大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.183
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/06/22 21:47[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/06/22 10:33[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録④「BAMSシステム ダイス判定方法」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <T全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」> https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563 <TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」> https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778 < TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」> https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_165561675916 BAMS システムの能力値決定方法が確立した。 G氏は「チャンピオンバトラー」以外にもオリジナルルールシステムを作成していた。 既存のルールシステムと組み合わせてCD&Ⅾに近いキャラLv制システムを作成していた。 CD&Ⅾとの違いは、魔法は回数では無くMP消費での発動だった事である。 これが同人TRPG「MAGIX」の原型となった。 いざテストプレイを開始して、早速躓いたのが行為のダイス判定方法だった。 行為判定方法は達成値≦能力値(修正値)+スキルLv+ダイス目 回避・抵抗判定は受動側達成値≦能動側で能動側が成功となった。 問題になったのは、判定時に使用したダイスが20面体ダイスだった事。 当時の所属していたグループではソードワールド無印が諸般の事情<https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_162336198489>でプレイ出来なくなり、CD&ⅮとAD&Ⅾをベースに考えたと思われる。 いざテストプレイしてみるとd20での抵抗ロールは数値幅が広過ぎて期待値が出せないと云う事で不評だった。 実際、自分のキャラもテストプレイ段階で3人鬼籍入りしたw 結局、判定ダイスを2d6に変更し、更にスキル1Lv毎に判定ダイスを+1d増やす事にした。 勘の良い方ならお判りだと思うが、アリアンロッドとほぼ同じ判定システムである。 商標登録とか考えてなかったので、我々が先に作ったと云った所で後の祭りである。 (もっとも、完成度では商業ベースで作成された。アリアンロッドには遠く及ばないが) 今回の記事が一番云いたかった事だったので、回顧録と云う形でここに残す。 「MAGIX」はコンベンションでの一般公開テストプレイを経て販売する事になる。 次回以降はテストプレイ時の思い出をメインに振り返っていきたい。 システム内容に関してはリクエストがあれば答えられる範囲で書いていこうと思う。
| ちゃま | |
| 2022/06/21 22:23[本人にのみ公開] |
😶 グリフォンロード12話終了 残すところ、なんと、エンディングのみ。 改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな) そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋し全て表示する残すところ、なんと、エンディングのみ。 改変に改変を加えたシナリオ、用意した素材の数々のおかげで辛さ苦しさやるせなさがにじみ出て、ついにPC1のPLをリアルに泣かす事に成功しました。やったぜ。(喜ぶな) そして僕のキャラクターは、GM権限も乱用し12話分あたためてきた叶わぬ恋に無事失恋しました。 不幸な生い立ちの惚れっぽいラミアというキャラクターな以上、PC1に恋するのは当たり前…同性で、しかもむこうはこっちをお姉ちゃんのように慕ってくれているんだけれど… PC1はとあるNPCと不器用なコミュニケーションを繰り広げてくれて、無事僕のキャラクターは負けヒロインとなることができました。 恥ずかしすぎるシーンだったのですが、あまりにも、満足。 10,11,12話と辛い方面に全力で突っ走ったので、EDではこれまでのフラストレーションを全て払拭するロールプレイをしていただきたいです。 あのPCたちの未来が明るいものであることを誰よりも望むGMです。
