白樺さんがいいね!した日記/コメント page.21
白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2024/10/14 02:08[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2024/10/13 21:06[web全体で公開] |
😶 卓感想DX3「World End Juvenile」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――を遅くなったけどやってくぞい! DXではいつもお世話になっておりますぅう!!のGilt LilyさんがGMだ! 自分が以前「World End Juvenile」で楽しませてもらったので、DX3を慣れてない身内メンバーにもDX3のハードな世界観を体感してもらおうと思い、リリさんにお願いして開催してもらったのだ! が!!! 戦闘面で大失敗をかましますた……_(:3 」∠)」 (こっから先はネタバレになるので未通過さんは注意ですぞ!) ミドル戦闘までは問題なく進めたんだけどね~(汗)。 クライマックスで「距離」のイメージを自分が把握していなかったというチョンボをやらかすぅ(汗)!! 自分以外のメンバーは慣れてないので「PC」と「敵」「オブジェクト」の「位置」を今一認識できなくても当然。 だからこそ頭ポンスーでもそれなりに経験のある自分が周りに教えるべきなのに、戦闘ではいつもプロに任せっきりで「とりあえず白兵だし殴っときゃええか!!」という雑な思考のままでございました……(汗)。 今回のクライマックス戦闘の配置を具体的に解説すると、 PC――――――敵PC―――破壊しないとまずいオブジェクト こんな感じで離れていて、勝利条件は「敵PCの全滅」or「オブジェクトの破壊」なんだけど、今回参加したメンツでオブジェクトに攻撃が届くのは実はたった一人しかいなかったのだ。 しかもオブジェクトはR毎に移動するため、その一人ですら前進しないと届かなくなるというね!? そうなると勝利条件を満たすには「敵PCを囲んでフルボッコする」の一択しかないのに、敵との距離、自PCの攻撃射程をきちんと把握してない今回のメンバーは、「遠距離攻撃、近距離攻撃」と別れて2方向に攻撃してしまったのである。 繰り返しになるが、慣れてない人は戦闘行動だけで手いっぱいなので、距離の概念に意識が向かわなくても当たり前だ。 ここで断罪されるべきは一応の経験者である自分なわけですワイ!! うぉおおおッッ切腹!!(どすぅう)(*´’Д’) : ;* : ;カハッ 結局GMのリリさんの温情で「射程が届くことにしよう!」でなんとかバッドエンドは回避。 戦闘終了後、怒らりました(当たり前)!!! 全員初心者ならまだしも、経験者の自分が参加してこの流れじゃなぁ……(汗)。 プロに任せてればいいや、と毎回雑に動いていて盤面をろくに見ていなかった認識の甘さがここで露呈してしまったヨ!! 参加してくれたみんな、ごめんよぉお・゜・(つД`)・゜・!!! ――――と、とりあえず今回参加してくれた粋なメンバーを紹介しよう!! ・HO1 “磁気児戯(エレキコミック)”胡蝶 真佑/ブラックドッグ、モルフェウス 今卓に置いてはPC1という立ち位置であるものの、三坂ちゃんを影に日向に支えていたように思う。 性格的にはまさしく王道PC1!そういうキャラは大好きだぜ♡ 中の人はDX3の初心者だけど、クイックキャラに頼らずオリジナルな構成で作り上げたところが花丸だ!! ・HO2 “ウィンプ・ガンマン”三坂 佳乃/エンジェルハィロゥ、モルフェウス、ノイマン 重要NPCと関係のある三坂ちゃん故に、今回の物語で一番心を痛めたと思う。 需要NPC嚆矢との会話、対決、決別等々、PLさんがRP慣れしているだけに「三坂ちゃん…・゜・(つД`)・゜・」な展開を存分に魅せてくれたぜ! 戦闘を楽しんでいたのはなによりですた! ・HO3 “勝利の妖精(オレイアス)”卯月 希香理/ノイマン、ハヌマーン、オルクス DX3においていてくれないととても困るサポートキャラの卯月ちゃん!! 中の人はDX3の初心者なんだけど、理解力がピカ一なので、ぶっちゃけビルドに関しては自分よりはるかに上ぇええ!! サポートキャラってシステムの理解力が有能な人ほどGM泣かせになるんじゃなかろうかw 今回もみんなのパワー底上げに貢献してくれたぜ! ・HO5 “青鳥(アウィス)”水鏡 シノ/ピュアキュマイラ ぽやーんとしたお嬢さま的な雰囲気があるシノちゃん! 