sitohさんがいいね!した日記/コメント page.3
sitohさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| mimi | |
| 2025/05/13 18:24[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2025/05/14 10:40[web全体で公開] |
😶 誰も教えてくれないTRPGマナー「リアクション」 どうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。 TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。 何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。 リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。 特にGMはセ全て表示するどうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。 TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。 何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。 リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。 特にGMはセッションを立てて、セッションの準備をして、PL以上に手間や労力をかけているのです。それにリアクションを返すのはごく自然なマナーだと言えます。反応が薄く、淡々としていては他の人から「この人楽しめてないのかな?」と思われてしまいます。人によっては自分のせいで楽しめてないのか、と落ち込んでしまう場合もあります。 可能な限り、リアクションは返すこと。これがセッションを空気をよくします。 なお、GM(KP)にリアクションを要求するのはやめたほうがよいです。 システムにもよりますが、CoCや協力型のシノビガミのようなGMがセッション中やることが多くて忙しいシステムでは、GMがリアクションをいちいち返す余裕がないからです。 リアクションにかまけて進行をおろそかにしては本末転倒です(それでもGMも、たまにはリアクションを返すべきではありますが)。
| しおんぬ | |
| 2025/05/08 09:32[web全体で公開] |
😊 生きております(生存報告&卓募集) ご無沙汰しております。 TRPGから離れ気味ではありますが、最近また少し楽しいなと意欲が戻っているところです。 卓修羅だったあの日からは遠のき、現在は月に数回遊ぶかな?程度に落ち着いて来ました。 さて、ただいま5月卓(日程調整)のPL同行者を募集しています。 すみませんが、今回はなるべく全て表示するご無沙汰しております。 TRPGから離れ気味ではありますが、最近また少し楽しいなと意欲が戻っているところです。 卓修羅だったあの日からは遠のき、現在は月に数回遊ぶかな?程度に落ち着いて来ました。 さて、ただいま5月卓(日程調整)のPL同行者を募集しています。 すみませんが、今回はなるべく同卓経験のある方がいいです。 気になる方はDMくださいませ。 詳細 ↓↓↓ 5月募集『腹の底から声がする』 https://booth.pm/ja/items/5386426 PL:3〜4人 候補日:11~23,26~30(土日昼概ね可能) 時間:8時間 ・夜1→昼1だと最高 ・夜×3でも可能だが、時間配分が読めないので最低限2日目と3日目の日程が可能な限り近いことが理想 現時点でKP零時さん、PLが私と由槻さんまで決まっています。 メンバー的には6版でも7版でも可能です。 よろしくお願いいたします~!
| ちいた(36) | |
| 2025/04/20 22:26[web全体で公開] |
