白樺さんがいいね!した日記/コメント page.21

白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2024/10/27 13:59[web全体で公開]
😶 強すぎるデータのPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話題ではないので閉じ

ダブルクロスに限らずだとは思いますが、他のPCと比べて強すぎるデータのPCって扱いに困りますよね。
特にダブルクロスではその傾向があり、やろうとすれば最速で動いてシーン対象に超ダメージを叩き込んで全てを薙ぎ払う、みたいなキャラクターもできてしまったりします。
これ自体はデータゲー故にあり得る所ではあります。

ただ、ダブルクロスは色々ややこしい部分があり
「敵が回避能力があるのは良くない事が多い」
「ダメージを打ち消す能力はあるがPCの見せ場を潰すのでやめた方が良い」
「バッドステータスを与える能力をPCが取っているんだったら打ち消すのはダメ」
などなど、さまざま言われている事があります。
これをバックに
回避をされるのが良くない風潮があるから命中を切り捨て
ダメージ打ち消しが良くない風潮があるから打ち消してくる事は無いとして高ダメージを出す事に絞り
バッドステータスを打ち消しされないからと封殺に走る
こういう事をやる事で(限定された環境下故に)最強キャラクターがまあできてしまうと言った側面があります。

戦略上有用だからと高威力、広範囲の攻撃を最初に叩き込んで壊滅状態に持ち込む。
確かに相手からの攻撃で復活リソース兼ロスト回避のリソースが減っていくダブルクロスにおいては有用です。
一度も攻撃行動を行わないPCはロストからは無縁でいられるとは思います。
ですが、それってデータを作って一度も攻撃する機会が無かったり
あるいはちょっと小突けば倒れる瀕死の相手に全力を出す必要もないって言うPCはどうなんでしょう。

Xでは「PCの火力を上げて瞬殺の何が悪いんだ」と言うような意見を述べる人がおり
反論に対しては「初手C2みたいな極論しかないよね」と封じていたりしますが
むしろその極論のようなPCを実際に候補に出してくる人、割といると思います。
「PC・PLレベルで活躍を譲り合うようなのはどうか」と言う意見を述べられてはいたのですが
PLレベルでちゃんと意思疎通して納得ラインを探ると言うのは重要ではないかと僕は思うのです。


なんか一番最初に書きたかった
「一人で何でも解決できるようなPCを持って来るなら他のPLがいないセッションの時にしろ」と言うデータを持って来るPLって
ソロシナリオではそういうPCを別に持っては来ないんだろうな
何故なら「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的」になっているだろうから
みたいな話からすごくずれてしまったな、と思った次第です。
まとまってないな。
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めん
めん日記
2024/10/25 00:54[web全体で公開]
😍 続・どんだけ吸血鬼好きなんだ、自分!
10月、来週にはもうハロウィンなんだね……っていう今日この頃、別所で回していたDX3rdオリシ「Vampirism of Summer」第2陣がついに完結!
てなわけでオンセンでも近いうちに第3陣の募集をかけようかな~と思っているのだけど、

思って、いるのだけど……

……うん。
まだ全て表示する10月、来週にはもうハロウィンなんだね……っていう今日この頃、別所で回していたDX3rdオリシ「Vampirism of Summer」第2陣がついに完結!
てなわけでオンセンでも近いうちに第3陣の募集をかけようかな~と思っているのだけど、

思って、いるのだけど……

……うん。
まだ完成に時間がかかりそうなんだよね。

いや、すでに回しておいて「まだ完成に時間がかかりそう」ってどういうこっちゃ??? と思うかもしれんけど、実はこのシナリオ、完成した後もず~~~~~~~~~~~~~っと加筆修正を続けてます。3ヶ月くらい。
しかも加筆修正の仕方が「完成度を高めるために磨く」みたいな方向性じゃなくて、「その時々で”こういう展開やりたい!!!”と思いつきによる追加や変更をしまくっている」という方向性。気分で模様替えをしまくっているカンジ。

でもって、今回の思いつきはかなり根幹の設定やらをいじることになったので、今までの展開ごとかな~り変更する羽目になってしまい、「完成」までの作業がまだかかりそうという状況。
ネタバレにならない範囲で簡単に言うと「3PL→4PL化」「重要NPC新規追加」「敵NPCが味方NPCと挙式しようとする展開に」というカンジになってるよ。(ただしまた今後の気分で変更される可能性アリ)

そんなわけで募集や開催はもっと後になりそうだけど、小学生PCたちが夏休みに田舎の村で恐怖の吸血鬼に立ち向かうわくわくホラーギャグコメディ(?)シナリオ「Vampirism of Summer」をぜひよろしくね!


