紫月さんの詳細

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プロフィール

自己PR

はじめまして!紫月(しづき)と申します。
TRPGは高校~大学で何度かある程度で、最近のシステムやシナリオ傾向には疎いです。
戦って勝つ、シナリオクリアすることよりも、世界観を楽しむ、キャラクターを貫くことに重きを置いて遊びたいです。

アイコンやキャラクター画像などにAIイラストまたはAIイラストを下絵にしたイラストを使います。苦手な方は事前にお声がけください。

2024
12/14 とある漫画家に起きたこと(実卓)
12/17 カタシロ
12/27 コーヒー一杯分の恐怖
2025
1/4 コインロッカーベイビー
1/11 ミ=ゴって食えそうだよな、有求必應
1/12 悪魔のトリル
2/9 幸福な悪夢の夜(実卓/KP)

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
戦闘
恋愛
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

基本土日休み。水曜日は19~24時ごろ、金曜日は20時~深夜なら時間とれます。
〇であれば遊べますので、お気軽にお声がけください。
ルルブ未所持のものは入手と読み込みにお時間いただきます。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (10)

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タイムライン

紫月
紫月日記
2025/03/04 13:03[web全体で公開]
😊 打倒板ころころ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜のあしあとを初めてやってきたのでその感想。
まず未経験のシステムでオンセというのにめちゃくちゃびびってた。未経験のシステムやります!ってときは毎回オフセだったからね。未経験とか不慣れなシステムはキャラシ作成時点でのこれあってる?感がすごい。オフセなら気軽に聞けるけど、オンセだとそうはいかない。ただ夜のあしあとはシートの作成はそんなに難しくない、というか選択肢が少ないからやりやすかった。
当日は逆に、ルルブとにらめっこしてた。気持ちの取扱いって難しくない…?それ自体が効果もってるけどコストにもなるし、場面によって選べない効果とかあるし。他にも細かいルールの抜け(魔法の余白とか傷とか)が多くて、ルルブ読んだつもりだったけど実際に遊ばないとだめだなあと感じた。RPや行動も、やはり最初はふわふわだったと思う。やる気と時間を消費するのにビビりすぎてたし、普段COCが多いから調査できないことに焦ってた。最終的に役に立てそうな場面まで仲間に任せよ!ってスタンスに落ち着いて、それが飼い猫という生き方にあっていたかなとは感じた。
今回はGMと経験者PLにすごく救われた。処理についてルルブのページを示してくれたり、行動にアドバイスくれたり。なぜそうした方がいいのか順序だてて説明してくれるのも、処理やアドバイスに納得できた。やっぱり私は周囲に恵まれてるし、そんな人たちと卓を囲めるとオンセやっててよかった。シナリオはルルブ掲載のをちょろっと目を通しただけだから善し悪しが分からないけれど、テンポいいしギミック面白いし、リアルに魔法が放り込まれてるのが良かったと思う。
そんな感じで夜のあしあとまたやりたいなと思いました。というかもうオフセGMの予定立ったけど。めっちゃ楽しみだ。もう今月末にはやれそうなので、自分用にまとめたメモを整理してルルブ読み込もうね、私。
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紫月
紫月日記
2025/02/13 14:53[web全体で公開]
😶 久しぶりに実卓KPしてきた
身内の実卓KPしてきたので考えたことなど。
友人の推し実況者がやってて興味を持ったとのことでKP兼主催をしてきた。システムはその友人の推しがやってたクトゥルフ6版、シナリオは2、3候補を挙げた中から幸福な悪夢の夜に決まった。最終的にほとんどの情報を拾いグッドエンドにたどり着いたが、準備や当日進めていく中で問題点がいくつかあったので、備忘録として書いておこうと思う。