😆 【雑談】CoCのキャラクターシート作成時に考えていること 割と爆速でキャラクターシート作れるタイプなのでどういう感じで作ってるかのメモ。 あ、ご高説垂れてるわけじゃなくて、私はこうやってるよ~ってやつです。 めっちゃ長いので気になった方は暇な時にご覧ください。 クトゥルフWEBダイスさんで一発振り。 ただし、セッショ全て表示する割と爆速でキャラクターシート作れるタイプなのでどういう感じで作ってるかのメモ。 あ、ご高説垂れてるわけじゃなくて、私はこうやってるよ~ってやつです。 めっちゃ長いので気になった方は暇な時にご覧ください。 クトゥルフWEBダイスさんで一発振り。 ただし、セッションで迷惑かけそうな数値だと振り直す感じ。 高POW指定されているのにSAN15!みたいなのはさすがに身内だろうが「何考えてるんだ…」ってなるから。 基本的にはお世話になる卓のルールに則って作成。 それをいあきゃらさんに出力して名前と年齢、性別、身長などを決める。 ステータスの一番高い数字や一番低い数字を見て探索者の得意分野みたいなのを考える。 キャラクター作成でこれが一番楽しい。 STR高…お、力自慢なら重いものを持つのが得意そうだ。 低…一人でできないことがあれば人に頼っても良さそう!よし、RPして他の探索者に手伝ってもらおう。 CON高…自然とHPも高くなる。ちょっと危険なところでも率先して動けるかも。 低…運動苦手そう。あ、階段無理なんでエレベーターやエスカレーター探します。 POW高…1D10/1D100?来いよ!!!!!!!! 低… 発 狂 た の し い (KPが反対したらPOW高くしてね) DEX高…足が早かったり手先が器用。どっちかを特化させると個性が出やすい。 低…細かい作業が苦手かも…。最低値だと車いすに乗っている可能性もありそう。 APP高…顔で飯が食える。 低…最低値だと顔を隠さないと生活できないかも…。個人的にAPP6くらいから顔を隠さなくても大丈夫だと思っている。 SIZ高…高身長でもいいし、身長は平均だけど横幅があってもいい。SIZは身長と体重の総合だから。 低…小さい。高いところに手が届かないなんてことも…。 INT高…なるほどね、全部分かったわ(PL「すみません分かってないので情報ください」) 低…なるほどね、全部分かったわ。 EDU高…高学歴!専門分野に強いかも! 低…まともに教育受けられなかった or 受ける気がなかった。不良RPが捗るぜ! こういうのを考えながらRPの方向性を考える。 例えば、 高STR+低CON=力はあるけど体力がないならボクサーみたいな瞬発力がありそう。逆ならマラソン選手みたいな感じ。 低INT+高EDU=物覚えはいいけど、想像力が足りない。逆なら「俺バカだから分かんねーけど(的を射たことが言える)」が使える。 全ステータスが平均的なら 平凡 が特徴になる。意外とこれでキャラが立ってることもあるから面白い。 どういう探索者にするか絞れてきたところで立ち絵の準備。 私はPicrewさんで制作してる。いつもお世話になってます。 有料立ち絵、無料立ち絵いろいろあるから良さそうなものを探す。 もちろん自分で描いてもいい。 最近感動したのが動く立ち絵にしてくださったPLさん!すげーーーー!!絵が動いてる!! 立ち絵考える時は自分がRPしやすい顔立ちにすることが多い。 けど、キャラ属性はあまり被らないように…できているかは分からない。 奇抜な髪型は派手色使おうって意識はしてる。 じゃないとうちの探索者黒髪率高くて…。 それから職業決め。 HO等で指定があればその職業。 自由ならステータスの高い数値を活かしたものにする。 決めるついでに職業技能をキャラクターシートのメモに写す。 作成し終わってからおかしなところがないか見直すときにルールブックを開くのが面倒だから…。 職業技能を全部取るのか一部でいいのか、キャラクターに合わせて変更可能なのかは各ハウスルールをチェック。 職業が決まれば後はポイントを振るだけ。 割り振れるポイントの条件も各ハウスルールをチェック!!! なんで技能値の上限を99や90にしないの?と思った方は6版P61や7版P90を見てみよう!技能が成長したら得になるってことで上限を設定している卓が多い。 EDU+6歳が年齢の最低値。そこから+10歳でEDU+1できる。 ただし40歳以上になるとそれに加えてSTR or CON or DEX or APPが-1される。細かいことはルールブック参照。P41。 ちなみにこの辺採用していないKPも居る。ハウスルールをチェック☑ 職業で指定されている技能はなるべく全部取る。 技能値が50を超えたらその職業で食べていける。 そして、あえて技能を削る場合はメモに書いておく。 (職業上取らないといけない技能だけど、コネ入社したから勉強していません!みたいなの書いてあると私は嬉しい) 書かなくてもいいけど、KPが二度手間になるからあった方が嬉しいんじゃないかな~~。 はい、これもハウスルール。 本当にCoC6版界隈(クソデカ主語)はハウスルール多いからしっかり目を通そう…。 