お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.99

お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

うーろ
うーろ日記
2020/03/15 20:35[web全体で公開]
😆 びこーずさんのクトゥルフ神話セッション参加しました!
最近ずっと時事問題かTRPGのことばかり考えている気がします。こんばんは、うーろです。暗いからこそ明るい話をしたいですよね。

今回は念願でありましたびこーずさんKP、私とたかやまさんPLでびこーずさん作「純白の呼び声」に昨日、本日と2日続けてセッションに参加させていただきました。お願いした身か全て表示する最近ずっと時事問題かTRPGのことばかり考えている気がします。こんばんは、うーろです。暗いからこそ明るい話をしたいですよね。

今回は念願でありましたびこーずさんKP、私とたかやまさんPLでびこーずさん作「純白の呼び声」に昨日、本日と2日続けてセッションに参加させていただきました。お願いした身からは大変恐縮すぎるほどご準備いただき足を向けて眠れません……。

一日約3〜4時間半程でしょうか。個人的にはほどよいお時間であったような気がします。私からはお二人は初めましてだったのですが、いっぱいお話できて嬉しかったです(人見知りの感想)。

私、今回作成した探索者の「巫女(宗教家)」という職業はもう少しちゃんと理解しておくべきだったなと…(あくまで私が自身の探索者の特徴を充分に発揮できたプレイではなかったような気がする、という意味です)。ただ、この知識はなくても充分PLとしては楽しむことはできました。

シナリオ内容としては結構疑心暗鬼なところがありつつも、たかやまさんとお話している中では色んな考察やパズルのピースを合わせつつこれやっていいのか?やるのか?的なところを判断していくシーンが多かったです。

たかやまさんの読みや考古学の観点からの行動には終始関心しておりました。なんだか考察を聞くのもするのも楽しいですね…。

びこーずさんの進行とシナリオは私たちに考え、行動するお時間を充分に与えてくださるものでしたので、雰囲気や行動の仕方も徐々に慣れ、方針がなんとなく固まったあとはスムーズだった気がします。

終了後シナリオを読みましたが、これ凄いわぁ…となってます。NPCの設定もしっかり芯が通っていて、なんかもう「ふぉお…」となりました。なくなる語彙力。

終始お二人から、そしてPLとして動いた中で学ぶ事も多く、シナリオ進行外でもさまざまなアドバイスをいただき充実したお時間を過ごすことができました。びこーずさん、たかやまさん、つたないPLとなり申し訳ないですが、ありがとうございました…!

みなさま是非びこーずさんの「純白の呼び声」をよろしくお願い致します…!(突然の宣伝)
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2020/03/15 14:57[web全体で公開]
😆 GMとして。
★3/14(土)SW2.5「GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側」(GM:俺)
 おつかれさまでしたーーーーーー!そしてやりきったーーーーーーー!というのが正直な感想です。ありがとうそしてありがとう。

 実際、PLのお三方には「プレイの合間にGMの説明が入る」「見学席から色々見られる」「初全て表示する★3/14(土)SW2.5「GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側」(GM:俺)
 おつかれさまでしたーーーーーー!そしてやりきったーーーーーーー!というのが正直な感想です。ありがとうそしてありがとう。

 実際、PLのお三方には「プレイの合間にGMの説明が入る」「見学席から色々見られる」「初心者PLの振りをしながら中の人は経験者PL」などなど、色々やりづらい卓ではあったと思います。それを事前に提示していたにもかかわらず参加申請を出していただき、本当にありがとうございました。
 見学席もたっくさん来ていただきありがとうございました。多い時間で最大15人をカウントしたとか。オンセンルームの仕様上、一定時間待機すると人数がカウントされない、というものがあるのでホントはもっと多いかもしれません(;^_^A

 GMの仕方は千差万別、それこそ同じオンセでも「システムが違う」「テキセではなくボイセ」「野良卓ではなくコミュ内の募集」等々、ちょこっと条件が変わるとがらっと参考にすることが変わるから、ひとまとめには言えないし、俺自身もまだまだ未体験のジャンルが多いです。
 それでも今回やってみたのは、「まずは知ってもらうこと」からだと思ったから。知ったうえで参考になるか、ならないかはその人次第だけど、知らないとそもそもチャンスがありません。
 募集から日記まで一貫して俺が「教える」という言葉を使っていないのもそこら辺が理由だったりします。こちらから「教える」なんて偉そうなこと、とてもじゃないが言えません。(受け手が「教わった」と言ってくださるのは自由&ありがたい、です♪)
 
 先ほど、俺がオンセで使うフリーソフトも追記してきました。もしよろしければご覧ください。
 卓のログも、明日の夜までは自由に取れます。ご自由にどうぞ!
 
 【GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~】
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring
 
 今回お越しいただいた皆さん、ありがとうございました! これからもいっぱいTRPGで遊びましょ―――!
 
