お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.91

お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2020/09/15 19:51[web全体で公開]
😭 仕事のグチ(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事で上手くいってないです。
自分の能力不足が主な原因なのですが、
もうね逃げたい。
環境的にぐちを言える上司もいない…。
転職しようかしら、
でも職場に問題があるわけじゃない、
あえて言うなら要求レベルのベクトルが私には合っていない。
そんな自分に合う職場なんて他に合うのか?
とか考えてしまう。

書いたら少しだけすっきりした。
もう少し頑張ってみよう。
いいね! 28
蝉丸
蝉丸日記
2020/09/15 12:53[web全体で公開]
😶 【宣伝】初心者向けにcocテキセPL募集します
初心者向けにcocセッションをテキセでやります。
シナリオは「飛竜の卵」を予定しています。

日時は本日の21時から三時間くらい。
全部で四名募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160014173405bigfatrat999

初心者向けセッションなので、
応募が募集枠の人数を越えた場合は初心者のかたを優先します。
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記
2020/09/15 10:36[web全体で公開]
🤔 たまにはPLもやってみるもんだなぁ
普段はGMばかりやってますが、
たまにPLをやると色々と自分の采配の良くない所が見えちゃいますね…。

一番顕著に現れたのがロールプレイの長さです。

私の場合「この時間までにここまで終わらせたい!」
ってのを意識し過ぎて、ついついロールプレイの長さを短く誘導しがちなんです。

でも全て表示する普段はGMばかりやってますが、
たまにPLをやると色々と自分の采配の良くない所が見えちゃいますね…。

一番顕著に現れたのがロールプレイの長さです。

私の場合「この時間までにここまで終わらせたい!」
ってのを意識し過ぎて、ついついロールプレイの長さを短く誘導しがちなんです。

でも久々にPLをやってて改めて気付いたのは、
一番楽しいのってやっぱりロールプレイなんですよ。

進行も大事だけどPLに気持ちよくロールプレイやってもらうのも大事だなって。

ただ、そこの判断がテキセだと難しい。

そこでココフォリア。

先日ココフォリアを初めて使ったのですが
演出の幅が広がることも大きい、
しかし個人的には「誰かがチャットを入力中だとわかる」のがとても助かりました。

これがあると「この人もう少しロールプレイしそうだな」ってのが把握しやすいのですよ。

オンセンルームより敷居は高いですが、
少しずつココフォリアに移行していこうと思います。
いいね! 30
赤座シキ
赤座シキ日記
2020/09/15 03:42[web全体で公開]
🤔 当面の目標
こんばんは、赤座シキです。

シノビガミをやりたいと思いこのサイトに登録しましたが、とりあえず最初は1番慣れ親しんだクトゥルフのシステムでプレイしたいと考えています。
と、いうのも初めて来るサイトで初めてするシステムをするのはとても不安感が大きいと考えたからです。
と、いうわけで今日からクトゥルフのシナリオでやりやすそうなのを探していき、とりあえずシナリオを1つ終わらせる事を目標に活動していきます。

…別に誰か誘ってくれてもいいんですよ(他人任せ)
いいね! 19
半兵衛
半兵衛日記
2020/09/15 01:02[web全体で公開]
😶 ハッピーエンド狂
私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。
今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。

シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。
常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で全て表示する私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。
今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。

シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。
常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で、KPとしても結構発言していた。
今回参加してくださった、深冬さん、ミシマさん、カテキンさんの三人がそろわなければ経過できないストーリーであった。
その結果のEDである故、ハッピーエンドを押し付ける私の考えは独善的なものであると感じた。
まぁ、ハッピーエンドで終わってほしい気持ちはあるが、これはこれでありと思えるようになった。
いいね! 26
セス
セス日記
2020/09/10 18:48[web全体で公開]
😆 [余談][メカ] ロボット犬
 どうも、セスです。
 一応TRPGオチなので、たたみません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今回のブツ。
https://全て表示する どうも、セスです。
 一応TRPGオチなので、たたみません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今回のブツ。
https://www.cnn.co.jp/tech/35159387.html


 セス世代的には、
「ロボット犬と言えば、
 1973年TVアニメ
 キャシャーンのフレンダー!」

ですがwww

 いよいよ、
「本格的に実用なって来ました!」
ってことですね。


 TRPG的には、
「やはり、まだ追いついてい無い」
といおうか、
「こんな便利で強いNPCsパートナーを
 ゲームバランス的にPCsに付けられない!」
とかの理由で(走召糸色木亥火暴)

