シノさんがいいね!した日記/コメント page.3
シノさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 宗‼3 | |
| 2020/04/21 23:47[web全体で公開] |
| てつ | |
| 2020/04/18 03:05[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMももんじゃ様:憧れと接待) 久々に日記。 今回の参加PCは新規作成の純プリースト。元々の想定はライダープリーストで考えていたものの、経験点の都合と、これプリーストにライダー組み合わせて何かあるのか? という疑問が湧いたため、大人しくセージとの組み合わせにすることに。 経歴は、ライダー想定の淑女要素に加え、ダイスロール(10全て表示する久々に日記。 今回の参加PCは新規作成の純プリースト。元々の想定はライダープリーストで考えていたものの、経験点の都合と、これプリーストにライダー組み合わせて何かあるのか? という疑問が湧いたため、大人しくセージとの組み合わせにすることに。 経歴は、ライダー想定の淑女要素に加え、ダイスロール(10回ぐらい)に従い、田舎貴族の末娘に。 依頼内容は、冒険者の真似事をしたい貴族令嬢に先んじて、遺跡の危機を排除しつつ冒険の体裁を整えてくれということで、家が貧乏で独立せざるを得なかった自PCの境遇にフィットし、ついでに変革を旨とするフルシルの信徒だったので、ハンドアウトの時点でPCのスタンスはほぼ構築が終わっていました。 いろいろ作ってみて、PCは積極性があり善性の持ち主である方が、シナリオに絡みやすいように感じました。あとは他PLにこれどうしましょうかってRPで話を振れば大体体裁が整う感触です。 シナリオ内容としては、罠や収蔵品を探って発見し、依頼者に構造報告をするというもの。詳細は伏せますが、破格性能ではないが欲しくなる感じのアイテムを配置してあるのはなかなか巧みだなと感じます。難易度も決して高くなく……の割にはちょっとギリギリな探索多かったかな…… 敵はダイスロール型なのはともかくGMが必ずどっちか6の目出すので、防護点担当がいきなり死にかけたし……プリーストで行ってよかった。 やはりRPを重視するなら、難易度は高くしない方がよいですね。脳に余裕がなくなる。そういった意味では、ちょうどよい調整だったのではないでしょうか。多分。 事前の予定では、拾得物から魔物まですべて制圧した後で、冒険者は命がけなのだから、親が説き伏せるのが務めだろうと依頼主に説教するコースを想定していましたが(GMや他PLと相談の上でやりましょう)、依頼説明に来た執事が、令嬢が冒険者を志すことになったら彼女の意志を尊重したいと言ったので、順当にクリアすることに。次は肩を並べる仲間として、御令嬢にお目通りできればいいですねということで依頼達成となりました。 ももんじゃさん、この令嬢を軸にまたシナリオ組みたいと言っていたので、そのうち次が来るかもしれませんね。 その時は是非……いやあスケジュール赤いなあ……
| ユキ | |
| 2020/04/17 10:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】レンジャーの重要性 レンジャーはスカウトの劣化なんじゃないのか…? などと愚かにも思っていた時期がありました。 先制を取れない上に探索などが自然環境下でしかできない。 ここの部分は確かにスカウトの方が優秀です。 でも、薬草やポーションの回復量に器用度ボーナスを追加できることは大きいです。 言いたいことをま全て表示するレンジャーはスカウトの劣化なんじゃないのか…? などと愚かにも思っていた時期がありました。 先制を取れない上に探索などが自然環境下でしかできない。 ここの部分は確かにスカウトの方が優秀です。 でも、薬草やポーションの回復量に器用度ボーナスを追加できることは大きいです。 言いたいことをまとめると 「何度も戦闘するシナリオだと必須だよ!レンジャー!」です。 魔法を使う技能をメインにすると、その重要性が身にしみてわかります。 魔晶石はお値段が高いですし、魔香草で0以上MPを回復してくれるのはとても助かります。(1ゾロを除く) レンジャー無しで魔香草を使用すると、大体0しか回復しないんですよね。 皆も(器用度ボーナスが高い&スカウトが他に居る時は)レンジャーを取りましょう! え?戦闘技能に経験点を使うから経験点が足りない? …… 1レベルでも役に立ちますよ……。
| うーろ | |
| 2020/04/17 09:50[web全体で公開] |