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 ここからはちょっと自分語り。自慢や偉そうに聞こえるかもなので読み飛ばしていただいて構いません。
 
 実は2年半ほど前にオンセンでも同じような卓を立てたことがありました(当時はSW2.0でした)。その時は時間がおしていたことと、予想外の対応に追われて若干不完全燃焼ではあったのですが、やり切った感はありました。……指がつって、もうしばらくやらない。と思ったのはありましたがw
 今回、再びこういった卓をするにあたり、もう一回自分のGMの仕方を見直してテキストをいっぱい書きました。
 そんで思ったのは、意外とキャラの設定や能力値などは気にしてないな俺、ということ。いやもちろんデータ的に抜けがないかはチェックするのですが。
 見ていたのは、PCではなく「PLさん」の方でした。明らかにそっちに割いてる文章の方が多い。
 俺がご一緒して楽しいな!と思うGMさんはたっくさんいるのですが、そう言ったGMさん達に共通することとして、PLさんのことをよく見てくださってることが多いんですよね。それは天性の物なのか、リアルの経験なのかはわかりませんが、嫌がることはしない、いいことはいいと言ってくれる、お互い褒め合うなどなど。
 だから、そういったGMさん達と同じことはできなくても、少しでも近いことができたらなーって真似させてもらったり、あのGMさんならどうするかな?って考えてみたりの積み重ねで、今の自分のマスタリングがあります。数年前とは違ってるだろうし、数年後もまた変わっているかと思います。良くも悪くも。
 
 もっともっと成長したい!っていうとなんだか意識高ぇな!?みたいになっちゃうのですがw
 これからも、色んな卓で「楽しい!」を見つけていきたいな、とは思っています。目指すは「一緒に遊ぶと楽しい人」!
 ここまで読んでくださった方、ありがとうございました(ぺこり)。
いいね! 41
アーリング
アーリング日記
2020/03/14 19:26[web全体で公開]
😆 GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~、はっじまるよー!
 昨日のSW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年記念イベントの告知にたくさんの【いいね!】をありがとうございました。
 この1か月はGMさん達のリアル予定調整やシナリオ用意、卓告知などの準備に使っていただき、開催は4月16日からなのですが、さっそく卓募集をかけてくださるGMさんもおられます。早全て表示する 昨日のSW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年記念イベントの告知にたくさんの【いいね!】をありがとうございました。
 この1か月はGMさん達のリアル予定調整やシナリオ用意、卓告知などの準備に使っていただき、開催は4月16日からなのですが、さっそく卓募集をかけてくださるGMさんもおられます。早ッ!?w GMの木魚さん、ありがとうございます。(ぺこり)
 
 さて、この告知に先立ちまして「GMアーリングのマスタリングの仕方(初心者さん向けチュートリアル卓)」の開催が、本日20時からとなっております。
 3/14の日記でも書きましたが「GMをしてみよう」あるいは「GMってどんな事したらいいのかな?」等に俺なりの回答を述べる卓です。
 
 【GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~】見学自由
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring

 セッションは卓募集の段階からもう始まっている、というのが俺の考えでして、すでに↑の卓募集コメント欄で色々と述べさせてもらってはいます。
 他の方々に「これが正しい」「これ全部やれ」というつもりは全くありません。この中から自分に合うところ、面白そうなところ、試してみたいところだけを数点ピックアップするだけでもいいですし、一通り見たうえで「合わない」というのならアーリングとしては全然構いません。
 にもかかわらず一通り書き出したのは、ご覧になった方々が「何を」求めているのか、「どんな」ところが参考になるかわからないからです。
 はっきり言ってこの文章量、自分でも「重くねぇ??」とか思ったりもしますが、実際そうなんだから仕方ないw
 どこか一つだけでも参考になるところがあれば、嬉しいなーって思います。

 20時に卓が始まると、メインは卓内のPLさん達への解説となります。見学席の方々は途中の入退室自由、挨拶コメントも別に不要です。ただ、卓の進行上、PL参加している方々への解説や回答が中心となりますので、見学席からのコメントには反応できない場合があります。ご了承ください。
 セッション終了後、約48時間はログも取れますので、見学席からご自由に取得してくださって構いません。
 
 ただ一つだけ、注意事項として。
 今後も初心者さん向け卓として使うシナリオではありますので、見学していない方々、今後体験するかもしれない方々への配慮として外部へのネタバレはご遠慮くださいますようお願いいたします。

 ではでは、お時間や興味のある方、よろしければどうぞー!
いいね! 30
サラナリ
サラナリ日記
2020/03/14 16:34[web全体で公開]
🤔 シノビガミを買いました
シノビガミやってみたいと思い買いました。
でも分かりにくいやつ買っちゃったかなーと…後悔しております。
ログホラtrpgみたいに隅に追いやる運命だけは避けたい((+_+))
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アーリング
アーリング日記
2020/03/13 23:52[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年記念イベント、やります!
 来月、2020年4月16日で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は3周年。4年目へと新たな一歩を踏み出します。
 コミュ参加者は766人(3/13現在)、新たに約200人近くの方が参加してくださいました。本当にありがとうございます。
 
 昨年の2周年イベントは「始まり」をテーマに、G全て表示する 来月、2020年4月16日で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は3周年。4年目へと新たな一歩を踏み出します。
 コミュ参加者は766人(3/13現在)、新たに約200人近くの方が参加してくださいました。本当にありがとうございます。
 
 昨年の2周年イベントは「始まり」をテーマに、GM12人、卓数18卓と1周年イベントを上回る規模となり、たくさんのプレイヤーさん達に参加していただきました。コミュ管理人であるアーリングもPL参加や見学に行かせていただき、卓内や日記などで「楽しかった!」という声がいっぱい見られてとても嬉しかったです。
 イベント後、参加GMさん達同士での感想交流でも、オフセやキャンペーンにつながったという嬉しいエピソードもあり、「やってよかった」「来年もぜひ」という声をいただきました。