1つ目、場所探し。長時間+広い机のあるところ(しかも都内)なので料金が高い。私は検索かけまくったから相場を分かってるけど、金額だけ聞くと高くない?って思っても仕方ない。全員が近くに住んでるなら公民館がいいんだけど、私が外れに住んでるものだから難しい。
2つ目、PC作成。経験者2人は自分がコントロールできる範囲で自由度の高いPCを作っていたが、初心者2人は難しそうだった。1人は自分と似た性格のPCを作っていたが、本人がリスクを避ける性格なので探索が進まず、もう1人はガチガチに性格や生い立ちを決めてしまい、PLがPCに振り回されていた。2人ともこういうPCがやりたい!が先行した結果動きづらくなっていたので、ある程度調整した状態のキャラシを渡しても良かったかもしれない。
3つ目、PL会議。今回のシナリオは探索メインのため考察がある程度必要になるのだが、途中までPL間での考察の共有が出来ておらず、認識がすれ違っていた。私自身よく他人との認識の違いが起きるからスルーしてしまっていたが、もっとこまめに話し合う時間を設けた方が良かったと思う。
4つ目、ダイス。やっぱり安物は出目が偏るわ。ファンブルが多いとこちらも苦しむことになるので、ちゃんとしたやつに買い替えたい。
5つ目、シナリオ選び。幸福な悪夢の夜はストーリーが面子にあってそうだから選んだ。しかしいざ読み返すと、目星を多用しすぎているほか、時代も合わせる必要がある(シナリオは9年前の公開)と分かり、結構な部分改変する必要があった。提案する前に読み返しておけばよかったかな、と少し思った。あと私はもっとクラシック寄りのが好きだ。
そんな感じで、次は別システムで遊ぼうねって話になっているし、GM主催は別の人がやってくれるらしいので、楽しみに待とうと思う。
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紫月
紫月日記
2025/02/04 11:03[web全体で公開]
😆 ムミョウサマはいた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩ムミョウサマのエンディングを迎えたのでその感想。3日間お疲れ様でした。
全体の感想としては、シナリオ展開が途中まで全然読めなかったのもあり、PCとPLの考えが一致しててやりやすかった。クラスメイトNPC多くて最初はうっってなっていたけれど、キャッチ―なわりに落差のある過去があったりして、徐々に愛着が持てる過程が楽しかった。ちなみに私もPCも中村がお気に入り。ミステリアスで頭脳明晰な美女に振り回されたいし、あわよくば秘密を共有したい。
セッションが進むにつれて、他PCにも同様の愛着のようなものを感じていた。シナリオ前の時空の、同じ教室で過ごした存在しない記憶が湧くくらいには。普段はコミュ力高い広瀬がマイペースコミュ障な二人を引っ張っていく感じだけど、高槻と寺岡は興味あることに限っては突然走り出すし、そのときのストッパーなり人間関係のフォローなりは広瀬がしてるんだろうな。
あと今回はAnotherみたいな空気感が最高だった。KPの抑揚を抑えた語り、奇麗なBGM、彩度の低い風景が、田舎とか学校とかの薄暗くて閉鎖的な雰囲気を作り出していた。それがどうRPしようか迷っていた部分に当てはまって、台詞がすらすら出てきた。つまりめっちゃ気持ちよくRPしてた。やっぱRPって楽しいわ。
…ここらへんで止めておかないと一生PCのことを語ってしまいそうなので終わりにします。反省点と言えば時間管理くらいしか思い当たらない良きセッションだった。
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紫月
紫月日記
2025/01/17 17:15[web全体で公開]
😊 悪魔のトリルを聞いてきた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日に回ったほうのシナリオの方の感想を書き留めてなかったので。
今回はテストプレイということだったが、PL側でのテストプレイはクトゥルフでは初めてだったので、どの程度何をすればよいかが分からなかった。以前に自作シナリオでKPやった時に気になった点を思い返しつつやったが、あっていたかわからない。ただキャラはもう少しステータスの偏りないほうがテストプレイ向きだったかもしれない。個人的には、自分は絶対にしないことしてくれそうで