 たしかに、
「TRPG的には、
  セッション中、PCs/NPCsは安全な場所にいるまま、
 NPCsロボット犬たちが危険な冒険をする!(走召糸色木亥火暴)」
ってようなシナリオといおうか、
「キャンペーンは面白く無いだろう!」
ってことですね。

 かと言って、
「PCsをロボット犬にしたTRPGって・・・
 どうよ?」
なのでwww

 この辺、
「単純にNPCsロボット犬を弱くすればいいじゃ!」
では、
「誰も最初からそんな弱いNPCsロボット犬なんか使わない!」
という、
「現状のファンタジィー系TRPGでの
 NPCsファミリア系と共通している問題」
って感じですね。


 
 でわでわ!
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記
2020/09/10 10:23[web全体で公開]
😆 cocでグリッチ回してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocテキセで「グリッチ」回してきました!

このシナリオは久々なのですが、
やはり回してて楽しいです。

探索者の皆様がノッてくれたので、
私も思う存分アドリブ出来ました。

あと、基本的におバカシナリオなので、
「不自然な誘導」を自然に(?)ぶっこみ易いのが良い、
サクサク進められます。

今思うと少しせっかちな進行だった気がしますので、
二回目以降はもう少しゆったり回していこうと思います。

セッション中にも言いましたが、
ようやく序盤が終わった段階です。
ここからガンガン探索してもらう感じなので、
皆さんはりきって行きましょう!
いいね! 12
赤桐
赤桐日記
2020/08/26 22:56[本人にのみ公開]
😶 こえ と もじ の かべ を はかい せよ
つい昨日「ボイスGM×テキストPL」というセッションをやってみたいと日記にしつつ、その日に早速立卓するという事態。
結論から申し上げますと、とても面白かったです!!😆
GMをしているだけで気分はライブ配信者!!笑
ちなみにPLさん方は完全テキストなので、ココフォリアのコメント欄にぽつぽつ発言し全て表示するつい昨日「ボイスGM×テキストPL」というセッションをやってみたいと日記にしつつ、その日に早速立卓するという事態。
結論から申し上げますと、とても面白かったです!!😆
GMをしているだけで気分はライブ配信者!!笑
ちなみにPLさん方は完全テキストなので、ココフォリアのコメント欄にぽつぽつ発言していただいてました😊

初めて行うことだったので細心の注意をはらいました。ここでPLさん方に不快な思いをさせるわけにはいかない…!😭
GMとして1番に気をつけていたのが、「PLさんのコメントをしっかり拾ってリアクションをとる」ということです。
テキストを全て読み上げる、とまではいかなくても「コメントを読んでいる」という意思をしっかり伝えた上で進行させていただいたつもりです…。うまく回せてたかなあ😭

テストを兼ねた上、突発なセッションだったのにもかかわらずお越しくださったPLさん方にはとても感謝しております!
いい経験と楽しい時間をありがとうございました。
またいつかこの形式でセッションを行おうかと考えておりますので、興味のある方、是非お相手してくださると嬉しいです😆

いいね! 20
ニジ
ニジ日記
2020/08/26 22:15[web全体で公開]
🤔 デッドラインヒーローズのシナリオまとめ(╹◡╹)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も半分以上終わり…新年に書いた抱負「デッドラインヒーローズをいっぱいあそぶ」も達成できたんじゃないかな~と思う今日この頃。
今日はお酒も入って気分がいいので、今まで作ったデッドラインヒーローズの自作シナリオについて振り返っていこうかなと思います。デデドン!


★誰が為に鐘は鳴る
・PL…3人
・回した回数…1回
初めて作ったDLHのシナリオです。
基本ルールブックに載ってるリプレイを参考に作ったので、とりあえず参加人数3人で作りました。
初めてデッドラインヒーローズのGMをするので、信頼できるPLさん3人をお誘いして卓を立てました。
ふふふ…良きPLさんを三人集めたこの時点で、セッションは成功したも同然なのだぁ!
今シナリオを読み返すと、一番最初に作ったせいかめちゃくちゃ長い…。全四回。…長ぇ~~!詰め込み過ぎ!
お話は、とりあえず自分の好きな物をたくさんぶち込みました。SF!
PC1に当たる方の設定が、上手い具合にセッションテーマにハマって下さり、
とても綺麗に着地したのを今でも覚えています(というか今、読み返してます)
当たり前ですけど、結末を予想してシナリオを作っても…私如きでは複数のPLさんの意思や心を完全に予測するなど不可能で…
いつも予想していた結末を超えて結末を見せてくださり、ありがたいですね。つーか、完全に予想出来たら超能力者や!
あまりにもうまく行き過ぎたセッションだったので、このシナリオをまた回すのが怖くて回せてません。雑魚メンタル…。