 そこで、今年も3周年記念イベントを開催します。題して「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」!
 GMは「挑戦」の要素をシナリオやセッションのどこかに入れて、SW2.0/SW2.5の卓を立てます。
 GM(場合によってはサブGM)はコミュニティの参加者に限られますが、PLさんはコミュニティの参加を問いません。
 これをきっかけに、SW2.0やSW2.5に「挑戦」してみたいPLさんやGMのみなさん、ぜひぜひ一緒に遊びましょーう♪
 
 実際のセッションは3周年となる 4/16(木)からになりますが、GMさんはシナリオの準備や卓の調整もあるでしょうし、セッションの募集は本時刻をもって解禁となります。
 興味のある方は、日記の最後にあるリンクや、TRPGオンセンのセッション募集ページをこまめにチェックしてみましょう!
 もちろん、アーリングもGMをしますし、PLとしても参加して楽しみたいなと思ってます。
 
 GMさん・PLさん多数の参加、お待ちしております。いーーっぱい楽しみましょう!
 
 詳しくは、こちら!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~ スレッド
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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さかな
さかな日記
2020/03/13 23:05[web全体で公開]
😆 テンション爆上がり!!!!!
やーっちゃったやっちゃった!
KPとして卓募集かけちゃった!!
ワクワクドキドキ止まらんなぁ!!!
緊張するけど頑張るぞ!
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つぎの
つぎの日記
2020/03/13 19:36[web全体で公開]
😊 【coc】流れに任せてすうぷボウル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…遅筆堂、流れに任せて筆を取ります
(やや冗長、備忘録的なので畳)
記録&雑記▷
遂に1つ夢が叶いました…!
先日、かの有名なシナリオ『毒入りスープ』に参加させて頂きました。
(絶対参加するだろう。いや、するのです…!と決意した過去の小生。敢えてリプレイを避けてきたのです……。毒入りスープのリプレイ視聴、此れにて解禁!やったね)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
概要という名の感想▷
四方の扉に囲まれた奇妙な空間。中央には湯気立つ真っ赤なスープ。狂気を孕んだ脱出劇。
ちょっぴりダウナーで魅力的なフリーター(元犯罪者)さんと、僕っ娘心療内科医(27)の紡ぐ物語。
神話生物さんとの遭遇フラグをぼきぼき折りつつ、ほのぼのと進みました。個人的はPL様との掛け合いが大変楽しかったです( ´∀`)
精神を擦り減らして行く様子がありありと伝わってくるRP…大変印象的でした。凄かった…RPって奥深いなぁ…。

cocは逃げてナンボ!生きてるだけで丸儲け!…の世界線だって……信じております。肉体的には戦わない!…そんな毒入りスープがあっても、良い、ですよね?

事後談という名の感想▷
KP様が少々改変有りで回された…との事で。早速、御本家様及びリプレイの数々を観てまいりました。
……素敵な改変だったなぁ、と。オンセンでは初KPだと仰っていたのですが。丁寧で、素敵なキーパリングでした!
技能成功の描写等も、ただ情報を開示するのではなく…。『PC設定を生かしてくださったんだなぁ』と。細やかな描写が嬉しかったです(*´ω`*)

結びにKP様と、同卓して下さったPL様。見学者様に最大限の感謝を!!
有難う御座いましたm(_ _)m

いいね! 24
B
新グリム提督
新グリム提督日記
2020/03/12 12:56[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】『からのコール』PL感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人様のシナリオなのでネタバレ隠し。
同卓していただいた皆様本当にありがとうございました。

セッション感想ですが……やっぱり公安はシナリオ破壊するんやなって……

1サイクル目
公安A「重要秘密抜いたンゴねえ……拡散するンゴ!」
崩壊するギミック!

公安B「重要秘密抜いたンゴねえ……怪文するンゴ!」
明らかになるシナリオ全容!

他PC「2サイクル目やることある?」
公安s「暇だからペルソナでも剥がすか……ほい終わり」

他PC「暇だから戦闘でもするか……」

GM「\(^o^)/」




   ASESは公安恨んでも許される。GMが可哀想になるメインフェイズでした……
いいね! 12
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2020/03/12 08:08[web全体で公開]
😲 出目芸人卓
出目芸KPを自称していますが、開幕から5連続で必ず誰かがファンブルするのは、ちょっとやりすぎなんじゃないかなって思うわけですよ。

0クリ5ファンってなんやねん。

8割の技能も悉く外れ、推理シナリオで技能による情報が得られないという大惨事。
困ってるのはPLじゃない…!情報のコンバートを強いられているKPだ…!

