大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.96
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/01/08 17:31[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2024/01/08 10:41[web全体で公開] |
🤔 実は小説を書いているのだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人にバレた。 否、正確には自分からバラすことに決めたのだ。 今まで十年近くに渡り、私は「小説家になろう」(後に「カクヨム」も)でオーソドックスな転生転移もののライトファンタジーを書いてきたのだが、密やかな趣味としてリアルの自分と小説書きの自分との接点を友人たちには隠してきていたのだ。 私の一番の趣味はTRPGだが、TRPGは基本的にひとりで遊ぶものではない。 ソロ用のゲームブックサプリなどもあるが、どうしてもデータ管理が面倒などの理由で途中で飽きてしまう。 TRPGの醍醐味とは、GMとPLが同一のセッションを盛り上げて成功させることだと思っている。 故に友人たちや、ここオンセンSNSで遊んでいるわけだが、常に人が集まるわけでもないし、参加しようとして抽選に漏れて予定が空くということもある。 他人の時間的な制約に多分に影響を受けるわけだが、そこは楽しさとのトレードオフだと諦めている。 そこで空き時間に創作意欲を発散させるために小説を書き始めたわけだが、どうにも素人の域を出ない出来のものしか書けない。 それでもTRPGの次に読書が趣味でジャンルに拘らず多くの本を読んでいることもあってか、処女作は現時点でブックマーク400程度の評価を得ているし、たまたま人気を博したものはブックマーク7000を超える幸運な作品もある。 しかし書籍化するほどの突出したものは自分にはない。 だから密やかな楽しみとして、趣味の範囲で楽しんできた。 しかし最近はオンセンSNSで出会ったユーザーに執筆活動のツイートを含むX(旧ツイッター)アカウントを教える機会があったりして、少なからず私が小説を書く趣味を持っていることを知っている人が増えてきた。 もちろんTRPGを介して出会ったユーザーが私の小説に興味を示すことは基本的にないし、私のリアルを知っているわけでもない。 だが見知らぬオンライン上の付き合いしかない人に自分の趣味を知らせているというのに、リアルで長い付き合いのある友人には知らせない理由はどこにあるのだろう、と思わなくもないわけだ。 リアルと結び付けられる、という一点の理由は確かにあるが、逆に言えばその程度しかない。 長い付き合いの友人に知られたからどうしたというのが正直なところで、昨晩のセッション終了後の雑談時に何気なく「小説家になろうとカクヨムで小説を連載している」と明かした。 友人は恐らく驚きつつも「嫌でなければ読ませて欲しい」と言ってくれた。 別に読まれるのは嫌じゃない、むしろ読んでもらうための小説だ。 なのでURLを教えたのである。 私の人生においてクローズな趣味をオープンにしたという一事は、己の未来から見ればひとつの転換点になると思われる。 それが良きにつけ悪しきにつけ、趣味のひとつが変質した。 何が言いたいかと言えば、友人が読んでいるというただひとつの事実により、私は思った以上に小説を書くことに力を入れることができるようになった気がするのだ。 見られている、と思えば頑張ろう、と考えるのは自然なことだ。 事前にある程度は想像がついていたとはいえ、やはり影響は小さくなかったということだろう。 特別なオチはない。 ただ今の心境を語る場がここくらいしかないので、日記としてしたためたのみである。 長文、失礼した。ただのオジサンの独り言に付き合ってくれてありがとう。 祝日のある日に。 イ尹口欠
| ロウブリ | |
| 2024/01/08 08:58[web全体で公開] |
😶 好きだがTRPGでは難しそうな展開 主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、 主人公「この技は……!」 仲間ORライバル「待たせたな!」 みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても全て表示する主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、 主人公「この技は……!」 仲間ORライバル「待たせたな!」 みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても東堂が来たとわかるみたいな。 あとは詠唱みたいな概念がある世界で、詠唱のセリフだけが出て誰が来たかわかるのもいいよね。 でもTRPGでは難しそう。TRPGの性質上、「そのキャラだけの技」はオリジナル要素でも入れないと厳しいし。あとこういう展開は一種のサプライズなので、PC同士では難しいし、かといってNPCだと吟遊になりそうだし。