★SOS
・PL…2人
・回した回数…1回
二つ目のシナリオです。PL2人でもシナリオが作れるか試しに作ってみた感じです。なんてことはない、作れた!
内容は大好きな学園物。ある日学校にヒーローが転校してくるのが好きなんや!
思う存分青春要素をぶち込ませて頂きました。
死にゆくヒーローのRPがしたくて、冒頭でキャプテンプラズマというNPCを殺してしまう。ごめん…。
ちなみにチャレンジ②で出てくる奴は最初は女の子だったのに、PCが女性PCだったから急遽男の子に変更!なんか女々しい奴になった!
このセッションもPLさんがとても良きPLさん達で、おかげで楽しく遊べました。いつもありがとうございます!


★キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ
・PL…1人
・回した回数…11回
デッドラインヒーローズ のアクション満載のショートシナリオ作りてぇなぁ…  + 一人PC相手に思いっきりRPしてぇなぁ… という欲望と、
野良募集 + 初心者さん向け、という二つの要素にチャレンジする為に生まれたシナリオです。
シナリオ内容はPCが主役番組の劇場版(30分くらいのサクッと見れるやつ)って感じの内容です。
回しやすいのか11回も回してます。毎回PCに合わせて書き換えてるので、11回シナリオ改修してる感じ。
一日で終わるショートセッションだし、PCに合わせてシナリオを改修するのが頭の体操に丁度いいし、シナリオのトレーニングにもなる。
…ので、これからもちょくちょく回すと思います。
PL1人という事もあり、PLさんが「これが俺の理想のヒーローだ!!!」と、いわんばかりのヒーローを見せてくれる(普段より尖ったPCが多い)のが楽しいですね。


★魔法少女サマーバケーション!
・PL…2人
・回した回数…1回
私プリキュア好き!!!なので生まれたシナリオ。シナリオジャンルはプリキュア。
DLHは魔法少女だって作れるんだから、それ専用のシナリオがあってもいいじゃないか!いいじゃないか!
あまりにも趣味が出てるので、野良事故必至…。…厳正にノってくれそうなPLさんを探す…お二人ともありがとうございました…!
TVシリーズ中盤くらいの山場のストーリーって感じのシナリオを力いっぱいぶち込む!楽しい!
めちゃくちゃ楽しかったので、また回したいけど、野良事故必至…!でもいつかまた回そう。


★説明はあとだ!早く乗れ!
・PL…2人
・回した回数…2回
2人シナリオの決算的な感じ。この頃になるとPL2人がシナリオ作りやすいことに完全に気づく。
PL3人はなかなかにシナリオを作るのが難しい…難しくない?
誰が為に鐘は鳴るは上手く作れたけど、その後は無理やりシーンを3等分するようなシナリオしか思いつかないです。
3人でなくてもよくない!?ってシナリオしか出来ないのは、我力不足也…。
という訳で2人!ハンドアウトも対照的で、割といい感じ。
2回回したけどPCに合わせてシナリオを改修しているので、ハンドアウト以外全部作り直した。愚かァ…!
シナリオジャンルはアクション+ヒーロー。正統派。
たぶんPLさんが別のPL2人のログ見たら驚くと思う。えっ、ナビゲーターの妖精いないの!?えっ、G6の裏切り者そっちにいないの!?って感じで…ほぼ別物や。


★夜の世界、終わらない歌
・PL…2人
・回した回数…1回
詳しくは前回の日記に書いてあるので割愛。何気に初の継続キャラクターOKシナリオ。
シナリオジャンルは和風なSF。
このシナリオはPCさんの設定を見てシナリオを作っていないので、完全に自分の得意フィールドでシナリオを作った。
前に死んだキャプテンプラズマの若い頃の姿を出してあげる。あの時はすまんかった。
あらためてシナリオ読み返しても性格悪っ!って感じのシナリオだったな…PLさんの善意に救われました…ありがとうございますぅ!
このシナリオにもザ・ティーチャーを出してる当たりザ・ティーチャー好きすぎだと思う自分。でも使いやすいんだよな~。


★タイトル未定
今考えてるのもなんか性格悪っ!って感じのシナリオになりそう。性格悪っ!
PL3人で考えてみたいけど~~~…どうシナリオ組んでも2人でよくね!?って今のところなってる…。


