灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.44
灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 桜餅4390 | |
| 2021/03/26 16:07[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2021/03/26 12:58[web全体で公開] |
😊 RPの話 安心と信頼の この子なら○○だろうって自他共に意見が一致する時って嬉しいなってなりますね。 先日のとあるセッションにて、そう言うことがありまして、 うちの子「悲しいことがあったけど、みんなに元気になってほしいからお菓子を買いに行ってきますね。500Gくらいの」 PL1「5万は高くないか?w」 私「全て表示するこの子なら○○だろうって自他共に意見が一致する時って嬉しいなってなりますね。 先日のとあるセッションにて、そう言うことがありまして、 うちの子「悲しいことがあったけど、みんなに元気になってほしいからお菓子を買いに行ってきますね。500Gくらいの」 PL1「5万は高くないか?w」 私「ほら、そこは、この子だし」 PL2「たしかに」 PL3「1人で買いに行かせるのは心配だから、俺のPCもついて行くぜ」 PL4「それなら安心」 私「見よ、この安心と信頼」 こんなことがありました。安心と信頼 #とは、ってなりそうですが、PCのキャラがみなさんの中で共通の認識になってるのは、どんな形であれ嬉しいですね……! あの時は1人パソコンの前でキャッキャとしてました。そんなPCたちとこれからもたくさんセッションがしたいぜえー
| アーリング | |
| 2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。 だから、嫌いなものを語る時は。 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/03/21 04:06[web全体で公開] |
😊 41歳となりました! 今日でまた1歳、年を取りました!わーい! 世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです! 私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
| ぱとたく | |
| 2021/03/20 08:08[web全体で公開] |
😶 TRPG新時代(*´∀`*)ノ エモクロアTRPGというシステムがネット上で公開され、話題になっています( ^ω^) 少し紹介動画を拝見させて頂きましたがルールを簡略化、たくさんの方々に敷居が低くて遊びやすさを重視するというコンセプトで作られたようです( ^∀^) 創造性も高いというのも盛り込まれている模様です…皆さんが楽しめると良いですね( ^∀^)
| LOSEmary | |
| 2021/03/15 00:53[web全体で公開] |
😶 それでは聞いてください LOSEmaryで「ジンクスアゲイン」。 ジンクス(某お友達の方と同卓すると私のPCが何故か不幸な目に合う)発動! ええ、知ってました。 ちょっとこう自キャラのスペックとシナリオ展開と手番の順番と他PLの選択がとんとん拍子に噛み合っていった結果、サイクル終了時に不幸がまとめて自PC全て表示するLOSEmaryで「ジンクスアゲイン」。 ジンクス(某お友達の方と同卓すると私のPCが何故か不幸な目に合う)発動! ええ、知ってました。 ちょっとこう自キャラのスペックとシナリオ展開と手番の順番と他PLの選択がとんとん拍子に噛み合っていった結果、サイクル終了時に不幸がまとめて自PCに降りかかるという美味しい展開に笑いしか出ませんね。 さて、まだセッションは1サイクル終わったところでしかない(3サイクル予定)のですけれども。これ以上の何かは起きない、はず。はず。ですよね。 まあハプニングを楽しめなくて何がゲーマーか。不幸大歓迎ですよ。できれば最終的には敵には勝利したいですが。 いやあTRPGって本当に面白いですね。
| ジンヤ | |
| 2021/03/13 12:08[web全体で公開] |
😶 BJR「ウォンテッドバディ①バカラ&ジェネラルバイス編」感想、と宣伝 久しぶりの日記になります。 今回は2月の始めにおこなったブラックジャケットRPG(以下BJR)汎用バディ用シナリオ「ウォンテッドバディ」の感想です。 現在、第三回の参加者募集中という事情つきです。 汎用バディ用シナリオと銘打ってますが、実際はシナリオフックより少しマシなシナリオフレームと言全て表示する久しぶりの日記になります。 今回は2月の始めにおこなったブラックジャケットRPG(以下BJR)汎用バディ用シナリオ「ウォンテッドバディ」の感想です。 現在、第三回の参加者募集中という事情つきです。 汎用バディ用シナリオと銘打ってますが、実際はシナリオフックより少しマシなシナリオフレームと言えるくらいのシナリオで、細部は参加者に合わせるというシロモノです。ヒーロー(ヴィラン)モノの物語で好きなのは、自身の原点を問うようなタイプなのでそれが見たくて作ったようなものです。ついでBJRはバディものと相性良いですし。 さて記念すべき第一回のバディは ヴィラン名 バカラ。 本名はマシュー・チャップマン。 「運」だけで成り上がり、ひと財産を築き上げたヴィラン。闇カジノなどの違法賭博で荒稼ぎしているので同業者に忌み嫌われ気味。 ヴィラン名 ジェネラルバイス 本名不明 経歴不明。 過去を失い、闘争の中に自分を探すウォーモンガー 戦うことができれば良いので、格安で用心棒などを請け負っている 硬軟織り交ぜたステキな二人です。 展開は闇カジノで大勝したバカラはカジノオーナーに目をつけられ、賞金首に。一方でジェネラルバイスの元にはかつての傭兵仲間からいい儲け話があると通信が。 そこから始まるセッションはゆるーいバカラと闘争に生きるハードなジェネラルバイスの組合せがとても素晴らしくなりました! ツキによって刺客の凶刃を躱すバカラ。ランチャー構える敵をジープごと叩き潰すジェネラルバイス! 軽口叩くバカラ、元相棒への宣戦布告をするジェネラルバイス! 見どころ満載でしたが、サイドトラックイベントで出たスティングを巻き込んだやりとりはお見事でした。 エンディングは難局を乗り切るもボスの背後に垣間見えるヴィラン組織に喧嘩売ろうという素敵な展開に。 バカラのプレイヤーさんはセッション前にその組織に関する同人サプリを購入されたそうでなんだか運命を感じますね。 BJRは普段できないPCが出来る楽しいシステムです。 未経験者歓迎ですので興味を持っていただいたらぜひぜひご参加くださいませ
