かもめさんがいいね!した日記/コメント page.87
かもめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ROSE | |
| 2023/06/19 23:33[web全体で公開] |
| ROSE | |
| 2023/06/19 22:09[web全体で公開] |
😶 突発でクラヤミクライン募集しています。 珍しくボイセ募集。 ボイセに慣れたいのと、クラヤミクライン回したいのでサンプルシナリオ1の廃屋のメリーで募集しています。 ルルブ未所持可ですが、未所持の方はサンプルキャラクターを使用してください(ルルブ未所持でキャラシ作成すると時間かかりすぎるので) 4時間にしていますが、たぶん3全て表示する珍しくボイセ募集。 ボイセに慣れたいのと、クラヤミクライン回したいのでサンプルシナリオ1の廃屋のメリーで募集しています。 ルルブ未所持可ですが、未所持の方はサンプルキャラクターを使用してください(ルルブ未所持でキャラシ作成すると時間かかりすぎるので) 4時間にしていますが、たぶん3時間以内で終わると思います。準備にもたつきそうなので長めに設定しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168717990189ROSEH1012 ROSEさんのボイセ練習に付き合ってくださる方よろしくお願いします。
| 柿の森 | |
| 2023/06/15 20:40[web全体で公開] |
😊 D&D5版キャンペーンシナリオ 夜街英雄(オリジナル)第二回感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンシナリオ、夜街英雄第二回やりました! 今回は残ったPCの方で、依頼人のドワーフを狙った刺客が現れました。しかし残っていたのはLv1のウィザード1人。相手も1人とはいえどうしようもなく、このままでは依頼人は殺されるというところでスリを追いかけている方に場面が移りました。 スリは仲間のローグの活躍により捕まえたのですが、すでに宝は持っておらず、人に渡した後でした。仕方ないのでサクッと尋問を済ませて吐かせた場所に行って取り戻す!といったところで次回に続きます。 私のPCの属性は混沌にして善、さらに宝の場所を話した(話させられた)スリは宝を渡した相手にとっては裏切り者、ということで最後に仲間にならないかと誘っておきました。 書いているうちにこのスリとことん巻き込まれてるだけなのではと思えて、可哀想になって来ましたね。(それはそれとして行く場所もなさそうなので仲間になるなら働いてもらうつもりである)
| ROSE | |
| 2023/06/15 16:11[web全体で公開] |
😊 超突発で遊んでいただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初ボイセKPです。 超突発でCoC6「少女は嘲る」を遊んで頂きました。見開きシナリオですね。 シナリオ所要時間10分って書かれてたけど、たぶんDiscordとかの準備時間含めて10分くらいで終わって、雑談楽しんだ感じだったような? ボイセって、こないだの怪談白物語が初めてだったので雰囲気が分からなかったのですが、仕事で休日の遊園地に一人で来た男性二人の挨拶RPがすごく、自然な感じで面白かったです。 シナリオ速攻終わった(そーゆーシナリオだけど)のが残念です。 それにしても、こんな超突発で遊んでくれる人がいたのに驚きましたね。 味を占めたのでまた超突発するかも。 ボイセってハードル高いなーって思ってたのですが、やっぱり一度オフセを経験したからかハードルががくっと下がった感じがしますね。 回し慣れたシナリオとかだとボイセいけるかな? 読みながらでもいるかな?(え?) テキセKPだとわりと読みながらでもクトゥルフ回す系KPのROSEさんでした。 開始直前にシナリオ渡される→流し読み→とりあえず始める→あ、これBLシナリオだったわ ってことが結構前に起きたことがあります。というくらい雑KPをやってたのでGM回数が異常に多いです。
| マスター | |
| 2023/06/15 01:12[web全体で公開] |
😶 「先生のジャガーが燃えた」ってシナリオがあるんだけど…… インセインのシナリオなんっすけどね。 タイトルでピンときた人は、ハイ正解。 あの有名ホラーゲームのオマージュシナリオなんですわ。 毎年のように行われる宮田ジャガー炎上祭りにかこつけて、7~8月あたりで毎年1卓は立てるのが粋だと俺が勝手に思ってるんですが、今年はまだ募集がないようで。。。 全て表示するインセインのシナリオなんっすけどね。 タイトルでピンときた人は、ハイ正解。 あの有名ホラーゲームのオマージュシナリオなんですわ。 毎年のように行われる宮田ジャガー炎上祭りにかこつけて、7~8月あたりで毎年1卓は立てるのが粋だと俺が勝手に思ってるんですが、今年はまだ募集がないようで。。。 そういや去年、日程合わなくて参加出来なかったプレイヤーさんもいたよなぁって事を思い出したので日記に書いてみました。 俺が遊ぶとしたら前夜祭として8/3確定となりますが(延長順延一切なし!)、さて、立てた方がいいんじゃろうか??
