sitohさんがいいね!した日記/コメント page.5

sitohさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まめるり
まめるり日記
2025/01/14 11:51[web全体で公開]
🤔 そろそろ野良卓KPやりたいよなぁ
普段身内でKPやってて野良はPLだけなんだけどそろそろ回せる相手がいなくなってきてて、また回したい!ってシナリオたくさんあるから今度時間に余裕があれば1日で終わるシナリオやりますかねぇ

海枯れとかキルキルイキルとかどうでしょう(?)
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/13 07:35[web全体で公開]
😊 ウキウキ(ง ˘ω˘ )ว♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション募集掛けて、僕の作ったエモクロアTRPGを遊ぶ用のコミュニティの方達に宣伝したら参加してくださったのですが、その話が昨日から進んでて今から楽しみなのです♪( ◜ω◝و(و♪

PLが初めましての人同士だと、話し合いがスムーズにいくようにとか、そもそも僕と初めましての人だったら緊張しないようにとか、色々考えてなるべく自分がリードしようって思うのですが、大体要らぬ心配だったりするんですよね(笑)

皆様ちゃんと報連相が出来て、言葉使いもちゃんとしていて、本当に助かってます☺️

ちなみに今回募集したシナリオの読み込みをまだしていないのですが、サラッと読んだ感じ、やっぱり楽しそうだなと( ’ω’ و(و”♪
ホラーシナリオが回せる有り難さ✨️
後は、共鳴判定や技能判定の所がどんな感じなのかなとかも見て、その後は背景やBGM選びかな。

今月は自作シナリオと趣味のイラストを描きたいから、本格的に読み込みするのは来月か今月末かなぁ?
とか言いつつ、チラッと読んだら最後までやっちゃうんだけどね(笑)

自作シナリオ1本途中だし、昨日完成したシナリオのキービジュアルをどうしようか悩んでまだやってないし、やりたい事だらけだ!
シナリオも書きながらシナリオも回して学校や会社に行ってる人達はどうやって時間作ってるんだろうね。
マジで凄いわ(時間の使い方下手なだけ)
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たこ
たこ日記
2025/01/12 11:40[web全体で公開]
😶 こんな卓だよ、フタリソウサ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文なので畳みます
ネタバレはありません

『フタリソウサ初心者向けセッション』に参加させていただきました!

フタリソウサ公式シナリオ『山の死体』
GM:お菊さん様
PL:留由浜師若様(助手)
   たこ(探偵)

フタリソウサをプレイするのは今回で2回目です
前回は『助手』でプレイしたのですが、今回は『探偵』をやらせてもらいました
助手と探偵では見えるものが違うなぁ、探偵も楽しい!


〇探偵の役割

事件が起きると『知ってたカード』という事件の概要が書いてあるカードがGMから渡されるます
 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『キーワード1』がなんとか金を工面しようとした証拠である」
などですね

「現場を調べてみよう助手くん、何かヒントがあるはずだ」
「なるほど、先生さすがです!調べてみましょう!」
このようにどこを調べれば良いか、システム的に分かるようになっています

捜査の判定(技能の有無により1~3D6or10)に成功すると「『キーワード1』は『大量のハズレ馬券』です」
と教えてもらえます

「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『大量のハズレ馬券』がなんとか金を工面しようとした証拠である」

「大量のハズレ馬券があるだろ?これは金銭関係を苦にした自殺だね」

と、『ドヤ』っていうプレイが出来ます、気持ちいい


〇助手の役割

『知ってたカード』には『キーワード』という捜査で判明する情報が歯抜けの状態になっています
これを二人で捜査して埋めていくわけです

が、助手はこのキーワードしか教えてもらえないルールなので、
『死体と大量のハズレ馬券って何の関係があるんだよ!』と訳がわかりません
プレイしてみると分かりますが、本当に訳わかりませんよ、キーワードだけポンと出されても

それを探偵が
「これはね、助手君~」と説明するわけです
「さすがです先生!」と感心する助手
接待プレイ?いやいや、これは探偵が気持ちよ~くなるように手のひらで転がしているのです


〇探偵の『ボケ』と助手の『ツッコミ』

探偵は事前に決めた『異常なくせ』というものがランダムに発生します
例えば
『誰彼構わずアリバイを確認したがる』などです
これを捜査の合間にRPしなければいけません
「現場警備をしている警察官のアリバイを確認します『あなた、昨日の8時ごろはどこにましたか?』」

そこで、助手が
「先生、警察官にアリバイ聞いてどうするんですか!ほら、早く次に行きますよ!」
などとツッコミを入れつつ捜査を進めていくわけです
ここは助手の見せ場ですね

RPが好きな二人なら、これをきっかけにして色々と絡むことが出来そうですね
探偵は上手くボケて助手に怒られよう!