中の人のRPが毎回自分の腹筋を攻撃する素晴らしいもので、今回も要所で死にそうになりますたw NPC嚆矢を「高野豆腐」と言ってくれたあの衝撃は忘れんぞwww 自分は笑いのツボがあほみたいに低いんだよぉ~~!! 戦闘ではさすがのピュアキュマ!パワーが違う!いや単に自分がピュアキュマビイキなだけだがッ!! 獣化して敵を粉砕するって素敵よね……! シノちゃんにはぜひとも今後フルパを取得していただきたい!! ・HO4 “昼行燈(デイライト)”道城四季/ブラム=ストーカー、エグザイル←自分 はい、今卓の戦犯です。 経験者+しぶちょーという立ち位置のくせにメンバーをきちんと引っ張ることが出来ませんでした! ビルドそのものは有識者の手を借りたので相当に優秀なんだけど、使い手がへっぽこだと本領発揮できません!!な典型でござったぁああ!!! 次は……次こそはッッ…!今回の反省を生かして役に立つ支部ちょ―になって見せるッッ!! ――――そんなこんなで大失敗もあったけど、卓そのものは相変わらずとても楽しかった! 「クランブルデイズ」だけだと見えづらいUGNの厳しい姿が見えて、それに対するみんなのRPがそれぞれに光っていたなぁ……! リリさんに無理言って「World End Juvenile」を開催してもらった甲斐があったぜ…フフフ(OωO )! Gilt Lilyさん、参加してくれた皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!! ところでDロイスの「指導者」っていいよね!? 道城四季 : 「水鏡さん、胡蝶君が攻撃した場所を狙いなさい。一点集中であなたの拳を撃ちこむのです」 水鏡 シノ : 「わ、分かりました!」 これを使うだけでどんなへっぽこPLでも支部長ぽく見える不思議遊戯だと思います♡
| Gilt Lily | |
| 2024/10/10 01:11[web全体で公開] |
😶 スケジュール調整 以前は伝助等でフレキシブルに予定を立てていたのですが、ほぼ毎日何らかの卓をするようになるにつれこれでは回らなくなっていくと体感したため、ここしばらくは卓修羅さん達を真似て曜日固定での卓立て&卓参加をしています。スケジュールパズルはもうこりごりだよぉ……! とはいえ、卓開催となると割と今でもパズルで全て表示する以前は伝助等でフレキシブルに予定を立てていたのですが、ほぼ毎日何らかの卓をするようになるにつれこれでは回らなくなっていくと体感したため、ここしばらくは卓修羅さん達を真似て曜日固定での卓立て&卓参加をしています。スケジュールパズルはもうこりごりだよぉ……! とはいえ、卓開催となると割と今でもパズルです。野良なら空いたところに適当に差し込むのですが、CoCやDXのような人口の多いシステムはともかく、マイナーシステムだと募集期間を長めに取らないとなかなか人が来ないんですよね。BBTとインセインはもっと流行れ。 空きスケジュールに短めの卓を差し込んだり、いけそうなセッションがあれば参加したりしているのですが、延期なども考慮してバッファ入れるとなんだかんだで11月くらいまでほぼ空きが確定しない状態に。それでもリクエストが詰まっている……そんな時は部屋作成が完成していなくてもさっさと関係者の予定押さえて私のスケジュールを埋めるしかないのです。でないと死ぬ。ココフォ部屋なんて最低限必要なNPCデータが入っててダイスボットが回ればどうにかなるんだよ(暴論) 今年は未消化のリクエスト消化しつつ今ある卓終わらせて、ハトメモコンバート終わらせて部屋作って余裕があれば何か作りつつ野良卓ですね。野良卓には野良卓でしか摂取できない栄養があるのです。 身内にやるやる言ってたもののうち、素材がなかなか集まらなかったRW以外はココフォ部屋の作成までは粗方終わってるので、スケジュールさえ決まれば今から部屋の調整始めても間に合いはします。やってない理由? スケジュールに空きがないからだよ! 長くなりましたが、結論を言うと「曜日固定にしてもスケジュールは結局パズル」です。ああ、うまく組めるようになりたい。
| れすぽん | |
| 2024/10/10 00:26[web全体で公開] |