😲 初めてCoC7版で参加した感想 朝からぽかぽかしてお布団から出たくないうーろは一時間ほどずっとお布団にくるまったままスマホを片手にごろごろしている。怠惰以外のなにものでもない状況です。 昨日夜に友人KPのCoC7版ルールセッションに参加しましたのでちょっとだけ感想を。 まず7版の探索者シートをさっと作れるサイトが「いあ全て表示する朝からぽかぽかしてお布団から出たくないうーろは一時間ほどずっとお布団にくるまったままスマホを片手にごろごろしている。怠惰以外のなにものでもない状況です。 昨日夜に友人KPのCoC7版ルールセッションに参加しましたのでちょっとだけ感想を。 まず7版の探索者シートをさっと作れるサイトが「いあキャラ」しか探せなかったのでそちらを利用しました。あまりツールは増やしたくない(なるべく統一させたい)のですが致し方なし。スプレッドシートでもよいのですが共有が結構大変なので…。 新ココフォリアにもチャットパレットのヘルプがあるので、各技能の入力等は特に問題なく行えました。CC適用を忘れ直前までCCBで登録してしまっていたのはおっちょこちょい。わざわざ数値を割らなくてもハードやイクストリーム判定が出てくるのはありがたいです。 チェイスを初めて体験しましたが、友人と感想共有しましたところ「なかなかシステマチックだな」ということに。KPは大変そうだなぁ…と見てて思いました。慣れればそこまで難しくはないような気がします。 全体的にはそこまで6版と大差はなかったため、初心者向けなこともあり進行自体はスムーズでしたし、初KPながら頑張ってくれた友人には感謝です。一人だったのでなかなかRPは出来なかったのですが;私の探索者は人外になりました。全体的に楽しかったです。 引きこもってると人と会えないぶん、通話がほんとに体にじわっとしみますね…おしゃべり楽しい…。みなさまも体調にお気をつけてー!ではでは。
| セナ | |
| 2019/11/04 16:46[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティCP、始まりました!【SW2.5】 遅ればせながら秋頃に入手したSW2.5サプリメント『ヴァイスシティ』。 こちらを使用したキャンペーンが、GMセナで先日いよいよスタートとなりました! すごくやりたかったし、素敵なPL・PCさんに集まっていただきましたし、非常に楽しみにしていたのですが、おかげさまですごく楽しくマスタリングさせてい全て表示する遅ればせながら秋頃に入手したSW2.5サプリメント『ヴァイスシティ』。 こちらを使用したキャンペーンが、GMセナで先日いよいよスタートとなりました! すごくやりたかったし、素敵なPL・PCさんに集まっていただきましたし、非常に楽しみにしていたのですが、おかげさまですごく楽しくマスタリングさせていただきました! 参加者のみなさま、第2回以降もよろしくお願いいたします! さて、この『ヴァイスシティ』、ひとりでもプレイ可能なシナリオ型サプリメントです。 それゆえ、私も入手してすぐにGMレスでソロプレイをしていたのですが、見事全滅! フェロー込みの1.5人旅の厳しさを噛みしめつつ、「やっぱり複数人で集まって遊んでみたい!」という思いが募りまして、11月にキャンペーンを企画することになりました。 人生2度目、キャンペーンでは初のGMになりますが、提出されたキャラシートを拝見しているだけでもう楽しいですね。 「このPCさん達の活躍がGMという特等席から見られるんだ」っていう愉悦感がすごい。GMの特権ですね。 今回も、素敵な設定を持ったPCさん達が集っているので、拾えるものはガンガンと拾っていきたいぞー! プレイ中の感覚としては、「常に楽しみ」という感じですね。 ランダム要素が多いので、GM側にも先の予想が付きにくいです。 「この先どうなるのかな」というワクワク感をPCさんと共有できるところがすごくいいなぁと思いながらマスタリングをしています。 特に、マップの空白を埋めていく瞬間が大好きなのですよね。 あるいは、ランダムイベント表を振るときとか。 厄介なモノを引いちゃったら一緒に阿鼻叫喚したり、ナイスラックを発揮されたら一緒に喜んだり…… こういう一体感は複数人プレイの醍醐味って感じで、すごくハッピーになれてうれしいところです。 一方で、不確定要素が多いことによって、処理面ではローディングに時間がかかりやすいのは難しいところ。 確実に踏むであろうところは事前に読んでますが、もっとサクサク進行できるようないい手がないかなぁと模索中。 もしテキセVCオススメTipsなどお持ちの方がいらっしゃいましたら、是非ご教授ください。お待ちしてます! 期間は限られていますが、少しでも長く彼らの冒険をマスタリングしたい、PLのみなさんにも楽しんでいただけるCPにしたいと思う幕開けとなりました。 次回以降の物語も楽しみにしつつ、準備準備~!!