| ミドリガニ | |
| 2022/06/21 12:33[web全体で公開] |
🤔 ケベスベス【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケベスベスとは、魔方陣グルグルに登場した魔物である。 金縛りの呪いやえっちな躍りをさせる大変不届きかつ強力な悪魔だったが、本編・アニメとも割りとあっさり倒された。 これを踏まえてお読みいただきたい。 昨晩の卓の話である。 奈落の魔域はトランプのスートを利用したランダムダンジョンで表現されていたのだが、その1つ目のレストイベント。 『秘密の花園』とか何とか書かれた地下への扉が在り、そこに入るとそこでの記憶をなくして帰ってくるが、何故かHP/MPが全快する……という。 特に減っていなかったパーティはこれをスルー。 更に幾つかの罠等を掻い潜り出た2つ目のレストイベントは、休憩室らしき誰もいない鍵の掛かった部屋があり、「お代:30ガメル」と書かれていて……どう考えてもアレである。 わたしのPCは大失恋して飛び出してきた短命種メリア♀なのだが、「スルーや、スルー!!」というわけでパーティはこれもスルーした。 残すはクライマックス・ボスのみ、魔物知識と先制も成功したのではあるが、まぁその……GMよ、溜まっていたのかい? ランダムダンジョン故、結果はGMにも操作できないのだが、GMも男の子だと感じた夏至の一晩前であった。 Thanks for reading!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/20 19:52[web全体で公開] |
😶 ルルブに金を払いたくないという人のいいぶんを考えてみる このSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすで全て表示するこのSNSに忘れたころにわいてくる、「ルルブなしでもTRPGしていいよね」派の意見について、非難ばかりしているようでもなんだなあ、ここはひとつ方法的に「擁護」することにして、その過程でどこがまずいのかが逆説的に現れてくるんじゃないか、と考えてみたのだが、想像以上にでかいテーマだったことに気づいてすでに撤退準備にかかっている。 ルルブなしプレイ擁護派の主張を自分なりに明確にしてみると、「ルルブがない状態でプレイしたい」のではなく、「ルルブはあったほうがいいのは当然として、ルルブに代金を払いたくない」ということではないか、と考えるわけではあるが、なぜ「ルルブに代金を払いたくない」という考えに至るかといえば、「ビンボーだからだ」ということになるだろう。金が湯水のように使えたら、ルルブを買わない、という発想自体が生まれないからだ。 ということになると、こういうことになるのではないか。「貧しいがゆえに、人類の持つ「知識」に対してアクセスできない、というのは公正なことなのか」……こう考えただけで、自分としては扱う問題の大きさに脳味噌が腸捻転を起こしかねないのであるが、頑張って続ける。 公正なことだ、と考えるのが、前に日記で取り上げてみんなからボロクソに言われた「リバタリアン」の思考である。「知識を持つ側が、知識にこれこれの値段をつけてアクセスを許可しているのだから、それを払ってでもアクセスしたいと考える人間は払ってアクセスすればいいし、それに見合うだけの価値はないと判断するのなら払わなければいいだけだ」という発想。誰だったっけか、マイケル・ジョーダンの試合を見るのにひとり1万ドルの値段をつけても、観客が納得して1万ドルを払って観戦するんだったら何の問題もない、というたとえ話をやってたな。 でもそれでいいのか、という地点から批判するのがロールズであり、その哲学に基づいてこの問題を考えるとこうなる。いっさいのしがらみや社会的立場とは無縁になるヴェールをかぶせ、自分がどのような社会的立場であるかわからない状態で合理的な判断をさせれば、「TRPGをプレイしたいと考えるもののうち一番貧しいものが必要最低限のルルブを買うことができるような値段設定をするべきだ」という発想に行きつくだろう、ってことだが……これもうまくいきそうにない。「TRPGプレイヤーで最も貧しいもの」って誰で、収入いくらだ、「必要最低限のルルブ」ってなんだ、そして「そのルルブの値段」っていくらなんだ、ということになるからだ。ほんとに「お金がなくてCoCのルルブが買えない」TRPGを切実に求めている層に対して(小学生だろうか……)、そういう層でも買えるだけの値段をつければデザイナーが貧窮で倒れてしまうし、これとは逆の発想で「最も貧しいデザイナーが何とか生活できるだけの値段設定に」とか考えたら、これはこれで問題噴出である。 