| 夏目石 | |
| 2024/01/08 06:29[web全体で公開] |
😶 ダイストレイ 以前、コンベンションに行った時、同卓のあるプレイヤーさんがダイストレイを持ってダイスを降っていたのが、印象的でした。 ダイストレイがあると、ダイスの音が静かで、ダイスのテーブル拡散防止にもなり、 特にコンベンションでは、音が気になる所なので、ダイストレイはちょっとした気遣いにもなるんだな、と感じられました。 自分もAmazonで、ダイストレイを注文してみました。
| はるるん | |
| 2024/01/08 01:55[web全体で公開] |
😶 今度は自分の卓を宣伝(1/13夜) おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 高校時代の友人用に作ったおっさんホイホイなBGMが流れる卓 「ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ」をオンセンでも募集しようと思います♪ 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 高校時代の友人用に作ったおっさんホイホイなBGMが流れる卓 「ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ」をオンセンでも募集しようと思います♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170464609426Harurun031215 タイトルは某ラノベをパク…オマージュしただけですので、全然、実力至上主義じゃないガバゆる卓ですw へっぽこGMがお届けするため、未熟すぎてグダる可能性が多々ありますが、 マナーを守って周りと楽しく遊べる方でしたら、SW2.5(TRPG)初心者からベテランまでお気軽に参加ください♪ [特記事項] 本卓は『ようこそ「七色のマナ」へ』を改変した単発セッションです 『ようこそ「七色のマナ」へ』を経験された方の参加も可能ですが、謎解きのネタバレ等はしないようにお願いいたします
| 七篠ゴンベヱ | |
| 2024/01/07 21:57[web全体で公開] |
😶 初システムの卓って入りづらいよな ファンタジーが好きで念願のSW2.5の基本ルルブ揃えてウッキウキでオンセン開いたけどレベル云々とかあるし、まだルールよく分かってないしでどの卓が初心者向けなのか分かんねぇや。 とりあえず忍耐切れるまでルルブ見てニヤニヤしとこ。
| 巴 | |
| 2024/01/07 12:51[web全体で公開] |
😭 [訃報]「14に行け」に黙祷 ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。 (訂正 1月1日 となっていました) ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。 かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふ全て表示する ゲームブック「ドラゴンファンタジー(グレイルクエスト)」シリーズ作品の原作者 J.H.ブレナン氏が本日7日亡くなられました。 (訂正 1月1日 となっていました) ブレナン氏の死を悼むと共に彼の生前の業績に敬意を表す。 かの有名な二見書房のドラゴンファンタジーにふれたのは中学生の時。 当時は多感ゆえか、いじめにあい 人間不信で 家族も不和で頼れる友人や大人を見つけられなかった日々。 こんな時に ユーモアの大切さを教えてくれた良書。 初プレイはなぜか最終巻「ゾンビ塔の秘宝」でしたな🎵 人を食ったような それでいて鳥瞰的に見て笑いをとる。人生なんてそんなもんさ🎵みたいな達観から、意外と楽しいよ🎵みたいな文章に助けられた記憶ある。 ーだが嘆くことは無い!外の天気は上々なんだ‼️ー とか 本当に有り難う! お疲れ様でした‼️ 「14」に黙祷!そして敬礼‼️ ム?14セクションとは何ですか?ぢゃと? 14に行けば分かることさ!6面ダイス2個忘れるべからず❤️
| ジンヤ | |
