灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.44
灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 葉賀奈 | |
| 2021/04/28 14:46[web全体で公開] |
| れい | |
| 2021/04/23 17:47[web全体で公開] |
😶 本日の戦利品 ・DX3サプリ『クロウリングケイオス』 ・BLPサプリ『ジェノサイド・サーカス』 ・アンサング・デュエット同人シナリオ集『天国落下』 帰ってから読みます 懐はヘリウムガス風船より軽いけど、心も軽い🎵
| みおと | |
| 2021/04/23 12:33[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズRPGは、いいぞ! いつもお世話になっている、ダイバーさん制作 DLHオリジナルシナリオ「魔法使いと少年」の テストプレイお邪魔させて頂きました(⌒∇⌒) シナリオは、一般公開配布される予定だそうで 今回も極力ネタバレを回避して感想を書きます。 PLもPCも、混乱します。激怒します。泣きます。 何で全て表示するいつもお世話になっている、ダイバーさん制作 DLHオリジナルシナリオ「魔法使いと少年」の テストプレイお邪魔させて頂きました(⌒∇⌒) シナリオは、一般公開配布される予定だそうで 今回も極力ネタバレを回避して感想を書きます。 PLもPCも、混乱します。激怒します。泣きます。 何でヒーローやってんのか分からなくなります。 この感覚を味わいたいなら、ぜひ遊んで下さい。 出来ればとびっきり正義感の強いPCを連れて…。 最高に絶望します。ですが、それでもその心に 最後に残るのは『正義』であると信じています。 だってあなた達は『ヒーロー』なのですから!! 一般公開が始まったらまた宣伝させて頂きます。 GMでシナリオ製作者のダイバーさん、また同卓 したいと思う、素晴らしいPRを見せて下さった しょーちゃんさんと、フリアさん。最高に楽しい セッションを本当にありがとうございました!! ☆ ☆ ☆ 「デッドラやりたいけどルルブ積んでる」って方 ぜひ声かけて下さいね。チュートリアルシナリオ 「みおたすパニック」にお誘いしちゃいます!!
| まるーや | |
| 2021/04/12 17:39[web全体で公開] |
😶 きっと空は開けるはず (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザキヤマさんのマギロギ卓「きっと空も飛べるはず」にお邪魔してきました。 マギカロギアは自分もマスタリングしたいなーと思ってた矢先にこのシナリオだったので、禁書の構成は参考になりました。 有用な経歴・機関限定魔法(幸運、双剣、再生、速読など)&敵が持ってるといやらしくなる魔法(妖革、権杖、凶兆、覇権など)を組み合わせてみたり、 いやらしい魔法コンボ(凶兆&飛行、飛行&煉獄、消去&抵抗&防呪など) どっちの魔法を剥奪されてもいやらしい方向へと転ぶ禁書に育てたいと思います(ゲス顔) 逃げたい現実があっても、逃げたくなっても、悲しいことから逃げる事はできないって思えるシナリオでした。 そして桃花は第4階梯昇格しました!わーいわーい またよろしくお願いします、
| LOSEmary | |
| 2021/04/05 21:53[web全体で公開] |
😶 マギカロギアのセッションが終わりました。 ちょっと自キャラがフリーダムすぎましたかしらね……。 私のキャラ含めてPC全員が継続キャラだったのですけれど、 他のPCの皆様もNPCの方々個性たっぷりな大変素敵なキャラたちで大変楽しい卓でした。 時間が圧してしまい、アフタートークができませんでしたのが少々残念ですけれども(私はアフタート全て表示するちょっと自キャラがフリーダムすぎましたかしらね……。 私のキャラ含めてPC全員が継続キャラだったのですけれど、 他のPCの皆様もNPCの方々個性たっぷりな大変素敵なキャラたちで大変楽しい卓でした。 時間が圧してしまい、アフタートークができませんでしたのが少々残念ですけれども(私はアフタートークが好きなタイプです)。 それにしても悩蜜強いですね。戦闘をメインで1回クライマックスで1回行ったのですけれど、どちらも魔力は全快状態での勝利でした。まあ火力特化の敵に押し切られるとさすがに厳しいと思いますけれど…。階梯が上がったら取る蔵書は再生かしら(?)