| ROSE | |
| 2023/06/13 23:19[web全体で公開] |
😆 念願の怪談白物語初GM! 怪談白物語、前に一度だけテキセでやったことがあって、その時自分だけGM回ってこなかったんですよね。 だからずっとGMやりたかったんですけど、やっとGMできました! そして、人生初ボイセが怪談白物語GM……。 あれ? 初を攻めすぎじゃない? 人生初TRPG:野良KP(テキ全て表示する 怪談白物語、前に一度だけテキセでやったことがあって、その時自分だけGM回ってこなかったんですよね。 だからずっとGMやりたかったんですけど、やっとGMできました! そして、人生初ボイセが怪談白物語GM……。 あれ? 初を攻めすぎじゃない? 人生初TRPG:野良KP(テキセ) 人生初オフセ:ゲスト参加GM 人生初ボイセ:怪談白物語GM なんかね、遊びのことになるとフットワークが軽いみたい。 今回はセッティングに手間取ったりしたのですが、PLさんがみなさん親切でとても楽しい時間でした。 それにしても、ゲラにはきついシステムですね。 読み上げる最中も笑っちゃう。 テキセでもお腹抱えるパターンなんですけどね。 今回は日本現代怪異事典で見つけた「ハサミ男」をベースに作ったオリジナルの話だったのですが、午前5時におじさんたちが集まって怪談(ロボットアニメ?)話をして、両手がハムスターの怪異に遭遇するという最初の話よりも怖い話になったのが面白かったです。 最終的に、怖いはなしを語り手に教えてくれたのはハムスターということになりました。 ハムスター語の初期値ってなんぼですかね? 意外とボイセもいけそうな感じでした(まあ、家族がいないときとかに限られますが)
| ROSE | |
| 2023/06/13 16:49[web全体で公開] |
😶 流卓の危機なので日記でも募集するよ なぜか助手希望が多すぎるシステムフタリソウサ。 シナリオ名:レシート 日時:6月14日(水)13:00~ 形式:ココフォリアでのテキストセッション 探偵PLさん募集中です。 助手さんがタイマンNGの方なので探偵さんが見つからなければ流卓です。 全て表示する なぜか助手希望が多すぎるシステムフタリソウサ。 シナリオ名:レシート 日時:6月14日(水)13:00~ 形式:ココフォリアでのテキストセッション 探偵PLさん募集中です。 助手さんがタイマンNGの方なので探偵さんが見つからなければ流卓です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168653827122ROSEH1012 もう一つ流卓の危機なのがクトゥルフ6版です。 こっちはHOが特殊なので募集要項見てください。 シナリオ名:ネコに捧げよ 日時:6月19日(月)、6月20日(火) 13:00~18:30くらい? 形式:ココフォリアでのテキストセッション ルルブ必須っていうか継続推奨シナリオです。 最悪HO1は狂信者新規作成で神話技能所持した教授とかでもいいかも。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168657280196ROSEH1012 よろしくお願いします。
| ROSE | |
| 2023/06/12 12:07[web全体で公開] |
😶 フタリソウサとピーカーブーのPLさん募集しています。 フタリソウサとピーカーブーのPLさん追加さんを募集しています。 フタリソウサはいつもの突発ですね。初回しシナリオです。 ピーカーブーは主にGMが勉強したい勉強会卓です。 フタリソウサ シナリオ:レシート 募集:探偵PLさん(助手は決定済みです) 日時:6月14日(水) 13:00全て表示するフタリソウサとピーカーブーのPLさん追加さんを募集しています。 フタリソウサはいつもの突発ですね。初回しシナリオです。 ピーカーブーは主にGMが勉強したい勉強会卓です。 フタリソウサ シナリオ:レシート 募集:探偵PLさん(助手は決定済みです) 日時:6月14日(水) 13:00~ 三時間半程度と予測 形式:ココフォリアでのテキストセッション ピーカーブー シナリオ:オバケ風邪流行中! 募集:PLさん追加で2名(2名確定済みです) 日時:7月の火・水の22:30~25:00固定(MAX15時間くらいかな? の複数回に分けて行います) 形式:ココフォリアでのテキストセッション ※初プレイ初GMの勉強会卓(主にGMが勉強したい)です。 事前にDiscordのテキストチャットを使用してキャラシ作成会を行います。