★まとめ
今年の抱負…結構達成できた気がする~~~!楽しい時間を皆さんありがとうございました!
どどんとふが使えるのもあと僅か…せっかく色んなシナリオのスターターセットがあるのに残念也…。
でもまだ時間はあるので、遊べるだけ遊ぼうと思いまーす!
次はどんなツールを使って遊ぼうかなぁ。
いいね! 20
みおと
みおと日記
2020/08/26 22:05[web全体で公開]
😶 初心者様歓迎卓について
お世話になっているコミュニティの
主催者さんにならって
ちょいちょいやって行きたい。

最初の一歩が踏み出せない人に
TRPGの楽しさを知って貰いたい。

コミュ管理とかまではできないけど。

回せるシナリオの
レパートリーも増やしたいなぁ。
いいね! 26
セス
セス日記
2020/08/26 21:12[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手(遅配中!)後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第7弾」
の日記となります。

 第7弾
[TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159834662813


  上記のその1の続きの、
「肝心要のPCs/NPCs作成(走召糸色木亥火暴)」
のオススメのその2です!


 さて、その1では、
「そのTRPG商品で、
 本当に自分が遊びたいPCs/NPCsを作成できるか?」
を、
「当前に事前確認出来ない」
 ので、
「自分なりに、
 そのTRPG商品で実祭にPCs/NPCsを作成してみて、
 それなりに実際のセッションで遊んでみないと、
 それなりの結論が出ない」
という事を駄弁ってみました。

 まぁ、
「百聞は一見に如かず、
 何事も、そうだと思いますが(走召糸色木亥火暴)」
ですね(一見もしない人たちも、多数いらっしゃいますが)


 という事で、セスの個人的な40数年前からの卓上での経験からですが、
「あるひとりの方が、
 あるひとつのTRPG商品でPCs/NPCsを速成して、
 あるひとつのセッションを遊んでみて、
 一応の最初の結論まで出してから、
 そのTRPG商品を遊ば無くなってしまう確率は、
 99%以上」
だと感じてます。

 勿論、
「近場に、一緒に遊んでくる友人などや、
 所謂身内が近場に居ない場合は、
 99.999%上 」
ではないでしょうかね。

 つまり、
「最初に遊ぼうと思ったあるTRPG商品ひとつを続けて遊ぶか?
 または、
 次の新しい二個目以降のTRPG商品に挑戦する方達の存在確率は、
 1%未満」
って感じでしょうかwww

 まぁ、
「100人にひとりでも居たら、多い方!」
なのかな?って実感はありますがw

 つーか、
「次の新しい二個目以降のTRPG商品に挑戦する方達は、
 その後、数ヶ月間程度の一時的にですが、
 継続してTRPGを趣味として遊び続ける人たち」
だと感じてます。

 セスの個人的なこの辺のイメージとしては、
「全くの初心者です!から始めた1000人=千人に一人位は、
 数ヶ月間程度、
 参加セッション数で言うと10セッション未満位?
 一時的にTRPGを遊んでいる/いた感じ」
でしょうか?

 これは、
「十分に多い!」
とは、セスは個人的には感じてます。

 そして、
「ほほ数年単位から数十年の長年に渡って、
 TRPGを遊び続ける人たちは、
 その1%未満」
 つまり、
「100000人=10万人にひとり位」
だと思ってますが、
「これも楽観的には多い(走召糸色木亥火暴)」
と思ってますwww

 まぁ、
「1000人=千人に一人位の、
 数ヶ月間程度の一時的にTRPGを遊んでいた方たち」
の、
「出入りが頻繁にあって、
 現在のオンセンSNS的な感じ」
にはなっていると思います、はい。

 続けて、
「ここのオンセSNSでの、
 あくまでセス個人のほぼ約1年間な感じ」
ですが、
「全くの初心者です!から初めて、
 最初に遊びたいと思っていたTRPG商品で、
 数ヶ月間程度、
 一時的に遊ぶ人たちは、
 100人に1人程度」
いて、かつ、
「次の新しいTRPG商品に手を出す方達も、
(卓上に比べて圧倒的に色々な別のTRPG商品に手を出しやす環境)
 100人に1人程度存在して」
いるために、
「卓上よりは、
 このオンセンSNSでは、
 数ヶ月間程度、
 一時的にTRPGを遊ぶ人たちは、
 100人に2人」
と、
「なんと2倍も居る!」
感じになっていると思えます。

 同じような理屈で、
「数年間以上、
 TRPGを遊び続ける人たちも、
 卓上とこのオンセンSNSを比べると、
 このオンセンSNSの方が2倍以上いる!」
と感じられます(歓喜)