| アサ | |
| 2021/04/04 22:37[web全体で公開] |
😶 キャラ絵って 計画立てて作らないと差分作るの面倒だよね!!!! (いつもアナログで下絵→デジタルで線画・色塗りしてたけど、今回アナログで下絵・線画→デジタル色塗りをしたら動かしたい眉毛が髪の毛とくっついてて切り取り後の不自然さを消す修正めんどくさかったマン) 多分正解は線画時点でレイヤー分けしとけって話で全て表示する計画立てて作らないと差分作るの面倒だよね!!!! (いつもアナログで下絵→デジタルで線画・色塗りしてたけど、今回アナログで下絵・線画→デジタル色塗りをしたら動かしたい眉毛が髪の毛とくっついてて切り取り後の不自然さを消す修正めんどくさかったマン) 多分正解は線画時点でレイヤー分けしとけって話ですね、はい。 (一枚絵状態で色塗り終わった後に差分を作ろうとしたアホはこちら) でも差分好きなんです。まだ動かしてないキャラの一面が見えてくる気がするから… (目そらし姿を作ったついでに白目キャラ差分ができて着々とギャグ要素増やしてる)
| まるーや | |
| 2021/03/30 23:02[web全体で公開] |
😶 マギロギPCの魔剣率 マギロギのキャラシ作ってて思ったことは「魔剣持ち多いな…」 力領域・闇領域・獣領域の魔法使いも多いな…ということも。 「みんな魔剣は持ったな!行くぞォ!」
| ジンヤ | |
| 2021/03/27 19:30[web全体で公開] |
😆 もうすぐ春ですね セッション感想もまだ幾つか書きたいのですが、新しい季節に向けての話もしたくなりました。春が近いですからね! 週の後半はキャンペーンが入っているのですが、今週は珍しく全て都合により延期。 どれも終了にむかっていて最終戦だったり、終盤前にまさかの学園祭回をしたり、最終日目前だったり。 単発セッ全て表示するセッション感想もまだ幾つか書きたいのですが、新しい季節に向けての話もしたくなりました。春が近いですからね! 週の後半はキャンペーンが入っているのですが、今週は珍しく全て都合により延期。 どれも終了にむかっていて最終戦だったり、終盤前にまさかの学園祭回をしたり、最終日目前だったり。 単発セッションでもそうですが、楽しみに待つ一週間は長いですね!それでもまとまった時間が出来たので細々したことを片付けつつ、期待の新作同人TRPGが!(やっと本題) 今、注目を集めているのはWEBでルートブックを無料公開している「エモクロアTRPG」と、人気コンシューマゲームをTRPG化した「ペルソナTRPG-O」! どちらも簡単に紹介と抱負を。 「エモクロアTRPG」はひとならざる怪異が実在する世界を舞台にしたシステムで、前述の通りWEBでルールを公開し、セッションツールとの連携やオンラインでのキャラ作成などの展開が充実しています。 シンプルなホラーだけでなく、怪異との交流やバトル中心でない退魔組織ものをやるのにもむいている印象で新しく挑戦してみたいシステムです。 ルールブック問題のハードルが低いのもポイント高いですね。 「ペルソナTRPG-O」は先日発売されたばかりの同人システムです。さっそく購入し昨日ひと通り目を通しましたが、原作再現性とオリジナル要素が巧く調和しておりとても楽しそうです!プレイヤーができる日を夢みてオリジナルペルソナを考えようと画策中です。 新しい季節、環境になる時期ですので色々と始めるにはいい機会です。 所属しているオンセン最大のSWコミュニティでも、四周年イベントが企画されてますし、隔週しか時間が取れない木曜日も、今のキャンペーンが終わったら新たにsw2.5のキャンペーンを計画中ですし。 インセインやマギカロギアもオリジナルシナリオを……とやりたいこと盛りだくさん。身体に気をつけつつみなさんも充実したTRPGライフを過ごせますように!
