大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.181

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミッド
ミッド日記
2022/07/07 01:12[web全体で公開]
😆 【SW2.5】5人デモンズライン完走
公式ゲームブック「デモンズライン」を踏破する長期キャンペーン+1話、半年かけてつい先ほど完走しました。
楽しかったですー! 参加できて良かった!
集まったPLの皆様、特に企画してくださった肴さん、ありがとうございましたー!
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わっか
わっか日記
2022/07/06 22:48[web全体で公開]
😶 [SW2.5]荒木センセイじゃないけど
ハッピーエンドを踏襲しつつちょっと頃したい――
(グリフォンロードの敵調整中)
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ハリィ
ハリィ日記
2022/07/06 07:48[web全体で公開]
😆 【sw2.5】今夜は久々のPL♪
久々にPL。

PCは以前からやりたかった、ティエンスのプリーストライダーのグレミィ。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165695625557cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

騎芸では探全て表示する久々にPL。

PCは以前からやりたかった、ティエンスのプリーストライダーのグレミィ。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165695625557cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

騎芸では探索指令をとっていて、アルケミスト技能もあるのでスカウトやセージの補佐に回れるかな?と。
知力ボーナスが+3あるので助かる。

他のPLさんのご理解もあって、このビルドで参加できることになりました。
有り難うございます。

んで、いきなり冒険者ギルドで借金してるので早く返さねばw

今夜のセッションの後には、別GMのショートキャンペーン(単発を連続で3回くらいやるみたい)に参加も決定してるので、お家でのんびり楽しく過ごせそう。

PLで遊ばせてもらうと、誰かに良い事をおすそ分けしたくなるので自分もGMをやることに。
最近のセッション募集見てると、サプリが多いのでもしかして始めたばかりの方、遠慮されてたりしないかな?と(←自分がそうだったので)ルルブ1、2だけ使うセッションを。

無事に4人集まったので、早目に募集は締め切りましたがなるほど、ちょこちょこ開催してみようかしら。
無理ない範囲でね。

ではでは、会社行ってきます♪
みなさん、好い一日を☆
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東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/05 01:08[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その1)
運用の注意点
・ルーンフォーク習得不可能
・金属鎧装備で魔力が-4される。
・魔法使用時は1Hの宿り木の棒杖または加工されたスタッフを持っている必要がある。
・敵は生命抵抗判定で抵抗をする。
・受益者のシンボルを持たせたキャラにシンボリックロアという強力な支援ができる。
・騎獣は騎手が受全て表示する運用の注意点
・ルーンフォーク習得不可能
・金属鎧装備で魔力が-4される。
・魔法使用時は1Hの宿り木の棒杖または加工されたスタッフを持っている必要がある。
・敵は生命抵抗判定で抵抗をする。
・受益者のシンボルを持たせたキャラにシンボリックロアという強力な支援ができる。
・騎獣は騎手が受益者のシンボルを所持していれば『対象:1体X』『対象:1体全』の効果を受けられる。
・シンボリックロアは同名の魔法は1R1回。違う種類なら1Rに複数発動可能。
・シンボリックロアは同じ効果を同じキャラは1日1回しか受けられない。

攻撃魔法(LV11までを前提)
LV1 ウルフバイト    1体 起点指定 必中    物理ダメージ
LV3 ソーンバッシュ   1体 起点指定 必中    物理ダメージ
LV4 フリージングブレス 1体 射撃 生命抵抗/半減 水氷属性魔法ダメージ
LV4 ポイズンスプレッド 半径3m/5 起点指定 生命抵抗/半減 毒属性魔法ダメージ
LV6 クリムゾンファング 1体 接触 生命抵抗/消滅 物理ダメージ+ダメージ分回復
LV7 コングスマッシュ  1体 起点指定 必中    物理ダメージ
LV9 ボアラッシュ    貫通 生命抵抗/消滅 物理ダメージ
LV10チリングブレス   半径5m/15 射撃 生命抵抗/半減 水氷属性魔法ダメージ ペナ付与
LV10マルサーヴラプレス 半径6m/全て 術者中心 生命抵抗/消滅 物理ダメージ
 