アダム・スミスみたいに「需要と供給」のバランスが自然に取れるんだから市場に任せておけばいい、という発想がうまくいかないことも、「TRPGのルール」みたいな「知的財産」であれば当然のことで、駿河屋とかアマゾンとかで絶版TRPGのルルブがどれだけプレミアがついているかを考えればおわかりいただけるであろう。貧しい人間が「黄昏の天使」をプレイしようとすると目の玉が飛び出ることになるのだ。 「わかった! もう、税金払っているならだれでもアクセスしていいよ」っていう発想のもとに作られるのが「公共図書館」である。なのだが……図書館をバリバリに利用しまくっている自分が言うのもなんだけど、「公共図書館」、いまや「無料貸本屋」みたいな扱いになっていて、行政すらも無料貸本屋のノリでカフェスペースを作ったりブック●フに運営を任せていたりする始末である。もし、そんな無料貸本屋がTRPGのルルブをじゃんじゃん貸し出ししてくれればわたしは喜んで日参するが、幸か不幸か、TRPGのルルブやゲームブックといったものは公共図書館の扱う範囲のものではないらしく、公共図書館によってTRPGデザイナーの懐が脅かされる事態にはなっていないようだ。 「公共図書館」で何が悪いのだ、悪いのは「コピー」する行為なのだから、「コピー」に厳罰を科して図書館はどんどん貧しいもののためにルルブを貸し出せばいい、という発想もうまくいかないことは、この手の問題について昔から格闘を続けてきた音楽業界がよく知っていることである。規制をかけてコピーを押しとどめるにはあまりにもコピーの手段は簡単になりすぎた。JASRACは心ある人たちからも毀誉褒貶はなはだしいし、映画泥棒は跳梁跋扈するし、自分も曲聞きたいときはYOUTUBEでタダで聞くし……。それに、いくらコピーで規制をかけようとも、TRPGのルール、「暗記」してしまえばそれまでのものなのである。 考えれば考えるほど「貧しいがゆえにアクセスできてしかるべき存在が知識にアクセスできない」という問題の困難さと、現実に起こっている事例に脳細胞がドツボにはまっていく一方である。考えているうちに今日GMするセッションまでのこり10分になってしまった。うぬれうぬれ。 尻尾を巻いて退散する次第である。
| のいち | |
| 2022/06/20 18:12[web全体で公開] |
😟 主語って大事 「誰に対して」話しているのか、をはっきりさせないと自分も相手も混乱するし。 PLばっかしてるから、処理の時KPと一対一で対話してるように感じてたけど、実際の処理はKP対PL(複数)って感じだなって最近思いました。以上、対話スキルを磨こうのお話でした。
| 巴 | |
| 2022/06/19 23:30[web全体で公開] |
😶 きょうは ちち の ひー!(ゲーム関係なし 私事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 5月の中旬に 実家の父が脳梗塞で倒れ、約10日足らずで帰らぬ人になる。 卓の約束も急遽キャンセルし、葬儀やら 法的な手続きや書類作成とかで 大わらわ。 忌引き休暇中や毎週末。無駄に広い我が実家に一人(父の遺体も隣室の仏間にあったこともあり)泊まり滞在し、ひとつづつ片付ける。 実家に一人寝泊まりすると、田舎暮らしが楽しい🎵 と云うか、読書がはかどる、はかどる🎵 田舎の一軒家で読む、ラブクラフト(クトゥルフ神話)小説は面白いね🎵 そしてフト、晩年一人で この家で暮らした父の孤独感の大きさを知る。 電話する度、背後から聞こえるテレビ音量でかすぎ!💢と思っていたが、今更ながら 父が孤独感まぎらわそうとテレビつけっぱなししていたのかな?と思う。 父の日にあたる今日、亡き父の四十九日と納骨を済ましてきた。 親父殿 ありがとう ありがとう! 今更ながら、悲しみがわいてきたわ。
| Satoshi | |
| 2022/06/19 19:46[web全体で公開] |
😶 GMは信用信頼商売 別に販売しているわけではないんだけど。 同じ時間にセッションがあった場合、どちらかを選択する瞬間がある。 その時、自分の中の信用信頼に寄り添って選択される。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/19 18:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション ここでのセッションじゃない日記ではあるのですがSW2.5セッションのハイライト 魔物の特殊能力で盲目状態になったPC、キュアブラインドネスで治るも、ユドナでたまにある文章が見えなくなるアレで 「盲目治したのにGMの発言が見えん」 自PCは回避盾でした。命中が全然振るわなかったとも言う。 ところで「ホーリーパロット」(エピックトレジャリーp138)の価格、4106ガメルってなんでこんな半端な価格…? 何かのパロディなんだろうか
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/19 00:33[web全体で公開] |