……ちなみに、シナリオの登場NPCは公式NPC以外ほぼ全員、某・お菓子が走るソシャゲのキャラを元ネタにしてるんだけど、そのソシャゲで来週に推しキャラのメインストーリー&強化が来るのでめちゃくちゃ楽しみ!!!!! ついにソシャゲ課金に手を出そうと思う!!!!! 待っててください黄金の神よ!!!!!
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れすぽん
れすぽん日記
2024/10/22 23:15[web全体で公開]
😶 キャンペーンを終えて
身内で遊んでいたキャンペーンが無事終わってしまいました。
1年くらい遊んでいたのでキャラへの愛着など凄かったです。
僕はあまりキャラの内面の変化を出せないタチなので、そう言うロールプレイをできる人は凄いですね。
もちろん軸が変わらない事も良い事もあるのでこれは変わるのが全て良いと言う訳ではあり全て表示する身内で遊んでいたキャンペーンが無事終わってしまいました。
1年くらい遊んでいたのでキャラへの愛着など凄かったです。
僕はあまりキャラの内面の変化を出せないタチなので、そう言うロールプレイをできる人は凄いですね。
もちろん軸が変わらない事も良い事もあるのでこれは変わるのが全て良いと言う訳ではありません。
ただ何となくですがキャンペーンで内面の成長をするキャラクターを使う人って、成長の青写真が最初にできていたりするのがどこまで先を見ているんだってなりますよね。

短い話であれば最初にPCに「欠けている部分」を作っておいてそれを埋めると言うテクニックがあるのは分かっています。
ただ、長めの話で徐々に変わっていくと言うのが難しい。
キャンペーンであれば話に合わせてロールがぶれる事もあると思います。
期間が開くと特にですね。
それをロールのぶれに留めず変わっていく感じを出すと言うのが実に難しい。
いきなり変わっても変ですし、かと言ってゆっくり過ぎると今度は変わった感が出ない。
難しいですね。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/10/22 12:09[web全体で公開]
😶 今朝見た夢は
――――面白かった!!!

なんかすげぇパワーを持ってる高校生男児になる! 
パワーの詳細は謎なんだが、同化と俯瞰視界が同時進行に起こり、なんか変な縛りがある学園の中で主人公を怒らせる何かがあって(覚えてない)、主人公がパワーを使って学園から出て行こうとするのをパワーがあるヒロインたちが妨害す全て表示する――――面白かった!!!

なんかすげぇパワーを持ってる高校生男児になる! 
パワーの詳細は謎なんだが、同化と俯瞰視界が同時進行に起こり、なんか変な縛りがある学園の中で主人公を怒らせる何かがあって(覚えてない)、主人公がパワーを使って学園から出て行こうとするのをパワーがあるヒロインたちが妨害する!

