白樺さんがいいね!した日記/コメント page.30
白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2024/01/10 17:59[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2024/01/09 01:46[web全体で公開] |
😶 【BBT】初心者歓迎セッションを開きます(1/17募集終了) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Ni全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Night」のセッション募集を開始しました。 BBT興味あるけどやったことないなー、とか。 好きなんだけど最近プレイできてないなー、とか。 無印やNTはやったけどトリニティやったことないなー、とか。 お前に沼底から足引っ張られたので責任取ってほしい、とか。 とにかくBBTやりてぇんだ! という人は、拙いGMではありますがぜひどうぞ。 これを機にGMとしても成長したいねぇ。 RDN以外のシナリオもゆくゆくはGMしたいので、たくさんの人を沼に落とせるようにがんばるぞー。 いや初心者相手に渇望の楽園とかやってもいいとは思うんだが。 バインド・オブ・ヴォイドとか、チャンバー・オブ・ドラゴンとか、彼方よりの来訪者 2015とか、サプリ掲載のシナリオはどれもサプリ追加データを前提にしたシナリオだったりするので。 まずは基本だけでできてシンプルなRDNを回すのがいいのかなって。 今は電書で手に入るのでいい時代だけど、一時期絶版だったのを知っていると(特にドミニオンズ)サプリ込みでセッションを開くの、ちょっと躊躇しちゃうこの頃。
| れすぽん | |
| 2024/01/05 19:31[web全体で公開] |
😶 PCのデータ的な強さについて 悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると ・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する ・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる ・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう などがあり得ます。 一方で「強いキャラ」の対策をしていないと ・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある ・他のPLの活躍を奪う可能性がある など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。 悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが 人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。 取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが 「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。 ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
| どうじょう | |
| 2024/01/01 19:51[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます ――――からのフレンドの皆さんは地震は大丈夫でしょうか(汗)? 自分がいる場所は地震区域から離れているので大丈夫です。 フレンドの皆さんのログイン時間を確認しつつ、皆さんの顔を無事見ることができるよう念を送っておきます!
| Gilt Lily | |
| 2023/12/30 23:10[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:DX・インセイン編 昨日でCoCはまとめましたので、今日は残りの他システム編です。 実を言うとオフではCoCよりインセイン派で、チマチマデータ印刷してカード作って色々遊んでいたりするのですw オンだとココフォリアの用意が辛いねんな……あとプレイヤーの確保。 なので、現時点ではDX4回、インセイン1回しかできてない全て表示する昨日でCoCはまとめましたので、今日は残りの他システム編です。 実を言うとオフではCoCよりインセイン派で、チマチマデータ印刷してカード作って色々遊んでいたりするのですw オンだとココフォリアの用意が辛いねんな……あとプレイヤーの確保。 なので、現時点ではDX4回、インセイン1回しかできてないです。でも楽しいからやりたい。 【DX3rd】Crumble Days 言わずと知れた例のアレ。 こちらではクイックスタート限定となっております。 こんなんEA・IA適用前の紅さんいてもクリアできるやん! 変態ビルドキャラ持ってくんな! 【DX3rd】Under the Scarred Moon EA掲載シナリオ。2回まわしました。 朔夜ちゃんがかわいい。あとPC3を回想シーンでいたぶれるの好き。 ところでトループっている意味、ある? 【DX3rd】鞦韆は漕ぐべし愛は奪ふべし NPCどころかPCにまでコナかけるPC1を処刑するために作ったシナリオ。 