😶 2年2か月続いたロングキャンペーンが終わった 波乱万丈な冒険を生き延び、いまはマラソンを完走した後のような快い満足感。 さて、あとは自分の主催している現在2年1か月続いている公式キャンペーンシナリオのほうだなあ。がんばろ……。
| こんちゃ | |
| 2022/06/18 23:12[web全体で公開] |
😶 じわじわと覚えていきますかー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いのでぺったんこしました 割と夜なら手が空いているのでGM(今のところソードワールド2.5)へ挑戦してみたいけど、 まだGM面のココフォリアの機能が分かってないとか ゲーム自体のルール(主に技能面)が把握していないとか そもそもルルブもまだ1〜3とエピックレジャリー(今日買った)しか持ってないから 追加技能とかさっぱり分からないんだよなぁ あとシナリオとかどうしようかな。ルルブにも一応あるんだけど、パッと読んだ感じ難易度(GM力)が高そうな印象 ボルグ…うっ…頭が…(過去卓にて痛い目にあった) パッと出来そうなのはコロシアム(オリジナル設定)とかかなー 他の地方(サプリ)にも似たようなものがあるかも知れないけど、持ってないので闇賭博的なコロシアムへ冒険者達が腕試しで参加する程で。正義感強いキャラであれば他ギルドからの依頼で調査という体で参加して貰えばいいかなー? 3回戦バトル(最初の設定。長引くようなら1回戦)を予定して。 導入&説明からの戦闘(一回戦)⇨休憩(この間アイテムの使用や他PLとの交流など)の繰り返しの予定。 あまりにもSW2.5の経験が少ないPLが多い場合、一回だけ救護室(HP&MP全回復)の使用の許可を出そうかな。 ただし使えるのは休憩の時だけだし。料金は100Gを請求しよう。…高いかな? このシナリオ(?)クリアしたら名誉点は貰えない(違法賭博の設定なので)代わりにそこそこ経験値とお金を多めに貰える設定にしてみようかと考え中。 戦闘だけなのは正直飽きるかなーとは思うけど、探索の方は正直まだ経験が少ないから現時点では思いつかない。おすすめのシナリオとかあって使っても大丈夫というシナリオあったら教えてください。 何より、こんちゃさん的にはまだまだ取っていない技能の使い方を他のPLさんから学習することが出来るのが狙いなのだ! 特にライダー技能の人来てくれたら嬉しいなー!ルルブ読んでも戦い方さっぱりなので!初心者GMなら教えて貰いやすい筈(他力本願すぎる) 一応最低限絵は描けるので敵のや受付人の受付人を作っておくだけなら出来る…と思う。背景もいいのをあったから大丈夫! ただ初めてやる人をフォローする力がないから募集するときは一度冒険に出たキャラと限定するかな。 初GMだと準備とかが大変なのでPLの打ち合わせも任せっきりになると思われる。 そして戦闘処理に関しては参加者さんに質問しちゃうかも知れないので長引いちゃうかもしれない… GMやってみたいなー。と思ってみたけどこうして自分の脳内を書いてみると、あまりにもダメダメすぎるのでやるのもうちょっと経験積んでからにしようと思いました。 もっと経験積みたいなー!
| よろず | |
| 2022/06/18 20:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 寝袋が欲しい SW2.5の野営道具類に寝袋ないから安く済ませるにしても4人用テントが最安かあ……と思い、寝袋ぐらいファンタジー世界でも作れるっしょ!と調べてみました。 寝袋、結構歴史浅いんですね。それらしいものが登場したのは19世紀末ごろらしいです。めちゃめちゃ近代。 なるほどーと納得はしましたが、それでもやっぱり寝袋ほしいなあ……。どれかのサプリでしれっと登場してないかなあ……。
| くうすい | |
| 2022/06/18 12:47[web全体で公開] |
😶 PCが PCが死にました。キャラの方じゃないです、パソの方です( とりあえず出来そうな修復作業をやってみたけど、それらもエラー吐き出して作動しないという…やべぇなこれ? 買ってから…7年かな?それくらいは経ってるし、内部が寿命だったのかねぇ… まぁ、そんな状態全て表示するPCが死にました。キャラの方じゃないです、パソの方です( とりあえず出来そうな修復作業をやってみたけど、それらもエラー吐き出して作動しないという…やべぇなこれ? 買ってから…7年かな?それくらいは経ってるし、内部が寿命だったのかねぇ… まぁ、そんな状態なので…何とかなるまではスマホからしか卓に参加出来ないです、ハイ。チャットにもデータ確認にも時間がかかるので、色々と反応が遅くなってしまうと思います。…早めにどうにかしないとなぁ 追記:GM用のデータは全部PCに詰まってるから、現状GMは出来ないぞ!何なら仮にデータ吹っ飛んだら、手持ちのシナリオテキストが全部消えるぞ!……無事だといいなぁ(