| 2024/01/07 10:28[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶申し上げます 今年もどうぞよろしくお願いいたします。 大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。 休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。 ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
| 隣人 | |
| 2024/01/07 08:54[web全体で公開] |
😰 ココフォリアで間違えてタブ削除したときの対応 昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。 ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・ でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、 全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。 実際やって全て表示する昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。 ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・ でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、 全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。 実際やってみるとやっぱり直って、ログの中身を取り出すことに成功しました。 ただタブの位置が変わってしまうので極力しないようにするのが一番ですね・・・ こっそり朝から直して戻ってきましたけど、昨日は本当にめちゃくちゃ焦ったし辛かった・・・・
| 伊吹 | |
| 2024/01/07 02:24[web全体で公開] |
😊 【突発】回収屋の物語v1.01 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 記念すべき第1回目は、ボスが瞬殺されて歯ごたえがないわ、時間がだだ余りだわで、お世辞にも成功とは呼べませんでした。 そこでボス戦の調整を行いました。 そもそもボスは敵軍後方エリアからブレスを吐いてくるよいうにしておき、前線エリアの取り巻きを強化するパッシブ能力を持たせました。また取り巻き自身も多少の脅威になるべくHPを増やし2回攻撃を習得させました。 さて本日の夜はポッカリと予定が空いており、ちょうどいいやということで回収屋の物語v1.01を回すことにしたのです。 想定外と言えるのは第1回に参加したプレイヤーがふたり参加していることくらいでしょう。 本シナリオはボス戦のバランス調整だけでシナリオは完全に一緒なので、そのことを予め伝えておきました。 さあボス戦です!! 取り巻きが1R目の表で2体も落とされてしまいましたが、ボスは後方エリアからブレスを吐き、それなりの被害を与えます。 ただし生き残った取り巻きは、防護点22を誇るかばうリルドラケンに完封されてしまいました。 2R目の表で取り巻きが全滅。いよいよボスが前線エリアに移動しなければならなくなりました。 が、打撃で防護点22を抜くのは至難の業です。ブレスは連続した手番に使えないので、必然、打撃する必要があるのですが……。 結局、ブレス以外は始終かばうリルドラケンの防護点22を突破すること叶いませんでした。 まあブレスは十分な達成値と威力を出せていましたから十分だったかもしれません。 ボスすらも完封する防護点22ですが、逆に居なかったらどうなっていたのかちょっと興味はあります。 PCがGMPCを入れて5人もいるので、なんとかなった可能性もありますが、誰か気絶していた可能性もまたあるかな、と。 ともあれ終了時間もちょうどよく、v1.01の調整は上手くいったようです。 次の火曜日にはv4.00セッションを実施する予定です。それが終わると、経験点的にGMPCが持ち込みの範囲を超えることになるので、v5.00以降はレギュレーションを「冒険者レベル7~8→8~9」へと上昇させる必要がありそうですね。
| 新グリム提督 | |
| 2024/01/07 01:31[web全体で公開] |
😢 【シノビガミ】やらかしやりすぎ難易度調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 4回だよ。 何がって、ボスがスペシャル出した回数。 奥義忍具非搭載。その代わりに専用戦場+専用戦場の極意+回避妨害+毎ラウンド確定1点ダメージを持ったボス。 しかし回避バフは射撃戦以外には+1程度。家宝加速やら各流派の回避デバフを軽減するだけ……のはずだった。 4回だよ。ボスがスペシャル出したの。 9以上って条件なら両手で足りないよ。 あまり回避デバフ持ちがいなかったのと、火力を出すのに時間がかかる構築、そして何故かピンポイントで近い特技配置が災いした……と言えば自己弁護なんですが。 出目が想定よりあまりにも良すぎた。 やっぱりボスってダイス振ったら駄目なんだな。ビバ閻魔。 しっかし新年早々やらかした…… 富士山の上で茄子持って鷹をしばくシナリオがどうして…… 次こそは、次こそはまともなバランスのボスを作ってみせる……