😶 キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話 (現在進行中の話という訳ではありません) 僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナー全て表示する(現在進行中の話という訳ではありません) 僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナーみたいなものもあり 苦手な場合でもどこまで言ったものやら、と言うケースも多々あると思います。 以前同卓した事がある方の設定ではこんなものがありました 「死んだ恋人を思い続けており、共通点があると思うとその人が別人であるにも関わらず恋人であるかのように接する」 「その上、一度思いこむと盲目的だがふと恋人との相違点に気付くと偽物だと思い、だましたと感じた相手を○害し、また次にもはや存在していない恋人を探す」 個人的にはこれはアウトだと思います そのPCを使った方はHO1のキャラが「今回の恋人」だった訳なのですが エンディングでヒロイン救出を喜ぶHO1を見てやはり「恋人じゃない事に気付いたので○しに行きます」と言って、実行までには移されなかったのですがシナリオが最後不穏で終わるという事になりました。 その卓ではそのままで通したのですが、ここでHO1が抵抗したら余韻も台無しだったからという判断をしたためでした。 ちょっと個人的にはモヤついているのですが、スムーズな進行とシナリオのために「HO1を恋人と思って協力する」をやってエンディングで不穏で終わらせるのって、あまりプレイヤー的には拒否しにくい上で他PCに対する加害(少し大げさかもですが)を押し付けるのでは、と思います。 これを最初のうちに拒否すれば大きくはならないかも知れませんがその後のスムーズな進行と引き換えにするか、また、他の人のRPを否定するか、と言った判断もする事になるのは厳しいんじゃないでしょうか。 こう言った経験。皆さんはありますか? その際どうしましたか?
| 榊寿奈 | |
| 2024/10/07 01:35[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー開始しました+軽いらくがき 以前から言ってたハトメモセッション始まったよー! わたしはPC⑤で警官です。意図せずPC内最年長になってしまったので保護者役頑張ります! (他のPCが誰も彼も方向性違えど問題児なことに胃を痛めながら) 全て表示する以前から言ってたハトメモセッション始まったよー! わたしはPC⑤で警官です。意図せずPC内最年長になってしまったので保護者役頑張ります! (他のPCが誰も彼も方向性違えど問題児なことに胃を痛めながら) 以前遊ばせてもらったDX「蜃気楼の町」PC③の遠矢アマネ。結構気に入っているデザインなのでまたどこかで出せたらいいな。 今度遊ぶシナリオクラフトのPC①のデザイン案を考え中。甘ロリ系女子高生にしようかなーとか。
| Gilt Lily | |
| 2024/10/07 00:50[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者が軒並みガチなキャラシを提出しているので、GMはコンバートしながらgkbrしておりました……死なない程度にコロコロするの難しいぞこれ…… PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・出だしから悲劇に巻き込まれるPC1。せっかく幼少時差分まで作ってくれていたというのに……! ・最速でフラグを回収した友人を救いに行く引きこもり……かっこいいぞ! なんかダメージ受けてるけど! ・謎の異動辞令を受け取るも、電話一本で全て悟って島に向かうPC5。未成年たちの爛れた生活を正せるのはキミだけだ! ・「都内限定でお願いしまーす。」「住所的には東京都ですね。離島ですが。」 ・因縁のライバルを追って島にたどり着いたPC2……でしたが、早々に出鼻をくじかれることに ・そして行方不明者の片方は卓開始からわずか2時間で発見 ・3人もの転校生を迎えてにぎやかになる高校。早速ヒロインの隣になったPC1のアオハルはこの先どうなるのか……? ・夜にジャームの群れを目撃したところで中断。次回は戦闘からですね ・なお悪ガキ軍団+引きこもりは悪い子ムーブを雑談タブで警官に咎められていましたw 自分の攻撃をカバーリングできるかどうかは……有識者に聞いといてください
| 晴瑠 | |
| 2024/10/04 17:20[web全体で公開] |
😶 最近… 体調がよろしくない。2、3日前から喉に違和感があり、今日耳鼻咽喉科行ったら喉が赤くなってて今は思い切り声枯れだし、耳も耳鳴りがするって調べたら右耳の低音が聞こえにくい状態で両方薬を処方された。 薬飲んでしっかり休まねば…。 卓も今やってる分に抑えねばなあ…。 みんなも体調には気をつけよう…。おかしいと思ったら病院へ行こう。