「そんな事より早く捜査を進めたい!」という人は、もっと薄味にRPをしてサッサと捜査を進めてもいいですよ


〇捜査判定に失敗すると

捜査判定に失敗すると、キーワードがもらえなかったり、バディに状態異常のペナルティがあったりします
必要な捜査回数が無駄に増えたりするので追い詰めらる二人

でも、キャラメイクで捜査が有利になる技を習得していれば窮地に立つのを回避することが出来ます、がんばれ!


〇『余裕』と『タイムリミット』

助手にはHPのような『余裕』というパラメータがあります
変な探偵のお守りをしている助手は気苦労が多く、余裕がないのです
二人で一回ずつ捜査をする度に、この余裕が削れていきます
そして余裕がなくなると、助手が倒れてしまい事件は未解決のまま、迷宮入りしてしまうのです

また、『タイムリミット』が設定されているシナリオもあります
捜査回数が決まっていて、あまりのんびりしていると犯人に逃げられてしまいます

お気楽なゲームに見えてリソース管理も重要なのです


〇事件が急展開

『知ってたカード』が複数枚あるシナリオもあります
1枚目が調べ終わったところで事件が急展開!
第二の殺人が起こったり、あらたな謎が判明したりと、事件発生当初から予想のできない方向に話が進みます
さて、事件の真相はいかに!
リアル推理の楽しい所です


〇真相がわかった!

『知ってたカード』の『キーワード』を集め終わると遂に犯人を名指しする場面になります

探偵と助手で今までに分かったことをNPCに説明してあげましょう
ここでも存分に『ドヤ』ってください

そして探偵が
「犯行が可能なのはあなたしかいなかった、そう犯人はあなただ!」
と決め台詞を犯人につきつける訳です

と、これで『犯人当て』に正解すればめでたしめでたし
が、犯人の名前を最後まで書いていない『知ってたカード』もあるのです、リアル推理タイム!

ここで外してしまっても救済処置があります
間違えた場合はGMがこっそり助手に犯人を教えます
そして、助手は名前を直接言わないように、探偵に犯人のヒントを出すのです
『うっかり』犯人の名前を教えちゃダメですよ、ペナルティがありますから


そんな訳で、
探偵でボケつつ、気持ちよく『ドヤ』るも良し
助手でツッコミつつ、手のひらで探偵を転がすも良し
バディによってはこれを逆転させても面白いかも
『コ〇ン君』と『毛〇のおっちゃん』みたいに
どちらも楽しいフタリソウサです


今回のセッションの後に、続けて次のセッションもお誘いを受けました
また同じバディで続きができるよ、やったね!
フタリの関係も少しずつ変化していく・・・そんなお話もいいですねぇ

長文失礼しました
いいね! 23
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/01/12 17:43[web全体で公開]
😶 AI生成についての個人的所感
前から考えていますが、まあいい機会だしこのへんで出しておこうと思います。
私は自分で創作もしますし、素材配布もずっと行っています。そして、利用者でもあります。
それらの視点から見た結論です。

まずAI生成と言う技術について、基本的には肯定的です。
非常に便利なのは誰が見ても明らかで、技術全て表示する前から考えていますが、まあいい機会だしこのへんで出しておこうと思います。
私は自分で創作もしますし、素材配布もずっと行っています。そして、利用者でもあります。
それらの視点から見た結論です。

まずAI生成と言う技術について、基本的には肯定的です。
非常に便利なのは誰が見ても明らかで、技術そのものは歓迎すべきものです。

問題は権利的な部分。法律が全く追いついていないことによる、各分野の創作活動への権利侵害全般です。
これはAI生成の利用者のマナーとモラルも大きく影響するので、全ての人が無関係ではありません。