ターゲティングが必要な魔法はフリージングブレス、ボアラッシュのみ 習得必須ではないと考える。
派生する魔法制御、鷹の目も考えないでおく。

デバフ魔法
LV1 サラウンディングアタッカー 1体必中 回避-1(1回)
LV2 バッドスチーム       1体X 起点指定 生命抵抗/消滅 命中回避-1(18R)毒属性
LV3 アナコンダコンストリクト  1体X 起点指定 生命抵抗/消滅 命中回避-2(18R)
LV6 ペトロヴェノム       1体  起点指定 生命抵抗/消滅 石化進行
LV9 ノイジィディスターバー   全エリア 必中 魔法行使-4 1R 魔法拡大不可
LV11サイケディックスポア    全エリア 生命抵抗/消滅 行使判定-4  1R 魔法拡大不可

アナコンダは拡大確実化が有効だが、消費MPが多いため実用的では無いと考える。
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伊吹
伊吹日記
2022/07/04 15:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、はっじまーるよー!

というわけでキングスフォール公務員キャンペーンも無事に終わり、新しく今回は持ち回りキャンペーンを立ち上げた我々。
せっかくなら何かひと味あるといいな、ということでシナリオはダンジョン縛りというレギュレーション。
あと横伸ばし推奨環境ということで、高レベルキャラクター作成表の「6~7」でレベルキャップ6スタート。
身内では新鮮なレギュレーションで、さて最初のGMは何をするかと思いきや、未踏の遺跡の探索ということで、街の外へ。

魔法文明時代のダンジョン作りが趣味の魔法王が作ったチュートリアルダンジョンに挑みます。
ただ「罠は甚大な被害を与えるべきだ」、など「饒舌な案内人は嘘をつく」など、よくある警句がところどころに散りばめられたダンジョンでした。

さて無事にダンジョンを攻略した我々。パーティ結成と相成り、キャンペーンが走り出したわけですが、次のGMは私です。
一本道シナリオに定評のある私がダンジョンかぁ……と思いつつ、奈落の魔域を作成してみました。
アビスシャードが欲しかったからね。

舞台がグランゼールなのに街中の迷宮を放り出して街の外へ繰り出す冒険者たち。
まあ誰かそのうちグランゼール内のダンジョン探索シナリオ作るでしょ。
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鬼神
鬼神日記
2022/07/04 08:51[web全体で公開]
😶 ソードワールド
初めてのソードワールドをやった、凄く楽しかった!ソレイユでプレイしていたが精神補正値1知力補正0、筋力26という知能を捨てた脳筋になってしまい若干笑ってしまったがソレイユなら仕方ないということで納得した。楽しかった!
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中村
中村日記
2022/07/04 01:09[web全体で公開]
😆 初セッション
初めてTRPG体験してなんかまだ興奮しております…。楽しかったなぁ😭✨ご一緒した皆さんが本当優しくて面白くて幸せだった!
これは沼りますとも…とにかく憧れの1d100振れた幸せ!SAN値チェック!楽しいねぇ〜☺️
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/07/03 21:10[web全体で公開]
😶 TRPGと警察と
TRPGをやるうえで、警察組織というのはある意味頭の痛い存在かもしれない。ファンタジーRPGならまだしも、現代以降の世界でプレイするゲームはたいへんである。

例えばクトゥルフだが、1920年代以前のゲームであれば、警察は探索者の邪魔しかしない組織だから、犯罪行為が行われたとかあればまず「逃げる全て表示するTRPGをやるうえで、警察組織というのはある意味頭の痛い存在かもしれない。ファンタジーRPGならまだしも、現代以降の世界でプレイするゲームはたいへんである。

例えばクトゥルフだが、1920年代以前のゲームであれば、警察は探索者の邪魔しかしない組織だから、犯罪行為が行われたとかあればまず「逃げる」ことを考えて何の問題もない。80年代でもまあ逃げるだろう。しかし、町中に防犯カメラがあって、鑑識能力も過去とは段違いの2000年代日本では、「とりあえず逃げる」ことに無条件のリアリティが付与しきれないのも事実であり、その場合はむしろ警察組織とはある程度の協力を条件に、こちらの行動については見逃してもらえるよう、警察内部の人間や弁護士などを通じて取引を持ち掛けるべきではないか、とも思えるのも事実である。「どうせバレる」のであったら、証拠隠滅の小細工などしないほうが心証もよいだろうからだ。PCがそうした警察に影響を与えることもできる大組織とコネがある場合などは特にである。