今日の2日目が楽しみですね!
いいね! 26
蝉丸
蝉丸日記
2020/03/09 12:24[web全体で公開]
🤔 オンセンの機能について
「更新されたスレッド(コミュニティ)」って
自分の所属するコミュニティのスレッドだけ表示されれば良いと思うのですが、
皆さんはどう思います?
いいね! 13
Fuzu
Fuzu日記
2020/03/08 10:25[web全体で公開]
😶 初テキセ
 昨日はテキセに参加させて頂きました(o゚▽゚) 初めてでしたがとても楽しかったです!!最初はキャラ紙つくるのに手間取りすぎてめちゃくちゃご迷惑おかけしてしまいました、すみません…次回からはもっと手早く作業できるようがんばります。昨日は本当にお世話になりました。ロドキさん、アキラさん、カルラ元帥さん全て表示する 昨日はテキセに参加させて頂きました(o゚▽゚) 初めてでしたがとても楽しかったです!!最初はキャラ紙つくるのに手間取りすぎてめちゃくちゃご迷惑おかけしてしまいました、すみません…次回からはもっと手早く作業できるようがんばります。昨日は本当にお世話になりました。ロドキさん、アキラさん、カルラ元帥さん、ありがとうございました!
 さて前回の日記で若干フラグが立っておりましたが、見事に回収して参りましたよ!!(初手ファンブル) その後も卓全体が最大値最小値クリティカルファンブルの嵐…いやーすごかったです。もう私は平和なダイス目を望めなさそうです💦次回参加の時はどうなることやら…今度は違う方法で女神様にお供えしようと思います。

 それとちょっとしたご報告なのですが、そろそろ受験生なので浮上頻度が下がるかもしれません。4月以降は休日昼に現れると思います。でもTRPGをする時間は私の生活の中で一番楽しい時間なので、月イチくらいの頻度で参加させて頂こうと思っています!いつか同卓になったらよろしくお願いします🙏
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2020/03/08 01:48[web全体で公開]
😆 GM2日連続でした。たのしい。
 TRPGって人と人とが遊ぶものだから、考え方の違いや趣味も色々ですよね。その違いが合う人もいれば合わない人もいるので、楽しくやれる人や場所を見つけたらきっとそれは宝物。そしてそれは一つじゃなくていっぱいあってもいいと思うのです。
 ゲームで人生変わった!とかゲームで出会って数年来の親友です!とか全て表示する TRPGって人と人とが遊ぶものだから、考え方の違いや趣味も色々ですよね。その違いが合う人もいれば合わない人もいるので、楽しくやれる人や場所を見つけたらきっとそれは宝物。そしてそれは一つじゃなくていっぱいあってもいいと思うのです。
 ゲームで人生変わった!とかゲームで出会って数年来の親友です!とかもよくありますしね。ただまあ、それを「目的」にしてTRPGしちゃうとちょっと辛いかもですがw
 ともあれ、先週もたくさん遊ばせていただきました、楽しかったぁ♪


★3/5(木)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 回してきました同名シナリオ3回目!完全ランダムだから毎回内容が違うぜ!
 今回のPTが選んだのは薬草採取。森へと向かう冒険者たちに待ち受ける運命とは!?
 
 答え:いきなりPC瀕死。
 
 初っ端から襲い掛かるエネミー!屈強なドワーフの少年戦士がかばったおかげで仲間は無傷でしたが、彼自身は重傷を負ってしまいます。すかさず魔法で回復をした直後、今度は子ザルの尻尾をつかんでよろめき、虎ばさみにガシャン!(1ゾロ&ランダムで命中!)ダイスの目も相まっておいしすぎるだろう少年戦士・・・・w
 仲間の青年エルフと協力して罠を外せば、そこに襲い掛かるオオカミの群れ!
 少年戦士と青年エルフは出目が悪く(少年戦士はまたもや1ゾロ!)、ダメージもPLさんに振ってもらったら血まみれぎゃあああ!
 
 おかしい・・・それなりに障害はあれど、ここまでブラッディなシナリオではないはずなのだが・・・w(ランダムイベント楽しいな!?)
 
 一方、それに対してこまめな回復シーンをはさむPCたち。
 広げたクッキー(PCが事前に作ってた一流パティシエ並の一品)や、薬草茶でのティータイム。まるでピクニックみたい。魔香草を、沸かしたお茶に入れて薬草茶にするって演出がほのぼの素敵。
 回復しきるまで「うふふ・・」と何杯もお茶淹れてる魔女っ娘がちょっと怖いけどw 
 
 そして現れるボス・・・!今回はトラさんが2頭。がうがう。
 オネエ剣士が、挑発攻撃を繰り出して自分に攻撃をひきつけます。一撃食らえば気絶もあり得るような強力な攻撃をかわし続け、戦線を維持! 
 青年エルフも的確な判断で、支援に攻撃に回復にと、状況にあわせた妖精魔法を飛ばします。・・・が、ついにMPが尽きる!
 ここでファインプレーだったのが先ほどの魔女っ娘。なんと行動を放棄して「MP尽きた彼に魔晶石を渡す」と宣言!
 渡された魔晶石に思いを乗せて、放った魔法でついに敵のHPは一ケタに。苦し紛れの反撃でボスはオネエ剣士に最大ダメージを浴びせますが、オネエ剣士は耐えた!
 ドワーフの少年戦士が出したクリティカルの一撃によってオーバーキル! 最後のダイスが6ゾロ&1ゾロって何!?w
 やっぱりダイスはいつでもドラマティック・・・・! 満身創痍でへとへとになりながら、実に9ラウンドにわたる戦闘に勝利したPC達に拍手~~!
 いやあ楽しかった。ランダムに任せたシナリオ好きだわぁ、また今度回そうっと。PLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたー!
 