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/12 09:10[web全体で公開] |
😶 バトルえんぴつと戦闘 みなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそ全て表示するみなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそんな話をするのか。 あれは身近なものに、アナログゲーを仕込んだ、いい例だと思ったから。 最近のことは知らないがわたしが4年生になるまで、学校にはおもちゃの類は一切持ちこめなかった。1d6すらそんなに手に入るもんじゃなかった。だからあれで遊んでいたのだろうな。 アナログゲーにはダイスやカードやルールブック、駒、必要とされるものがたくさんあるのだが、あれは鉛筆一本で済むのだ。ドラゴンキャッスルズですら、1d6が必要な中。 ああいうのが楽しめるって、ゲームにおける戦闘の要素の半分ぐらいが運とチョイスにあるのだろう。 通常、TRPGにおける戦闘の準備は、特性やパワーの選択などキャラビルド、立ち位置の調整、「選ぶ」という行為がいっぱいある。 バトルえんぴつなら勝負するとき、どのバトエンを選び、どの装備キャップを準備するかって大事なのだと思う。 そして6角形の鉛筆を振れば、行動は6通りのランダム。 それで、運と戦闘前チョイス、は満たしてある。 ドラゴンキャッスルズも、ある種それに近い。戦闘中の決断は、こうげき対象や使用するアイテムの選択ぐらい。 対して、SWや近代D&Dは、戦闘中に選ばせることが多い。どこに立って、どう攻撃して、どのパワーを使って、あとは補助動作を何にするか。 それはそれで楽しいけど、けっこう疲れるし、相談を要する場面もあったりする。 だから、戦闘が大部分を占めてしまう。戦闘は、ひとつの細分化と肥大化された要素となる。 CD&Dぐらいには前期のドラゴンボールだったRPGが、近代化に伴いドラゴンボールZになったのだ。 わたしは天下一武道会の名前が出る前までのドラゴンボールが一番好きだ。 でもD&D4版生まれだから、どうしても戦闘はグリッドが好きになってしまった。 ある種の矛盾ではあるが。 映像作品にとって、戦闘が一つのドラマになったのは、ゲームの影響が強いんじゃなかろうか。 アニメーションにせよ、清水マリの鉄腕アトムのころは、戦いのシーンは短かった。 でもガンダムやトランスフォーマーのころになると、戦闘はメインストリーム。 昔読んだ騎士道物語だって、基本的にそんなに戦闘について細かくは書いていなかった。 いまの小説とかはしrないけど。 まあ、どちらにせよ、面白いはずなので、どちらも楽しめるようにしたい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161483167725PITG001 あと一人でマスターはNPCを作らずに済む。 ルールは3分でわかるし、るるぶは無料のでいいのよ。 https://argolines2004.jimdofree.com/
| パスタ | |
| 2021/03/10 18:05[web全体で公開] |
😶 自論を述べます TRPGの面白さって「矛盾したもの同士を内包していること」にある、て思うんです。 組んだビルドが刺さったりして、計算通りに行くと確かに楽しい。 でも、予想外の方向へ転んでもそれはそれで面白い。 思い通りにいかないままだと萎えてしまう、しかし、すべてが思い通りになり続けても飽きてしまう。全て表示するTRPGの面白さって「矛盾したもの同士を内包していること」にある、て思うんです。 組んだビルドが刺さったりして、計算通りに行くと確かに楽しい。 でも、予想外の方向へ転んでもそれはそれで面白い。 思い通りにいかないままだと萎えてしまう、しかし、すべてが思い通りになり続けても飽きてしまう。 コントロールできる部分と出来ない部分。そのどちらかが欠けてしまうと多分ゲームとしては楽しくない。 水と油のごとく相反するものですが、それらが両立したとき、人は「面白い」というのかな、と思いました。
| がらこ | |
| 2021/03/08 12:47[web全体で公開] |
😶 昨日からの立ち絵進捗その3 https://twitter.com/clo_c1/status/1368769580575772678?s=21 とりあえず元にした立ち絵メーカーさんの服の色を参考に塗り塗りしてみました。男の子ってこれでセンスそれなりな方になるのか…?(昨晩も書きましたが自分の服のセンスすら怪しいぞ!) めちゃイケじゃなくて良いんですが、それならそこそこのセンスってクッソ塩梅難しいっすね……。あと装飾って難しいっすね……!ツイートを表示する とりあえず元にした立ち絵メーカーさんの服の色を参考に塗り塗りしてみました。男の子ってこれでセンスそれなりな方になるのか…?(昨晩も書きましたが自分の服のセンスすら怪しいぞ!) めちゃイケじゃなくて良いんですが、それならそこそこのセンスってクッソ塩梅難しいっすね……。あと装飾って難しいっすね……!