| れすぽん | |
| 2024/10/01 15:58[web全体で公開] |
😶 シナリオのエンディング 僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。 各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし 大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そ全て表示する僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。 各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし 大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そのために突き放すと言った事や 公式でも事後処理として記憶操作する事があるため、それでPCと会った記憶そのものを消すと言う形で別れを描く事が多々あります。 僕はこの「日常を守った」達成感と「わずかに残る苦み」が大好物で、そう言ったシナリオを良く作ります。 しかし直接僕のシナリオに物申された事はまだ無いのですが、ネットの話などを見ているとダブルクロスに関わらず「一人だけハッピーエンドじゃなかった」と言う不満の意見や「シナリオ制作者のひとりよがり」と言うような不満の意見を目にする事があります。 もしかするとそう言った「バッドエンドではなくハッピーエンドではあるがすべてうまく行った訳ではない、何かしらの別れを経験する」ような話は今はあまり好まれないのかも知れませんね。 考えてみるとある意味当然でエンターテイメントとして見ると経験するPL側は「頑張ったのにそれに見合った報酬が無い」と見えると萎えるのは分かりますし HOの番号が後ろの方、俗にいうラージナンバーは事件の核心から遠い分失うものが無いと見えるのに、事件の中心側のスモールナンバーは事件の中心として頑張って来たのに全てが報われる訳ではない、となると格差を感じてしまうのもあるかも知れません。 万人が納得いくようなシナリオを描くのはかくも難しいものですね。
| Gilt Lily | |
| 2024/09/30 09:47[web全体で公開] |
😶 生成AIに対する内閣府の見解について https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/index.html 二人ほど内閣の見解どうこう言ってますけど、ソースが見当たらないです。 各自が出したものが内閣府の正式な見解であることが分かる証拠を含めて、AIに頼らずご自身で文章を書いてお答えください。
| Gilt Lily | |
| 2024/09/29 00:56[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頼むから初期配置と戦闘終了条件は読んでくれ……! PL(敬称略):栗酢、どうじょう、星のお米のおたんこなす、アンズ、すいぽて 【所感】 ・クライマックスの会話、シリアスだがエモいぜ……これぞダブルクロス ・そしてミサイル班と地上部隊班に分かれて戦闘開始! ……いや、範囲攻撃が一発しかないPTでそれはあかん…… ・ファンアウト持ちがいたために嚆矢君が突っ込んでくることだけは何とか避けられました ・3Rかけてミサイル撃破。幸いロイスはあまり減っていなかったため、侵蝕のかさんだ支援役も帰ってこれました ・処分されていくリベレーターズを悲し気に見つめるPC5、初めて笑みを見せたヒロインを隠し撮りしてPC1に横流しするPC2、UGNの将来について語り合うPC3とPC4と、それぞれ毛色の違うながらも味のあるエンディングでした
| ナギ | |
| 2024/09/27 09:04[web全体で公開] |
😊 (角川祭)アリアンロッドが一番 アリアンロッド2eは新サプリが出るので既存のものは半額セールをやっております https://bookwalker.jp/top/ さらにBOOK☆WALKERさんにてコイン(ポイント)50%還元 つまりアリアンは75%引きですよ! ソード・ワールドのバルバロスサーガを含めたサプリ全品もコイン全て表示するアリアンロッド2eは新サプリが出るので既存のものは半額セールをやっております https://bookwalker.jp/top/ さらにBOOK☆WALKERさんにてコイン(ポイント)50%還元 つまりアリアンは75%引きですよ! ソード・ワールドのバルバロスサーガを含めたサプリ全品もコイン50%還元しておりますし ダブルクロスもコイン50%還元していますね さて、タイトルのアリアンロッドが一番ですが 私がかつて所属していたオンセサイトの名前で現在は消滅しております 当時の私のハンドルネームは「ナミ」(IRC内ではnami) だれか知っている人いるかなぁ・・・? あと、久しぶりにアリアンやりたい 誰か単発でGMしてくれないかなぁ… キャンペーンしか見かけないもので LVは5~15くらいがいいかな