逆にハウスルールが少ないならルールブックをしっかり読み込もう。 興味ポイントはキャラクターの色を出すために割り振ってもいいし、探索技能が取れなかった時に使ってもいい。 三大探索技能って言われている『聞き耳』『目星』『図書館』のどれかが高ければ探索はしやすいかも。 私は複数探索者が居るなら一つだけ特化させることが多い。 そりゃあ、全員が聞き耳目星図書館高ければ情報の取り漏らしはないけど…。他の技能にポイント振りたいじゃん…。 あと、8割って結構外れる。次当てたら勝てるって時のハイドロポンプくらい外れる。 それで欲しい情報が取れない!ってなるなら7版がいい。幸運消費したりプッシュロールが出来るから。 それと!早めに提出することも心掛けている。 もし修正点があればそれを直す時間を確保できるし。 なくても早めに出す。忘れっぽいから。宿題と同じで早く出せば出すほどいい。 逆にセッション直前に提出は参加の意思があるか不安になる…。 お仕事とか学業で忙しくて時間が取れない!って人もいるのは重々承知。 だからこそキャラクターシートを手早く作るコツみたいなのがあると楽じゃないかな~と思ってる。 長々書いたものに目を通していただいてありがとうございます。 何かの参考になれば幸いです🙇♀️
![]() | zameru |
| 2025/04/21 21:33[web全体で公開] |
😆 TRPG誘ってくれた旧友が久し振りに 海外勤務から帰国して会いに来てくれました。 休暇を取ったということで、私の自宅にも来てくれたので一日近所の史跡を案内しました。 引きこもり気味の自分が案内できるのって、大きめの寺社仏閣や贔屓のラーメン屋しかありませんが友人は喜んでくれたから良かったです。 足が痛くなったけど久しぶりに全て表示する 海外勤務から帰国して会いに来てくれました。 休暇を取ったということで、私の自宅にも来てくれたので一日近所の史跡を案内しました。 引きこもり気味の自分が案内できるのって、大きめの寺社仏閣や贔屓のラーメン屋しかありませんが友人は喜んでくれたから良かったです。 足が痛くなったけど久しぶりに外出出来て楽しかったです。 そういえば、ゲームの話全然していない(早口でしゃべる私のどうでもいい話を彼は聴くだけでした) 駅前の喫茶店を出て別れるとき、連休にD&D(オフセ)やろう!と誘われたのが不意打ちに嬉しい一撃でした。 そのため、しばらくオンセンに来れないと思いますが、すみません。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/04/21 21:37[web全体で公開] |
🤔 ルルブは燦然と輝き、物欲を刺激する!(新しいルルブを買った話) 前から気になっていたルルブを買いました。やっぱり実本はいいですね! ... いつ使うのかなぁ
| ぬ | |
| 2025/04/22 02:32[web全体で公開] |
😆 友達を沼に沈めたいというのと初KPの感想(ネタバレなし) 日曜日にリアル友達とセッションをしました。 3回セッションしKPをやっていたのですが 1回目のセッションは平和に終わりました。ファンブルもクリティカルも出なく平和なエンディングに行きました。 2回目のセッションでは1クリのすぐ後に100ファンを出したりしてなんか既視感あるなと思いました。 僕全て表示する日曜日にリアル友達とセッションをしました。 3回セッションしKPをやっていたのですが 1回目のセッションは平和に終わりました。ファンブルもクリティカルも出なく平和なエンディングに行きました。 2回目のセッションでは1クリのすぐ後に100ファンを出したりしてなんか既視感あるなと思いました。 僕にも初セッション時そんなことあったな…(4/6のセッションのこと。いつかリプレイ作るのです) 3回目は何もしようとしなかったから誘導して平和なエンディングに行きました。 楽しかったそうです。 沼に沈められるように頑張りたい…! KP初めてやったけど楽しかったです…!大変だけどPLと違った面白さ…!
| おもち | |
| 2025/04/22 04:46[web全体で公開] |
😶 あーもうマヂ最高…みんなに聞きたいことアルノ… あーもうマヂ最高…クトゥルフ楽しすぎ…めちゃくちゃ予定入れちゃう…けどちょっとボイセコワイ…テキセ文章だからめちゃくちゃ話せる…異性のロールプレイもやりやすい…けどやっぱりボイセも楽しい…言いたいことすぐ言えてタイピングのめんどくささがないのイイヨネ…臨場感もある…けど…1人の環境作るのちょっとムズイヨネ… 皆はボイセ派?テキセ派?