同卓したPCは、癖は強いがRPや意思決定の方針がしっかりしていて、プレイングの参考になった。リアル寄りの考え方をするのにシリアスで重たい空気感がなかったため、本当にすぐ時間が過ぎた。PCは他PC苦手そうだけど、PLとしてはめっちゃ好き。反対に、私は考察に集中しすぎてすぐRP忘れてた。推理メインと聞いていたのでメタ発言はする気ではいたけれど、もっと両立できたはずだと思う。
KPやシナリオの回し方は、情報の落ち方等について気になる点はあったが、何よりシナリオの好みが一致していたのがすごく良かったと思う。犯人は一般人で手法も人間の範囲なのに、その背景やら過去やらに神話生物が絡んでいて、ラスボス的にそれが出てくる、みたいなやつ。全然影のなかった神話生物が、ラストで現れてテンション上がってた。PCは見てないけど。全く被害の出ないエンドがないらしいので、それもクトゥルフって感じして好きだ。
というわけで、テストプレイの空気感も知れたし、一度しかできないゲーム感が強くて楽しかった。私もまたシナリオ書こうかな。
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紫月
紫月日記
2025/01/14 11:22[web全体で公開]
🤢 ミ=ゴ食って3万溶かしてきた(有求必應)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、なんか給料少ないと思っていた元バイト先の大ベテラン先輩が横領していたと知らされ記憶が消えかけてるけど、土日で2卓回ったので感想を一個ずつ。
まずはアイスブレイク用にミ=ゴって食えそうだよなをやった。最終的になかったことになったが、このシナリオですでに不定に陥る私のPC。深きものを発見してしまったとはいえ、雑魚メンタルでホス狂夜職やってるの、自我薄弱でリアリティがある。担当に言われるがままなんだろうなあ。料理自体はDEXファンブったので近くにいるだけで涙が出るような激辛エビチリ作った。
その後は本編である有求必應へ。NPCに言いくるめられつつざっくり探索し、MPが3になってからは地下で精神分析されるまでずーっと1D319振ってた。本編だけで言えば1D100より振ってる説ある。ロイガー戦も即座に離脱し毎ターンブラックジャックしてたので、本当に探索も戦闘もしていない。あのメンタルで能動的に行動する方が変だしどうしようもないけどね。
KPはこのポンコツPC相手にPLが暇しないような回し方してたのは普通にすごい。(細かい分岐はあるが)エンド以外一本道でリアルIDEもいらないし、1D319がなかったら2日目は夜までやることなかった。他PCPLに関しては、PCとしては迷惑かけたと思うが、PLとしては地雷を踏まれたので妥当だと思う。自分のプレイングが良かったとは全く思わないし、やれることを探すべきだと言われればそうなのだけれど、言うことを聞かせるためにPCに言いくるめる人とは仲良くなれない。言いくるめってそういう使い方する技能じゃないし、PLもPCも生身の人間であって駒じゃないんだよ。
プレイスタイルが違う人と同卓するときは気を付けようね、という教訓と、KPのPLへの提案の参考にはなった。
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紫月
紫月日記
2025/01/08 14:20[web全体で公開]
🤔 コインロッカーベイビーを助けたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年一発目のセッションはコインロッカーベイビーだった。実家からやったため、セッションそのものよりも機材面と家族の声が通話に乗ることへの不安が大きかった。が、なんとかなった。ありがとう吠えなかった犬。ありがとう妹のゲーミングノート。時間なくてやらなかったけど今度贄の町やるね。
シナリオについては前情報なしで行ったが、良くも悪くも単調な印象だった。ロッカーキーが年齢な時点で0番から声してるのはわかったし、すぐ終わる可能性があると説明を受けていたので自分のロッカー開ければ(エンドはどうあれ)帰れるだろうとも思った。自分の手で真相を暴きたいからやらないけど。終始漂う薄暗い雰囲気と、一発発狂しない細かいSANチェックが多くじわじわと精神が削がれていくシナリオが好きならおすすめだと思う。マップなりアイテムなりに理解のしづらいものはないので、突発でやるなら回しやすいシナリオだろう。