| 電光 | |
| 2023/06/09 21:51[web全体で公開] |
😲 期待?の新人 先日職場にて、夜勤のOJTのため新卒の男子と組んでいたので色々と話しましたが何と彼もTRPG好きということが判明。CoCに至っては私よりも経験が上なので私が教えを乞う側ですね。 ただ、彼には彼のコミュニティがありますし、「やっと自分に合う場所を見つけました!」と言っていたので同卓することはないでしょう。 ですので、互いにオススメのシナリオなんかを提案し合う仲でいこうかなと思います。そしてここで皆さんと楽しくセッションできたらいいなと思っています。
| モモキング | |
| 2023/06/07 02:19[web全体で公開] |
😶 宣言 ココフォリアの過去部屋を見ると自分の成長をひしひしと感じるようになりました。 私はPLの記憶よりKPの記憶の方が残りやすいみたいで、「あの時こういう気持ちで部屋作ってたなぁ」とか「この人こんなRPしてたなぁ」とかをよく思い出します。 今私のココフォリアの一番古いところにあるシナリオ、あるCP全て表示するココフォリアの過去部屋を見ると自分の成長をひしひしと感じるようになりました。 私はPLの記憶よりKPの記憶の方が残りやすいみたいで、「あの時こういう気持ちで部屋作ってたなぁ」とか「この人こんなRPしてたなぁ」とかをよく思い出します。 今私のココフォリアの一番古いところにあるシナリオ、あるCPシナリオの第一話なんです。 そのシナリオ、外伝含めた全編がとんでもなく長くて...分岐で別のシナリオに飛ぶしで全ルート作ろうと思ったら余裕で今までGMやって来たセッションの数越えちゃうんです。 やりたいシナリオ、魅力的なシナリオが多すぎて寄り道して来たけど...自分の中で一つの区切りを付けたいです。 というわけで、絶対に今年中に完結させて全員最後まで回すという一つのケジメでした。
| 明日平 | |
| 2023/06/04 22:53[web全体で公開] |
😶 シナリオの長さ 明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって 自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た でも今日ツイッターを見てて 全て表示する明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって 自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た でも今日ツイッターを見てて 「どうせ分割するならめちゃくちゃ長いシナリオでもいいんじゃ?」 って考え方もあるんだって気づきました ハナからキャンペーンくらいボリュームのある1本のシナリオもアリなのか なんか自分がシナリオを短く軽くする方向ばかり考えてたから目から鱗です
| ゆき | |
| 2023/06/04 09:45[web全体で公開] |