「継続してTRPGを遊ばせる環境」
の意味では、
「やはり、
 このオンセンSNSの存在意義はすごい!」
思います。

 この辺の数値的統計などについては、
「卓上側の数値集計がほぼ不可能(走召糸色木亥火暴)」
(まぁ、正確にやりたいなら所謂神様みたいな能力Ablilityが必須
 何処かのお国のような全国民完全監視体制とかなら・・・)
なので、
「このオンセンSNSで、
 全登録アカウトからそのメールアドレスでユニーク集計を取って、
(勿論、同人物が複数メールアドレスや複数IPアドレスを使用して、
 複数アカウント登録して場合などなどありますが、まぁ、最低、
 メールアドレス単位でユニークアカウントで問題無いかと思います)
 横塾を年月、
 縦軸をそのユニーク集計アカウント単位で、
 月次のTRPG商品毎のセッション主催と参加総数、
 や、
 キャラシー/日記/トピ/コミュとかの投稿回数、
 とかで表示して検証してみる?」
とかの感じでしょうかね。
(この辺の月次集計バッチ系は、対象のDBとテーブル設計依存ですが、
 一度開発経験があれば、そのDBでのSQL文を弄るだけですねwww)
 
 
 閑話休題。


 では、本題の「PCs/NPCs作成のお薦め」です。

 メリット
1  PCs/NPCs作成は、自分がそのTRPG商品を実際に遊べるか?楽しめるか??
 を知るために、自分ひとりだけで出来る最初の方法です。
(勿論、プレロールド/共有PCs/NPCsなどから入る方々もいるでしょう)
  その最初の一歩として、そのTRPG商品でのPCs/NPCs作成自体が
 楽しく感じられなかったら、あなたにとっては素直にそのTRPG商品は
 遊ぶ価値が無い、人生の時間とお金の無駄だと判断できます。
(収集家では無いのなら、それらの無価値なTRPG商品は友人か知人に
 プレゼントすれば良いと思います)
2  PCs/NPCsを作成して、そのTRPGのセッションが開催されていれば、
 実祭にそれらのPCs/NPCsでそのセッションを遊んで=実体験して、
 本当に楽しかったか?楽しめたか??をも確認できます。
(現実問題としては、そのセッション自体の質にもよりますがwww)
3 実際にTRPGセッションを遊ぶことより、自分のPCs/NPCsを作成している方が、
 より面白い!と感じている人たちもいます!!
 (仮想例 トールキンさんとか)
 これはこれで、TRPGの立派な楽しみ方のひとつです。
 どんどんPCs/NPCsを作成して、共有PCs/NPCsとして公開して、
 より多くのKP/GM/DMガイド/PLさんたちのその手間を省いて、
  キャンペーンセッション(単発セッションなら単発セッション)を
 継続して遊べるよう環境準備に貢献が可能です!
4 ほとんどのTRPG商品のルールの9割以上は、ほぼPCs/NPCs作成と
 その行動=ルール上出来る事に関係したルールなので、そのTRPG商品
 の基本ルールブックにあるすべての基本パータンのPCs/NPCsを一通り
 作成すれば、ほぼ90%以上はルール的に把握できた事になりますので、
 どんどんPCs/NPCsを作成しましょう!
(まぁ、どんどんGM本やサブリメントや冒険本などでルールは増えていますが)
5 もしあなたが所謂KP/GM/DM/ガイドなどで一切そのTRPG商品を遊ばずに、
 所謂PLオンリーの遊び方をするならば、PCs/NPCs作成とその行動=ルール
 上出来る事に関係したルールだけで、そのTRPG商品の100%のルールを
 使用して遊んでいる事になります。
(まぁ、これもどんどんPL用サブリメントや冒険本などでルールは増えますが)
(セス個人としては、KP/GM/DM/ガイド/PL全部入りで遊んで楽しみたい!ですね)


 デメリット
1 PCs/NPCs作成するのが、いつもメンドイ! うざいっ!
 って感じている方々は、ほぼ100%、TRPGを継続的に遊んで行くには楽しさより
 それらの苦労感の方が多く感じてしまうタイプなので、残念ながら、TRPGを趣味
 の娯楽のひとつにする事には初めから無理があると判断できます。
 さっさとTRPGなんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。
2 これは不幸の分類になりますが、多数の色々なTRPG商品でPCs/NPCs作成して、
 そのセッションで遊んでも、自分が楽しいと思えるPCs/NPCsが作成でき無い。
 つらいですが、楽しいと思えるTRPG商品に出会えるまで我慢するか?
 勿論、その探すコストが想定している楽しさ未満だと思えるなら、さっさとTRPG
 なんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。
(セス個人は、ここで我慢して探してPathFInder 2eとかを遊んでいるワケですね)
3 これも不幸の分類になりますが、自分が楽しいと思えるPCs/NPCsは作成でき
 ているとは思えるが、そのPCs/NPCsのRPがうまく出来ない楽しめない、かつ、
 または、セッションで遊んで楽しく感じない。
 これもつらいですが、その原因がそのTRPG商品にあるのか? セッション環境=
  対人関係や交流状態などにあるのか?? またはその両方なのか??? などのその辺
 の切り分けをして、ひとつひとつ改善?(自分自身を自分自身で変えるのか?
 自分以外を変えるのか??などなど)して行きましょう!
 勿論、その改善コストが想定している楽しさ未満だと思えるなら、さっさとTRPG
 なんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう!
 その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。