| はるるん | |
| 2024/01/06 21:18[web全体で公開] |
😶 宣伝と雑記 何度か一緒にご一緒させていただいた温森おかゆさんがGMをする「SW2.5【蛮族を駆逐せよ】」がPLさんを募集されているようです♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170410037395117okayu 僕はその日はキャンペーンのGM全て表示する何度か一緒にご一緒させていただいた温森おかゆさんがGMをする「SW2.5【蛮族を駆逐せよ】」がPLさんを募集されているようです♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170410037395117okayu 僕はその日はキャンペーンのGMをやっているので参加できないけど、興味がある方はぜひ! 何かキャラクター作成会も開催されるかも…みたいな雰囲気だったので、SW2.5に興味があるけど経験少ない…って方も覗いてみては??? 以下、雑記 (1)年末年始の進捗 冬休み?突入前にこれはやっておこう!と思った内容の進捗状況はこちら! 【必須】 1.お正月イラスト 〆12/31 → 未達 2.とある第5話完成 〆1/3 → 達成 3.貴婦人第5話完成 〆1/5 → 達成 4.動画:ヒカリノシズク12話 〆1/7 ※公開1/8 → 達成 【余裕があれば…】 単発:冒険者ギルドにようこそ完成 → 達成 動画:レアルン4-3 ← いまここ 単発:幽霊少女完成 動画:ビギドル1-1 単発:ビギドル お正月イラストは緊急だけど優先順位は低く、後述する年末年始のセッション参加で時間が足りなくなったのでいち早く諦めましたwww それ以外は、予定より早くUPできたのでヨシ! (2)年末年始のセッション参加 これまで限られたGMさんのセッションにしか参加してなかったので、見聞を広めるため、はじめてのGMさんのセッションに参加申請してみました♪ 結果、以下のセッションに参加させていただきました♪ 12/26 アキレウスさん チョコの祭典 12/28 わっかさん 霧の森 1/ 2 Yanagiさん 一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2024 1/ 3 伊吹さん 回収屋の物語 1/ 4 肴 さん 銀の竜と年の瀬に 今まで敬遠気味だったユドナリウムリリィや上級戦闘卓も多く経験させてもらい、ちょっとずつPLとしての経験値が上がっている気がしてます 素人にお付き合いいただいたGM並びに参加者の皆さん、改めて、ありがとうございました♪ “光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディスちゃんが、めちゃくちゃお気にキャラになったので、積極的に持ち込みたい♡ (3)使ってみたい新規作成キャラのその後… 12/4頃の日記で以下の種族を使いたい!とあったので、その後どうなったか? 【使ってみたい】 ハイマン ヒカリ・スターパレス ※デビュー ソレイユ ※デビュー(レイア) ルーンフォーク シズ ※デビュー ドワーフ ダーフ・ド・サカワール スプリガン メリア 【いまのところ、まだいいや…】 フロウライト ※デビュー(ラキシャ) そんなわけで…そろそろおっさんのドワーフとメリアあたりを作ろうかな??? (4)30年ぶりの身内卓??? 年末に高校時代からの友人と飲み会をして、その際にクリスマスプレゼントとして、SW2.5のルルブⅠを押し付けること半月? 強引にキャラクター作成会を開催しようと目論んでるなう← キャラクターさえ作っちゃえば、冒険に出たくなるであろう…という計画w OVA版ロードス島戦記やイースⅠ&ⅡのBGM多めにしたシナリオを用意して沼に引き摺る作成♪ と…ほんとに雑多すぎる日記でした(汗
| パスタ | |
| 2024/01/06 19:18[web全体で公開] |