 
★3/6(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第3.5話・幕間日常回(GM:俺)
 キャンペーンも折り返し、幕間日常回も3回目ともなると皆さん手慣れたもので。何が言いたいのかというと、「今回も楽しかった!良き!」なんですけどね。
 サプリ「エピックトレジャリー」の日常イベント表、ホント便利だわ・・・これだけでセッション1回分ができちゃうw
 
 今回は、怪しげなばーちゃんやら可愛いNPCやら色々即興で出させてもらったのですが、PLさんの方から「あのNPCを再登場させたい」ってリクエストがあるとGMとしては嬉しくなっちゃいますね。PC達の物語ではあるけれど、NPC達も死んでない限りはちゃんとそこの世界にいるので。かといって不必要に出しすぎると新しいNPCやイベントとの出会いがなくなるというジレンマもありますが。
 そして、以前からちょこちょこ芽の出ていたPC間の 嬉し恥ずかし甘酸っぱい恋模様! いい…!好き……!
 俺自身PLとして経験したことあるんですが、めっちゃ緊張するんですよコレ!見るのとやるのと大違い。
 二人だけ浮いてないか?踏み込みすぎて引かれないか?嫌がってないか?ところで他のPLさんどうしてる?というか恥ずかしー(/ω\) みたいな!
 今回は卓内全員が「FOOOOO!!」「良き良き!」「尊い・・・」と大歓迎ムードですので何も問題はない(キリッ)。
 
 骨董品を買ったり筋トレしたり絵をかいたりバザーに出店したり。普通にシナリオ回して「さあ依頼だ」って展開だと中々できないPC達の日常がキャンペーンに組み込まれるのってすっごい楽しい。時間と人とスタイルを選ぶかもなのでいつもいつもとはいきませんが、今回のキャンペーンとPLさん&俺にはとてもあっていたようで。好評をいただいてすっごく俺も楽しい。
 毎回「もう今回が最終回でもいいんじゃないか」というような素敵な画を見せてくれるPLさん達に感謝!次回もよろしくお願いしまーす。ありがとうございましたっ(ぺこり)。
いいね! 32
うーろ
うーろ日記
2020/03/06 21:46[web全体で公開]
🤔 作りたいなシナリオを
上司から「来週いないから先にみんなに渡しておくね」と言われ女性社員に配られたのはまさかのゴディバでした(5枚入りクッキーひとりひと箱)。「ゴディバやばい」「ゴディバ見るたびに〇〇さん(上司の名前)思い出します」「仕事頑張りますついていきます」といった反応。結論、バレンタインでもホワイトデーでもゴディ全て表示する上司から「来週いないから先にみんなに渡しておくね」と言われ女性社員に配られたのはまさかのゴディバでした(5枚入りクッキーひとりひと箱)。「ゴディバやばい」「ゴディバ見るたびに〇〇さん(上司の名前)思い出します」「仕事頑張りますついていきます」といった反応。結論、バレンタインでもホワイトデーでもゴディバは強い。

うーろです。今週はここには書く必要がない色々な出来事がありました。人生山あり谷ありです。

さて、まだKPデビューもしていないくせに随分たいそうなタイトルを付けておりますが、個人的に自分でシナリオを作成し回すことはちょっとした憧れです。文化・民族系の要素を入れた内容を作りたいとほんのり考えてはおります。私ホラーが大好きでございます。じわじわ怖くしたいというそこはかとなく悪い感情を織り交ぜたい。

ただ、そもそも私はクトゥルフ神話そのものをまだちゃんと理解していないのです。クトゥルフらしさといいますか、ラヴクラフトの作り出した世界観を、もっと知る必要がある気がしています。

以前「原作を読んでみると良い」とおすすめされた事もありますが、キャラクターや背景描写、神話生物の行動原理を理解出来れば、もう一歩味のあるお話が作れるのではと考えております。色んなお話読まなきゃなぁ。

本音「自分でシナリオ作れば自分は内容把握してるしやりやすそうだよね!」
いいね! 15
新グリム提督
新グリム提督日記
2020/03/02 13:36[web全体で公開]
🤢 【シノビガミ】自作シナリオ言い訳と備忘録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 今回回したシナリオで多大なストレスを感じられたPLの方に一先ず謝罪を。
 そして、たぶん認識に結構な齟齬があるので、私の今後の反省と状況説明のためにも大まかなセッションの流れ&GM主観を垂れ長そうと思います。

 まず、シナリオのタイプは『特殊型』(ちゃんとシナリオシートにも記載)
 より具体的に言えば、フレーバーテキストとロールプレイを重視し、プレイヤーの選択によってクライマックスフェイズの形式が以下のように分岐するシナリオでした。

①PC二人 vs PC二人(通常の対立型)
②PC三人  vs  PC一人+ボス(変則対立型)
③PC全員 VS 強化ボス(協力型)

 今回は②の変則対立型になりました。人様のビルドを勝手に詳しく書くのはあれなので、各陣営のざっくりとしたビルド方針とボスビルドを記載します。

 チームプレイヤー
 仮名『アルファさん』(被害を被ったPL)
 射撃戦スペシャルを奥義で確実に決めながら忍具を補充する型。忍法見れば奥義がわかるタイプ。
 ※この方はメインの戦闘で後述のデルタさんから奥義を被弾していました。