| れすぽん | |
| 2024/09/26 21:43[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談3 そして迎えた最終回 HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。 ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責全て表示するそして迎えた最終回 HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。 ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責められる一方でした。 HO1から話しかけるのは実はHO3だけになっておりHO4が実はキャンペーンの事件を解決する方向に一番頑張っており、HO2はHO4の相棒ポジになっていました。 HO1はひたすら大事なヒロインを危険から遠ざけるために動く事はするものの自分を狙って来る事については無頓着となっている状態で、もはや制御が効きませんでした。 担当PLでさえその状況でハイになっておりセッションとは離れた場で言うと冷静なのにPCになるスイッチが入るとHO1としての思考に全てが切り替わる状態で制御もできませんでした。 そんな状況下でHO3は事件解決に協力する気はない、UGNも辞めると言い出し、最終戦にも同行しない事を明言。 支部長NPCで説得しても「あのHO1に協力はできない。ジャーム認定されても良い。自分は降りる」とばかり言うようになり それをもHO1がなじるととうとうヒロインに対して攻撃する事を宣言 HO1がヒロインを庇い続けるならそのまま攻撃すると言い、HO1はカバーリング特技を持っていないからヒロインをカバーしたら行動できなくなる。次のラウンドに入ったらまたHO3はヒロインを攻撃する。HO1が行動を使ってカバーする、となり最後にはリザレクトできなくなったHO1が死ぬと言い始めたのです。 流石にプレイを止めて話し合いを設けたのですが「HO1としてHO3に無理難題を言って責め続ける」事がクセになってしまったHO1がどうしても受け入れられない、と言い 話し合いの末HO1がラスボス側に着く前代未聞の展開となりました。 HO1を最終的に討ったのはHO4であり、PL一同の「やはり真の主役はHO4だったね」と言う冗談にも僕は空笑いする事しかできませんでした。 HO3のPLはこれを機にプレイグループを脱退し、仲間が一人減りました。 まとめ PC側で「他のPCを責める側に立ってしまうキャラ付けはやめた方が良い」 これが一つ。 時折目にする「加害者HOを糾弾する被害者HO」で糾弾され続けた加害者HOの担当PLが辛くなるケースと同じ事とと言えます。 もう一つはある意味そのきっかけとなった 「重い感情を積んでいるPCの担当NPCを安易に他のPCのシナリオと絡めない方が良い」 ですね。 重い感情であり、なおかつ自分の担当なのに他のPLに取られるのは嫌だ!と言う事からPLが暴走しやすくなってしまうと言う学びです。 3つ目は 「PCの感情を想定するだけでは決してうまくいかないのでキャンペーンの場合は適宜調整が必要」 と言う事です。 最後は 「いわゆる憑依型のPLの場合は話し合いで解決しない事もある」 事かなと。 実際セッションを離れた場ではHO1のPLとHO3のPLは仲が悪かった訳でも無いので暴言などもロールプレイの一環として捉えていたのですが それでも言われ続ける側は相当なストレスになっていたのだろうと思います。 失敗談と書いておきながら言い訳がましい締めになってしまいました。 うまくいかないなあ。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 20:15[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談2 先の日記の続きです。 