時間がなかったのでFS判定でお茶を濁す系のミニシナリオになりましたが、ダイス目によって面白いことに。 なおPC1はちゃんとヒロイン一人にルート絞って死刑を免れました。チッ 【インセイン】異世界エレベーター meroさん作成CoCシナリオのコンバート版。 練習だとこのくらい軽い方が楽ですね。場面変えなくていいし。 他のシナリオも作ってるので来年こそインセインやるんだ……。 この2システムは来年もちゃんとシナリオ作って卓立てる予定です。 これ以外にも色々増やしたいけどなあ、時間が足りないw リアルではDDRも踏みおさめをしてきました。ちゃんとBUTTERFLYも踏んできた! 鬼譜面? 知らない子ですね。 来年こそは14フォルダにランプ点けたい……体力を、詐称譜面に正面からぶん殴られても耐えられる体力をつけなければ…… もう精度はこの際諦めますんで……。
| KFC | |
| 2023/12/26 18:45[web全体で公開] |
😟 おのれコロナ 朝から体調不良で嫌な予感がしていたらドンドン悪化して調べてみたらコロナ陽性 卓できる体調じゃないから折角の久々のソドワを辞退することになってしもうた 同卓の方にも迷惑かけたし年末に寝込むことになりそうだしもう散々なんよ
| 幡目 | |
| 2023/12/25 23:33[web全体で公開] |
😶 DX3rd『蜃気楼の町』感想(GM) もう終わりますが、メリークリスマス。 幡目の12月24日は、M-1グランプリをずっと見て過ごす豪華な一日でした。 25日は……平日でした。 ところで、M-1や年末の諸々でもう丸二日が経ってしまいましたが、12/23は、幡目GMのダブルクロス the 3rd edition セッション『蜃気全て表示するもう終わりますが、メリークリスマス。 幡目の12月24日は、M-1グランプリをずっと見て過ごす豪華な一日でした。 25日は……平日でした。 ところで、M-1や年末の諸々でもう丸二日が経ってしまいましたが、12/23は、幡目GMのダブルクロス the 3rd edition セッション『蜃気楼の町』のエンディングでした。 今回は、その感想と感謝を綴ってまいります。 ===== ===== 以下本題 ===== ===== 『蜃気楼の町』は、12/23を含む4日間という長丁場でエンディングを迎えました。 募集時は合計10時間と書いていましたが、おそらく合計セッション時間は20時間を超えたのではないでしょうか。 これは、幡目の見積もりの甘さという部分……ではありますが、同時に、PLの皆様も、GMも、推理やRP、議論などを楽しんだがゆえの時間であるとも思っています。 当シナリオは、答えを出すのが難しい問答を問いかける場面のあるものでありましたが、PLの皆様は十分に悩み、確固たる答えを導き出し、そして魅力的なPCによってセッションに作り上げていただけたと思います。 PCに目を向けると、不良という面が目立ちながらもシナリオを通じて精神面で驚異的な成長を見せたPC①、PCたちの弟分……と見せかけUGNらしい冷静さが輝いたPC②、一歩引いたスタンスながらも慈しみと隠せない正義感が魅力的だった支部長のPC③、マスコット兼底知れない凄みと強者感を常に発していたPC④。 誰も、自らのHOに向き合いながら、しかし個性を存分に発揮して、シナリオを鮮やかな物語に仕上げてくれました。 GMとしての振り返りは……時間の管理を含め反省点も多かったですが、最終的に今回の事件を踏まえPC①が前を向いて未来に歩みだせたというだけで、満足と言える気がします。 PCたちが思いのほか戦闘に強くはありましたが、最終的な難易度管理も2倍振りをするかしないか程度に収まりましたし、NPCたちも、関係性の変化を含めて、物語のスパイスとして上手く機能したのではないかと思います。 改めて、セッションに参加いただいたPLの方々に感謝申し上げます。 セッションが、楽しく思い出に残るものであったならば幸いです。 ===== ===== 余談 ===== ===== 冒頭でM-1の話をしましたが、実はお笑い……特に漫才を見るのが好きです。 今年のネタであれば、『昔は良かった……』のくだりのような、言葉遊びが食い違って可笑しな情景を描写してしまうような笑いが、趣味とはいえ文章(TRPGシナリオ)を書く身としては、笑いと感心と一斉にくすぐられる楽しさがあり、毎年のように……なんなら新たなネタを見つける度にその深みに引き込まれてしまいます。 文章の力で他者の感情を動かすという点においては、TRPGも、漫才と似た側面があるのかもしれません。 私のシナリオも拍手笑い……は少し変ですね。感動と楽しさとを巻き起こせるように、今後も研鑽していきたいと感じた、年末の夜でした。 というわけで、こんな紙面の隅まで読んでいただいた方のために、現在Youtubeで公開されているM-1敗者復活戦のおすすめのネタをいくつか列挙しようと思います。 ・20世紀 ・ママタルト ・エバース ・ナイチンゲールダンス メリークリスマス、良いお年を。
| 榊寿奈 | |
| 2023/12/24 03:36[web全体で公開] |