 仮名『ベータさん』
 極限まで奥義破りにマイナス修正つけて奥義連打する型。

 仮名『ガンマさん』
 オールレンジに対応しつつ、耐久力を高めた型。


チームボス
 仮名『デルタさん』
 戦闘は奥義頼み。生命力がめちゃくちゃ多い。

 ボス
 大判ルルブの鞍馬サンプルの射撃戦攻撃を時雨に変更。
 特技をそれに伴い微調整+二つ追加
 安定性のため【閻魔】を追加。詳しい理由は後述。
 妖魔忍法【見越】を修得。結局使用はしなかった。その理由も後述。
 生命力10点。
 奥義は範囲攻撃(くらまし人数制限)と判定妨害(驚き生命消費)


 まず、前提としてボスの方針はチームプレイヤーの撃滅(ボス側のプレイヤーの勝利)です。
 当然のことながら人数的にチームボスはとても不利です。シノビガミをやっている方はピンと来るでしょうが、例え階級差で奥義数を揃えようが数の暴力の方が脅威です。
 ボスのビルドも上忍頭の【閻魔】を積んでいますが、ボスビルドはダイスをたくさん振ります。どこかで凪をしてしまえばそれで終わりですし、判定妨害でプレイヤーに凪を強制される可能性もあります。
 そうなれば人数的にボス側のプレイヤーには万に一つの勝ち目もないので、他の階級制限忍法は一切積まず、【閻魔】だけを搭載しました。
 【見越】も1ラウンドとは言え動きが止まります。ボスは絶対防御がありませんから、下手をすればこの1ラウンドでボス側のプレイヤーが始末される可能性があります。発動する余裕は基本ありません。

 私としては、これでようやくやや不利……エネミー特性も加味して互角近くにまで持っていける……かな?くらいのつもりでした。
 実際、セッション終了後にボスの火力が高過ぎる(後の先痛打時雨で射撃3点二人分で実質6点(?))という指摘がありましたが、プレイヤー側の火力を確認しましょう。

 アルファさん
 スペ型。1d6の平均値少し下として3点
 ベータさん
 範囲攻撃。2点を二人で4点
 ガンマさん
 接近の攻撃忍法 2点

 単独だとダメージレースで負けてます。ボス側のプレイヤーも事実上の射撃3点を二名にばら蒔けますが、マイナス修正のない奥義な上に特技被りまくりで実用的に破られます。

 さて、おそらくこの時点でGM(+ボス側のプレイヤー)とプレイヤー側の認識の齟齬が発生したと思われます。
 ボスの登場によりおそらくプレイヤー側は無意識に『ボス側のプレイヤーはただの取り巻きエネミー。倒すための案山子』という風に思い込んだのだと。
 実際、セッション終了後にさんざんボスのバランスがおかしいと言った後で『あ、でもボスが弱いとボス側のプレイヤーはただの負け戦になるのか……』と気付かれた方がいました。その通りです。

 ボス側のプレイヤーもエネミー特性や妖魔忍法を持たない普通のプレイヤーです。特技は減りますし、レギュレーションだって全員と共通です。それに対して味方を弱体化させろと言われても、『ボス側のプレイヤーに雑魚として落ちろと命じろと?』としか言えません。
 結果論ですが、ボスがこれでも結果的にボス側のプレイヤーは敗北し、使命不達成になっています。

 この認識の齟齬が、この後の事態を理不尽に感じさせたのかもしれません。

 とりあえず、1ラウンド目のプロットはこうでした。

プロット4
アルファさん(残り生命3) ガンマさん
プロット3
ベータさん
プロット2
ボス デルタさん(ボス側のプレイヤー)

 まず最初に動いたガンマさんがなんやかんやで凪りました。自爆です。
 そして、この時点で、ボス目線ではこういう状況になりました。

 デルタさんの奥義(撃ち範囲)の情報を持つのはアルファさんとガンマさんのみ(正確にはボス自身も持っている)。
 ここでアルファさんを凪らせることができれば、奥義破り不可の撃ち範囲がもう一度撃てる。直撃すればアルファさんは忍具か奥義が無ければ脱落……しかし、奥義は予想通り(先述の通りビルドを見ればわかるタイプの奥義)なら絶対防御ではない。
 ベータさんも絶対防御持ちとは考えにくいビルドで、ガンマさんが絶対防御持ちでも自分を守らなくてはいけない。
 例え同プロット処理でスペシャル+忍具(兵糧)獲得を行っても、自分の攻撃は逆凪で回避不能。痛打時雨後の先で確実に落とせる。
 万が一忍具が全て兵糧で生命力を3回復する余地があっても残り生命力は1。次のラウンドに範囲攻撃で沈めることができる。

 実際読み通りにいきまして、範囲攻撃を使うまでもなくアルファさんは落ちました。
 ですがアルファさんはこれが相当不満だったようで……

 確かに、『ボスと取り巻き』がPL1名に対して集中狙いをしたと言えば理不尽だと私も思います。そういうときは私はダイスで攻撃対象を決めます。
 しかし今回は『ボスとプレイヤー』なので、味方プレイヤーを勝たせるためにボスは動きます。人数差が無くなれば有利は大幅に削れますから。

 そうやって脱落者が出たあとも私はボスとして全力でPCを始末しにかかり、デルタさんが落ちたあともデルタさんの勝利のために奮闘し、敗北しました。

 結果勝者は瀕死のガンマさんと残り生命力半分のベータさん。対立型の結末と考えれば珍しくもなんともない、『そこそこ互角だったときの状態』くらいにはなったのでは無いでしょうか。