そこで、私が考える線引きはこれです。

「AI生成物は”作品”では無い」

AI生成は通常の創作活動や芸術活動とは全くことなります。
技術的な部分は全てAIが行い、人間がすることは出力のための思考のみです。
従って、人間が生み出した”作品”ではありません。

どういうことかというと、AI生成によって製作したもの単体を作品として発表し、それによって評価・金銭を得ることは、本来の創作・芸術を侵害するものだと考えるわけです。
本来の創作・芸術活動には、作者の長年の試行錯誤や努力の積み重ねがあります。それを含めての作品というのが、人間の生み出す作品と呼ぶべきものだと思います。
AI生成は、それら過程をすっとばして結果だけを生み出すものです。それを作品として扱うのは違うと思います。

逆に、作品の一部としてAI生成物を用いるのは問題ないと思います。
ゲームの背景にAI生成画像を利用する、キャラクターデザインの原案にAI生成画像を利用する、セッション中のBGMにAI生成楽曲を利用する、といった使い方です。
従って、セッションへのAI生成物の使用は基本的に禁止するほどのものではないと考えます。
もちろん、その生成AIの利用規約に則っていることが前提ですが。

なおAI学習への無断利用はまず最初に法律で禁止すべきだと思います。これに反対意見のある人はいないと思います。
AI学習への無断利用は特に個人の創作活動を大きく侵害するため、許すべきではありません。
さっさとAI生成に関するきっちりした法律が整備されるべきかと思います。

私の卓では、現状特にAI生成物の利用を制限はしませんが、やはりマナーとモラルは軽視しないでほしいところです。
当然ですが、何の生成AIを利用したのかの記載は必須ですが。権利表記を甘く見てはいけません。
いいね! 4
たこ
たこ日記
2025/01/08 17:00[web全体で公開]
😶 フタリソウサをやりませんか?(長文なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、突発で立ったフタリソウサ卓に参加させてもらってきました
GM:ちくわぶ様
PL:めっと様(探偵)
   たこ(助手)
フタリソウサは以前見学させてもらっただけで、初プレイでしたが
とても楽しかったです!
もっとフタリソウサ卓が増えてくれると嬉しいので、紹介をしたいと思います


フタリソウサは『探偵と助手』が殺人事件などを解決する、PL二人用システムです

〇『探偵しかできないの?サプリも色々あるし揃えるの大変そう』という方

 私立探偵にこだわらなくても、『刑事コンビ』や『怪盗の親分子分』、『コ〇ン君の様に助手が実は探偵』など
 とにかく二人組であれば、色々なPCコンビが作成できます
 『フタリケイジ』などのサプリも出ていますが、基本ルルブだけで問題なく刑事コンビ等もできてしまいます
 なので、サプリはなくても全然平気です、敷居が低いですね


〇『キャラメイクで色々設定を盛るのが好き』という方

 プレイ前に、どういったきっかけでバディになったのか、普段は二人で何をしているのか等を決めます
 ここでどんな探偵や助手なのか、色々と設定盛るのが楽しいです
 参加者全員で考えるので、プレイ中にキャラの設定を活かしたRPがスムーズに行えます
 せっかく考えた設定が埋もれてしまわないのがいいですね
 別に男女ペアでなくても、『相棒』のようにおっさん二人でもOKなので、恋愛要素が苦手な方でも
 楽しめると思います


〇『謎解きって苦手なんだよね』という方

 探偵PCには事件の概要が書いてある『知ってたカード』が渡されます
 これにより『探偵の見せ場』である推理がはPL自身で考えなくともできてしまうのです、安心設計


〇『謎解きがしたいのに、答えがわかっているんじゃ興冷めだなぁ』という方

 『知ってたカード』には事件の概要が書いてありますが、犯人の名前やトリックのタネなどは
 『キーワード』として隠されています
 捜査により『キーワード』を明らかにしていく過程で、色々と推理が楽しめるようになっている訳です
 良いシナリオだと、調査するまで意外とキーワードが分からないように出来ています
 特に助手は『知ってたカード』が見れないので、何を調査すればいいかサッパリわかりません、
 右往左往すること必至です