| トロ | |
| 2025/04/22 08:07[web全体で公開] |
😶 どうでもいいんですけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブ未所持の方ってどうやってやってるんですかね。(GMが認めてる場合を除く) switchもPS5も本体とソフトがなかったらできないんですけど。 もしお金がなくてできないなら… やらない方がいいと思いますよ。私はね。
| ミドリガニ | |
| 2025/04/22 16:20[web全体で公開] |
😷 【雑記】どうして甲殻類直ぐ死んでしまうん?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギギギ……こ、これはただの知恵熱じゃ。 腹痛が治ってひと安心してお仕事してたら、今度は発熱しまして。 取り急ぎロキソニン飲んで一休みしております。 このところ体が満足に行かない甲殻類なのでした💦
| あいぜなさん | |
| 2025/03/16 22:51[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPG/テキセが少ないなあ せや、自分で募集したらええやんね ╶╼━━━━━━━━╾╴ ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視? まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可の全て表示するせや、自分で募集したらええやんね ╶╼━━━━━━━━╾╴ ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視? まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可のシナリオとかありますよね。PLの迸るあのイメージの洪水の前には無意味な事が多々ありますから、そういった改変不可のシナリオにぶち当たると困ってしまうことが多々。 魅力的なシナリオが改変不可だった時、頭を抱えたりします。こんな事が起きないようにオリジナルシナリオを作ってしまえ。 まぁただ、オリジナルシナリオを作ると疲れてココフォリアの部屋がめっちゃシンプルになるのだけれどもね。 ╶╼━━━━━━━━╾╴
| ずー | |
| 2025/03/17 13:12[web全体で公開] |
😶 『自分から声をかける』という難しさ CoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増全て表示するCoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増えてきたのですが、そこでお声がけする勇気がなかなか出せなくて困っています。 そういうのっていきなり直接ご連絡していいのでしょうか……。 (逆にお誘いされたら非常に嬉しいですけどね!まだそのような事はないですけどね!)
| 二代目童子 | |
| 2025/03/14 09:00[web全体で公開] |
😶 半年の休止期間が明けて... リアルでは新生活、こっちではクトゥルフやらマダミスやらを再開しようと思っている童子です。代替わりして二代目になりました。アイコンも自分で(大部分はソフトの力で)描いてみました。絵を描くのって難しいのね...。追々立ち絵も自作できるようになるといいな。 童子は休止前まででクトゥルフ50回、マダミ全て表示するリアルでは新生活、こっちではクトゥルフやらマダミスやらを再開しようと思っている童子です。代替わりして二代目になりました。アイコンも自分で(大部分はソフトの力で)描いてみました。絵を描くのって難しいのね...。追々立ち絵も自作できるようになるといいな。 童子は休止前まででクトゥルフ50回、マダミス100回くらいの経験値です。マダミスはすでに手をつけたんですが、ブランクは感じるもののRPに恥ずかしさは感じなかったので、また楽しめそうかなと。しかし困ったことに、過去に同卓したお友達の名前と人物像がほとんど一致しないのです。またこれから関わっていけば良いですが、悔しいし申し訳ないなぁ。私を覚えてくださっている方がいればぜひ一緒に遊びたいものです。 あと困ったこと二つ目は、四月以降の住居の壁が薄くなることですかねー。オンセができなくなるわけじゃないんですが、私はRPは思いっきりやりたいですし、どうしたものでしょうか。考えられるのは外に場所取ったり、防音シートで覆ったり、時間帯を変えたりすることでしょうね。どれが効果的とかありますか?うーん、何か良い方法があれば教えて欲しいです。 嬉しいこともあります。自分ルールですが、有料シナリオへの課金を解禁しました!できるシナリオの幅が広がるのは嬉しいですねー。決して浪費せず、一つ一つをよりいっそう大切にね、やっていこうと思います。ここに自分が興味のあるシナリオを挙げておきます。どれも有名シナリオだと思います。この中から誘われたらホイホイ着いていくので、誘って欲しいな...!もちろん他のシナリオでもお誘い受け可ですよ。あ、でも自分はクトゥルフは7版しか持ってないので注意です。 VOID 彼方からの君に捧ぐ ソープスクール 庭師は何を口遊む 嗤う人間師 カノヨ街 狂気山脈 Project:Sm;ley 本題に入りましょう。3/16の夜に「蹂躙するは我が手にて」をやります!あと一人なので興味のある人は以下のリンクから参加申請してね!童子はPLで参加しますよ。 https://trpgsession.com/session/174173758845coctrpgdoji 追伸 今日は円周率の日ですね。ホワイトデー?なんですかそれ
| たこ | |
| 2025/03/14 09:43[web全体で公開] |
😶 初GM完走! 昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとに全て表示する昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとには充実感がありました PLは『演じる楽しみ』がありますが、GMは『物語を完成させる』楽しみがありますね PCと一緒に物語を作るのですが、GMはそれを上手くまとめて着地させる そんな別の楽しみがありました 準備や進行が大変なのは間違いないです お部屋を準備したり、シナリオを読み込んでおいたり、ルールも把握しないといけません でも、お部屋は簡素でも大丈夫だし、シナリオは完全に覚えるのは難しいのでレジュメを見ながらやってもいい、ルールはルルブのどこに何が書いてあるか事前にチェックしておけば多少判定に時間がかかってもなんとかなります 一度GMをやってみると、自分は随分と気負っていたなぁ、と思いました まだGMをやったことがない方にも、一度でいいから体験してみて欲しいです 世界が広がりますよ とは言え、上手くセッションが出来たのは素晴らしいPLあってのことです 一緒に遊んでくれて本当にありがとう!