「学園、全校集会、給食、監禁、生徒会長ヒロイン、クラスメイトヒロイン、主人公に理解をしめすが体制に逆らえない教師、保健室、車、噴火」

↑覚えてるワードがこれ↑
知り合いから「DX3とガンブレ(フレンドさんのオリジナルバトル卓)が混じってない?」と言われた。
Σ(゚д゚lll)そうかも!??
ヒーロー卓に飢えているのか…!!!?
すげー面白かったけど、詳細を全然思い出せないのはさすが夢であるw
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/21 01:11[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第二話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCの間に闇が広がっていく……おかしいな、これそういうシナリオじゃないはずだぞ?
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・OPであんなにオラついていたのに、ジンジャーエールであっさり懐柔されるチルドレンw
・校舎裏に呼び出されてgkbrするPC1でしたが、殴るどころか死亡フラグを立てるNPCに不安を抱く
・そしておまわりさんに助けを求めるもフラグは回収。でもすぐじゃなかっただろ!
・情報収集の片手間に支部に集まってジンジャーハイとタバコとポテチとピザでわいわいする未成年4人組
・当然、おまわりさんにバレてお説教されました。主犯には当然アイアンクローだ!
・そして手紙を回収、NPCとの話を経て黄泉帰りのシステムを少しずつ理解していくことに
・自覚して闇落ちフラグを立てまくるPC4に怒るPC2。でもあなたも無自覚に闇落ちフラグ立ててますよね……?
・ヒロインと手を握るイベント、流石演出が憎いぜPC1……
・そして犯人を当てるところで中断。まあ、どう見てもコードネームがね……w
いいね! 13
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/10/18 20:59[web全体で公開]
😶 【DX】卓の話+らくがき
SSSシナリオ「フラワーガーデン」にPC⑤で参加しました~。
学苑のぬし様となったレネビってハンドアウトだったので、自分なりの「神様」の解釈を煮詰めてみたら植物を操るロリ神様になりました。
その解釈もあってほぼほぼ傍観者の立場でしたが、神様ムーブしながら見守るの楽しかった~。
シナリオ描写に中全て表示するSSSシナリオ「フラワーガーデン」にPC⑤で参加しました~。
学苑のぬし様となったレネビってハンドアウトだったので、自分なりの「神様」の解釈を煮詰めてみたら植物を操るロリ神様になりました。
その解釈もあってほぼほぼ傍観者の立場でしたが、神様ムーブしながら見守るの楽しかった~。
シナリオ描写に中の人の胃が痛くなったけど、それも含めてすごく楽しいセッションでした! 改めてお疲れ様でした~。

次週からはシナリオクラフトだ!
珍しくPC①をいただいたのでがんばって主人公ロールするぞー。




以前遊ばせてもらったDX「Under The Scarred Moon」の自PC。
料理が得意って設定があって、イージーもそれに沿って取得してたんですが、状況が状況なので発揮する機会がありませんでしたねという。
本来はちょっと子供っぽい子なんですよ。


ハトメモの全くシナリオ内容に関係がない感想らくがき。
☑️他のPCにアイアンクローをカマした
いいね! 17
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/10/14 03:33[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第1話
終わったよ~。
グランドオープニング込みで2回で終わったの見ると、いつも4回ぐらいかけてるわたしの進行ってかなり遅い方なのだろうかと思いつつ。
しかしPCがそれぞれロールプレイを濃く行ったので、かなり詰まった第1話となりました。

木登りしたり船から飛び降りたりするヤンチャ系悪ガキPC①!
全て表示する終わったよ~。
グランドオープニング込みで2回で終わったの見ると、いつも4回ぐらいかけてるわたしの進行ってかなり遅い方なのだろうかと思いつつ。
しかしPCがそれぞれロールプレイを濃く行ったので、かなり詰まった第1話となりました。

木登りしたり船から飛び降りたりするヤンチャ系悪ガキPC①!
好戦的で特にライバルに対しては容赦しない戦闘狂系悪ガキPC②!
支部長としては割と真っ当に見えるけど未成年飲酒・喫煙の常習犯系悪ガキPC③!
そして上記PC達に翻弄されながらも本人も割とやんちゃしがちなPC④!
――に対して顰めっ面しながら時に暴力も交えつつお説教をかましていく唯一成人済みなPC⑤(PL:わたし)!

という布陣のセッションとなりました。
割とノリでやったけど他のPCにアイアンクローかますことになるとは思わなかったよね。
一応開始前にやるかもみたいな話はしたけども。