〇『RPをがっつり楽しみたい』という方

 探偵は『異常な癖』という変な行動を事前に決めておくルールになっています
 これにより、『変なことをする探偵』と『ツッコミを入れる助手』という関係性が生まれます
 RPのきっかけが出来るわけですね
 プレイ前に作ったキャラ設定が周知されているので、
 設定に沿ったRPを相手のPCと行いやすくなるのも嬉しいですね
 また、助手には『秘めたる思い』というものがあります
 これは探偵に対する強い思いを最初に決めておくルールで、これを告白すると良い効果が発揮されます
 いわゆる『助手の見せ場』というものがルール上で後押しされているわけですね
 これで二人のエモいRPがしやすくなるわけです
 『エモいRPとかはずかしくて切り出せない』という方も、
 『ルールだからしょうがない』という言い訳ができますねw


〇『設定決めたり面倒、もっとサクッとプレイできないの』という方

 色々なキャラ設定の項目がダイスで決められるように『決定表』があります
 探偵と助手の関係性から、好きなもの、嫌いなもの、果てはPCの名前までダイスで決められます
 もちろん必要な部分だけ使うのもアリなので、思いつかない部分だけダイスで決めるのもいいですね
 探偵の『異常な癖』も薄味設定にすれば、さほどイチャつかなくても捜査に集中できると思います
 そこは二人でご相談ということで


と、いう訳で色々な方にオススメしたいフタリソウサです
基本ルルブは1,700円(税別)の新書サイズ、冒険企画局/新紀元社より発売中
ですが、1月末に大判サイズも発売される予定です、楽しみ!(一回延期しましたが)
大判が出ても、既に発売されている基本ルルブだけで遊べるはずなので、
これを機にフタリソウサ人口が増えてくれることを願っております

長文失礼しました
いいね! 23
SEL
SEL日記
2025/01/02 06:11[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
昨年は大変お世話になりました
今年も闇鍋等よろしくお願いします

GM回数が360ほど 今年は450いきたいです
シナリオは20ほどだったんで、そろそろキャンペーンも作りたいですね
いいね! 21
はすみ
はすみ日記
2025/01/02 18:22[web全体で公開]
😰 trpgしたい!突発卓どこですかー!
CoC、エモクロア、フィアスコ

こちらで今日卓メン足りないところとか、突発しようよ!ってお誘いないですか(,,•﹏•,,)
いいね! 16
ちろる
ちろる日記
2025/01/02 17:31[web全体で公開]
😆 あけましておめでとうございます。
あけましておめでとうございます(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾ 
去年の振り返りと共に今年一年の抱負を語る、年に一度の日記を書く時期になりました。
旧年中は大変お世話になりました。今年もよろしくお願いいたします。

【クトゥルフ】
ここ数年ずっと年始の目標にしている秘匿HO人数多めシナリオのKP、去全て表示するあけましておめでとうございます(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾ 
去年の振り返りと共に今年一年の抱負を語る、年に一度の日記を書く時期になりました。
旧年中は大変お世話になりました。今年もよろしくお願いいたします。

【クトゥルフ】
ここ数年ずっと年始の目標にしている秘匿HO人数多めシナリオのKP、去年も無理でしたー。わー。
でも今年は「Spirale-シュピラーレ-」という四人用秘匿シナリオを回させていただく機会に恵まれそうです。頑張る。
あと、もう一つ目標にしていた7版卓の参加ですが、こちらは何度か遊ばせて頂き、クリアできました。
ルールもふんわりわかってきた気がするぞ~。あまり怖がらずに今年もいっぱい遊んで行きたいです。

【マギカロギア】
年に一本シナリオを書く、とういうのを例年の目標にしていた気がするんだけど、そういえば作ってなかったな…??と年末になって気づきました。今年はストックの中からどれか引っ張り出して完成を目指します。PLとしては長いCPに参加させていただき、細々と一年通してシステムに触れる機会はありました。PLの機会が年々減ってきているのでとても嬉しかったです。蒐集日記も発売されたし、今年はもう少しPL参加できるといいなぁ。

【インセイン】
殆ど遊んでなかったのがインセイン。PL回数はゼロ、GMは二回でした。卓募集自体がないというよりも、ボイセ+日程が合わないの二重コンボで参加できず惨敗。今年は滑り込める範囲で何か見つかるといいな~。

【エモクロア】
前からちらちら気になってはいたんですが、なんとなく参加する機会を逸していたエモクロア。去年後半からチャレンジする機会に恵まれました。他のシステムから気軽にコンバートできそうなこのシステム、夢が膨らみますね~。

