紫月さんの過去のタイムライン
2024年12月
| 時貞虎次郎⇒紫月 | |
| 2024/12/26 18:25[web全体で公開] |
| 紫月⇒時貞虎次郎 | |
| 2024/12/26 14:12[web全体で公開] |
時貞虎次郎さん ありがとうございます。ご提案は嬉しいのですが、時間的にも内容的にも、どちらもちょっと難しいですね。 1つ目の方に関しては、日記には書きませんでしたが、真っ白クローズドは最初から除外しています。今回のPLはみんな考察好きなので、そこに至る経緯とかNPCの動機とか考えられるシナリオの方が楽しめると考えてのことです。 2つ目の方は、前述の考察好きという部分に重なりますが、その人がその情報を持ってる意味とか、PCの行動理由とかが引っかかって足が止まると思います。実際、以前同じコミュニティの別の人たちとやったときに、NPCが特に理由なく情報を持っていたために疑いまくって進行が止まりました。改変すれば回せなくないですが、それなら他シナリオを採用します。
| 時貞虎次郎⇒紫月 | |
| 2024/12/25 21:31[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ選びについて思うこと それなら自分のシナリオの中でオススメがあります https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22419367 まず「人は果たして滅びに抗えるか」 クローズドで謎解きもあるし、戦闘もあるシナリオで、初心者の方に戦闘の仕方を教えることができると思います。時間についてはまぁ当てはまっているか怪しいですが、人数に関しては内容的に5人にするくらいならいけると思います。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=23426125 あとは「蜃気楼」 戦闘が無いシティシナリオ、ただシティシナリオ特有の時間に関する所は気にしなくてもいいシナリオになってます。舞台が現代日本の架空の市なのでいいと思います。こちらも時間については当てはまっているか怪しいですが、人数は5人にするくらいは大丈夫だと思います。 どうですかね?
| 紫月 | |
| 2024/12/25 20:03[web全体で公開] |
😶 シナリオ選びについて思うこと 今度身内でクトゥルフを回すことになった。メンバーは何度かやったことがある人もいるが、今回やりたいと言ってくれた子は全くの初心者であり、推しの実況者がやっていたのを見て興味を持ったとのことだ。他にも参加者を募り、PL5人でやることになった。 そこで今、大体3~4時間程度のシナリオで探しているのだが、いかんせん経験も好みもバラバラすぎて、何を回したら全員が楽しく、出来るだけ平等に遊べるかが全く分からない。悪霊の家でええやろ~って思ってたけど、絶対経験者の中に通過済みいるし。導入NPCが確定ロストじゃないほうがいいんだけど、私の知ってる同人シナリオってそこそこの確率でNPC死んだり黒幕だったりするし。あと現代日本が舞台のがPLの常識が通用しやすいから、初心者がいるならそのほうがいい気がする。もう本当にわからない。
| 紫月 | |
| 2024/12/18 10:37[web全体で公開] |
😆 昨日参加したカタシロの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)推しVがやっていて気になっていたカタシロをやってきた。まだ推しVの方は見ていないが、見る前にPLで参加できてよかったなと思う。 まずロールプレイがいっぱいできた。普段はロールプレイが少なめなのだが、それは卓がそういう雰囲気だというだけで、ロールプレイ自体は結構好きだ。普段を知る身内の前で別人を演じるのは気恥ずかしいし、はじめましての人との対面セッションは距離感掴むので精一杯だし。でも今回はKP側からロールプレイしてくれたので、それに返答する形で自然にロールプレイができた。 次に、これは前述の件と被るのだが、いわゆる流行りのクトゥルフができた。私自身、クラシック寄りの非線形シナリオを改変して遊ぶことが多いため、対話メインほぼ一本道のシナリオで遊ぶ楽しさを知れた。途中から、あ、これ(シナリオクリアのために)頑張りすぎなくてもいいんだ、と思ったら、医者との会話に集中できた。 最後に、普通にシナリオが良すぎる。KPが楽しいシナリオと仰っていたがすごくわかる。だってもうKPしたいもん。シナリオ買っちゃったし。身内ならこうするんだろうな、とか、初対面ならどんなことするんだろうって、想像するだけでワクワクする。 というわけで、有意義かつとても楽しいセッションだった。KPありがとうございます。
| 紫月 | |
| 2024/12/16 18:41[web全体で公開] |
😶 7版のお勉強しにオフセ参加してきた キャラシの技能の振り方は参考になった。オフでKPでやるなら数値管理が大変だけど、オンセならすぐ結果として出るからいいのかな?と思ったり。でも戦闘がほぼ瞬殺で終わっちゃったので、戦闘マヌーバがよくわからんままである。あと移動率がどうとかも理解できてないけど、あんまり使う場面なさそうかな? 技能は無駄がなくなった感じはする。解釈が間に合ってないから、これからアレ?って場面はあるだろうけど。私はらしさ>効率だから無駄技能にも数値振るし実用的でないポイントにしたりするけど、活躍できないのは望んでないし、バランスはいいかな。 シナリオは6版のサプリシナリオだったけど、KP曰くほとんど改変はなかったらしい。どっちかっていうとシナリオ外の探索があったのが大変だったそう。想定できる探索場所だったから許可したっぽいけど、無茶言ってごめんね。 あと私側の問題として、情報を確定させようとして腰が重くなりがち。タイムリミットあったら死んでたレベル。一応戦闘要員だし、もうちょっと思い切っても良かったのかもしれない。