 傲慢と思われるかも知れませんが、この戦いにおいてボスの戦力は適切だったと思っています。

 さて、クライマックスの言い訳はこれくらいですね。


 メインに関してですが……

 前提条件
 アルファさん所持秘密一つ
 この秘密が後にボスとなるNPCのもので、この時点では完全に一般人であり、ボスになるという記述もありません。
 しかし、アルファさんが欲するプライズを所持していました。

 そこで私はこう聞かれました。

『このNPCはクライマックスに出ますか?』
『このプライズはクライマックスの戦果で獲得できますか?』

 ……まず、シナリオの構成上、このキャラクターは必ずしもボスになりません。ですから、イエスとは言えません。
 しかし、ボスになるパターンもあります。ノーとは言えません。
 と言うか、ボスも腹心も非公開のシナリオで『こいつクライマックス出ます?』という質問に答えるのは無理です。だってクライマックスの仕様を特定のPLにだけ話すことになりますから。

 ですから私は『さあ? わかりません。そもそもペルソナすら持たない一般人がクライマックスに出ますかね』と含みを持たせて答えるのが精一杯です。それ以上は非公開情報に触れますから。

 これのせいで『間違った方に行った!』と言われましても、シノビガミはそういうものですと返すだけです。

 そしてアルファさんは『交渉すれば云々は後の祭り』と言ってましたが……その通りです。交渉しなかったんですから。私は交渉禁止してません。しなかったんだから後の祭りでしなかったせいでクライマックスでああなったという結果論です。(交渉の余地は普通にあった。だってアルファさんの脱落しちゃったメイン戦闘の勝者ガンマさんだし。ガンマさん特に欲しい戦果無くて結果的に無意味な感情とか選んでたし)

 メインの言い訳はこんなものですね。シナリオの構成上、交渉が大事になるのはわかりやすかったはずです。該当PCの秘密に『ボスの仲間になるかならないかは本人が決める』と書いてありますから。GMは一切口出ししてません。



 さて、長くなったのでとりあえず締めます。


 ………………みんな! 登場人物のビルドは予想できたかな? 思い浮かんだらコメントしてみよう! もしかしたら気紛れに見た本人様達が答え合わせをしてくれるかも!
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アーリング
アーリング日記
2020/03/02 01:33[web全体で公開]
😆 TRPG、色んなシステムたのしーー!
★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん)
 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w
 
 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれ全て表示する★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん)
 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w
 
 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれていいよ!(意訳)」と言われていたので、正体も目的も謎な、怪老人PCとの会話シーンをやってみました。「何が狙いだ?」とPCに探りを入れるなんて、PvPのあるシステム以外でやったことないよ!w
 そもそもこの怪老人はファナティック。狂言めいた言い回しと常識では測れないメンタリティで、下手するとPL自身ですら「何者だろうコイツ」と言いかねない類のPCです。本気なのか冗談なのかわからない返答をもらって、ひとまず利害一致、という線にもっていったと思ったら、ご自身のシーンで自宅公開&ヴィランのプロデューサーという設定ぶっこんできた!ナニソレ!ww
 一方、もう一人のPCは、ランダム表の結果中華料理をかっ込んでました。平和に見えるけど、相席してるの烏天狗の仮面してる大物ヴィランなんですが・・・・w
 
 そしていよいよ大仕事!ひたすらに大暴れだヒャッホウ! スリル!ショック!サスペンス!!
 二転三転する状況の中、三者三様のリマークも! これがまたカッコいいんだ・・・!!
 デッドラインヒーローズとはまた違って、バトルの場に参加するのに愛も正義も必要ない。「やられっぱなしというのは癪に障る」これだけでいいんだもん、めっちゃ楽!ww
 動き出すまではなかなか難しいけど、いったん転がりだしたら加速度的にやりやすくなるなヴィランPC・・・!w
 守る物の為に色々と制約の多い「ヒーロー」も好きだけど、これはこれで不思議とやりやすい・・・・!!
 
 ラストバトルは大勝利!PC同士の連携もうまく決まって気持ちよかったー!
 エンディングは各自の日常を描きつつ・・・・そこで新設定を明かすPCもいましたが!w 楽しいなあもう!
 GMのジンヤさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
★2/29(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」1回目(GM:eriさん)
 ある日、突然お誘いいただきましたアリアンロッド。うわあ、数年ぶり!GMとして声をかけてくださったeriさんとはSW2.0で知り合って、ダブルクロスでご一緒して・・・とお会いする度にシステムが違うというw 今回もアリアンロッドでまた別システムですよ!(前回はお互いPLで今回はGM-PL)w
 いまだにGMはしたことのないアリアンロッド2Eですが、ずっとプレイはしたかったんですよぅ。超分厚いサプリ「パーフェクトスキルガイド」と「パーフェクトアイテムガイド」を買って積んでるくらいには。
 約1か月の準備期間を経て、俺のマイページには「異世界転移した、白ラン生徒会長。一つ年下の幼馴染娘とファンクラブ付き」という設定てんこ盛りのPCが出来上がりました。さらに、セッションが始まるとPC1たる幼馴染娘の「家がお隣同士で、お互い2階の部屋から会話ができる。親同士が仲が良い」という王道な設定が追加されます。いいぞいいぞ、そういうのもっとちょうだいもっと!w
 全3話のミニキャンペーンの第1話初回ということで、今回はキャンペーン全体のグランドOPと、第1話の導入。
 さっぱりした鬼娘に、言動がくるくる変わる大道芸人。そして幼馴染の年下女子。
 ドタバタしながら出会うPC達だけど、そこはGMの珍妙なNPCも混ざって、すんなりとはいかずw 一応公式シナリオらしいけどどこまでがシナリオでどこからがGMの味付けなんだろう・・ww
 次回はダンジョンアタック、日数はちょっと開くけど単発ではなくキャンペーンということで期待はグングン上がりまする。
 GMのeriさん、ご一緒したPLの皆さんありがとうございました。次回も一緒に楽しみまっしょ―――!
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うーろ
うーろ日記
2020/03/01 20:23[web全体で公開]
😆 準備中…
最近ちょっとぽかぽかしてきてお布団が気持ちよく過ごしやすくなってきたうーろです。