😶 【DX】蜃気楼の町 完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幡目さんGMのDXセッション「蜃気楼の町」にPLとして参加させていただきました! めちゃめちゃ楽しかったーーー! GMの幡目さん並びにPLの皆さんありがとうございました! ネタバレというほどではないんですけど。 自分のPCにSロイスを取ってくれたPCさんに対して言おうとして、ちょっと人によっては恋愛色強めに見えちゃうかなと思って引っ込めたセリフがあって。 「ええ、それまで生きててくださいよ。 あんたさんがああなったら――今度こそ、選べなくなりますから」 シナリオ中の選択に悩んで、結局「支部長」としての判断を全うした自PCではありますが。 彼ぐらい親しい人との二択を迫られたらさすがに選べないかも……という、たぶん言ったらSロイス指定することになるであろうセリフでした。どっとはらい。 でもこれ急にぶっ込んでも重いだけだから言わなくてよかった気もする。
| れすぽん | |
| 2023/12/21 15:25[web全体で公開] |
😶 公式シナリオのプレイ 先日、2日間に分けて公式シナリオ「Under The Scarred Moon」をプレイして来ました。 実は今まで公式シナリオをあまりプレイする機会が無かったもので新鮮な気分でプレイできました。 正統派PC1がいたり様子のおかしい支部長がいたり、色々でしたね笑 自キャラはちょっと面倒くさい探偵でした。クール風を装えていれば成功です。 また次の機会を楽しみにしてますー
| Gilt Lily | |
| 2023/12/21 01:04[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかバロールの力を使うことになるとは……ほんとすみませんでした PL(敬称略):なぐい、Izana、れすぽん、グラビデ、頭文字D 【所感】 ・ついに登場したスカードネイルに怯えるPC3。いいぞもっとやれ ・そして開幕から爆速神輿をぶち抜いてバフをばら撒く生身のエージェント……怖いなあ ・Q.邪毒ってどういう効果? A.どうせクリンナップ来ないから気にしなくていいよ ・蘇生札を使いつくしたボスの前には未行動のキュマピュアが。あれでバフかけ忘れてたってどういうこと? ・エンディングで霧谷さんに睡眠薬を盛ろうとするPC4(女性)。ソラリスじゃなかったらアウトだった…… ・今回のPC1は大人しめの仮面ライダーだったため、ヒロインとのフラグも無事に成立。ラブコメも正統派に
| 榊寿奈 | |
| 2023/12/20 00:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード エンディング前半 一旦カット! 今日で全部終わるかなと思ったら予想外に長引いて終わらなかった! しかしデータ的な処理はもう全部終わったので、あとはひたすらRPをするだけです。 プレイヤー同士の相談で締めの方向性も何となく決まりつつ。 思えば本のシナリオから一番変わったの、シナリオヒロインかもしれないな……みたいなことを思いながら。 次回が正真正銘キャンペーンラスト回、張り切っていきましょう。
| 晴瑠 | |
| 2023/12/18 22:00[web全体で公開] |
😶 曜日感覚が… 曜日感覚がどんどん消えている。無職になってから、さらに曜日感覚が無い。 いや、介護職やってるときも曜日感覚はほぼ無くて、訪問介護の訪問先の利用者様のメンバーで曜日を判断したりしてたけども、曜日感覚は社会人になると消えるというか、曜日関係ない職種に就くとマジで、消える。 今日も、火曜日だと思ったら、月曜日だったし…。 卓の曜日を覚えていても、今日が何曜日かわからないと意味がないじゃない…。
| どうじょう | |
| 2023/12/16 12:02[web全体で公開] |
😶 現実逃避ができるテキセ ――――が大好きだ。 テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。 自声を聴くだけで現実に引き戻される。 若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。 友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかっ全て表示する――――が大好きだ。 テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。 自声を聴くだけで現実に引き戻される。 若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。 友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかったが、RPは恥ずかしくてまずできなかった。 唯一友人達とやったキャンペーンでは内容がドラマチックなのと一年の長期卓という背景も手伝って結構頑張ってRPはしていたが、最終回前後で自分の女子PCがNPCに告白する場面では地獄を見た。 気合を入れて告白しなければNPCは落とせない! しかし友人達の真ん前で、可愛い女子PCの健気な告白なんぞを「生声でする」というのは正直吐血レベルで恥ずかしかったわ!!!!! これがテキセだとあら不思議!!! どんな恥ずかしいセリフもするする書けるし、何ならそれにあわせて立ち絵の差分も変えたりして、モニター前でにやにやしながら楽しめてしまう! HO1的なカッコいい男子台詞だって書けちゃうよ! 「俺かっけぇ!俺熱いぃい!うっひょー(⊙∀⊙)=3」 と大興奮状態やで!! TRPGはボイセもテキセも非現実世界の遊びだと思う。 だからこそ、現実の自分なんか欠片も見たくないという層もいるだろう。 自分はそのカテゴリにガッツリ嵌る人間なんで、ボイスチェンジャーがもっと進化しない限り、死ぬまでテキセ民でいるのだ。 「死ぬ迄TRPGする気か」というツッコミにはYES返答で(笑)!