SFTRPGの「トラベラー」などではもっとその要素は大になるだろう。なにしろ、PCには「自分が何の容疑で警察に追われているのかも法律が違いすぎてよくわからない」ことがしょっちゅうあるゲームでもあるし。人を殺して警察に追われて、捕まった時の罰則が交通違反の反則金程度だった、ならばブラックな笑い話ですむが、交通違反をして警察に追われて、捕まった時の罰則が死刑、などという場合は、パーティ全員に累が及ぶことを回避するためにも、まずすることは警察に出頭して弁護士をつけてもらうことではないか、という状況にだってなるのだ。むろんそれとは逆の場合もあるが。

警察を基本的に無能な組織にするという手法もあるが、無能すぎて「やるべきことを全くやってない」組織にしてしまうと、それはそれでリアリティというものがなくなってしまうし、バランスの面で難しい問題だな、とも思う。レイモンド・チャンドラーは某作家の名作といわれている長編ミステリに対して、「どんな無能な警察でもその場で死体の歯型を取り、歯医者をまわってたちまちのうちに死体の身元を特定するだろう」といちゃもんをつけたことがあるが、まあそのミステリでそれをやられると話が第一章で終わってしまう、ということでもあるし、うーん、警察、どう処理するのが一番スマートなのだろうか。科学捜査技術、あまりにも進歩しすぎたきらいがあるからなあ……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/07/03 20:35[web全体で公開]
😶 生まれて初めてダブルクロスをプレイ
最後の最後まで意外な展開が待っていてとても面白かったが、ルールの理解がいまいちどころかいま三くらいの程度でゲームに臨んだため、「ここのルールはそう読むのであったか」みたいな気づきにプレイ中何度も遭遇して、ゲームをやるというよりは半分ルールに振り回された感じであったのもいとあわれなるおすがたなり、とい全て表示する最後の最後まで意外な展開が待っていてとても面白かったが、ルールの理解がいまいちどころかいま三くらいの程度でゲームに臨んだため、「ここのルールはそう読むのであったか」みたいな気づきにプレイ中何度も遭遇して、ゲームをやるというよりは半分ルールに振り回された感じであったのもいとあわれなるおすがたなり、というか、先達はあらまほしきことなり、というか、でしょっぱいデビュー戦となった(^^;) 同卓の皆さんご迷惑をおかけしました。

脳筋のキュマイラはダメージがいっぱい出て楽しかったなあ。やっぱり初心者プレイヤーは脳筋キャラやるのが一番かもしれない。殴ってればドラマになるので(そうか?(^^;))
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たぬき
たぬき日記
2022/07/03 03:48[web全体で公開]
😰 サプリ読んで、疲れた~…(*´Д`)
SW2.5サプリ【星座の町サイレックオード】を読んだ。
完全読破じゃないけど、必要な情報はおおよそ抑えて、どの辺にどんな概要が書かれているかは把握した。
尋常じゃない文字数のお陰で時々睡魔に襲われながら、なんとか目標は果たせたかな。
なんで無理してでも読んだかって言うと、「サイレックオードに向かってもらいます」って、セッション中に宣言しちゃったんだもん!「ゴメン、やっぱりナシ!」って言うのは、口が裂けても言いたくないじゃん!
(≧◇≦)
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くろ
くろ日記
2022/07/03 03:31[web全体で公開]
😶 入口に!
ソード・ワールドルルブ1巻を買いました!
読み応えありますね!
ついに入口まで来た感じします!
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きとかげ
きとかげ日記
2022/07/02 18:36[web全体で公開]
😆 ちぐはぐ第一回
ちぐはぐ、気になっていたセッションなので、参加できまして嬉しいです。