新しく「クトゥルフ2010」と前から少し気になっていた「ゆうやけこやけ」のルルブを購入しました。こういうのは見てるだけで楽しいんですよね…。そろそろTRPG系の冊子の数がまぁまぁな感じになってきた気がしております全て表示する最近ちょっとぽかぽかしてきてお布団が気持ちよく過ごしやすくなってきたうーろです。

新しく「クトゥルフ2010」と前から少し気になっていた「ゆうやけこやけ」のルルブを購入しました。こういうのは見てるだけで楽しいんですよね…。そろそろTRPG系の冊子の数がまぁまぁな感じになってきた気がしておりますが、では慣れた人だと何冊持っているんだ?となります。

まだオンセンでのKPデビューが出来ていない状況ですが、今3シナリオ分の新ココフォリアのお部屋を絶賛整え中です。まだ背景の大きさ調整やアナログからのテキスト化が出来ていないので、これができ次第4月までに最低でも1回は回すことを目標にしています。初心者+人見知りなのでまずは低い目標で頑張ります。
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雪
日記
2020/02/29 23:39[web全体で公開]
😶 プライズ争奪戦感想 ネタバレなんかない
ファンブルには勝てなかったよ…ごめん。
前回と今回、普通にファンブルしまくって泣きそうなのです。
……というかあるGMの卓でやるとだいたいダイス運が悪くなるような気が……
いや、やめよう。これ以上考えるのはよくない。消される全て表示するファンブルには勝てなかったよ…ごめん。
前回と今回、普通にファンブルしまくって泣きそうなのです。
……というかあるGMの卓でやるとだいたいダイス運が悪くなるような気が……
いや、やめよう。これ以上考えるのはよくない。消される。あの有名なフリーイラスト集に。
ちなみに貪狼で忍法厳選しながら特技を近づけて、クライマで百足しまくってやる予定でしたが当てが外れました
というか普通にほいほい破るあの人が怖い…私とほぼ同じ出目してるくせに←
シナリオ感想としましては、要望の大部分が通ってて怖かったです。
さらに取捨選択できるようになっててびっくりしました。
次回ももっと増えるといいなー。なんて。
GMをしてくれた伊羅数 斗屋さん、トマヤさんぐりs……あれ、前回も参加してません?私言えた義理ではないですが。
とりあえず!ぐりさん。ありがとうございました。
次こそ1位になってみせる!お願いします女神さま!

さて、現状をば。
セッションやりたい。シノビガミをガッツリ。もしくはクトゥルフ。
シノビガミ溜まってるのでそろそろ回そうかと思ってます。その時はよろしくお願いします。
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サラナリ
サラナリ日記
2020/02/27 11:47[web全体で公開]
😆 家族でSW2.5(1)(GM力のないGM、超初心者のPL)
私がGMとなって、家族と一緒にSW2.5のセッションをやりました。
どう見ても40代なのに22歳というエルフ。(なんとこのメンバーで2番目に若い)
自分を「天才」だと言い張るタビット。(ただの迷子)
かなり無口な没落貴族のナイトメア。
これからどうなるのか、私にも想像がつきません。
でもこれだけは言える。
「このセッション、gdるぞ……!!!」
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セス
セス日記
2020/02/26 00:35[web全体で公開]
😶 [きゃら絵]なんか久しぶりにお絵描き
 どうも、セスです。
 早く寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴)

10才児0レベルPC ノーム少年チャンピオン
2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
全て表示する どうも、セスです。
 早く寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴)

10才児0レベルPC ノーム少年チャンピオン
2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

 キャラデータ↓
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696


 今後は、
「ちょっと濃く描いてみよう!」
ってことで、
「どうしてこうなった!?」
ですが、イメージ的には、
「ノーム少年側よりチャンピオン側に引っ張られた感じ」
になっちゃましたかね・・・


 描き分け的には、
「おちゃけるとハーフリングに(走召糸色木亥火暴)」
と思っていた分、どうしてこうなった感が強いです(汗)


 まぁ、最低100PCと言おうか100人くらい描かないと
だめな感じかなぁ・・・なぁ、が、素直な感想な感じ。


 ぼちぼち暇があれば描いていきたいとは思いますです。


 でわでわ!
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