| 幡目 | |
| 2023/12/14 13:42[web全体で公開] |
😶 相談(DX3rd):情報項目が少ない収集シーン こんにちは、幡目と申します。 先日(もう一か月近く経ちますか……。)募集したダブルクロス the 3rd edition のセッションは、日記にも募集にも多くの反響をいただき、また実際楽しくセッションを進行しております。 また、予想以上にオンセンにおいてダブルクロスのセッションが活発であると全て表示するこんにちは、幡目と申します。 先日(もう一か月近く経ちますか……。)募集したダブルクロス the 3rd edition のセッションは、日記にも募集にも多くの反響をいただき、また実際楽しくセッションを進行しております。 また、予想以上にオンセンにおいてダブルクロスのセッションが活発であるということを知り、新たに自作シナリオを執筆するモチベーションが出て参りました。 ===== 以下本題 ===== さて本題ですが、現在執筆中のダブルクロス the 3rd editionのシナリオの情報収集シーンについて、少し困ったことが起こっているので、ご意見いただければと思います。 起こっている問題は、情報項目とシーン割の関係で、ひとつのシーンで提示する情報項目が2つ程度になってしまうものです。 シナリオは4PCを想定しているので、ふたりまで失敗してよい……となると、シナリオとしては緩い(情報収集エフェクト持ちPCが腐ってしまうかもしれない)という点が懸念材料です。 対策として、 ・個々の情報の難易度を上げる ・重要でない情報項目で嵩増しする と言った対策を考えていますが、それぞれ全員失敗のリスクがある、情報のノイズになってしまうという問題点があるかなと思っています。 もしこれらの問題点に、上記だとどっちの方が良いとか、或いは別の解決策としてこのような案がある、などありましたら、コメントにてアドバイスいただけると幸いです。 長文失礼いたしました。 ===== 以下余談 ===== 日記のご清覧ありがとうございました。 言葉に出すと完成のモチベになるということで、文末にひっそりと、現在執筆している自作DX3rdシナリオの構想を書いてみようと思います。 現在執筆しているシナリオは、『怪奇』をテーマにしたものとなっております。 最近見たとある動画からインスパイアされ、『洒落怖』や『意味が分かると怖い話』に出てくるような、田舎で起こる怪奇現象の調査を発端としたシナリオを予定しております。 ……この文面ではクトゥルフ神話TRPGのようですが、そこにオーヴァードの要素を混ぜ込み、本筋としてはダブルクロスながら、随所にダブルクロスらしからぬ不気味な香りのするシナリオを目指していこうと思っています。 とはいえまだシナリオは大まかなプロット程度、完成するかも分かりません。(ポケモンDLCも来ましたし……。) ……が、ここに書いた以上なんとか仕上げたいところです。続報をお待ちください。
| Gilt Lily | |
| 2023/12/12 00:53[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかしい、シリアスなのに呼んでないギャグさんがちょいちょい見えるぞ? PL(敬称略):なぐい、Izana、れすぽん、グラビデ、頭文字D 【所感】 ・スカードネイルにフルボッコにされたせいで引きこもるまではいい、何故引きこもる先が神輿なんだ? ・今回は5人構成なのでラフレシアも登場。立ち絵素材ないの何でやろ…… ・野生の吸血鬼に襲われるPC1のそばでのんきに新作スイーツの話をするPC2の流れは平常運転w ・そしてミドルフェイズ、神輿と狼が校内を爆走するひどい光景が! ・PC1がきっちり判定を成功させるそばでファンブル2連続のPC2。1回目は1Dだからまだしも、2回目は2Dでしたよねw ・そんな愉快なダイス目を出しながらも調査判定はしっかり成功 ・あれ、これヒロインフラグPC5にも立てられるのでは……? ・華麗に生存者を救出し、灰夜亡者の群れは神輿ではね飛ばし、無事に誘導に成功 ・あとはクライマックスだけですが……そんな侵蝕率で大丈夫か?