キャラ開示でひとしきり笑いました。
こんなことになるんですねえ! いやはや。

RPも楽しくて、皆さんいい人だな~ってなる、これ毎回思っていますが……。

ボス戦では……継戦能力ないな! と感じました。やっぱりか~。
次回も楽しみです。
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B
ちゃま
ちゃま日記
2022/07/01 16:24[本人にのみ公開]
😶 グリフォンロードGMとして振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼくらの卓でのグリフォンロード完結から1週間あまり…

ここでやってよかったなと思った改変やプレイをネタバレありで振り返ってみようかなと。

やってよかったこと
・6話あたりから、ウルリサ、サウリルの意思決定、ロールプレイを完全にPC1、PC2に委ねた
・全て台本に書き出して、選択肢で進むのではなく通常のシナリオとして対応出来るようにした
・時の卵をPC達では1つしか手に入らないようにして、どちらを救うかの選択を迫った
・最後にもう一つの時の卵を完全に吸血鬼化したニオがゼンドリファーエンから紅金を盗み、サヤリに作ってもらい持ってきてくれるEDに変えた
・螺旋水晶のリスクをより大きなものにした
・NPCの性格を特徴のあるものに変更し、立ち絵やスチルを用意した
・夜会話システムと称して、シナリオ後プラトーンやNPCと会話出来る時間を設けた

前半5話終了次点で僕以外がGMをすることはないだろうと思い、このあたりからガッツリシナリオを改変して遊ぶことにしました。
今回は結果として全てうまく行ったかなと。
ブワナ・ペサをオカマキャラとして出したり、ニオを女性PCにとりあえず言い寄る軽い感じの男にしたのはめっちゃ好評でした。
こういったキャラが真面目なこと言い始めると一気にシリアスが引き立つというか。
シナリオが重たくなりすぎてニオ戦の時PLにダイスの出目で一喜一憂する余裕すら残されてなかったのは若干ひやっとしましたが…


特にやってよかったことは、ウルリサ、サウリルのロールプレイをPLに委ねたことでした。
当然シナリオを専用で書き換える場面が多く、大変ではあったのですが、結果としてPC、NPCをより深くつなげる導線になり、最後の場面をより感動的なものにしてくれました。

非常に魅力的な僕らだけの英雄譚が描けたと思うので、頃合いを見てリプレイ動画化したいな~とか考えてボイロを集めたりしています。
動画作成には大きな労力がかかるので、まだまだ先のことだとは思うのですが…

GMとしてPL達が紡いでくれた素晴らしい冒険譚を何かしらの形としてまとめたいと思うのは、当たり前のことでしょう…
ぼくの中のテケルロコもそう囁いておる…
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どうじょう
どうじょう日記
2022/07/01 12:22[web全体で公開]
😶 餅は餅屋
―――立ち絵はプロにお願いするのも素敵である。
と立ち絵依頼をして思いました。確かに費用はかかるけれど、社会人なら出せない金額でもなく、昔は絵を描くことをちょいちょいしていた自分の眼から見ても、「このクオリティでこのお値段!?か、格安だろ…!!」と思うことが結構あるんですよなぁ。
全て表示する―――立ち絵はプロにお願いするのも素敵である。
と立ち絵依頼をして思いました。確かに費用はかかるけれど、社会人なら出せない金額でもなく、昔は絵を描くことをちょいちょいしていた自分の眼から見ても、「このクオリティでこのお値段!?か、格安だろ…!!」と思うことが結構あるんですよなぁ。
しかもこちらの要望を適切に応えてくれるわけですから、わずかな出費で世界で一つだけのPCの立ち絵ができる、というのは本当にありがたい話なのです。
自分自身は版権絵使用はこだわらない性格ですが、昔と違って大っぴらに使うことが難しくなっているという事実もあるので、予算が許す範囲でちょいちょいオリジナル絵を増やしていきたいですね。
全国のイラスト系クリエイターさんには感謝しきり…!!
いいね! 28
わっか
わっか日記
2022/06/30 21:53[web全体で公開]
😶 [SW2.5]グリフォンロード、順調に進行
4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。
2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ

僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。
全て表示する4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。
2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ

僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。
毎話シナリオごと、最低限の情報、エネミーデータだけをテキストファイルやココフォリアにUPして、シナリオの本筋はあまり読み込まず当日にPLの皆さんと一緒に楽しむ形でやっています。処理が軽めなシナリオブックなので、半GM&半PLというスタイルでも十分運用できます。両方楽しむことができるなんて、なんて贅沢な…。