【積みルルブ】
とりあえずルルブは持っているが開いてすらいないのは「ストリテラ」。日常に追われているとやる予定のないシステムのルルブってなかなか読み込めないものですよね。読んでさえいれば突発で募集が立ってるところへ滑り込めるかもしれないとは思うんだけど…今年はどこかで…どこかでルルブを読破したいです…とりあえず。

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▼2024年主催卓。
「ご参加ありがとうございました」

★【インセイン】
「烏有館事件」
「HERO?」

★【クトゥルフ】
「化生」
「灼熱さえあればいい」
「夢獄」X2
「お前がホストなの?」X2
「情動イマージュ」
「犬に首枷、狐に手枷」
「夜半の口寄せ」
「曖昧の気味」
「恐怖!怪奇!実録!人喰い廃墟! に行ってみたw 」
「21’s Gun」

★【マギカロギア】
「花のひめごと」
「埋葬楽園」

★【ブラッドパス】
「ナイトハント」
「聲」
「16:44」
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▼2024年参加卓。
「GMさま、KPさま、ありがとうございました。どの卓も楽しかったです。同卓の皆さまもありがとうございました」

★【クトゥルフ】
「明日亡きティルナノグ」
「CP:爛爛『第三話/爛酔』『第四話/絢爛』」(記憶喪失)
「本翅の彩度」
「夜葬の繭」
「怪異交渉人」(交渉人)
「朱殷ノ母」
「CP:エリザベート遊戯録『ミスター・グレイの指環』『エドガー卿と禁断のカメオ』」(裏社会/拳銃)
「幽世常世の満天下」(HO2)
「癒し癒されから騒ぎ」
「悪魔の唇」(風俗店の送迎)
「旅館の捕食者」(HO2)
「アザーコード♮」
「かいぶつたちとマホラカルト」(HO1:狼)
「エントロピーの神」
「心蝕のパラノイア」
「ATHENA」(HO1)
「イカロスの忠堰」(HO1)
「ねえ、いっしょに」
「CP:災匣(パンドラ)『フィクサーと災演』『醒誕-BIRTH-』『災誕-Re:BIRTH-』」(HO4)
「スーパー「メガオーガニック」自然に還る」
「52光年先のあなたへ」
「悪華の観戦」「Imitation Blue Rose 」
「インスマッチ」
「FOR:VENTO」(HO1:風が)
「イグアノドン」
「帯切橋」
「カタシロ」
「死に際に吼えるバニッシャー」(HO2)
「静なるテロリスタ」(HO美術家)

★【ガーデンオーダー】
「英雄の剣」(HO2)

★【マギカロギア】
「魔法少女の作り方」
「CP:ズラチナルーカ 1話~5話」(PC4)
「そして死すべき運命の」(HO1)

★【ブラインドミトス】
アルステラ・シティCP「新たなる時代の導き手」

★【フタリソウサ】
「矢ハ愛ヲ知ラズ」

★【D&D】
「しりとりオーガ」

★【エモクロア】
「新約・八尺様」
「新約・きさらぎ駅」


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いいね! 15
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2024/12/31 01:17[web全体で公開]
😆 ビガミ「ああ、秩序的な混沌よ」セッション終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回たまたまお誘いいただいたセッションでしたが、とても楽しく充実したセッションでした。
あんまりネタバレはないですが、一応畳み。

今回のシナリオは、GMのチャリンニさんの自作シナリオかつ、(恐らく初)テストプレイ。
テストプレイ故の粗はあったものの、全体的にシナリオの出来はとてもよく、
秘密なしの協力型という点も上手く作用していたと思います。

簡単なシナリオの概要は、実験によってディストピアと化してしまった日本に飛ばされたPC1&2が打倒ディストピアを目指すPC3と協力して、ディストピアをなくし過去に戻ろう、といったものですが、
結構伏線もあったりして、後から出てくる情報もあり、協力型ながらきちんと起伏のある、盛り上がるタイプのシナリオだったと思います。
クライマックスも一筋縄ではいかない展開が用意されており、ふだんと一味違うシノビガミの協力型が楽しめると思いましたね。