 セス個人としては、
「このオンセンSNSでは、
 より多くの人たちがPathFInder 2e 商品の事前入手の必要性無しに、
 上記のメリットの1と2を可能な限り享受できる」
ように、
「PathFInder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーン」
を遊んでいるワケですがね(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 8
しゃけ
しゃけ日記
2020/08/12 01:07[web全体で公開]
😶 はじめてのPL
やりたいやりたいと思いを募らせ、布教しようとしては失敗し、我慢すること3年目、とうとうこのサイトを知りPLをすることができました!!GMさんにはほんと感謝しかないです!キャラ自体身内のおさがりだったので今度は自分の子を作成して参加させてもらえたらなとおもいます。
ほんとうにありがとうございました!
いいね! 44
トクメー
トクメー日記
2020/08/11 15:38[web全体で公開]
😶 キジルシ概論
冒険企画局が世の中に送り出してしまった、TRPG業界随一の問題児システム「サタスペ」に付いて思う所をつらつらと述べさせて貰います。

詳細は省きますが、サタスペと言うシステムは、非常にナンセンスなシステムで、頭のネジを2~3本外すことをシステム側から要求されている様なシステムです。
そして、こ全て表示する冒険企画局が世の中に送り出してしまった、TRPG業界随一の問題児システム「サタスペ」に付いて思う所をつらつらと述べさせて貰います。

詳細は省きますが、サタスペと言うシステムは、非常にナンセンスなシステムで、頭のネジを2~3本外すことをシステム側から要求されている様なシステムです。
そして、このサタスペには「キジルシ」と呼ばれる、常軌を逸した行動や言動を取ったPCに与えられる頭のおかしい称号があります。

今回話題にしたいのは、このキジルシに付いてです。
私はキジルシには2種類が存在していると考えて居ます。
それ即ち、「ビジネス キジルシ」と「ナチュラルボーン キジルシ」です。

ビジネス キジルシは、キジルシであることを演じる常識人です。
このタイプのキジルシは、お約束を踏まえつつキジルシという定石を踏んでいく事が多いので、爆発力こそ無いものの、問題行動を起こす際もある程度の安全マージンを取りながら問題を発生させるため、安定している事が多いです。

ナチュラルボーン キジルシは天然物のキジルシです。
人々の常識を軽々と踏み越え、周囲を唖然とさせる行動を次々と取っていく様は、まさに天衣無縫。データ的にも、コミュニケーション的にも安全マージンを取るという発想を持たないことが多いので、笑えない問題を起こすこと暫し、ですが嵌った時の爆発力はピカイチです。
なお、定石を踏み外した闇落ちビジネス キジルシもこちらに分類されると思います。

さて、この2つですが、どちらが上、ということは無いと考えています。
ですが、どちらをやるとしても、心がけて欲しい点があります。
それは「役に立つキジルシたれ」という事です。

サルバトール・ダリ、ジャック・チャーチル、野口英世・・・
奇人と呼ばれる類の歴史上の偉人は枚挙に暇がありません。
講演会に潜水服で登壇して酸素供給不良で死にかけても、第二次世界大戦中なのに戦列歩兵陣を組んで突撃しても、半ば結婚詐欺で留学資金を捻出しても、彼らは間違いなく、歴史上で燦然と輝く偉人です。
しかし、忘れてはなりません。彼らは奇人であるから偉人となったのでは無いのです。奇人でありつつも歴史に名を残すだけの何かを成し遂げたからこその偉人なのです。

大切なのは何を成したか、です。
TRPGで卓を囲む以上、最終的な目的はセッションの成功であるはずです。
であるならば、セッションの成功に寄与した奇人にこそ与えられるべきが「キジルシ」の称号であり、それを妨害するような行いを繰り返し挽回する事無く終わってしまえば、その人間に与えられるべきは「ダメ人間」の称号となるでしょう。