しかし物語としてはまだまだ序章だし、何かすごい展開になってPL達は阿鼻叫喚だしで次回以降が楽しみです!
色々考察はしてるけど果たしてどこまで合っているのか。



日曜日にハトメモ、火曜日にいつものメンバーのセッションがありつつ、どこかでまた何か卓を建てようか……とは思っていたり。
トーキョーN◎VAの公式シナリオか、ソードワールドの公式シナリオサプリか、ダブルクロスで今作ってるチュートリアルシナリオか。BBTで高経験点セッションを建てるのもいいね。
まあ今は気温が不安定なので、やるとしたら本格的に寒くなってからですねー。
10月も中盤なのにまだ夏日があるって何なん……。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/14 02:08[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ規定の特殊条件を満たした人がいたために、エンディングがとんでもないことに……!
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・雑魚戦闘、頑張ったのに盾役が強すぎるんですが? 避けるわ防ぐわで半分も減ってねぇ……
・やたらと多い情報項目を手分けして調査。幸い難しい項目もなく、調達も兼ねて体勢を整えることができました
・ヒロイン2人と仲良くやれるPC1はいいですね。ヒロイン同士の関係? ……そのうち分かるさ!
・そして不穏なマスターシーンからのクライマックス。ロイスを持っていたPC2は苦々しい顔ですが、これって戦争なのよね
・平穏な日常を望むFHとそれをぶっ壊すUGNのラストバトル! ……あれこれどっちが悪役?
・ツーマンセルに慣れたボスはなかなか固く、発狂攻撃も相まってなかなか苦戦していました
・それでも持てるリソースを全部ぶつけて勝利。何とか等倍ラインにおさえることができました
・そしてエンディング、平和ながらも不穏な日々……に加えて予想外のところから兄貴とご両親が登場!
・ククク……苦しめ……もっと苦しめ……お母さんのハンバーグはおいしいぞぉ……
・予想外の事態に精神を削られるPC3人の裏で煙草の取り合いをしている不良支部長と警官ぇ……w
いいね! 11
どうじょう
どうじょう日記
2024/10/13 21:06[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「World End Juvenile」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――を遅くなったけどやってくぞい!
DXではいつもお世話になっておりますぅう!!のGilt LilyさんがGMだ!
自分が以前「World End Juvenile」で楽しませてもらったので、DX3を慣れてない身内メンバーにもDX3のハードな世界観を体感してもらおうと思い、リリさんにお願いして開催してもらったのだ!

が!!!

戦闘面で大失敗をかましますた……_(:3 」∠)」
(こっから先はネタバレになるので未通過さんは注意ですぞ!)
ミドル戦闘までは問題なく進めたんだけどね~(汗)。
クライマックスで「距離」のイメージを自分が把握していなかったというチョンボをやらかすぅ(汗)!!
自分以外のメンバーは慣れてないので「PC」と「敵」「オブジェクト」の「位置」を今一認識できなくても当然。
だからこそ頭ポンスーでもそれなりに経験のある自分が周りに教えるべきなのに、戦闘ではいつもプロに任せっきりで「とりあえず白兵だし殴っときゃええか!!」という雑な思考のままでございました……(汗)。
今回のクライマックス戦闘の配置を具体的に解説すると、

PC――――――敵PC―――破壊しないとまずいオブジェクト

こんな感じで離れていて、勝利条件は「敵PCの全滅」or「オブジェクトの破壊」なんだけど、今回参加したメンツでオブジェクトに攻撃が届くのは実はたった一人しかいなかったのだ。
しかもオブジェクトはR毎に移動するため、その一人ですら前進しないと届かなくなるというね!?
そうなると勝利条件を満たすには「敵PCを囲んでフルボッコする」の一択しかないのに、敵との距離、自PCの攻撃射程をきちんと把握してない今回のメンバーは、「遠距離攻撃、近距離攻撃」と別れて2方向に攻撃してしまったのである。
繰り返しになるが、慣れてない人は戦闘行動だけで手いっぱいなので、距離の概念に意識が向かわなくても当たり前だ。
ここで断罪されるべきは一応の経験者である自分なわけですワイ!!

うぉおおおッッ切腹!!(どすぅう)(*´’Д’) : ;* : ;カハッ

結局GMのリリさんの温情で「射程が届くことにしよう!」でなんとかバッドエンドは回避。
戦闘終了後、怒らりました(当たり前)!!!
全員初心者ならまだしも、経験者の自分が参加してこの流れじゃなぁ……(汗)。
プロに任せてればいいや、と毎回雑に動いていて盤面をろくに見ていなかった認識の甘さがここで露呈してしまったヨ!!
参加してくれたみんな、ごめんよぉお・゜・(つД`)・゜・!!!
――――と、とりあえず今回参加してくれた粋なメンバーを紹介しよう!!