正直、今回PC全員RPが一貫しており、とても見どころが多く、列挙しようがないくらいです。かなりはしょってますがご容赦を。

PC1は大槌群の「月宮 雫」さん。
RPに非常に力が入っており、真面目で穏健な性格の彼女。意外にもPC2との相性が良かったと思います。
今回唯一の上忍であり、忍具に長けた大槌群ということもあり、非常に安定した支援ぶり。
さらには双子によってクライマックスでの戦闘でも活躍。
なにより、セッション中何度もスペシャルを出して、(一筒のぶん)総生命力が10点分くらいに!鉄壁すぎるw
個人的に黒幕を糾弾する際、斜歯の思想を突きつけるシーンは特に印象的だったです。

PC2は凶尾の「ジャブジャブ鳥」さん。
某作品のジャブジャブ鳥をモチーフとしたキャラです。変身と顔芸?が得意(ぇ
やはりRPに非常に力が入っており、ピンク色のアヤしい発言と物騒なにおいがするかと思いきや、優しい一面も?
一件不真面目そうにみえるものの、真面目そうなPC1との相性は結構よく、
またセッションの緊張した雰囲気を良い意味で和らげてくれるキャラでした。
凶尾だけに安定感のある活躍であり、特にクライマックス3ラウンド目の判定妨害は本当すごかったです。

PC3が私で、今回のPCは「機械の巨兵」。
GB遊戯王DM出身のモンスターで、名無しのキャラです。個人名はありません。
シナリオ概要を見て、未来世界のキャラかぁ。ロボニンジャやりたいなぁ。鍔鑿組がよさげ!
というだけの動機で作ったキャラですが、シノビの人格を搭載している感情ある機械という設定。
鍔鑿組の流儀に反してる!シナリオの概要的にもこれがわざとで、基本的には流儀の達成ができません。
心ある機械という、変な設定にはしたものの、想像以上にシナリオとの親和性が高かったなぁ。

そしてGMのチャリンニさん。
シナリオのギミックやNPCのデータから、頑張って作ったシナリオなのがひしひしと伝わってきました。
NPCのRPもなかなかいいかんじでしたので、PL全員いいかんじにノれていたと思います。
セッションの粗自体はそもそも今回テストプレイですしねw
むしろ、フィードバックしてこれからだと思いますが、基本的に良いシナリオだと思うので、これからさらに良くなるんじゃないでしょうか。

正直語りたいことは山ほどあるのですが。
私なんぞがグダグダと言ったところで、しょうがないのでこのへんで。
今年は本当にろくなことがなかったのですが、今年ラストの卓がこの卓だったのはとても嬉しいです。
いいね! 4
キノミ
キノミ日記
2024/12/30 01:46[web全体で公開]
😶 探索者の心に私のRPが追いついてねえ!な『爛爛』4日目
万年ボケ倒し野郎に珍しく真面目な日記です。たぶん。

稀にある「こういう時ってウチの子(探索者)はなんて答えるんだろう?」って悩み。
誰かと仲直りする時、大切な誰かと別れる時、衝撃の事実を知った時……
そんな時にPCの心情を私では表現しきれない時があります。

それで後から「あの子ならこ全て表示する万年ボケ倒し野郎に珍しく真面目な日記です。たぶん。

稀にある「こういう時ってウチの子(探索者)はなんて答えるんだろう?」って悩み。
誰かと仲直りする時、大切な誰かと別れる時、衝撃の事実を知った時……
そんな時にPCの心情を私では表現しきれない時があります。

それで後から「あの子ならこう答えたかもなあ……」と凹みます。
大事な場面だからこそ、そのPCの思いを100%形にしたい!
じゃねえと私のPCに申し訳ねえ!


なーんて思いながら駆けた4日目。
衝撃情報のバーゲンセールで大変大変。
でも心の壁が出来ていたPC達が少しだけ歩み寄れて心底ホッとしたぜ…
ようやく折り返し、こっから2人で頑張ろう!
いいね! 14
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/30 02:57[web全体で公開]
😆 【CoC6版】海も枯れるまで 一日目
今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!!
HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。
NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ )

HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~
ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年全て表示する今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!!
HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。
NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ )

HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~
ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年が泊まっちゃダメって言ってすまん…心が二つあるんだ…

9時間やって後半入ってないのは想定済みなのよ
だから二日時間取ったのよ

一番PCと絡むNPCを動かしすぎた反省はあるものの、PC同士で秘匿探らないからこっちで突くしかないじゃない…!
キャラシとシナリオの往復をしながらやってたから時間の流れが早かった