皆が楽しめるセッションを作るため、キジルシは用法用量を守って正しく服用しましょう!
いいね! 21
ミランディス
ミランディス日記
2020/06/25 22:58[web全体で公開]
😶 表現と創作の自由
CoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが
それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。

瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry

と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず
対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。
っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。

自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに
めっちゃあれてる現状では
「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって
自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。

いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、
表に出すことは全く構わないんですが
周りの意見を汲み取ろうとするKPや
周りの言動をエネルギーにするKPは
そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。

何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか…
自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると
未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。
そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった
合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。
以上、底辺KPの戯言でした。



…まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。
そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
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明日平
明日平日記
2020/06/25 21:35[web全体で公開]
😶 今までオフセで出会った残念なTRPG者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ろくでもない内容なのであんまり読むのはお勧めしません

今まで出会った残念なTRPG者上位3つは何と恐ろしいことに
大昔にホテルを借り切って行われた宿泊型のたった1回のコンベンションですべて出会いました

早速発表ですが本当にろくでもない内容なので読むなら覚悟を決めてください












このくらい空ければとりあえず目につかないかな?

第3位 Wバックラー
私の参加した宿泊型のコンベンションは朝から晩までTRPG(や他のアナログゲーム)をやってるわけですが
TRPGはメンツを集める必要があるので、○時から募集みたいな感じで一斉に人を集めます
朝の募集にあぶれた明日平は、女性2人組に声をかけられます
「1人メンツが足りないので参加しませんか?」と
暇だった明日平はやったことないシステムでしたが参加することにしました
メンツはGM、女性二人、明日平の4名
確かプレロールドのキャラを使ったので、準備は割とすぐ終わりました
セッションが始まるとその女性2人の掛け合いが延々続きます
GMと明日平は置いてきぼりです
ほんとに延々掛け合いが続き、朝飯の後始まったセッションが昼飯までに全然話が進まない
続きは昼飯食べてから、となったのですが
昼食後女性2人組がバックレるという結果に
2人を待ってたGMと明日平は結局午後のセッションも参加できませんでした
後でわかったのですが女性2人組は午後は別セッションを予約してたというwブッキングでした
まあ今になってみれば卓を蹴る権利は全参加者にあるのでそこまでバックレが悪いとは思いませんが、バックレるなら一言言ってくれれば、明日平は午後は別セッションで遊べたのにと思わなくはありません



第2位 半ケツ男
これはほんとに大昔ならではの話です
当時は股上の浅いボトムスが流行っていたので、オタクといえども股上の浅いジーンズを皆はいていたものです
この股上の浅いジーンズを恰幅の良いオタクが履いて椅子に座るとまれにお尻の割れ目がこんにちはすることがあります
明日平の対面に座った方がまさにこの半ケツ男でした
まあ、対面なのでお尻の割れ目は目に入らないのですが
なんとなく彼の扱うPCも半ケツのイメージはぬぐえません
どんな格好いいロールプレイしても「ああ、でもこいつ半ケツだしな」って気分でプレイした記憶があります
自分以外もPLとPCは区別しないといけないのですが、
オフセでは強烈なビジュアルの持ち主はそのイメージに引きずられることがあって明日平の未熟さがよくわかります


最後の1位は同卓した方ではありません
それでも強烈な印象があって残念感満載です
2位を発表した時点で想像がつく方もいるかもしれません

待望の1位は
↓
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↓
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↓
↓
↓
↓
↓
ケツ丸出し男
でした



こんなこと書いてるけど宿泊型のコンベンションって悪いとこではないですよ
コンベンションってTRPGする人でも一段濃ゆい人が集まる印象ですが
宿泊型コンベンションとなるとさらに濃ゆいオタクが集まってるので昔は残念なパーソナルな方がいましたが
今はみんな小ぎれいにしてるし割と普通の方が増えてると思います

今年はコロナで宿泊型コンベンションなんてできないでしょうが
コロナが収まったらまた参加してみたいな

オンセなら1位や2位は全然気にならない
何なら全裸プレイでも問題なし
いい時代になったものです
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B
セス
セス日記
2020/06/23 23:00[web全体で公開]
😶 [余談][ジャンル論}SFって・・・
 どうも、セスです。

「あなたがSFと思っているものがSFです。
 しかし、あなたがSFと思っているSFが、
 他の方々が思っているSFとかとは、
 違うかも?しれません」

 つーことで、
「SF TRPGっ奴を遊びてぇーなら!
 StarFinderはどうよ!?」
って、
全て表示する どうも、セスです。

「あなたがSFと思っているものがSFです。
 しかし、あなたがSFと思っているSFが、
 他の方々が思っているSFとかとは、
 違うかも?しれません」

 つーことで、
「SF TRPGっ奴を遊びてぇーなら!
 StarFinderはどうよ!?」
って、
「素直に言えないのがツライ(走召糸色木亥火暴)」

 StarFinder PC作成の過去日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537
 で、この辺も!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528
と、この辺の終わりの方www
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522


 ああっStarFinder遊びたい!