PCとしてはちょっとPLが出しゃばったかも。前回の反省を踏まえてPLとしてこうしたい、は伝えるようにはしたが、会話不足とPL都合で動いてる感は否めなかった。バケツのところとか玉虫色のアレかなって疑ってメタ行動しすぎた。一緒に行ったPCが少年、かつ自PCが年下自体は守る対象と考えていたため先に動いてしまう場面が多く、退屈させてしまったのではと感じる。同卓のPCどんな子だった?と聞かれても、ファンブルすごかったなあくらいの感想しか出ないし。明言しなかったが”子供を産まない選択をした女性”というのは決めていたので、もう少し冷淡なRPのほうが説得力があったかもしれない。
というわけで、PLの自我とPCの設定をかみ合わせる努力は、これからもしていきたいなと思った。難しいね。
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紫月
紫月日記
2025/01/06 18:48[web全体で公開]
😊 コーヒー一杯分の恐怖を味わってきた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年が明けてしまったが、昨年末にPLで参加してきたコーヒー一杯分の恐怖の感想などを。
まず初めてCOCで若い男性PCをやった。多分若い男性PCは昔シノビガミで1度作ったかなーって程度。RPの見本が周囲に多い女性かおじさんPCやりがちだが、たまにはやってみようという気持ちで作った。どうRPするか迷った部分はあるが、行動指針がはっきりしているので動かし方自体は困らなかった。他が男性PCばかりだったので女性にしとけばよかったと思わないでもないが…。
シナリオ自体は良い評判を聞いていたので期待していったが、評判に違わない面白さだった。私は神話生物と対面する(しなくてもクリアできるっぽいけど)、かつ神話生物を倒さずに生還できるシナリオが好きなので、2階の探索を切り上げて下に降りたらコーヒーがあったところであー絶対これ飲んだら何か起きて出れるやつだ好きってなった。クラシックによくある協力して戦闘しつつ命からがら逃げだすのもいいけど、ギミックは非戦闘員も活躍できる機会があっていいね。
PCは結構バランスがとれていたと思う。いや私のPCがメンタル打たれ弱いくせに正義感で突っ込んでくので、他が仕方なくついてきてくれた可能性はあるが。DEX対抗での神がかり的なダイスはキマってたし、マイペースと猪突猛進を仲裁してPLの考えを汲んでくれるのは正直助かった。飄々と答えにたどり着く作家とチャラ男に見せかけた世渡り上手苦労人枠良すぎる。ただコーヒーのギミックは先にPLで擦り合わせておくべきだったかなと。結果的に達成したからよかったけどね。KPは語り口がゆったりしていて、シナリオの雰囲気が良く出ていた。なんか多分声からコーヒーの香りしてた。シナリオに記載のない処理の違和感のなさや宣言のないPLへの声掛けの細やかさは見習いたい。
という感じで楽しいし学びも多いセッションだった。あとダニッチの怪をきちんと読みたくなった。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎紫月
2024/12/26 18:25[web全体で公開]
なるほど、分かりました。
良いシナリオが見つかることをお祈りしてます。
紫月
紫月時貞虎次郎
2024/12/26 14:12[web全体で公開]
時貞虎次郎さん
ありがとうございます。ご提案は嬉しいのですが、時間的にも内容的にも、どちらもちょっと難しいですね。
1つ目の方に関しては、日記には書きませんでしたが、真っ白クローズドは最初から除外しています。今回のPLはみんな考察好きなので、そこに至る経緯とかNPCの動機とか考えられるシナリオの方が楽しめると考えてのことです。
2つ目の方は、前述の考察好きという部分に重なりますが、その人がその情報を持ってる意味とか、PCの行動理由とかが引っかかって足が止まると思います。実際、以前同じコミュニティの別の人たちとやったときに、NPCが特に理由なく情報を持っていたために疑いまくって進行が止まりました。改変すれば回せなくないですが、それなら他シナリオを採用します。
時貞虎次郎
時貞虎次郎紫月
2024/12/25 21:31[web全体で公開]
> 日記:シナリオ選びについて思うこと
それなら自分のシナリオの中でオススメがあります