| SEL | |
| 2025/03/13 11:53[web全体で公開] |
🤔 夜勤明けの頭で考えたシナリオ どうもこんにちは、毎度1分程度でシナリオ生産してるヤシです 今日はふと サイレントアサシン47 をやっていましたが 戦闘嫌いだろ?チートデイです その中で、ホテルに潜入するというものがありましたが ホテルマンってホテルを熟知してるのに、あまり題材にされないなぁと思ってました ク全て表示するどうもこんにちは、毎度1分程度でシナリオ生産してるヤシです 今日はふと サイレントアサシン47 をやっていましたが 戦闘嫌いだろ?チートデイです その中で、ホテルに潜入するというものがありましたが ホテルマンってホテルを熟知してるのに、あまり題材にされないなぁと思ってました クトゥルフで言っても、戦闘要員でもないし、派手さもない・・・ だが彼らには「マスターキー」というアイテムがある そこで考えたのが、客を混乱させず、時にはだまして探索するというもの 軽く考えたシナリオ とあるホテル、ホテルマンである探索者は今日も客にサービスを提供していた 同じ日に、怪しげな集団と政治家の宿泊客が来た それまではいいだろう、だが客の子供の顔がすぐれない そこで聞いてみると、怪しげな集団が政治家を狙っていると 水面下で動いていくカルト宗教 タイムリミットは深夜0時 ホテルマンは客への最大のサービスを提供できるのか 地味だ でも交渉やさりげない探索、サービスを理由に部屋へ堂々と侵入するとか スリリングじゃないかな ミソなのは、探索者がすでに探索する建物を知っている、という事 ここが普通の探索と違う 違いを上げれば、客が何をしているか、でしょう さて、貴方なら騒ぎを起こさず、この事件をどう切り抜けるだろうか ホテルマンと御曹司が織りなすCoC ザ・ホテルマン~お客様の笑顔がチップです~ やってみようかな
| ずー | |
| 2025/03/12 10:04[web全体で公開] |
😶 『風の又三郎』通過中+α 週末から『風の又三郎』が始まりました。夜卓なので進みはゆっくり、3日やってまだ9割がたキャッキャしながら学園生活を謳歌しております。 3日目の昨日なんぞはダイスの神様が非常に分かっていらっしゃったので、22時過ぎに腹を抱えて笑わせてもらいました。 私のPCは他のPCと初日犬猿か?となりましたがだ全て表示する週末から『風の又三郎』が始まりました。夜卓なので進みはゆっくり、3日やってまだ9割がたキャッキャしながら学園生活を謳歌しております。 3日目の昨日なんぞはダイスの神様が非常に分かっていらっしゃったので、22時過ぎに腹を抱えて笑わせてもらいました。 私のPCは他のPCと初日犬猿か?となりましたがだんだん仲良くなってくるという青春をやっていてPL的にはニコニコしています。 合間の月曜は「ホルマリン漬けの心臓」最終日でした。全生還で終われたので何よりです。 『元ギャルのエンバーマー』という自分で作っておきながら(これちゃんと出来るのか……?)というPCではありましたが、終わってみれば非常に良い子でした。好。 継続連れて行ってあげたい。 PL的には「キルキルイキル」手を繋がせていただいたので今後も楽しみです。
