネエPCの私と同卓した時は、暖かく見守ってください。

では最後に、姉に言われた言葉でしめようと思います。

「あんたが男を連れてくる覚悟は出来てるから( ・∀・)b」
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otohsan
otohsan日記
2018/10/22 17:34[web全体で公開]
😶 マクロ日記更新版(クトゥルフ神話TRPG用)
うわあぁあああ今更新されてるのに気づいた
番頭さんありがとうございます!!!
知識技能に関するマクロは仕様の問題で今まで使えなかったんですが、ルームのVer更新に伴い修正頂けたようです!!
これでセッションが捗るぞい
という訳で更新したマクロを掲載させて頂きます ありがたやありがたや‥

全て表示するうわあぁあああ今更新されてるのに気づいた
番頭さんありがとうございます!!!
知識技能に関するマクロは仕様の問題で今まで使えなかったんですが、ルームのVer更新に伴い修正頂けたようです!!
これでセッションが捗るぞい
という訳で更新したマクロを掲載させて頂きます ありがたやありがたや‥

この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください
じゃないと項目が出現しませぬ故…
「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら)
表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください
それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ
というマクロ貼るだけの 番頭さん本当にありがとうございます!!

クトゥルフ(bac)版(ダイスボット)
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回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

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クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット)
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回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|1d100<=#行動-計(9) 制作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター
経理|1d100<=#知識-計(5) 経理
電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学
物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学
化学|1d100<=#知識-計(9) 化学
考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学
心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学
法律|1d100<=#知識-計(12) 法律
人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学
生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学
薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学
地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学
博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学
医学|1d100<=#知識-計(18) 医学
芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:
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日凪
日凪日記
2018/10/22 11:15[web全体で公開]
😊 Happy Birthday!!!
どうもどうも!この度無事20歳を迎えました日凪と申します!
今までセッションで出会った皆様、また、これからセッションで出会う皆様。
また1年TRPGに精進してまいりますので、よろしくお願い致します!
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ことのき
ことのき日記
2018/10/20 18:48[web全体で公開]
😶 プロレスはいいぞ
本日見学させていただいたシナリオで
プロレスラーが3名そろいまして
本編という名の前座をプロレスで乗り切り
アフターセッションのプロレスで名勝負を繰り広げてくださいました。

KPのぽんさん、PLのhiroさん、朔望さん、ワラビさん、トビウオッさん
誠にありがとうございました。
いいね! 22
ことのき
ことのき日記
2018/10/13 07:35[web全体で公開]
😶 お持ち帰りエンドを始めてみた
昨日ぽん様KPの曾洲島の双子をプレイさせていただきました(PL:hiro様、ユッキー様、日凪様)
自分がPLやっている中で初めてお持ち帰りエンドを見ました。
中々よいRPを見せていただきました。hiro様と日凪様にはこの場を借りて御礼申し上げます。
やっぱり他人を主人公にさせるのは楽しいですね。
他のシナリオに参加した際も積極的に他PLとNPCを絡ませられるよう立ち回りたいと思います。

私?目立ちたくないからやりませんよそんなこと
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ユッキー
ユッキー日記
2018/10/13 02:30[web全体で公開]
😶 曾洲島の双子~幼き恋と告白(プロポーズ)~
ぽん@元アザラシさんKPの「曾洲島の双子」をプレイして来ました!
まさかのhiroさんと日凪さんがお持ち帰りをしまして「曾洲島の双子」にサブタイトル~幼き恋と告白(プロポーズ)~が追加されました。
ぽん@元アザラシさんとhiroさんの熱いRPにより女の子NPCにプロポーズする素晴らしいエンドを見全て表示するぽん@元アザラシさんKPの「曾洲島の双子」をプレイして来ました!
まさかのhiroさんと日凪さんがお持ち帰りをしまして「曾洲島の双子」にサブタイトル~幼き恋と告白(プロポーズ)~が追加されました。
ぽん@元アザラシさんとhiroさんの熱いRPにより女の子NPCにプロポーズする素晴らしいエンドを見ることが出来ました。
日凪さんも名前が無かったNPCを落としに行きハウステンボスへデートに行くという大団円でした。
いやー映画化して欲しいくらい素晴らしいRPでした。
ぽん@元アザラシさん、遠縁のhiro@バルムンクさん、ことのきさん、日凪さん本当にありがとうございました!
また機会がございましたらよろしくお願い致します。

<作品>
無印ギャルゲ「曾洲島の双子~幼き恋と告白(プロポーズ)~」9800円(税抜)
追加EPギャルゲ「家政婦と冒険家~二人のハウステンボス~」4800円(税抜)
小説版「曾洲島のツインズ~幼き恋と告白(プロポーズ)~」1巻 680円(税抜)
小説版「曾洲島のツインズ~二人のハウステンボス~」2巻 680円(税抜)
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BB
まう
まう日記
2018/09/18 19:40[web全体で公開]
😶 住み分けをするために( *・ω・)ノ
 セッションの募集時に住み訳をするために…
【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ

  いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません

 cocのみの住み分けになりますが、
フリー 何でもござれ
一般  ルルブ準拠全て表示する セッションの募集時に住み訳をするために…
【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ

  いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません

 cocのみの住み分けになりますが、
フリー 何でもござれ
一般  ルルブ準拠
人外  ルルブ準拠の人外【動物等】
という感じにしたいと思います( *・ω・)ノ

 まぁなんで日記に?と思うかたもいると思いますが、日記は結構人の目に留まるからです。(読むかどうかは別として)
 募集する際にもタグとそれの説明を乗っけようかなと思っています( *・ω・)ノ


家ではこうしてるよ!とかウチはこうしてんねん!とかこういうほうほうどうでっしゃろ!
とかあれば良ければ教えてください( *・ω・)ノ
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ことのき
ことのき日記
2018/09/17 19:58[web全体で公開]
😶 明るい(?)ニュースもば
今度回してみたいシナリオ
・はにー❤すいーつ❤ちょこれーと
・殺生石
・オリジナルシナリオ第8弾 旅館 雛罌粟屋
上二つは一応シナリオ読み込みました。ちょこれーとの方は短めなので平日でも回せるかもです。
回すときはよろしくお願いいたします。
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