😊 ボイセ『ゆらめく魔法市』を遊んできました すごく楽しかった~!!!!! シナリオの雰囲気はもちろん、KPさんの裁量で、NPCともたくさんお話できたし、魔法市であっちこっちに立ち寄る感じを満喫しつくしました。 最後のところはさみしさと優しさにじんわりして、穏やかなエンドを迎えられたなと思います。 いっぱいお話できて、とっても楽しかった。 詳しくはまた備忘録にしたためたいと思います!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/03 20:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】内に秘めた叶えたい夢を求めて依頼を果たしました コンバート版はKPの恩情が増していたそうです。 サラリーマン、私立探偵、聖職者、トライブ・メンバーの四名。 自分達の望みを秘匿として参加するという一風変わったシナリオでした。 サラリーマンは義務感の為に動き、 私立探偵は憧れの為に動き、 聖職者は他者の為に動き、 トライブ・メンバーは郷愁の為に動き回りました。 途中の情報で実在する特定ジャンルの書籍情報が出てきて、 著作者の本好きがうかがえるセッションでした。
| ぴくるす | |
| 2023/06/03 16:41[web全体で公開] |
🤔 毒入りスープのココフォリア部屋が欲しい人いるでしょうか? 最近KP練習のため、毒入りスープのココフォリアの部屋を作って何回かKPをやってみました。 毒入りスープは色々やれたので、自分は別のシナリオのKPをやっていこうかなと思っていますが、募集したときの応募具合から見て、まだ毒入りスープをプレイヤーとしてやりたい人も多いのかな? と思ったので、もしほかにK全て表示する最近KP練習のため、毒入りスープのココフォリアの部屋を作って何回かKPをやってみました。 毒入りスープは色々やれたので、自分は別のシナリオのKPをやっていこうかなと思っていますが、募集したときの応募具合から見て、まだ毒入りスープをプレイヤーとしてやりたい人も多いのかな? と思ったので、もしほかにKPやってみたい方がいれば、ココフォリアの部屋データをお渡ししようかなと思いました。 全然長くないので、KP練習にぴったりな感じのシナリオなので、KPデビューをしたい方におすすめです! もし部屋データが欲しい方はコメントで連絡をください、よろしくお願いします🙇
| Aketa | |
| 2023/06/02 18:31[web全体で公開] |
😊 【YouTube】ゴリ押ししちゃあいかんのです TRPGで、そのシステムの知識がGMよりあるからといって、ごり押ししてはいけないのです。 なぜか?
| あめふり | |
| 2023/05/31 13:16[web全体で公開] |
😶 AIイラストについて(おきもちなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 火に油を注ぎたくはない。 だが利用している者の一人として、あえて明文化した。 批判的な意見もあるだろうが、不毛な論争に発展するのは望まないので、それらに私からコメントを返すことはないと先に申しておきます。 まずは大前提。 ここは「TRPGを楽しむための場」なので、AIイラスト問題についてあれこれ議論したいのであれば別所でやってほしいというのが素直な気持ち。 詳しくは知らないが、AI関連の議論をしてる場所は他に腐るほどあるだろう。そちらの方が飛び交う意見も議論もより有意義なのでは? 本当はこの場であまりその手の話題は出したくないのだが、さすがに好き勝手言い過ぎ…?とも感じる日記やコメントが散見され、辟易もしくは萎縮しているTRPGプレイヤーもいそうなので、少し自身の発言を考えてほしい。 ・私自身有償でイラスト制作依頼を受ける身である ・セッションの背景画像などにAIイラスト(配布されている素材等含む)を利用している 立場としてあえてもの申すならば、「一部のAIイラストを悪用する者」に非があるのであって、「AIイラストそのものが害悪」とは個人的には考えていない。 障がいなどが理由などでどうしても自分で絵を描けない方もおり、そういった方々がAIツールを通してアートの世界に触れるきっかけになるのであれば、素晴らしいことだと思う。 一方で、実際にAI技術には様々な懸念や課題が存在する。 低コスト大量生産でそれなりのクオリティのイラストが生み出せるとなれば、当然売り物にして荒稼ぎする輩が出てくるし、それ自体はまぁ(もちろん良いことではないが)人間のさがゆえ仕方なしといったところ。 