失敗要素1~3がありましたが、真の失敗要素としては 失敗要素4 PLの感情を汲み取れていなかった。 これに尽きるかも知れません。 と言うのは、シナリオの流れとして各シナリオでPCのシナリオへのモチベーションなどを担保する訳ですが 「どう配置したらキャンペーン的に全て表示する先の日記の続きです。 失敗要素1~3がありましたが、真の失敗要素としては 失敗要素4 PLの感情を汲み取れていなかった。 これに尽きるかも知れません。 と言うのは、シナリオの流れとして各シナリオでPCのシナリオへのモチベーションなどを担保する訳ですが 「どう配置したらキャンペーン的に落ち着きそうか」という計算はしておりました。 ところが実際のキャラクターを見れてはいなかったため 失敗要素1~3が重なって一人のPLが継続が辛くなってしまった、と言う事が挙げられます。 キャンペーンの流れとしては 一話目:HO1の覚醒とキャンペーン全体の事件への関わりを作る 二話目:HO4担当回。一番フリーで作成し全体への関りの薄かったHO4をキャンペーンの事件に関わらせる。 三話目:HO3担当回。一番ヒロインと関りの薄かったHO3とヒロインを関わらせ、HO3の掘り下げと同時にヒロインの掘り下げも行う。 四話目:HO2担当回。キャンペーン全体を締めに向かわせつつHO2の掘り下げと隠された真実の公開。 最終回:すべてに精算を付ける、HO1担当回。 という予定でした。 一話目でHO1が他のHOをかなり警戒し若干ギスギスしながらもPL同士はそこまでギスらず終了。 二話目でHO4がかなり格好良く決めてくれ、他のPLからも「このキャンペーンの真の主役だ」と言われるほどの格好良さを見せる こう言い流れが続いていたので調子に乗っていたのでしょう 続く三話が鬼門でした。 一話、二話でHO3が学生組となかなか混ざれない事も続き、ヒロインに対してのスタンスが一番遠かったので近づけるつもりではあったのですが 大人であるHO3にヒロインが頼る理由として若干深い話を、としたところHO1が反応し、HO3とヒロインが出てくるシーンでは登場してはヒロインと一緒にどこかに去ると言った行動を続け シナリオを進めるためにHO1に相談する相手を切り替えて続けた所、見事にHO3がシナリオに関わる動機が消滅。 なんとかPL側で理屈をつけて関わってはくれたのですが、言いやすかったのでしょう。HO1がHO3にかなり強めの言葉で「大人が高校生であるヒロインに関わろうとするのはそういういけない趣味があるんだな」と言う事を言ってしまい その後も愛称のような感じで特定の言葉を吐き続けたと言うものがありました。 PL同士ではそこまで大きな反発はしていなかったので安心していたんですが、これで相当応えたようで HO3のPLとHO1のPL同士の溝ができてしまっていました。 また、これらの事でHO3は自分の担当回で結局一番シナリオ的な関りが薄くなってしまったのです。 失敗要素5 あらかじめ作っていた流れとして「前回担当回を行ったHOは次のシナリオでは一番事件と遠い所に配置する」と言うものがあったため HO3は四話目で一番関りが薄い所になってしまった事も失敗要素でした。 連続でシナリオに関わるフックが少なくなり、ネットで言われる「虚無HO」状態にあったと今では思います。 しかし僕も割といっぱいいっぱいでそこをケアできていませんでした。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 18:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談 今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 全て表示する今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 HO3:UGNエージェント / ワークス会社員 HO4:フリーランス / ワークス高校生 支部長はNPCです 良くあるであろう、第一話でHO1が覚醒し世界の裏側を知る 二話から四話で各HOの担当回・掘り下げ回を行い、最終話で決着をつけると言うものでした。 失敗要素1 HO3はGMからの指定で大人枠になっていました これは話を作る上で始めの内「大人PCがいた方が話を広げやすいかも」と思っていた事による指定です。 ところが実際動かしてみるとシチュエーション、RPの場所共に学校のシーンが圧倒的に多く HO3の担当PLが登場しない事を選ぶ事が圧倒的に多かったのです。 