あと10時間以内に続きするんだ……って感じだ🫠🫠
楽しいけど、終わるのが惜しい
いいね! 9
つぎの
つぎの日記
2024/12/26 19:42[web全体で公開]
😟 なんだかね〜…!(ちょっとネガティブなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のTRPG仲間付き合いの話。

なんだかね〜…!💦
逐一、ご機嫌や顔色を伺いながら
付き合う感じになってしまったら、

それはもう、
その人とは、段々と距離を置いていく方が
互いの為なんじゃないか…と思ったり、

私は、それが仕事上の付き合いなら、
なあなあにゆる〜く関係を保つんだけど…

今回は、遊びの場だからな〜…!💦

楽しみや休息を目的にしてるんだし
ガマンやストレス感じるくらいならいっそ…
なんて、思ったり…する、、

『相手の顔色を伺うより前に、
 自分の顔色を良くしていこうぜ』

いつしか読んだ何かの本の一節
耳の痛い言葉だと、
最近、ずっと感じ続けてる、、
いいね! 44
散弾銃
散弾銃日記
2024/12/24 14:24[web全体で公開]
😶 誰か遊んでください。
お久しぶりです。

11月中異様に毎日眠くて、最早記憶の中に1ヶ月存在しなかった感じです。

12月になって元気になってきたんですが自分から手を上げる元気あんま無い感じです。
誘ってくれる人を切に募集しています。

今日はイブか。遊びたいな。て思ってたら寝てる間に本日の突発募集締まって全て表示するお久しぶりです。

11月中異様に毎日眠くて、最早記憶の中に1ヶ月存在しなかった感じです。

12月になって元気になってきたんですが自分から手を上げる元気あんま無い感じです。
誘ってくれる人を切に募集しています。

今日はイブか。遊びたいな。て思ってたら寝てる間に本日の突発募集締まってて間に合わなくて泣いてます。

ちくしょう…ちくしょう…。
セッション部屋立ってるのを外から眺めて寂しさを噛み締めております。
メンバー見てて色々別の悲しみも浮かんでいて寂しさMAXです。
いいなあ。
私もアソビタカッタヨー(´;ω;`)
イイナー(´;ω;`)
でも誰に遊んでって言っていいかワカンナイヨー(´;ω;`)

誰か遊んでください。
いいね! 36
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/23 09:05[web全体で公開]
😍 【愛犬】いつも心に【雑記/TRPG 関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方、夢を見た。
満16歳で旅立った筈の先代犬が、定位置だった母の隣の椅子に寝そべっている夢だ。
何で?どうして?
混乱したがとても嬉しかった。

今日久しぶりにお墓参りする予定だったからかは定かでないが、この日記を先代犬に捧ぐ。
いいね! 38
ナナシ
ナナシ日記
2024/12/22 01:45[web全体で公開]
😶 久方振りの長時間セッションを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は色々とプライベートが忙しくあまりセッションができていない状態でしたが、
久しぶりに私の一番好きなCoCシナリオを回すことができました。

やはりTRPGは楽しいものですね。今後も末永く続けていきたいものです。
いいね! 18
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2024/12/23 00:53[web全体で公開]
😲 ビガミ「ああ、秩序的な混沌よ」メイン終了
シナリオのテストプレイにお誘いしていただき、だいたい1年ぶりのシノビガミです。
20.22と2回が終わって、メインフェイズが終了したところ。
シナリオの全体図が判明し、いざクライマックスへ!という良いタイミングでの区切りとなりました。

自作シナリオとのことですが、シナリオの構造はなかなかよ全て表示するシナリオのテストプレイにお誘いしていただき、だいたい1年ぶりのシノビガミです。
20.22と2回が終わって、メインフェイズが終了したところ。
シナリオの全体図が判明し、いざクライマックスへ!という良いタイミングでの区切りとなりました。

自作シナリオとのことですが、シナリオの構造はなかなかよくできてますね。
話の流れもいいかんじにクライマックスに繋がると思います。

またシーン表がGMのシークレットダイス固定というのが独特のギミックです。
面白いことは面白いのですが、一部のシーンはちょっと問題ですね。
そのシーン引いたシーンプレイヤーが私ってあたり終わってる。しかも2回も3を出すという無様っぷりよ。
そこ以外は今回プレイした限りでは、結構よくできている印象です。
カタルシスもちゃんとある。