| れすぽん | |
| 2023/12/07 21:25[web全体で公開] |
😶 うちよそを経験しました ナギさんの卓でうちよそを体験してきました! チャットのタイミングが合っているのでスムーズに進み、手軽にセッションを体験出来ました。 なるほど、流行する訳だ。と思いました! うちよそという形式では無いかも知れませんが、1:1の卓は考えてみても良いかもと思いましたね。 楽しい卓をありがとうございました~!
| どうじょう | |
| 2023/12/05 11:44[web全体で公開] |
😶 新作立ち絵 ――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタ全て表示する――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタやろ!?」 と身内メンに見せびらかし 「…しょ、た…??」 と全員の顔を宇宙猫にさせたけど!!!! どうも自分と世間のショタのイメージは乖離してるっぽいなぁ(汗)。 まぁよくよく考えたら「ショタ」ってのはもっとこう中性寄りで低身長イメージもあるか…。 筋肉スキーだから少年でも多少の筋肉を求めてしまう弊害である。 さておき、いつも言ってるけど、やっぱり餅は餅屋だなぁ。 自分も昔は絵を描いてたけど、ここ数年さっぱり描かなくなって腕はガタ落ち、依頼絵の1/10の出来も作成できない! 自作で立ち絵を作るのも楽しいものだが、クオリティ重視でプロに頼むのも損じゃない。 お金は飛んでいくけどな!!(⊙∀⊙)ナンマンエンオフセシタカカゾエルノハヤメタ。 そして絵師さんは小物にも妥協がない。 自分は絵をバリバリ描いてた当時もこのあたりが全然手抜きだったんだよな。 拡大して見たらよくわかるけど、チェーンもジッパーも綺麗に均一に描かれてる…。 しかもよーく見るとジャンバーの裏地に柄まであったり!? こういうちょっとした拘りを見つけると、この絵師さんに立ち絵作成依頼をしてよかったとしみじみと思うわけでありますよ! そしてこれでCoCの親族統一絵は完成した!(女子は除くw) 次に依頼するのは集合絵だ!!! いつもの予算二倍くらいきそうだけど、なんとか確保して依頼しなければ(使命感)!!!
| どうじょう | |
| 2023/12/02 14:14[web全体で公開] |
😶 卓感想DX「鞦韆は漕ぐべし愛は奪ふべし」(ネタバレありまくり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――継続PC三回目の参加卓完了ォオッ!! いや、えっとね。 一回目でNPCヒロインとPC2、二回目でNPCヒロインに声をかけたせいか、ホワイトデーにWヒロインのどっちかを暴走させるという恐ろしい内容だった……!! Wヒロインからバレンタインでもらったチョコのお返しをどちらに先に渡すか、というミドルフェイズ、鈍い自分でも「これは渡さなかった方が暴走してジャームになるかも」と予想はできておりまつた……。 別の選択としては「二人とも渡さない」「HO2に渡す」つーのもあったんだけど、この選択だとヒロイン両方とも暴走して結託して襲ってきそうな悪寒がして、PL視点からすればまず選択できぬい! 個人的には一回目で意図してHO2に接近したので、それを初志貫徹したかったんだが、一回目さんのHO2PLさんが都合が悪く、二回目以降参加できていないのでそれも無理!(二回目以降のHO2さんは別人) 「これはどっちか暴走させるのは確定として、どっちを暴走させる方がよりましかだなぁ」 至った結論はこれ。 PL思考を起点にしたうえで「東雲冬馬」ならどうするか―――で動くことにした。 自分はダイス運はナメクジだし、推理も苦手だが、その分RPに全力を注ぐ人間だ。 自分が唯一自慢できるものでHO1東雲冬馬らしくいこう、その結果傷を負って平穏な人生がなくなったとしても、それこそが自分が好きな王道HO1の生き方じゃねーか!と覚悟を決めて臨んだクライマックスフェイズ! お返しをもらえない=HO1に選ばれなかったことで傷ついた吸血鬼少女とオマケ(?!)の春日先生と対峙する。 HO2とHO3が春日先生の排除と吸血鬼ヒロインの攻撃のカバーに回る一方、説得(FS判定)にまわるHO1とHO4。 なんだけど~~~~。 ******************************************************* 名称:朔夜を説得する 終了条件:以下のいずれかの条件を満たす ・朔夜の侵蝕率が100%以上になる ・朔夜とPCの距離が100m以上離れる 判定:〈RC〉〈意志〉〈交渉〉 難易度:9 最大達成値:30 ハプニングチャートはデフォルトのものを使用 ******************************************************* ハプニングチャートを責任をもって自分が振ったらさ~~ 「毎R難易度が+1d10(蓄積する)とそのRのみ難易度+1d10」を引いてなぁ(遠い目)。 [メイン] GM : 綱渡りのような状況。このラウンド中、難易度+1D10 (合計難易度21) [メイン] 絹見 茉莉 : ばかやろおおお [メイン] 遠山七瀬 : oh... [メイン] 東雲冬馬 : 他にないんかwwww [メイン] GM : お前が外しとるだけじゃw [メイン] 遠山七瀬 : ラウンド中だからまあ… [メイン] 立花 光成 : ダイスの偏り… [メイン] 東雲冬馬 : うぇええええん いやほんと、面白出目運だけ高いのどーにかならんか(´;ω;`)。 HO4こと立花先輩がRCで高数値をなんとか叩き出してくれる中、社会で説得するしかない東雲冬馬なので、もーこれはロイスを切るしかない! 「平穏な生活」を切ってタイタスにしてデバフ排除の判定に挑む! 結果、立花先輩の説得(RC)がメインに効いて、なんとかロイス一つ切るだけで説得は成功した! ロイスに春日先生もいたんで、なんで先にこいつを切らなかったんだと後から気づいたのも付け加えよう←バカ。 最後は正気に戻ったものの、パワーの抑制が出来ない吸血鬼ヒロインと殴り合い、血まみれになって両者ダウン。 ブラッディホワイトデー! HO2の七瀬ちゃんも実は冬馬を想っていた、というPLの背中を刺す展開をしてくれたけどw、行動的にはHO1の背中を押してくれる健気な役処でPLのえもはーとは刺激されっぱなし! HO3未成年支部長、絹見君はでかいチ話げんかに巻き込まれ、血まみれになりながらそのカバーに終始当たる貧乏くじを引かされていたけど、一回目から駄目オヴァアルバイト冬馬を支えてくれっぱで、この人無くては今の冬馬はねぇなぁと思うほど頼りになる年下の先輩。 HO4協力者オヴァ、立花さんはクールな目線でこの騒動を分析し、最適解を常に叩き出していた。戦隊もののブルーかグリーンみたいな役処。アニメで言えばめっちゃファンがつきそうなカッコいい人だったな! そんな頼りになる仲間たちのおかげでブラッディホワイトデーは無事収束。 ここまで皆を巻き込んだうえの最終回だからきちんと冬馬もけじめをつけたぞ!!! ”一回目のヒロインNPCに「好きだ」と言い、記憶処理されていた彼女に獣化した右手を見せる” ――――自分が最初から想定していた形を達成させての終幕だ!! GMさんが明らかにHO1を処刑するために作ったシナリオだったけどw、これがまた綺麗に纏まって、感想を一言でいうなら「楽しい」しかない!! 参加PLさん達のRPもカッコよかったり、エモかったりで、これが最後だと思うとやっぱり寂しくはあるなぁ。 東雲冬馬はオーヴァードとしてはさして強くないけど(ピュアキュマだからまじで殴るしかできん)、それでもこいつをまたどこかで使いたいなとは思ってる。 いやもちろん、新規PCでHO1以外をやるのも全然ありだけどね! ともあれ、Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、最初から最後まで楽しい卓をありがとうございました!
| ナギ | |
| 2023/12/01 20:26[web全体で公開] |
😆 韓国でダブルクロスが流行り? 今私が募集しているダブルクロスの卓ですが https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170142834678nagigmrm このシナリオはとある韓国の方が翻訳して韓国語版を公開しているようです その方はダブルクロスのシナリオも書いています またシナリオを探していたら別の韓国の方のシナリオの翻訳も有りました そして どのシナリオもタイマンうちよそでした 韓国ではダブルクロスが流行っていて うちよそ文化もあるのかな?