| サザナミ | |
| 2019/10/28 00:31[web全体で公開] |
😶 新ルーンクエスト「壊れた塔」2 静かな探索パートから一転して、戦闘パートです。 トカゲぞろぞろ。がぶがぶ。 部位ダメージはドラマチックなのでわりと好きです。でも処理は煩雑になるのでそこらへんジレンマですね。 とりあえずトカゲの手足やらしっぽやら頭やらがボッコボコ吹き飛ぶのはすごい楽しい。 次回はうちのバイソンに噛みつく不埒者をどうにかするところから!
| とうふバーグ | |
| 2019/10/26 15:34[web全体で公開] |
😶 シナリオ進捗どうですか? 私はなんとか山場を越えました 自分で設けた締め切り月末まで気が付けば1週間を切りました 8割ほど完成している…と、自分では思っていますが、文章的にはあと2、3倍は書かないとならないかな 実のところ、筆が中々進まないのはストーリー部分であり、データ的な処理、数値に関してはすぐ終全て表示する私はなんとか山場を越えました 自分で設けた締め切り月末まで気が付けば1週間を切りました 8割ほど完成している…と、自分では思っていますが、文章的にはあと2、3倍は書かないとならないかな 実のところ、筆が中々進まないのはストーリー部分であり、データ的な処理、数値に関してはすぐ終わることのが多いです ストーリー部分で躓いてるのは「これ面白いか?」「なんか思ってたのと違う形になりそう」等と自問自答してるからだと思うんですけどね 作家じゃない以上、どこかで妥協ということをした方が良いとは思っていますが、そういう性なんですかね とはいえ、絶対というわけではないものの、自分で決めた締め切り 一応、時間が取れるとわかっていればすぐに完成できそうなところまで来ていると信じてシナリオ完成を目指そうと思います 最近、シナリオを完成させられないことが多かったので、ここは「シナリオができた」という達成感を得て、GM業のモチベーションを挙げていきたいなと考えています P.S.実際のセッションは…自分の予定と相談ですね!
| USUI | |
| 2019/10/25 20:31[web全体で公開] |
😶 専用装備のデータの思案・設定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)設定できたー! 【解説】 正式名称は『Anti barbaros Baio systematically Parasitic Magic circuit』 通称『A.B.P.M』 マギスフィアの可変的魔導回路技術と自然摂理への解釈を応用し、生み出された物。 『神の特質性』を解析し、応用し、体内での回路構築を行う事で、寄生対象に最善の能力を付加する 寄生型魔導回路として研究されていた。 しかし魔動機文明の繁栄に終止符が打たれる間際に、最前線での蛮族との戦闘に投入されたそれは 直後に発生した《大破局》を以て、この回路を残して消失する事と成る。 今もこの回路は、何処かで次の持ち主を待ち続けている…。
| 神無月 | |
| 2019/10/21 21:02[web全体で公開] |
😶 楽しいからね、仕方ないね。 所謂スパロボTRPGのメタリックガーディアンなどで、よく戦艦や母艦役をプレイする事が多いです。 火力はメイン張れるほどじゃない。特別支援に優れてるわけでもない。 でも、何故かやりたい。 だって、個人的に指揮官プレイや戦艦プレイが格好いいと思っているから。 「主砲、撃て~!」とか「各機発進全て表示する所謂スパロボTRPGのメタリックガーディアンなどで、よく戦艦や母艦役をプレイする事が多いです。 火力はメイン張れるほどじゃない。特別支援に優れてるわけでもない。 でも、何故かやりたい。 だって、個人的に指揮官プレイや戦艦プレイが格好いいと思っているから。 「主砲、撃て~!」とか「各機発進せよ!」とか、すごく私にドストライクでした。 そりゃ~、メタガはMSとか機動兵器がメインだけど、個人的には戦艦も十分格好いいと思う。 汎用艦の方が支援に優れているのかもしれけど、私はあえて特機の戦艦がやりたいというものある。 そう、戦艦プレイは、楽しい。
| ライカ | |
| 2019/10/19 23:50[web全体で公開] |