・HO1 “磁気児戯(エレキコミック)”胡蝶 真佑/ブラックドッグ、モルフェウス
今卓に置いてはPC1という立ち位置であるものの、三坂ちゃんを影に日向に支えていたように思う。
性格的にはまさしく王道PC1!そういうキャラは大好きだぜ♡
中の人はDX3の初心者だけど、クイックキャラに頼らずオリジナルな構成で作り上げたところが花丸だ!!

・HO2 “ウィンプ・ガンマン”三坂 佳乃/エンジェルハィロゥ、モルフェウス、ノイマン
重要NPCと関係のある三坂ちゃん故に、今回の物語で一番心を痛めたと思う。
需要NPC嚆矢との会話、対決、決別等々、PLさんがRP慣れしているだけに「三坂ちゃん…・゜・(つД`)・゜・」な展開を存分に魅せてくれたぜ!
戦闘を楽しんでいたのはなによりですた!

・HO3 “勝利の妖精(オレイアス)”卯月 希香理/ノイマン、ハヌマーン、オルクス
DX3においていてくれないととても困るサポートキャラの卯月ちゃん!!
中の人はDX3の初心者なんだけど、理解力がピカ一なので、ぶっちゃけビルドに関しては自分よりはるかに上ぇええ!!
サポートキャラってシステムの理解力が有能な人ほどGM泣かせになるんじゃなかろうかw
今回もみんなのパワー底上げに貢献してくれたぜ!

・HO5 “青鳥(アウィス)”水鏡 シノ/ピュアキュマイラ
ぽやーんとしたお嬢さま的な雰囲気があるシノちゃん!
中の人のRPが毎回自分の腹筋を攻撃する素晴らしいもので、今回も要所で死にそうになりますたw
NPC嚆矢を「高野豆腐」と言ってくれたあの衝撃は忘れんぞwww
自分は笑いのツボがあほみたいに低いんだよぉ~~!!
戦闘ではさすがのピュアキュマ!パワーが違う!いや単に自分がピュアキュマビイキなだけだがッ!!
獣化して敵を粉砕するって素敵よね……!
シノちゃんにはぜひとも今後フルパを取得していただきたい!!

・HO4 “昼行燈(デイライト)”道城四季/ブラム=ストーカー、エグザイル←自分
はい、今卓の戦犯です。
経験者+しぶちょーという立ち位置のくせにメンバーをきちんと引っ張ることが出来ませんでした!
ビルドそのものは有識者の手を借りたので相当に優秀なんだけど、使い手がへっぽこだと本領発揮できません!!な典型でござったぁああ!!!
次は……次こそはッッ…!今回の反省を生かして役に立つ支部ちょ―になって見せるッッ!!

――――そんなこんなで大失敗もあったけど、卓そのものは相変わらずとても楽しかった!
「クランブルデイズ」だけだと見えづらいUGNの厳しい姿が見えて、それに対するみんなのRPがそれぞれに光っていたなぁ……!
リリさんに無理言って「World End Juvenile」を開催してもらった甲斐があったぜ…フフフ(OωO )!
Gilt Lilyさん、参加してくれた皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!!














ところでDロイスの「指導者」っていいよね!?