| がらこ | |
| 2021/03/07 23:42[web全体で公開] |
😶 色塗りは明日とか言いながら立ち絵の色を塗ってた人間の今 https://twitter.com/clo_c1/status/1368572107727106051?s=21 服の色を決めずに塗ってたせいで、服装の参考にしてた零の軌跡のロイドカラーにしてたことに気づく23時40分。男子の服の色のセンスとかよう分からん。自分の服のセンスさえ微妙だぜぇ。 ……おすすめのカラーバランスとか、ど、どどどどうしようねツイートを表示する 服の色を決めずに塗ってたせいで、服装の参考にしてた零の軌跡のロイドカラーにしてたことに気づく23時40分。男子の服の色のセンスとかよう分からん。自分の服のセンスさえ微妙だぜぇ。 ……おすすめのカラーバランスとか、ど、どどどどうしようね
| がらこ | |
| 2021/03/07 22:54[web全体で公開] |
😶 立ち絵の進捗さん https://twitter.com/clo_c1/status/1368559792730431494?s=21 線画まで終わった……! 垂れ目イケメン男子むずい……!! 色塗りは明日やるのだ。今日はもう寝るのだ…! 全て表示する 線画まで終わった……! 垂れ目イケメン男子むずい……!! 色塗りは明日やるのだ。今日はもう寝るのだ…! ここに上げてるのはTwitterよりもたくさんの人がいいねをくださってめっちゃテンション上がるのでモチベ維持ですみません本当にありがとうございます。絵師でもなんでもない自分専用お絵描きマンだけどすごく嬉しくてモチベが保たれております。ありがたしありがたし…!!
| 明日平 | |
| 2021/03/07 22:05[web全体で公開] |
😶 エロ椅子(一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日GMするDX3rdのシナリオを修正しているんですが Eロイスと書こうとするとエロ椅子に変換される さすがに単語登録した
| 赤座シキ | |
| 2021/03/07 01:05[web全体で公開] |
😶 今日の教訓:立ち絵は余裕を持って用意しよう 今日は悠々さん主催のシノビガミセッション『刃魔正忍記 天の巻』に参加させて頂きました。初めてのキャンペーンシナリオ! 皆さんRPが上手で、プレイしていてとても楽しかったです。 (RPに夢中になりすぎて1サイクルしか進まなかったけれど。でもRPは長い方が好きなので私は満足) あと今回、キャンペーンのPC1という事で立ち絵を描いてみようとしたんですが…その事をすっかり忘れてセッション直前に急いで描きました。余裕を持って行動ができるようになりたい。
| LOSEmary | |
| 2021/03/05 22:09[web全体で公開] |
😶 今月前半の予定 花粉で肌荒れと頭痛が酷いです。お仕事も忙しいです。でもセッションがしたくてしたくて色々参加させていただいた結果 明日 マギカロギアの世界観を利用したフタリソウサ(推理モノRPG) 明後日マギカロギア 来週 再びフタリソウサを挟んで赤と黒(捏造推理RPG) という感じに。私の乏しい脳ミソ大全て表示する花粉で肌荒れと頭痛が酷いです。お仕事も忙しいです。でもセッションがしたくてしたくて色々参加させていただいた結果 明日 マギカロギアの世界観を利用したフタリソウサ(推理モノRPG) 明後日マギカロギア 来週 再びフタリソウサを挟んで赤と黒(捏造推理RPG) という感じに。私の乏しい脳ミソ大丈夫でしょうか。こんがらがってオーバーヒートしたりしないでしょうか。 どれも非常に楽しみでワクワクしている反面、ちょっぴり自分のキャパシティが心配です。 どちらのセッションも全力で楽しんできますけれども。
| LeTS | |
| 2021/03/02 13:48[web全体で公開] |
😶 思い出。 昔、友達と散歩しててサンリオピューロランドの看板見かけたので、 「あ、この先にサンリオピューロランドあるって」 と言ったら、聞き間違えられて、 「なに?三流ピエロランド?」 その地獄の手前にある様なランドは何なんだって出来事を思い出しました。