😶 身内卓とは…? タイトル通りです。普段私はいわゆる野良卓やキャンペーン卓に参加させて頂いてるんですけど、「参加者決定済み」とか「身内卓です」とか見るたびに思ったりします。身内ってどうやって作るんだろう…?、と。 今の時代、SNSとか通話アプリとかが発達してるんでそこからTRPGやりたい人と繋がりたい!とかそん全て表示する タイトル通りです。普段私はいわゆる野良卓やキャンペーン卓に参加させて頂いてるんですけど、「参加者決定済み」とか「身内卓です」とか見るたびに思ったりします。身内ってどうやって作るんだろう…?、と。 今の時代、SNSとか通話アプリとかが発達してるんでそこからTRPGやりたい人と繋がりたい!とかそんな感じでお友達とか作ったりしてるんですかね。まあオンセンにもコミュニティ機能があったりフレンド機能があったりするわけですけど…まあ…ちょっと心理的ハードルが高いなあとか思っちゃったりするわけです。 以上、卓仲間とかネッ友とかそういうものへの憧れてる者のつぶやきでした! P.S かくいう私もTwitter始めました。フォローしてくれると踊るほど喜びます。一応踊ってからフォロバします。もしよろしければ…よろしくお願いします! ID:@world_end_wide_
| ナガネコ | |
| 2019/10/18 21:54[web全体で公開] |
😆 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ(再掲) 個人的には『囲め』という表現に抵抗はあるのですが、オンセンSNSに登録したばかりの方々を歓迎していこうという流れはとても素敵だと思うので、ささやかですが、以前、日記にてまとめたものを再掲しようと思います。 ---------- ☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ ht全て表示する個人的には『囲め』という表現に抵抗はあるのですが、オンセンSNSに登録したばかりの方々を歓迎していこうという流れはとても素敵だと思うので、ささやかですが、以前、日記にてまとめたものを再掲しようと思います。 ---------- ☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_154009955439 こちらは、私がオンセンルームをPLとして使わせていただく時に個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめたものです。 約1年前にまとめたものなので古い情報があるかもしれませんが、よろしければお使いくださいませ。 それでは、オンセンSNSで遊ぶ皆さんが素敵なセッションライフを過ごせますように~!
| L4 | |
| 2019/10/18 16:58[web全体で公開] |
😊 「カーネーションは凛として枯れる」PL感想 オンセンに入って早一か月。様々なセッションに参加させていただいたのですが、それでもネットに 慣れておらず、ネットを怖がっていました。そんな自分がいつまでたっても抑えられない気持ちに なっているので初めて日記にこの気持ちを綴ろうと思います。 10月12日から三日間、「カーネーションは凛として全て表示するオンセンに入って早一か月。様々なセッションに参加させていただいたのですが、それでもネットに 慣れておらず、ネットを怖がっていました。そんな自分がいつまでたっても抑えられない気持ちに なっているので初めて日記にこの気持ちを綴ろうと思います。 10月12日から三日間、「カーネーションは凛として枯れる」というシナリオに参加させてもらいました。 一言でいうととても「情」に溢れた内容でした。他のPLさん方の感情のこもったRP、KPさんのNPCのRPそして キーパリング…すごい…よかった………。自分もそれに影響されて時間を忘れるくらいRP…いや、このセッション という世界にのめり込んでしまいました。ただ、そのせいで時間が伸びてしまったことは反省しております。申し訳ない。 そして、自分が何よりもよかったぁ…と思えたのは、今回やり切ったと思えたことです。RP大好きなくせにそこにおいてはまだまだ未熟という中で今回のセッション以外にも様々なセッションに参加させてもらいました。毎回、それぞれそこにしかない楽しみがあって心満たされていたのですが、RP少なすぎたなぁ…もう少しやっておけばさらに楽しめたろうなぁと悔しくも思っていました。しかし、その中でもっとこうしたらいいんじゃない?とアドバイスをくれる方々がいてそれを参考にしてやってみたら今回ものすごく楽しめました!今回楽しめたのはもちろん一緒にセッションしたPLさん方、KPさんのおかげでもありますが、今までのセッションでご一緒になった方々のおかげでもあるなぁと強く思いました。 自分がしたい、自分らしいプレイをさせてくれたKPさん、PLさん方。そして、それを気づかせてくれた沢山の方々に 本当に感謝感激です!まだまだ未熟者ですが、これからもよろしくお願いします!