| がらこ | |
| 2021/03/26 12:58[web全体で公開] |
😊 RPの話 安心と信頼の この子なら○○だろうって自他共に意見が一致する時って嬉しいなってなりますね。 先日のとあるセッションにて、そう言うことがありまして、 うちの子「悲しいことがあったけど、みんなに元気になってほしいからお菓子を買いに行ってきますね。500Gくらいの」 PL1「5万は高くないか?w」 私「全て表示するこの子なら○○だろうって自他共に意見が一致する時って嬉しいなってなりますね。 先日のとあるセッションにて、そう言うことがありまして、 うちの子「悲しいことがあったけど、みんなに元気になってほしいからお菓子を買いに行ってきますね。500Gくらいの」 PL1「5万は高くないか?w」 私「ほら、そこは、この子だし」 PL2「たしかに」 PL3「1人で買いに行かせるのは心配だから、俺のPCもついて行くぜ」 PL4「それなら安心」 私「見よ、この安心と信頼」 こんなことがありました。安心と信頼 #とは、ってなりそうですが、PCのキャラがみなさんの中で共通の認識になってるのは、どんな形であれ嬉しいですね……! あの時は1人パソコンの前でキャッキャとしてました。そんなPCたちとこれからもたくさんセッションがしたいぜえー
| アーリング | |
| 2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。 だから、嫌いなものを語る時は。 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/03/21 04:06[web全体で公開] |
😊 41歳となりました! 今日でまた1歳、年を取りました!わーい! 世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです! 私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
| ぱとたく | |
| 2021/03/20 08:08[web全体で公開] |
😶 TRPG新時代(*´∀`*)ノ エモクロアTRPGというシステムがネット上で公開され、話題になっています( ^ω^) 少し紹介動画を拝見させて頂きましたがルールを簡略化、たくさんの方々に敷居が低くて遊びやすさを重視するというコンセプトで作られたようです( ^∀^) 創造性も高いというのも盛り込まれている模様です…皆さんが楽しめると良いですね( ^∀^)
| LOSEmary | |
| 2021/03/15 00:53[web全体で公開] |
😶 それでは聞いてください LOSEmaryで「ジンクスアゲイン」。 ジンクス(某お友達の方と同卓すると私のPCが何故か不幸な目に合う)発動! ええ、知ってました。 ちょっとこう自キャラのスペックとシナリオ展開と手番の順番と他PLの選択がとんとん拍子に噛み合っていった結果、サイクル終了時に不幸がまとめて自PC全て表示するLOSEmaryで「ジンクスアゲイン」。 ジンクス(某お友達の方と同卓すると私のPCが何故か不幸な目に合う)発動! ええ、知ってました。 ちょっとこう自キャラのスペックとシナリオ展開と手番の順番と他PLの選択がとんとん拍子に噛み合っていった結果、サイクル終了時に不幸がまとめて自PCに降りかかるという美味しい展開に笑いしか出ませんね。 さて、まだセッションは1サイクル終わったところでしかない(3サイクル予定)のですけれども。これ以上の何かは起きない、はず。はず。ですよね。 まあハプニングを楽しめなくて何がゲーマーか。不幸大歓迎ですよ。できれば最終的には敵には勝利したいですが。 いやあTRPGって本当に面白いですね。
| ジンヤ | |
| 2021/03/13 12:08[web全体で公開] |
😶 BJR「ウォンテッドバディ①バカラ&ジェネラルバイス編」感想、と宣伝 久しぶりの日記になります。 今回は2月の始めにおこなったブラックジャケットRPG(以下BJR)汎用バディ用シナリオ「ウォンテッドバディ」の感想です。 現在、第三回の参加者募集中という事情つきです。 汎用バディ用シナリオと銘打ってますが、実際はシナリオフックより少しマシなシナリオフレームと言全て表示する久しぶりの日記になります。 今回は2月の始めにおこなったブラックジャケットRPG(以下BJR)汎用バディ用シナリオ「ウォンテッドバディ」の感想です。 現在、第三回の参加者募集中という事情つきです。 汎用バディ用シナリオと銘打ってますが、実際はシナリオフックより少しマシなシナリオフレームと言えるくらいのシナリオで、細部は参加者に合わせるというシロモノです。ヒーロー(ヴィラン)モノの物語で好きなのは、自身の原点を問うようなタイプなのでそれが見たくて作ったようなものです。ついでBJRはバディものと相性良いですし。 さて記念すべき第一回のバディは ヴィラン名 バカラ。 本名はマシュー・チャップマン。 「運」だけで成り上がり、ひと財産を築き上げたヴィラン。闇カジノなどの違法賭博で荒稼ぎしているので同業者に忌み嫌われ気味。 ヴィラン名 ジェネラルバイス 本名不明 経歴不明。 