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22419367
まず「人は果たして滅びに抗えるか」
クローズドで謎解きもあるし、戦闘もあるシナリオで、初心者の方に戦闘の仕方を教えることができると思います。時間についてはまぁ当てはまっているか怪しいですが、人数に関しては内容的に5人にするくらいならいけると思います。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=23426125
あとは「蜃気楼」
戦闘が無いシティシナリオ、ただシティシナリオ特有の時間に関する所は気にしなくてもいいシナリオになってます。舞台が現代日本の架空の市なのでいいと思います。こちらも時間については当てはまっているか怪しいですが、人数は5人にするくらいは大丈夫だと思います。

どうですかね?
紫月
紫月日記
2024/12/25 20:03[web全体で公開]
😶 シナリオ選びについて思うこと
今度身内でクトゥルフを回すことになった。メンバーは何度かやったことがある人もいるが、今回やりたいと言ってくれた子は全くの初心者であり、推しの実況者がやっていたのを見て興味を持ったとのことだ。他にも参加者を募り、PL5人でやることになった。
そこで今、大体3~4時間程度のシナリオで探しているのだが、いかんせん経験も好みもバラバラすぎて、何を回したら全員が楽しく、出来るだけ平等に遊べるかが全く分からない。悪霊の家でええやろ~って思ってたけど、絶対経験者の中に通過済みいるし。導入NPCが確定ロストじゃないほうがいいんだけど、私の知ってる同人シナリオってそこそこの確率でNPC死んだり黒幕だったりするし。あと現代日本が舞台のがPLの常識が通用しやすいから、初心者がいるならそのほうがいい気がする。もう本当にわからない。
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紫月
紫月日記
2024/12/18 10:37[web全体で公開]
😆 昨日参加したカタシロの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)推しVがやっていて気になっていたカタシロをやってきた。まだ推しVの方は見ていないが、見る前にPLで参加できてよかったなと思う。
まずロールプレイがいっぱいできた。普段はロールプレイが少なめなのだが、それは卓がそういう雰囲気だというだけで、ロールプレイ自体は結構好きだ。普段を知る身内の前で別人を演じるのは気恥ずかしいし、はじめましての人との対面セッションは距離感掴むので精一杯だし。でも今回はKP側からロールプレイしてくれたので、それに返答する形で自然にロールプレイができた。
次に、これは前述の件と被るのだが、いわゆる流行りのクトゥルフができた。私自身、クラシック寄りの非線形シナリオを改変して遊ぶことが多いため、対話メインほぼ一本道のシナリオで遊ぶ楽しさを知れた。途中から、あ、これ(シナリオクリアのために)頑張りすぎなくてもいいんだ、と思ったら、医者との会話に集中できた。
最後に、普通にシナリオが良すぎる。KPが楽しいシナリオと仰っていたがすごくわかる。だってもうKPしたいもん。シナリオ買っちゃったし。身内ならこうするんだろうな、とか、初対面ならどんなことするんだろうって、想像するだけでワクワクする。

というわけで、有意義かつとても楽しいセッションだった。KPありがとうございます。
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紫月
紫月日記
2024/12/16 18:41[web全体で公開]
😶 7版のお勉強しにオフセ参加してきた
キャラシの技能の振り方は参考になった。オフでKPでやるなら数値管理が大変だけど、オンセならすぐ結果として出るからいいのかな?と思ったり。でも戦闘がほぼ瞬殺で終わっちゃったので、戦闘マヌーバがよくわからんままである。あと移動率がどうとかも理解できてないけど、あんまり使う場面なさそうかな?
技能は無駄がなくなった感じはする。解釈が間に合ってないから、これからアレ?って場面はあるだろうけど。私はらしさ>効率だから無駄技能にも数値振るし実用的でないポイントにしたりするけど、活躍できないのは望んでないし、バランスはいいかな。
シナリオは6版のサプリシナリオだったけど、KP曰くほとんど改変はなかったらしい。どっちかっていうとシナリオ外の探索があったのが大変だったそう。想定できる探索場所だったから許可したっぽいけど、無茶言ってごめんね。
あと私側の問題として、情報を確定させようとして腰が重くなりがち。タイムリミットあったら死んでたレベル。一応戦闘要員だし、もうちょっと思い切っても良かったのかもしれない。
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