道城四季 : 「水鏡さん、胡蝶君が攻撃した場所を狙いなさい。一点集中であなたの拳を撃ちこむのです」
水鏡 シノ : 「わ、分かりました!」

これを使うだけでどんなへっぽこPLでも支部長ぽく見える不思議遊戯だと思います♡
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/10 01:11[web全体で公開]
😶 スケジュール調整
以前は伝助等でフレキシブルに予定を立てていたのですが、ほぼ毎日何らかの卓をするようになるにつれこれでは回らなくなっていくと体感したため、ここしばらくは卓修羅さん達を真似て曜日固定での卓立て&卓参加をしています。スケジュールパズルはもうこりごりだよぉ……!
とはいえ、卓開催となると割と今でもパズルで全て表示する以前は伝助等でフレキシブルに予定を立てていたのですが、ほぼ毎日何らかの卓をするようになるにつれこれでは回らなくなっていくと体感したため、ここしばらくは卓修羅さん達を真似て曜日固定での卓立て&卓参加をしています。スケジュールパズルはもうこりごりだよぉ……!
とはいえ、卓開催となると割と今でもパズルです。野良なら空いたところに適当に差し込むのですが、CoCやDXのような人口の多いシステムはともかく、マイナーシステムだと募集期間を長めに取らないとなかなか人が来ないんですよね。BBTとインセインはもっと流行れ。
空きスケジュールに短めの卓を差し込んだり、いけそうなセッションがあれば参加したりしているのですが、延期なども考慮してバッファ入れるとなんだかんだで11月くらいまでほぼ空きが確定しない状態に。それでもリクエストが詰まっている……そんな時は部屋作成が完成していなくてもさっさと関係者の予定押さえて私のスケジュールを埋めるしかないのです。でないと死ぬ。ココフォ部屋なんて最低限必要なNPCデータが入っててダイスボットが回ればどうにかなるんだよ(暴論)

今年は未消化のリクエスト消化しつつ今ある卓終わらせて、ハトメモコンバート終わらせて部屋作って余裕があれば何か作りつつ野良卓ですね。野良卓には野良卓でしか摂取できない栄養があるのです。
身内にやるやる言ってたもののうち、素材がなかなか集まらなかったRW以外はココフォ部屋の作成までは粗方終わってるので、スケジュールさえ決まれば今から部屋の調整始めても間に合いはします。やってない理由? スケジュールに空きがないからだよ!

長くなりましたが、結論を言うと「曜日固定にしてもスケジュールは結局パズル」です。ああ、うまく組めるようになりたい。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/10/10 00:26[web全体で公開]
😶 キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話
(現在進行中の話という訳ではありません)

僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います
その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です
しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナー全て表示する(現在進行中の話という訳ではありません)

僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います
その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です
しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナーみたいなものもあり
苦手な場合でもどこまで言ったものやら、と言うケースも多々あると思います。

以前同卓した事がある方の設定ではこんなものがありました
「死んだ恋人を思い続けており、共通点があると思うとその人が別人であるにも関わらず恋人であるかのように接する」
「その上、一度思いこむと盲目的だがふと恋人との相違点に気付くと偽物だと思い、だましたと感じた相手を○害し、また次にもはや存在していない恋人を探す」

個人的にはこれはアウトだと思います
そのPCを使った方はHO1のキャラが「今回の恋人」だった訳なのですが
エンディングでヒロイン救出を喜ぶHO1を見てやはり「恋人じゃない事に気付いたので○しに行きます」と言って、実行までには移されなかったのですがシナリオが最後不穏で終わるという事になりました。

その卓ではそのままで通したのですが、ここでHO1が抵抗したら余韻も台無しだったからという判断をしたためでした。

ちょっと個人的にはモヤついているのですが、スムーズな進行とシナリオのために「HO1を恋人と思って協力する」をやってエンディングで不穏で終わらせるのって、あまりプレイヤー的には拒否しにくい上で他PCに対する加害(少し大げさかもですが)を押し付けるのでは、と思います。
これを最初のうちに拒否すれば大きくはならないかも知れませんがその後のスムーズな進行と引き換えにするか、また、他の人のRPを否定するか、と言った判断もする事になるのは厳しいんじゃないでしょうか。

こう言った経験。皆さんはありますか?
その際どうしましたか?
いいね! 16
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/10/07 01:35[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー開始しました+軽いらくがき
以前から言ってたハトメモセッション始まったよー!
わたしはPC⑤で警官です。意図せずPC内最年長になってしまったので保護者役頑張ります!
(他のPCが誰も彼も方向性違えど問題児なことに胃を痛めながら)

全て表示する以前から言ってたハトメモセッション始まったよー!
わたしはPC⑤で警官です。意図せずPC内最年長になってしまったので保護者役頑張ります!
(他のPCが誰も彼も方向性違えど問題児なことに胃を痛めながら)