| uni | |
| 2019/10/12 23:08[web全体で公開] |
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想) 唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還で全て表示する唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。 ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。 とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。 そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。 取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き! …で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。 そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。 序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…! 続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。 ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。 ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ! 普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。 そしてそんな折、事件は起きました。 卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。 実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。 生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。 ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。 すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。 『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!? しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね… と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違 とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、 (その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。 GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!( 同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
| そーせん | |
| 2019/10/06 12:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5初プレイ 昨日、親切なGMの方に声をかけていただけて無事に初SWを終えることができました。 日記になりますが、改めてお誘いいただいてありがとうございます。 同卓したPLの方々も判定ダイスのコマンドなど教えてくださりありがとうございます。 本当に楽しかったです。 実はここに感想を書こうとしたのですが全て表示する昨日、親切なGMの方に声をかけていただけて無事に初SWを終えることができました。 日記になりますが、改めてお誘いいただいてありがとうございます。 同卓したPLの方々も判定ダイスのコマンドなど教えてくださりありがとうございます。 本当に楽しかったです。 実はここに感想を書こうとしたのですが、私の日本語力が足らずまとめきれなかったのでこの一言だけ。 ソードワールド、これは沼ですね…… タイトルとは別システムですが、一昨日参加したステラナイツも相変わらずドツボでやりたいシステムは増える一方です。 精神の時の部屋にこもってガッツリやりたい気持ちが収まりません。 時間の合う募集があればこれから両システムとも参加していきたいので、ご一緒した際にはよろしくお願いします。
| もみじ | |
| 2019/10/06 01:28[web全体で公開] |
😆 今週は疲れました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えーとシティアドベンチャー系シナリオを2つと、ダンジョンハックを1回・・・。 シティアドに至っては昔一度組んだシナリオを現在風に・・・それも手書きの11ページ位かき殴っていたものを パソコンで入力し直し、実際の攻略レベル帯と異なるので敵データの改善・・・。 参加者のキャラクターシート、性格からこんな感じでいこう・・・と微調整を行い出陣・・・! するも、狙った通りとはいかず、あっちこっちコントロールから外れてしまいました^q^ やはりシティアドはももんじゃには向いていないのでしょうか・・・!? というか、単純に情報の物量に押しつぶされそうなももんじゃでした・・・ぐふっ。 まあ、懲りずにやると思いますが・・・。 あ、でも再来週にもう2卓(2卓とも今週終わらなかった為)あるんだよね・・・がんばろっと♪ 大変ですし、矛盾を突っ込まれるとダメージでかいですが・・・何分やりがいを感じる性分なのです。 少しでも楽しかったっと言ってもらいたいので・・・次もガンバロー♪
| 神無月 | |
| 2019/10/05 14:55[web全体で公開] |