クライマックスがどうなるのか楽しみ。
一応セッション終わっていないのでネタバレは一切なしで。
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紫月
紫月日記
2024/12/18 10:37[web全体で公開]
😆 昨日参加したカタシロの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)推しVがやっていて気になっていたカタシロをやってきた。まだ推しVの方は見ていないが、見る前にPLで参加できてよかったなと思う。
まずロールプレイがいっぱいできた。普段はロールプレイが少なめなのだが、それは卓がそういう雰囲気だというだけで、ロールプレイ自体は結構好きだ。普段を知る身内の前で別人を演じるのは気恥ずかしいし、はじめましての人との対面セッションは距離感掴むので精一杯だし。でも今回はKP側からロールプレイしてくれたので、それに返答する形で自然にロールプレイができた。
次に、これは前述の件と被るのだが、いわゆる流行りのクトゥルフができた。私自身、クラシック寄りの非線形シナリオを改変して遊ぶことが多いため、対話メインほぼ一本道のシナリオで遊ぶ楽しさを知れた。途中から、あ、これ(シナリオクリアのために)頑張りすぎなくてもいいんだ、と思ったら、医者との会話に集中できた。
最後に、普通にシナリオが良すぎる。KPが楽しいシナリオと仰っていたがすごくわかる。だってもうKPしたいもん。シナリオ買っちゃったし。身内ならこうするんだろうな、とか、初対面ならどんなことするんだろうって、想像するだけでワクワクする。

というわけで、有意義かつとても楽しいセッションだった。KPありがとうございます。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/17 07:31[web全体で公開]
😆 YouTubeのTRPG動画
を今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️

RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀.

将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあ全て表示するを今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️

RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀.

将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあるし、そもそもKP側だからネタバレ怖くない〜!って言う思いもあって、今でも見続けてます(笑)

PLやるかもって思うなら、観ない方が良いってのは分かるんだけど、周りにKPがいなくて、自分がPLをやる事はこの先無いだろうなって思ってたからってのはある。

そもそも気心知れた身内でやる予定だったから、こう言う所に登録する予定も無かったしね。

でも、実際はそうもいかなくて、それでもシナリオ回したくてしょうがなくなったからこそ、誰かエモクロアのDL(KP)をやらせてくれー!ってなったから登録したんだけど、やっぱり勇気は出ないし、シフト貰ったら来月の上旬までそこそこ忙しいしで、卓の予定を立てる事すらままならないって言うね😇

せめて存在と、やりたい気持ちは有ります!って言うアピールだけでもしようと思って日記を書いてる訳です。

まぁTRPGについて限定って決めてるから、毎日とまではいかないけど、もし良ければ、たまに見に来て、少しでも人となりを知って、気になったらフレンド申請やコミュニティ参加してくださると嬉しいです!

やばい、長文過ぎた!
終わり!(笑)
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ぱいなぽー
ぱいなぽー日記
2024/12/17 18:04[web全体で公開]
🤔 ちょっと思ったこと
個人的に思ったことですけど。
報われないけど一途に健気に相手を想う子ってめっちゃいいなって気持ちが再燃した。
一方的に想って一方的にアピールするRPやってみたいなー。
でも、他の人に迷惑かけるのもな・・・・って気持ちもある。うーん。

とりあえずキャラシ作ろうかな。いつか使える日がくると思う。多分。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2024/12/13 12:41[web全体で公開]
😍 帰還しました(TRPG無関係)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ほとんどリスクも何もなく、入院自体も主に経過観察なので、ちょっと面倒なホテル気分でした。

病室が4Fだったのですが、私の他には(恐らく私より若い)男性一人のみ、眺めが割と良い、そして今の病室ってトイレが病室に備え付けなんですね。これまで入院したことないので、ドラマや漫画の古いイメージしかありませんでした。

特筆すべきは京都タワー、京都駅ビルが病室から綺麗に見えること。東寺の五重塔も先っぽが見えます。
さらに私のベッドがこれがまた見事に京都タワーが見えやすい角度でして。ライトアップはとても綺麗でしたよ。
あと、下を見ると目の前にある薬局の時計が見えて、病室内の時計より時間が見やすいっていう。

あれ?私何しにいったんだっけ?
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