だが、すでに発明されたものを消滅させるのは難しい。 ゆえにこそ、頭ごなしに否定するのではなく、今後は「イラストレーターの利権を守りつつAIを活用していく」方法を模索するのが建設的ではないかな、と私自身は考えている。 ここらは法律の整備も必要になるから、クリエイター業界はもちろん法曹関係もすでに動き出しているし、大手ダウンロード販売サイトではすでに多くのAI作品の販売が禁止もしくは制限されている。 難しい問題であることは確かで、それ関係のルールを整えるとなると相応の時間がかかるのはやむを得まい。だが確実に対策は始まっている。 現にそういった動きがあるにも関わらず、ドキッとするような辛辣ワードを並べて過剰に問題意識を煽る行為については、人目を引きたい、自分の言葉に賛同を得たいといった承認欲求行動に見えてしまうのだ。 そもそも、AIがダメなら3D素材は? picrewなどのイラストメーカーは? なにかを声高に誹謗中傷するより、自分の身を弁えることの方がよっぽど賢明だ。 ここで気がついたのは、ならばAI問題を口にする彼らは実際クリエイターに金銭を支払ってイラストを依頼しているのか?あるいは有償依頼を受けるイラストレーターなのか?と見てみれば、そうではなさそうなのがまた… 趣味でイラストを描く人はたくさんいる。 だからといって描かない者を攻める権利にはならない。 私自身は、セッションという閉じた空間、限られたメンバーで遊ぶ状況、その中でAIイラストを利用することは、個人利用の範囲として制限されるべきものではないと思う。 売り物にするでもなし、一般に公開するでもなし、自作発言するでもなし……ただ純粋に遊び場を彩る演出として個人が楽しんでいることを、あなたに非難する権利があるのだろうか。 人になにかを強いるのであれば、まずは己が何様なのかを考えてみてはいかが? 厳しい物言いという自覚はある上に、実際AI作品には多くの懸念と課題ある。それ自体は紛れもないと言っておく。 ただ私から言えるのは、私自身は「人の手で描かれたものが好き」ということ。 AIイラストは低コスト大量生産、良くも悪くも似たり寄ったりになってしまうし、手の向きが逆だったり人体の構造がおかしかったり、色々とまだ粗も目立つ。 たぶん今後どんどん精度は上がっていくだろうが、特定個人の絵柄を真似させる行為はそれこそ著作権問題となるだろう。 ※絵柄パクりとかトレースとかの次元になると、AI関係なくすでに山ほど問題事例があり、多くはパクり側が罰されている 繰り返しになるが、私は人の手で描かれたイラストが好きだ。 それは唯一無二で、血が通っている。個々人の味と癖、そこにどうしようもなく惹かれる。 今後も描けるときは自分で絵を描くし、描いてほしいときは相応しい対価を払って依頼するだろう。 AIについて答えのない議論をしているより、よっぽどクリエイターに還元できる方法だとは思う。 ともかく… AIに限らずだけど、ツールの使い方には気をつけて、問題にならないように運用しよう。という話でした。 TRPG内外問わずネット上の発言は多くの人に見られているわけで、心が荒んでいるときにはSNS機能から離れておくのが吉かなと。 日頃の言動を元に一緒に遊べるかどうか判断する人もいるでしょうし、非難や攻撃ばかりしているとどんどん遊べる人が減ってしまうかもしれません。 そう、私自身も肝に命じておかなければ!〆
| ぎんじょー | |
| 2023/05/29 21:18[web全体で公開] |