🤔 交渉判定 sw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。 これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容全て表示するsw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。 これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容によって決めるつもり。論理的な説得なら知力、情に訴える交渉なら精神、力で脅すなら筋力、など) この交渉判定に成功すれば、本来戦う予定だったNPCと和解をして戦闘を避けられるなどの展開にしよう、と思っているのです。 私が考えている交渉判定の流れは、PC達に時間制限付きのNPCとのRPをさせて、その中でNPCの心を動かす話題やキーフレーズを言ったら交渉判定の目標値を増減させる、といった感じです。 こうすれば、RPの楽しさとダイスを振る楽しさ両方を味わえるかな、と思ってるのです。 ただ、ここで色々と懸念点が。 1.結構いい感じのRPをしても判定で失敗した時違和感が無いか? 2.交渉して戦闘を回避したら戦利品ははぎ取れないのではないか? 3.用意した、目標値を増減させる話題やキーフレーズ以外のRPをどう認めるのか? 4.戦闘を回避したら、セッション時間が思いっきり減ってしまうのではないか? 他にもあると思うのですが、私が今思いつくのは上記の点です。 1に関してはあくまでゲームとして割り切ってもらうしかないかな、と思ってます。 2は別途アイテムを手に入れる演出をすればいいかもしれません。 3はGMが判断して目標値を増減させる、といった柔軟さが求められるかも。 4は…、あらかじめPLにそういうものだと周知しておくのが落としどころかな、と。別のNPCとの戦闘を用意するのも手かもしれませんが、これだとGMの負担ががが。 自分で言っておいてなんですけど、戦闘メインのシステムでの交渉って難しいですね。 前後編に分けたテスト卓を実施して確認しようと思っています。
| どい=つなべ | |
| 2024/01/06 18:44[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶 すっかり遅くなりましたが、皆様今年も宜しくお願いしますー オンセンに顔を出す回数もめっきり減ってしまいました。いかんなぁ…
| はるるん | |
| 2024/01/06 12:50[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】銀の竜と年の瀬に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 2024年TRPG3連戦…3戦目は肴さん主催のセッション「銀の竜と年の瀬に」でした♪ こちらのシナリオはTALTOに投稿されているはいすいかんさん作のシナリオとのことで、 年の瀬に「冒険者の店に運ばれてきたのは見たこともない生き物」と出会うところから始まる冒険譚でした♪ 今回は…もぅ、PCのクセが強すぎてハチャメチャな冒険となりました♪(いい意味で なんてったて、PCがヤンキー、引きこもり、引きこもり、おっさん(最年少)、まともな人なので、 「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」並みのギスセになるかと思いきや…うん、程よく噛み合ったセッションだったと思います(多分 そんなわけでいつものキャラ紹介! ・ヘザー(刺身サメさん) ひきこもり1号。 久しぶりに大惨事表を振ってみたら過去がめちゃくちゃ重い子が生まれたとのこと… 普段は無気力故にヤンキーに殴られまくってるらしいが…今回はかっこよかった♪ フレーバーで取ったアステリア様が思わぬところで役に立つ… ふと…精神効果属性が低くなる夜にチャーム使われたら、即オチじゃん!とセッション後に思ったヤンキー娘でしたw ・アリサ(マットさん) ひきこもり2号。 全身をブランド服で固めるために、眼帯を売り飛ばしたバジリス子ちゃん 「オタクに優しいヤンキーとどう絡むか楽しみです」と言われていたので、どーなるかと思ったけど 新しく買ったラルヴェイネ装備にうっとりしているところに「マブいじゃん!」って声をかけたら舎弟になったチョロ子ちゃん(ヤンキー目線) 多分…本当にチョロいのはお前だヤンキーwww 普段は表情差分でコロコロと表情が変わるマスコットキャラっぽかったが、戦闘では雑に強いドルイドは…やはり雑に強かった! ※やっぱり僕の卓では使用禁止にしておいてよかった… 受益者のシンボル(アリサエマ・セラタム)を持ってるので、別の卓で一緒したときはよろカニ! ・エル(伊黒楊常さん) まともな人。 きりっとしたクールなナイトメアさん?言動見るとクールでもないか…まともな人w 戦闘時の表情差分が、超絶クール美人が怒ってる表情で…まじゾクゾクした…/// (へんたいですこの人) お供のリューくんカワイソカワイソw ・ダックス(くまくじらさん) おっさん(最年少) 絵描きのソーサラー。