以前遊ばせてもらったDX「蜃気楼の町」PC③の遠矢アマネ。結構気に入っているデザインなのでまたどこかで出せたらいいな。

今度遊ぶシナリオクラフトのPC①のデザイン案を考え中。甘ロリ系女子高生にしようかなーとか。
いいね! 18
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/07 00:50[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者が軒並みガチなキャラシを提出しているので、GMはコンバートしながらgkbrしておりました……死なない程度にコロコロするの難しいぞこれ……
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・出だしから悲劇に巻き込まれるPC1。せっかく幼少時差分まで作ってくれていたというのに……!
・最速でフラグを回収した友人を救いに行く引きこもり……かっこいいぞ! なんかダメージ受けてるけど!
・謎の異動辞令を受け取るも、電話一本で全て悟って島に向かうPC5。未成年たちの爛れた生活を正せるのはキミだけだ!
・「都内限定でお願いしまーす。」「住所的には東京都ですね。離島ですが。」
・因縁のライバルを追って島にたどり着いたPC2……でしたが、早々に出鼻をくじかれることに
・そして行方不明者の片方は卓開始からわずか2時間で発見
・3人もの転校生を迎えてにぎやかになる高校。早速ヒロインの隣になったPC1のアオハルはこの先どうなるのか……?
・夜にジャームの群れを目撃したところで中断。次回は戦闘からですね
・なお悪ガキ軍団+引きこもりは悪い子ムーブを雑談タブで警官に咎められていましたw 自分の攻撃をカバーリングできるかどうかは……有識者に聞いといてください
いいね! 19
晴瑠
晴瑠日記
2024/10/04 17:20[web全体で公開]
😶 最近…
体調がよろしくない。2、3日前から喉に違和感があり、今日耳鼻咽喉科行ったら喉が赤くなってて今は思い切り声枯れだし、耳も耳鳴りがするって調べたら右耳の低音が聞こえにくい状態で両方薬を処方された。
薬飲んでしっかり休まねば…。
卓も今やってる分に抑えねばなあ…。
みんなも体調には気をつけよう…。おかしいと思ったら病院へ行こう。
いいね! 21
れすぽん
れすぽん日記
2024/10/01 15:58[web全体で公開]
😶 シナリオのエンディング
僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。
各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし
大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そ全て表示する僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。
各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし
大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そのために突き放すと言った事や
公式でも事後処理として記憶操作する事があるため、それでPCと会った記憶そのものを消すと言う形で別れを描く事が多々あります。
僕はこの「日常を守った」達成感と「わずかに残る苦み」が大好物で、そう言ったシナリオを良く作ります。
しかし直接僕のシナリオに物申された事はまだ無いのですが、ネットの話などを見ているとダブルクロスに関わらず「一人だけハッピーエンドじゃなかった」と言う不満の意見や「シナリオ制作者のひとりよがり」と言うような不満の意見を目にする事があります。
もしかするとそう言った「バッドエンドではなくハッピーエンドではあるがすべてうまく行った訳ではない、何かしらの別れを経験する」ような話は今はあまり好まれないのかも知れませんね。

考えてみるとある意味当然でエンターテイメントとして見ると経験するPL側は「頑張ったのにそれに見合った報酬が無い」と見えると萎えるのは分かりますし
HOの番号が後ろの方、俗にいうラージナンバーは事件の核心から遠い分失うものが無いと見えるのに、事件の中心側のスモールナンバーは事件の中心として頑張って来たのに全てが報われる訳ではない、となると格差を感じてしまうのもあるかも知れません。

万人が納得いくようなシナリオを描くのはかくも難しいものですね。
いいね! 18
B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/30 09:47[web全体で公開]
😶 生成AIに対する内閣府の見解について
https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/index.html
二人ほど内閣の見解どうこう言ってますけど、ソースが見当たらないです。
各自が出したものが内閣府の正式な見解であることが分かる証拠を含めて、AIに頼らずご自身で文章を書いてお答えください。
いいね! 18
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/29 00:56[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頼むから初期配置と戦闘終了条件は読んでくれ……!
PL(敬称略):栗酢、どうじょう、星のお米のおたんこなす、アンズ、すいぽて