理屈を付ければ登場はできるのですが、登場するだけでも侵食率というコストがかかるダブルクロスでそこまで登場しようとするのもなあ、という判断はあるかと思います。 そしてまたPC同士で相談や会話するシーンも学校をチョイスする事も自然ではありました。 そのためHO3だけ割と蚊帳の外になったり単独行動が多く、その上で僕のマスタリングの傾向として 単独シーンでは目立つシーンにもならずササっと終わらせてしまう、という事があり味気ないと感じられてしまいました。 失敗要素2 HO1がUGNに関して悪感情を積んでいた これはHO1のPLの思いつきではあり、共有されていなかった事なのですがHO1が覚醒した時に「PC視点で納得いく説明」ができていなかったため UGNに対して不信感を持っていたと言う物があります。 PLとしてはちょっとしたスパイスとの事で、キャンペーンでもあるので徐々に軟化していく感じにしたかったとの事でした。 ところがPCのロールプレイでUGNへの不信感や答えの出ないものをそのままロールプレイとして、大人枠であるHO3にぶつける事が多く、HO3が困惑するケースが多かったです。 失敗要素3 HO1がヒロインに対して重すぎる感情を積んでいた 黒幕の策略で家族を一気に失い、キャンペーンヒロインのみが心の拠り所と言う状態になり HO1は今生きている事全てがヒロインのため、ヒロインがいなくなったら自●する、と言い切るような設定、ロールプレイを重ねていました。 これ単独ではまだ良かったのですがそのせいで他のPCがヒロインと会話をしようとするとすぐ現れてガードしだすという状態でした。 失敗談2のUGNへの悪感情と合わさり、常に他のPCを「悪い虫」として扱うようなロールプレイが多かったです。 長くなってしまったので別途記載します。
| Gilt Lily | |
| 2024/09/26 02:04[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くっ、慣れたPLにそそのかされたせいでみんな罪の使い方がうまい……! PL(敬称略):グランドトライン0、どうじょう、ひなたん、.44マグナ、おろつぇん 【所感】 ・お姫様と人狼の熱い一騎打ち、まさかのお大尽コンボで人狼がボロボロに! ・なお人狼はじれた姐御がちゃちゃっととどめ刺しました。まあ、範囲攻撃持ちを本陣に送ろうとする判断は正しい ・そしてボスの攻撃を耐えきったディフェンダー、回復とデバフをこなすサポーターの援護も受けPC1が必殺技を放つ! ・本来一人1つしか使えないはずなのですが、慣れたPLが仕様をちゃんと把握していたために罪も愛も補助アーツもてんこ盛りで3桁ダメージだぜ! ・しかも細かい仕様を悪用して殺したボスまで蘇生しやがった……! ・磔にされたヒロインの前で他の女とイチャイチャするPC1。これは処刑ですわぁ…… ・そしてそれぞれのエンディングの後、何故か続きとしてBBNTの変態シナリオをすることに。あれ?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/24 17:30[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2Eセール中 現在、BOOKWALKERでアリアンロッドRPG 2Eの関連書籍が50%セール中だ。 これを機に、ライトファンタジーもののTRPGにご興味のある方がおられるのであれば、ぜひ基本ルールブックだけでも入手しておくことをおすすめしたい。 基本ルールブックだけならば文庫本並みのお値段なので、2全て表示する 現在、BOOKWALKERでアリアンロッドRPG 2Eの関連書籍が50%セール中だ。 これを機に、ライトファンタジーもののTRPGにご興味のある方がおられるのであれば、ぜひ基本ルールブックだけでも入手しておくことをおすすめしたい。 基本ルールブックだけならば文庫本並みのお値段なので、2冊買ってもダメージは少ないはずである。 ◆アリアンロッドRPG 2Eについて 和製TRPGのメーカー、F.E.A.R.(ファーイースト・アミューズメント・リサーチ)が送る、ライトファンタジーな剣と魔法の冒険もの。SNEのソード・ワールドはハイファンタジーな世界観で、その世界に根付いた種族のみをプレイできるが、こちらのほうはアーシアンという、現代日本からファンタジー世界に転生してきたキャラクターを作成することも可能な分、キャラクター作成の自由度は幅広い。 