😢 呪印感染勉強会:多少ネタバレありなのでたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とはいうものの、ネタバレは最小限にしたいので注釈は入れませんが… GM : 5d (5D6) > 21[2,6,5,2,6] > 21 命運-9-21=-30 希望5を変換 5d6 (5D6) > 21[6,5,2,6,2] > 21 闇医者 命運回復2d6 2d6 (2D6) > 7[4,3] > 7 あの時、ラストの標的チョイスがもしPC2だったらをシミュレートしてみた結果こうなった。 届かなかったんです、ええ… PC1さんの文字通り命がけの行動にはものすごく大きい意味があったんです。 そういえば、ぎんじょーのTRPGプレイ歴といえば初からしばらくの間定期的に開催されていた オフラインイベントでの野良参加で、PCは当日参加するシステムが決まってから捏ねるものであり RPも全然なく「目星70で振りたいです」とかだったのでPCに対する愛着的なものは薄い方かもしれません。 継続で使うこともなかったので、従ってどうしようもない事態に陥った時はナチュラルに死亡するものだと。 ジョインジョイントキィ→命は投げ捨てるものとまでは言わないけども。 だけど、遺される側はしんどいんだなあ。 初めて知りました。 今回はシステムの勉強会だったけど、序盤からもっとルールを理解していればもっとうまく立ち回れたろうか。 ダイスの出目はどうにもならないにしろ、もっと被害を抑えつつ進められたんだろうか…等々 つい考えてしまいます。 生き残ってほしかったし、一緒に生還したかった。 おのれ呪印感染んんんー。 セッション中全てに於いて一番怖かったのはGMのダイス(という名の怪異の攻撃)だったんですが、 システマチックに進めるべきは進め、ルールに一定の理解があればRPも挟めるはず…というのが システムに関する感想です。(あととてもとても難解) 勝ち目の薄い勝負に命を賭けるホラーを楽しみたい人におすすめしたい…ただし、 卓全体にルールの解釈に関して相談できる空気をより強く強くおすすめしたいです。 そんな空気をたくさん設けてくださった、同卓のお二人に感謝を込めて。 ネタバレ 893の目が赤かった描写は訃報を知って人知れずぴーぴー泣いてたからだよ! パイセンに張り倒されてようやくとにかく動けるようになった的なオチのつもりでした。
| 柿の森 | |
| 2023/05/29 17:13[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス3rd 正義の居場所感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス初めてですがやりました〜 今回はキャラ作成も初めてだったので参加者の方やGMに教えてもらいながらの作成になりました。本番でも判定やダイスの計算などに戸惑ってしまい、大きく助けてられて、なんとかやり切れたセッションになりました。 使用したキャラはサラマンダーのピュアブリード、カヴァーが何でも屋、ワークスがUGNエージェントで火力に振り切ったRCメインのキャラで終盤はプラズマカノンやいくつかのシンドローム、味方からの各種バフのおかげで凄い威力だったのを覚えています。 シナリオではかなり本筋に関わっていくポジションのHOを選んでいたのですが、頭が上手く回っておらず「状況とかまるで理解出来てないが、とりあえず倒せそうな奴片っ端からやっとくか」みたいなテンションだったので今回のHOじゃなかったら完全にシナリオから置いてけぼりでした。 それでも関われたのはシナリオロイスのメイドさん(200kg近くあるロボット)のおかげで冒頭に重量関連の会話をしたりや途中でのその子のデータが消えるけど確実に世界を救える道とその子は無事だけど困難な道の選択、エンディングでのこれからどうしたいかの会話などダブルクロスに不慣れな自分をロールプレイの面で支えてくれるNPCでした。 特にエンディングでの会話は印象的で、クライマックスの戦闘でプラズマカノンで大火力を出した私のPCが自分が人間の範囲には入ってないのではと悩んでいる時に自らも指先からプラズマを出すことで(おそらくGMによる完全なアドリブ)励ましてくれたおかげで吹っ切れることができ、「そうじゃんお前も俺も人間じゃねえ、よしそれじゃあ開き直って人間の悪党を打ちまくっていいな!」という謎の考えにいたり景気付けに一発打ってしめるという自分としては満足のいく終わりかたにすることが出来ました。(ここは本当にGMのおかげです)