過去を失い、闘争の中に自分を探すウォーモンガー 戦うことができれば良いので、格安で用心棒などを請け負っている 硬軟織り交ぜたステキな二人です。 展開は闇カジノで大勝したバカラはカジノオーナーに目をつけられ、賞金首に。一方でジェネラルバイスの元にはかつての傭兵仲間からいい儲け話があると通信が。 そこから始まるセッションはゆるーいバカラと闘争に生きるハードなジェネラルバイスの組合せがとても素晴らしくなりました! ツキによって刺客の凶刃を躱すバカラ。ランチャー構える敵をジープごと叩き潰すジェネラルバイス! 軽口叩くバカラ、元相棒への宣戦布告をするジェネラルバイス! 見どころ満載でしたが、サイドトラックイベントで出たスティングを巻き込んだやりとりはお見事でした。 エンディングは難局を乗り切るもボスの背後に垣間見えるヴィラン組織に喧嘩売ろうという素敵な展開に。 バカラのプレイヤーさんはセッション前にその組織に関する同人サプリを購入されたそうでなんだか運命を感じますね。 BJRは普段できないPCが出来る楽しいシステムです。 未経験者歓迎ですので興味を持っていただいたらぜひぜひご参加くださいませ
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/12 09:10[web全体で公開] |
😶 バトルえんぴつと戦闘 みなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそ全て表示するみなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそんな話をするのか。 あれは身近なものに、アナログゲーを仕込んだ、いい例だと思ったから。 最近のことは知らないがわたしが4年生になるまで、学校にはおもちゃの類は一切持ちこめなかった。1d6すらそんなに手に入るもんじゃなかった。だからあれで遊んでいたのだろうな。 アナログゲーにはダイスやカードやルールブック、駒、必要とされるものがたくさんあるのだが、あれは鉛筆一本で済むのだ。ドラゴンキャッスルズですら、1d6が必要な中。 ああいうのが楽しめるって、ゲームにおける戦闘の要素の半分ぐらいが運とチョイスにあるのだろう。 通常、TRPGにおける戦闘の準備は、特性やパワーの選択などキャラビルド、立ち位置の調整、「選ぶ」という行為がいっぱいある。 バトルえんぴつなら勝負するとき、どのバトエンを選び、どの装備キャップを準備するかって大事なのだと思う。 そして6角形の鉛筆を振れば、行動は6通りのランダム。 それで、運と戦闘前チョイス、は満たしてある。 ドラゴンキャッスルズも、ある種それに近い。戦闘中の決断は、こうげき対象や使用するアイテムの選択ぐらい。 対して、SWや近代D&Dは、戦闘中に選ばせることが多い。どこに立って、どう攻撃して、どのパワーを使って、あとは補助動作を何にするか。 それはそれで楽しいけど、けっこう疲れるし、相談を要する場面もあったりする。 だから、戦闘が大部分を占めてしまう。戦闘は、ひとつの細分化と肥大化された要素となる。 CD&Dぐらいには前期のドラゴンボールだったRPGが、近代化に伴いドラゴンボールZになったのだ。 わたしは天下一武道会の名前が出る前までのドラゴンボールが一番好きだ。 でもD&D4版生まれだから、どうしても戦闘はグリッドが好きになってしまった。 ある種の矛盾ではあるが。 映像作品にとって、戦闘が一つのドラマになったのは、ゲームの影響が強いんじゃなかろうか。 アニメーションにせよ、清水マリの鉄腕アトムのころは、戦いのシーンは短かった。 でもガンダムやトランスフォーマーのころになると、戦闘はメインストリーム。 昔読んだ騎士道物語だって、基本的にそんなに戦闘について細かくは書いていなかった。 いまの小説とかはしrないけど。 まあ、どちらにせよ、面白いはずなので、どちらも楽しめるようにしたい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161483167725PITG001 あと一人でマスターはNPCを作らずに済む。 ルールは3分でわかるし、るるぶは無料のでいいのよ。 https://argolines2004.jimdofree.com/
| パスタ | |
| 2021/03/10 18:05[web全体で公開] |
😶 自論を述べます TRPGの面白さって「矛盾したもの同士を内包していること」にある、て思うんです。 組んだビルドが刺さったりして、計算通りに行くと確かに楽しい。 でも、予想外の方向へ転んでもそれはそれで面白い。 思い通りにいかないままだと萎えてしまう、しかし、すべてが思い通りになり続けても飽きてしまう。全て表示するTRPGの面白さって「矛盾したもの同士を内包していること」にある、て思うんです。 組んだビルドが刺さったりして、計算通りに行くと確かに楽しい。 でも、予想外の方向へ転んでもそれはそれで面白い。 思い通りにいかないままだと萎えてしまう、しかし、すべてが思い通りになり続けても飽きてしまう。 コントロールできる部分と出来ない部分。そのどちらかが欠けてしまうと多分ゲームとしては楽しくない。 水と油のごとく相反するものですが、それらが両立したとき、人は「面白い」というのかな、と思いました。