最初からクライマックスだった名場面はこちら! --- 「レイア嬢。そうだ、一枚描かせてもらってもいいかい?」 「それでは気合を入れないといけないね。」 GM、巧みの指輪買って装備します。(唐突)そしてペインター+器用度で判定します。 2d+7+2 パリーン(指輪の割れる音) (2D6+7+2) > 10[6,4]+7+2 > 19 あ、軽快な絵筆の達成値足すの忘れてたから20だった。 --- と、いうわけで開始10分、このギルドに「技術に精通し、熟練していなければ描けない」絵が完成してしまった瞬間である ・レイア(はるるん) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xiM9hg オタクに優しいヤンキー 久しぶりに2Hソードをぶん回すPCを作りたいと思って、まずは立ち絵から作ったら、どう見てもヤンキーが出来上がったのでヤンキーになったキャラ 大惨事表が文字通り大惨事になったので、めちゃ重い過去を背負いつつ…燦々と輝く知力2はダテじゃない! チャットパレットに持ち込んだセリフ集はこちら! --- 「てめぇ、ふんばり剣溝までぶっ飛ばすぞ!」 「煌めく舞に心奪われな!」 「秘技…ルミネット・ダンス!さぁ…煌めく舞に心奪われな!」 「天が呼ぶ…地が呼ぶ…人が呼ぶ…てめぇをぶっ倒せと俺を呼ぶ!」 「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス…さぁ、煌めく舞に心奪われな!」@戦闘 「おっと…”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまった!」 「てめぇ、ボケっとしてんじゃねーぞ!」 「気合だ、気合だ!そのくらい気合で耐えやがれ!」 --- イメージコンセプトは、ゾンビランドサガの2号さんだね♪ 最近は50点貰う機会がなかったんだけど…今回は先制判定でやらかし無事に「おっと…”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまった!」を言うことが出来たので満足! 実際のセッションやってて気づいたけど…この娘、更に口が悪くなったペンネ様だ! そして…SW2.5で僕が一番扱いやすいキャラって、こういう性格だって実感したよ~♪ ペンネ様、ミルフィー、レイア…みんな脳筋特攻隊長なんよね? そそ、はじめてウォーリーダー使ったけど楽しかったw --- 「おめぇら、気合い入れてけよ!」(怒涛の攻陣Ⅰ:物理ダメージ+1) 「おめぇら、ボケっとしてねぇで俺に続け!」(怒涛の攻陣Ⅱ:旋風:命中力+1) --- うっかり気絶ですませなきゃいけないところ、残りHP1の相手に1回転で-18まで減らし、極楽浄土に旅ださせたのはこいつです(ジャンピング土下座) 慣れない上級戦闘の中、丁寧に「移動妨害」「乱戦エリアの発生」を解説していただいた肴さん、本当にありがとうございました♪ ルルブⅡの65~66ページの内容がようやく理解できましたw また卓の雰囲気等、すっごく暖かくて楽しかったです♪ 本当にありがとうございました♪ また同卓いただいた くまくじらさん、刺身サメさん、伊黒楊常さん、マットさん。 やかましいヤンキー娘にお付き合いいただきありがとうございます♪ ぜひ、夜にチャームをかけられる日を楽しみにしてますwww それではまた♪
| ミドリガニ | |
| 2024/01/06 09:25[web全体で公開] |
😊 【DX3】卓初め【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は今年の卓初めだった。 普段は感想を書かずにそっと仕舞っている卓なのだが、今回は書かずには居られなかった。 それは、”魂の籠った演技”を見たからである。 展開についてはネタバレになるので差し控えるが、演者自身が泣いてしまってシーン後に暫く復帰できないと仰ったほどの熱の入れようで、本当に素晴らしい舞台だったのだ。 これを間近で、かぶり付きで観ていられることの至福……!! ロールプレイヤー冥利に尽きるというものであろう。 共にそのシーンを創り上げたGMさまは謙遜なさっていたが、あなたも神だ。 これが”尊い”という感情か!! わたしは恥ずかしながら大根役者で、それでも約25年続けてテキストチャットにおいてはそれなりに演じられるようになったと自負していたが、圧倒された。 まだまだ未熟であった。 素晴らしいものを魅せて頂いたのだ、ロールの礼はロールでせねば。 意気込んでそう直ぐに上達する訳でもないし、余計な力が入ると却ってしくじることもある。 だけど、それでも少しでも良い演技がしたいと思った昨晩であった。 最後までお読み頂きありがとうございました!