😶 特殊なヒーロー卓をやってみたい。 そう、早い話マージナルヒーローズ、所謂ニチアサヒーロー卓で、PC全員ライダーや全員魔法少女またはプ●キュア卓をやってみたい。 または、需要があるかは分からないが、ほのぼの系魔法少女のシナリオもやってみたい。 だが、これらの卓成立には、いくつか条件がある。 例えば、基本クラス統一には参加PL全員全て表示するそう、早い話マージナルヒーローズ、所謂ニチアサヒーロー卓で、PC全員ライダーや全員魔法少女またはプ●キュア卓をやってみたい。 または、需要があるかは分からないが、ほのぼの系魔法少女のシナリオもやってみたい。 だが、これらの卓成立には、いくつか条件がある。 例えば、基本クラス統一には参加PL全員の同意が必要になる。 それから、参加PL達の趣味が合う人が集まらないと難しい。 まだ、サプリがあまり出ていない頃は全員ライダーという偶然もあったが、さすがに今となっては難しいだろう。 過去に色々挑戦的な卓を立てたが、残念ながらほとんどが流れてお蔵入りとなった。 それもそのはず、コミュの人の趣味や予定を把握することですら難しいのに、その中でコアな趣味の人達を集めて特殊なルールの卓を開くのだから、これは相当難しいのだと実感した。 ニチアサヒーロー卓はただでさえ今は参加者を集めるのが大変。その中で、特殊レギュレーションでPLを集めるのは、かなり絶望的かもしれない。
| 廻 | |
| 2019/10/05 11:15[web全体で公開] |
😶 【スクリームハイスクール】オカルト(物理)なセッション感想 ちょっと前になってしまいましたが、新しめ?なシステム「スクリームハイスクール」に参加させていただきました。 ルルブは持ってなかったんですけどね。募集見たらね。買うよね。うん。(新しいもの好き) スクリームハイスクール「その眼に映るモノ」GMジンヤさん ホラーかつ舞台が高校ということで、発売全て表示するちょっと前になってしまいましたが、新しめ?なシステム「スクリームハイスクール」に参加させていただきました。 ルルブは持ってなかったんですけどね。募集見たらね。買うよね。うん。(新しいもの好き) スクリームハイスクール「その眼に映るモノ」GMジンヤさん ホラーかつ舞台が高校ということで、発売時からちょっと気になってたシステム。 募集を見て、GMさん見て、「あっ参加したい!」ってなってルルブを買うなどしました。 とはいえ、F.E.A.R.系のシステムはDXしかまともにキャラシを作った事がなく、そのDXも「??????」って感じで当時のGMさんに介護して頂きながら作成していたものだから、なんとなーく難しそうな印象を持っていたので、キャラシ作成から一緒に、というのは大変ありがたかった…。 今回ご一緒したのは肉体派JK、優等生JK、そしてうちの子不思議系JKでした。 不思議系かー!めっちゃふわふわした事言って適当にとぼけた事言ってればいいんでしょ!って思っていた開始前の自分の肩を、沈痛な表情で叩きたい…そんなセッションでした(?) 他のPCさん達が濃ゆい濃ゆい…!まさかここまで体育会系なオカ研があろうとは!ww お菓子(プロテイン入)タピオカドリンク(トッピングプロテイン)活動内容:登山・スクワット…うちの子も入部してしばらくはスペキャ顔だったに違いありません( ˘ω˘)<あれ…ここ……何部??? 上質なボケ(?)を頂くとツッコまずにはいられない…と途中から不思議系ツッコミキャラにジョブチェンジして臨みました。 システム的には調査はDX風味、けど判定はほとんど1d100の下方ロール。クトゥルフに慣れてる人ならとっつきやすいんじゃないかなーという印象でした。判定値もうまいこと行けば補正を乗せて100%以上で振れたりして、割と有利に判定出来る…はずなのに…100%以上で振ってもファンブルはファンブルなので、ファンブラーは逃げられません(断言)。逃げられません(大事なのでry)。 あと特筆すべきは呪障値です。ショッキングな事と遭遇したらグングン成長しちゃうやつなのですが、開始前は「まあ行って第3段階くらいまでかな」程度に考えていたら、なんとファンブルやら特技やらが噛み合ってしまって、1人が開幕で第4段階に…こわすぎでは! 都市伝説と闘いながらも、なんとか皆無事に生き抜く事ができました。お友達も無事で良かったな! あまり募集を見かけないとこを見ると普及していないのかな…?と寂しい思いはしつつも、学校+ホラーは間違いないと思うので、また遊ぶ機会がうれしい。おつかれさまでしたー!
| もみじ | |
| 2019/10/03 02:36[web全体で公開] |
😷 帰らずの迷宮(生還しちゃったの巻) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランダムイベントにおける戦闘はオンセにおいて時間の調整つかない…まずこれを調整する所から始まり……。 次に戦闘バランスかなぁ…ボスを軽めにする代わり、道中でリソースガリガリ削ろうか…。 でもクリアできる卓を目指すわけではなく、運が良ければクリアできる……を目指しているので、上記のようにまとめると戦闘ないままセッション終了…ともなりえるしなぁ……(´・c_・`) まだまだ調整箇所は多いみたいです( ̄▽ ̄;) もう1回くらいは遊びたいね……
| もみじ | |
| 2019/10/01 23:03[web全体で公開] |
💀 ももんじゃキラー☆ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふふふ・・・おっとまだはじまってなかった。 という訳で帰らずの迷宮、無事シナリオギミックはできました、試運転にお付き合いして頂ける命知らずなお仲間も 集まって頂けました(本当にありがとうございます) この卓、GMを運営する上で魔物と戦闘になった場合、魔物側が明らかに優勢ポジです。 加えてGMは本気でPCを抹殺しにかかります・・・という立ち回りとしています。 しかしながらGMが与えられた手駒をどのように扱い、どこまで苦戦させることができるか・・・ そこが腕の見せ所でしょう(まあダイス運はさておいて) とりあえずヒーラーを潰していこう・・・って考えてますが、恐らくプレイヤーの方がももんじゃより何倍も知恵が働くかと思います(;^_^A あっという間にからめとられ、 「なんだこのシナリオ楽勝じゃね?」とか言われない様にしないとね・・・おお、こわいこわい(´・ω・`)