ただ難点もあって、戦闘の難易度(敵のレベル)が低めで、そのまま遊ぶと歯ごたえに欠ける点、でしょうか。
僕たちのパーティが、当キャンペーンに於いてある意味最適解に近い編成になっている、という事もあるのですが(意図してたわけではなく、偶然そうなってましたw)。
そんなわけでエネミー構成はかなり手を入れています。4人パーティで遊んでいますが、5人パーティ向けのエネミー編成でも全然戦えてしまいます。なんならそれでも楽勝な時もあるので、敵のレベルを+1~+2したり、かけらを増量したり…。まあこの辺はモンストラスロア(エネミーデータ集サプリ)を持っていることもあり、調整はそこまで難しい作業でもないので良いんですけど。グリフォンロードは1人でも遊べるように作ってあるので、低難易度なのはある程度仕方ないのかもしれませんね。

とまあ、難点も挙げてしまいましたが、個人的には些細な点。シリアスな王道ヒロイックファンタジーと言った感じの物語で本当に楽しいです。
次回あたりから展開が大きく動きそうな雰囲気で、期待に胸を膨らませています。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/06/29 21:03[web全体で公開]
😶 解決出来たー!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よかったーーーーーー!!!有識者さんからのアドバイスで無事ゆとシートからココフォリアへ駒召喚で来ましたーーーーーーーーー!!!!わーーーーーい!!!!やったーーーーーーーーーー!!!!本当にありがとうございましたーーーーーーー!!!!Safariアプリで入ったのが原因だったんだね。Chromeで入ったら解決しましたーーーーーーー!!!!
成功してホッとしたら涙が出てきた。最近本当に涙脆くなってしまったなぁ。

ただうっかりゆとシートで登録したIDとPassとメールアドレスが忘れてしまったので再度作り直すことになってしまった。
持っているメールアドレス全部打っても登録されてないとか…。きっと打ち間違えをしてしまったんだな。
でも使ったことがある駒はまだ少ないからまだ気楽かな。モンスターも1体だけのデータしか作ってないからそんなに苦労しない。

自分のうっかりで自分の首を絞めてるけどへこたれない!!!

まだ卓で使っているキャラだけは優先に作っておこう。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/29 17:39[web全体で公開]
😶 些細なことについて
「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些全て表示する「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些細なことを無視したせいでとんでもない惨状をきたした例がどれほどあるかを考えたら、納得いくまで議論するしかないではないか……と言いきれれば話は早いのだが、ことが「卓の最中」のときにルールの解釈をめぐって前者の対応に当たる羽目になると卓がとんでもない惨状をきたすので、そういう非常時には後者を支持することにならざるを得ない。ほんと、ゴールデンルールというか「絶対に正しい単一の原則」は、あったとしてもたどり着くのは至難の業である……。
いいね! 19
B
Yanagi
Yanagi日記
2022/06/29 12:08[web全体で公開]
😆  セッション参加者募集中30(SW2.5)
平日で卓ができない……。
某Sさんとか某Jさんとかめっちゃ人気で即埋まるしどうすればええんや……
ワイはSW2.5がしたいんや……!
ん?それならば作ればいいじゃない(彼は狂っていた)

ということで、こん全て表示する平日で卓ができない……。
某Sさんとか某Jさんとかめっちゃ人気で即埋まるしどうすればええんや……
ワイはSW2.5がしたいんや……!
ん?それならば作ればいいじゃない(彼は狂っていた)

ということで、こんにちは!
たまたま平日休みのため、色々細工していたところ何とか形になりましたので卓を立てました。

個人的な都合で土日の卓の開催が難しくなりそうな見込みがありまして、
それならばと平日夜でもできるショートの卓を作ってみようとアレコレやってみている最中です。
そのため今回はテストに近い内容となります。
また、本番を想定し、突発での募集とさせていただきました。
集まらなかったらGMの心が折れてこの企画はなかったことになるでしょう……!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165647171312Yanasoru0315

ということでよろしくお願いいたします。デハ!
あれ?結局私、SWしてないような……(我に返りかける)
いいね! 21