例えるならば、異世界転生モノのファンタジーをしたり、レベルアップして新しい装備、スキルを身につけて冒険するといったMMORPGのようなことがしたければ、このゲームはそのニーズに十分に応えてくれることだろう。 そんなアリアンロッドRPGが現在、BOOKWALKERでミソロジーガイドが発売になるのを皮切りに、それまで電子書籍で販売している関連書籍を半額で購入出来るセールを開始している。このセールはいつまでも続く訳ではなく、10月3日までの期間限定のものなので、お求めの方は早めのご決断をおすすめする。 アリアンロッドRPGは面白いのだが、ダブルクロスと同じくサプリメントに手を出し始めると敷居が高い。それが今、50%OFFで非常にお求めやすくなっているので、ぜひこの機会にお買い求めいただきたい。
| れすぽん | |
| 2024/09/24 09:45[web全体で公開] |
😶 元ネタありのキャラクターについての注意喚起 FEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。 システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。 ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。 版権作品のキャラデザイ全て表示するFEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。 システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。 ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。 版権作品のキャラデザイン、演出、技名、演技などを再現するにしてもそのまま使うのは「元の版権作品への冒涜であり、労力の上前をはねる行為である」と言う意見、言われてみるとその通りかも知れません。 コンピューターゲームでも任天堂が訴訟を起こした事などもあります。 もう今はそう言う版権パクリに対して厳しい姿勢で臨んで行く必要もありそうです。 僕も元ネタありのキャラクターを使う事は多々あります。 ですが、どこまで元ネタに寄せるかで寄せすぎると当然その作品のファンからすると「本物になれない劣化パクリが本家の価値を損なっている」と思われる事もあります。 良く遊ぶダブルクロスにもオルクスと言うシンドローム(キャラクラスみたいなものです)があり「領域」と言う特殊な空間を司るのですが、再現キャラで「領域展開」とかやられるとうわっとなると思います。 結局パクリは良くなく、オマージュに留める。 そのために用語を直接は使わない、キャラデザも似たようなものを使わない、なるべくであれば人気作品は選ばないと言った配慮が必要になって来そうですね。 知名度がある方がファンの方の反感を買いにくいと言った程度ではあり、数を引き合いに出すなと言われればこれもその通り。難しいですね。 とりとめが無くなってしまいましたが、割と有意義な意見を目にした共有でした。
| ナギ | |
| 2024/09/20 19:52[web全体で公開] |
😶 (D&D5e)ひょっとして今更なものを買った? プレイヤーズハンドブックをポチったあとに気づいたのだけど D&D2024年が出るみたいで 公式からは版上げじゃないよとは言われているとしても ダブルクロスのエフェクトアーカイブみたいに事実上の版上げになってしまうのだろうか それはそれとして せっかく買ったのだけど卓がないのでDMさんを募全て表示するプレイヤーズハンドブックをポチったあとに気づいたのだけど D&D2024年が出るみたいで 公式からは版上げじゃないよとは言われているとしても ダブルクロスのエフェクトアーカイブみたいに事実上の版上げになってしまうのだろうか それはそれとして せっかく買ったのだけど卓がないのでDMさんを募集しています https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172682460901nagigmrm 私自身のD&D経験は赤箱しかないです キャラシ20枚コピーして赤箱公式シナリオを 「HP1のファイターできたw」「呪文1発打ったら魔法使い死んでいいかなw」「グールの攻撃力でワンパンされるんだけどw」 のようなギャグのノリでやっただけです ・・・あぁもう一回あったわ シンプルなダンジョンシナリオなのにシーフがひたすら依頼人や背景を疑い続け ダンジョンに入るまで2時間かかって ファイターの私とプリーストの友人が暇だった奴 今なら老害扱いでしょう