【所感】
・クライマックスの会話、シリアスだがエモいぜ……これぞダブルクロス
・そしてミサイル班と地上部隊班に分かれて戦闘開始! ……いや、範囲攻撃が一発しかないPTでそれはあかん……
・ファンアウト持ちがいたために嚆矢君が突っ込んでくることだけは何とか避けられました
・3Rかけてミサイル撃破。幸いロイスはあまり減っていなかったため、侵蝕のかさんだ支援役も帰ってこれました
・処分されていくリベレーターズを悲し気に見つめるPC5、初めて笑みを見せたヒロインを隠し撮りしてPC1に横流しするPC2、UGNの将来について語り合うPC3とPC4と、それぞれ毛色の違うながらも味のあるエンディングでした
いいね! 14
ナギ
ナギ日記
2024/09/27 09:04[web全体で公開]
😊 (角川祭)アリアンロッドが一番
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ダブルクロスもコイン50%還元していますね

さて、タイトルのアリアンロッドが一番ですが
私がかつて所属していたオンセサイトの名前で現在は消滅しております
当時の私のハンドルネームは「ナミ」(IRC内ではnami)
だれか知っている人いるかなぁ・・・?

あと、久しぶりにアリアンやりたい
誰か単発でGMしてくれないかなぁ…
キャンペーンしか見かけないもので
LVは5~15くらいがいいかな
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れすぽん
れすぽん日記
2024/09/26 21:43[web全体で公開]
😶 キャンペーンの失敗談3
そして迎えた最終回
HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く
HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。
ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責全て表示するそして迎えた最終回
HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く
HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。
ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責められる一方でした。
HO1から話しかけるのは実はHO3だけになっておりHO4が実はキャンペーンの事件を解決する方向に一番頑張っており、HO2はHO4の相棒ポジになっていました。
HO1はひたすら大事なヒロインを危険から遠ざけるために動く事はするものの自分を狙って来る事については無頓着となっている状態で、もはや制御が効きませんでした。
担当PLでさえその状況でハイになっておりセッションとは離れた場で言うと冷静なのにPCになるスイッチが入るとHO1としての思考に全てが切り替わる状態で制御もできませんでした。

そんな状況下でHO3は事件解決に協力する気はない、UGNも辞めると言い出し、最終戦にも同行しない事を明言。
支部長NPCで説得しても「あのHO1に協力はできない。ジャーム認定されても良い。自分は降りる」とばかり言うようになり
それをもHO1がなじるととうとうヒロインに対して攻撃する事を宣言
HO1がヒロインを庇い続けるならそのまま攻撃すると言い、HO1はカバーリング特技を持っていないからヒロインをカバーしたら行動できなくなる。次のラウンドに入ったらまたHO3はヒロインを攻撃する。HO1が行動を使ってカバーする、となり最後にはリザレクトできなくなったHO1が死ぬと言い始めたのです。

流石にプレイを止めて話し合いを設けたのですが「HO1としてHO3に無理難題を言って責め続ける」事がクセになってしまったHO1がどうしても受け入れられない、と言い
話し合いの末HO1がラスボス側に着く前代未聞の展開となりました。
HO1を最終的に討ったのはHO4であり、PL一同の「やはり真の主役はHO4だったね」と言う冗談にも僕は空笑いする事しかできませんでした。


HO3のPLはこれを機にプレイグループを脱退し、仲間が一人減りました。


まとめ
PC側で「他のPCを責める側に立ってしまうキャラ付けはやめた方が良い」
これが一つ。
時折目にする「加害者HOを糾弾する被害者HO」で糾弾され続けた加害者HOの担当PLが辛くなるケースと同じ事とと言えます。

もう一つはある意味そのきっかけとなった
「重い感情を積んでいるPCの担当NPCを安易に他のPCのシナリオと絡めない方が良い」
ですね。
重い感情であり、なおかつ自分の担当なのに他のPLに取られるのは嫌だ!と言う事からPLが暴走しやすくなってしまうと言う学びです。

3つ目は
「PCの感情を想定するだけでは決してうまくいかないのでキャンペーンの場合は適宜調整が必要」
と言う事です。

最後は
「いわゆる憑依型のPLの場合は話し合いで解決しない事もある」
事かなと。
実際セッションを離れた場ではHO1のPLとHO3のPLは仲が悪かった訳でも無いので暴言などもロールプレイの一環として捉えていたのですが
それでも言われ続ける側は相当なストレスになっていたのだろうと思います。

失敗談と書いておきながら言い訳がましい締めになってしまいました。
うまくいかないなあ。
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