| Coボレッタ | |
| 2022/06/18 07:25[web全体で公開] |
🤔 オンセンで何をするか 昨日の夜、私は卓がありました。しかして参加者が都合が悪くなってドタキャンになりました。 私とてこればかりは仕方ないと諦めつつも、どうしてもtrpgを諦めきれずにいました。 そんな中ふと卓を思い浮かんで、募集を掛けてみたところ、みんな忙しいという結論が出ました。月曜日は仕事でみんな忙しいんだ、悔し全て表示する昨日の夜、私は卓がありました。しかして参加者が都合が悪くなってドタキャンになりました。 私とてこればかりは仕方ないと諦めつつも、どうしてもtrpgを諦めきれずにいました。 そんな中ふと卓を思い浮かんで、募集を掛けてみたところ、みんな忙しいという結論が出ました。月曜日は仕事でみんな忙しいんだ、悔しいだろうが仕方がないんだ。 そうして思い立ったのがこのオンセンで出来なかった時用の保険として活動することでした。 ここで一先ずやり方を馴染ませたら、こっちでもそれなりに活動をしていこうかなと思っています。 もちろんながら、自分のコミュニティを優先するのは当然の事、こっちはあくまで保険という形でおさまっています
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/06/18 06:25[web全体で公開] |
😶 後悔(吐き出しがある為に畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12年前の話。 TRPG引退前、最後に購入したTRPGルールブックが「ログ・ホライズン」 当時は面白そうだと思い、所属していたグループへルールブックを持ち込んだ。 話を切り出したら間髪入れずに 「アリアンロッドと似たゲームを今更やってどうするの?」 と一蹴。 プレイする場所が無いと悟り、ルールブックは一回もプレイする事無く処分。 TRPGを引退するきっかけとなった出来事の一つでもある。 ログ・ホライズンがプレイ出来なかった事以上に、グループメンバー達と価値観・考え方のギャップにより会話が通じなくなった事が悲しかった。 今でもログ・ホライズンの卓がある事に驚いたと同時にルールブックを処分してしまった事を後悔している。 金銭的・物理的に入手は可能だが、嫌になった過去も思い出してしまうので躊躇してしまう。
| たぬき | |
| 2022/06/17 23:52[web全体で公開] |
😲 「スクールウォーズのマンダリンが観たい!」 と、妻が言う。 一瞬、なんのこっちゃか分からなかったけど。 「スターウォーズのマンダロリアン」が観たかったようだ。 こんな天然だが、愛してるのでしょうがない。w
| 芝dog | |
| 2022/06/17 18:57[web全体で公開] |
😶 フルボイスセッション初めてやった結果の話 忙しい忙しい言いながらもTRPGやってる私です 昨日は初めてのフルボイスセッションに参加させてもらいました 結果から先に言ってしまうと、私には合わないかなぁという感想 理由と原因はだいたいわかっているのですが、簡単に言ってしまうと「求めてるものと違った」ですね やはり生声でRPは全て表示する忙しい忙しい言いながらもTRPGやってる私です 昨日は初めてのフルボイスセッションに参加させてもらいました 結果から先に言ってしまうと、私には合わないかなぁという感想 理由と原因はだいたいわかっているのですが、簡単に言ってしまうと「求めてるものと違った」ですね やはり生声でRPは恥ずかしいのもありますし、全ボイスだとPLPC発言の境界がぼやけがちだと思ったし 結局のところ完全ボイスでもサクサク進むわけでもなかったんですよね、テキストの悪いところが無くなるわけではなかった ココフォリアのチャット欄にダイスロールしか出てないのもちょっと味気ない感じもしましたね あとは五感の優先度の問題でしょうか 一般的には五感の優先度は触覚>聴覚>視覚>嗅覚>味覚 の順で優先されるらしいですが 情報判断の割合としては視覚が約8-9割、聴覚が1割程度、残りの木っ端がそれ以外 情報の記憶しやすさとしては優先度の逆らしいです というわけでボイセは 耳に重要な情報がガンガン流れ込んでくるが、どうしても目で見たもので判断してしまいがちな上に聞いたことはすぐ忘れる という高難易度になっているのでは・・・? 最初からいた黒幕クラスメイトNPCを全く疑わずに、途中出てきた怪しい老人を疑ったのも納得である まぁそういうわけなので、やはり私はテキストの民のようです 半テキでPL発言のみボイスとかならいいのかもしれない 参加させてもらったセッション自体は私的満足結果でした ノーマルエンドのようですが、PC的には青春の思い出になったことでしょう NPCのキックで解決してしまったのだけが悔やまれる