 でわでわ!
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うーろ
うーろ日記
2020/06/15 11:31[web全体で公開]
😆 6/13クトゥルフセッション振り返り
暑い日が続きますね。クーラーをかけながら色々作業してたら大体気がついたら夜になっているうーろです。

6/13にセッションをしましたので振り返りをしたいと思います。今回はTwitterにて募集をし、フォロワーさんお二人にまわしました。CoC6版ルール、シナリオは「幸謳う病」。ネタバレナシです。
全て表示する暑い日が続きますね。クーラーをかけながら色々作業してたら大体気がついたら夜になっているうーろです。

6/13にセッションをしましたので振り返りをしたいと思います。今回はTwitterにて募集をし、フォロワーさんお二人にまわしました。CoC6版ルール、シナリオは「幸謳う病」。ネタバレナシです。

Twitterなのでお名前は控えますが、探索者は
弟思いの31歳EDU18カメラマンの男性と、
ヘビースモーカーでAPP15の25歳図書館司書の男性です。

Twitterで繋がってはいますが、私も含めDiscordで通話するのは初めてのメンツですし、PLお二人は初対面という状況でしたが、CoC経験者でもございますのでセッションはとてもスムーズでした。

前半はシナリオ概要にもある通り、お二人とも旅を満喫しながらも、好みの女の子のお話を挟んだり、不審な行為で強制連行されたりとなかなか楽しい卓となりました。後半は一発不定になったのではらはらしましたが、無事に生還となりKPはほっとしております。PL曰く「狂気とロストはクトゥルフの醍醐味」。大変心強いお言葉です。

このシナリオは3回目になりますが、本当にびっくりするくらいみんな違うエンディングになりますし、毎回新しい行動がどんどん発生していくため、KPとして非常に楽しいです。どのセッションでも見どころがあり、笑いあり緊張ありとなっております。


反省点としましては、PLのお一人が新ココフォリア操作が初めてでしたので、セッション30分前にレクチャーを行ったのですが、もうすこしお時間をとったほうがよかったな、と思いました。

今回は操作に関して若干意思疎通が難しく感じ、さらにDiscordも実は初めてだということにセッション当日に気付きましたので、そちらの調整も行ったことが要因かと思います。本来であれば事前に確認されるはずのDiscord内記載レギュレーションなども恐らく確認されてなかったかと思います。

募集要項にはツールを明記していますので、PLは当然使用できるものだと思っておりました。あらためて事前に申告していただくことを明記しなければと思いました。すべて事前にKPが確認していれば対策できる事ではございますので、今後そちら意識したいと思います。
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きいろマン
きいろマン日記
2020/06/15 07:45[web全体で公開]
😊 人生初の自作シナリオを公開いたしました
https://www.pixiv.net/novel/bookmark_detail.php?id=13143353

初めて作ったCOCシナリオを公開してみました!!ぜひ遊んでみてください

公開するのは初めてなので 読みづらかったら申し訳ない… シティ系です
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つぎの
つぎの日記
2020/06/14 11:09[web全体で公開]
😊 初ソロKP、終了。 (※備忘録の為、畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お名前を出して良いか聞き忘れてしまったので、ふんわりと。自身のKP備忘録です。

【記録】2020.6.13.20時-24時49分(4h.49分)
『僕と夏とサバ味噌サイダー(竜原様作)』
形式:テキセ/参加者:1(お子さん持ち。地元サイダーを嗜むお医者様)/見学者:無し

●回す前の目標、やりたかった事
1.初ソロKPを無事に完遂させる。
2.参加者の方に、雰囲気を楽しんで頂けるようにする事。
3.喋らないNPCの使い分け、演出。

●実際に回して気づいた点
1.ソロって、アドリブが存外(分かってましたが)必要
2.小生自身のタイピングのスピードが…()
→予測出来そうな展開のテキストは先に用意しておく事と。…後はタイプのスピードを意識する事。
→今回のシナリオの性格上、KPの回答の遅さは…PLさんのヤキモキ度を上げてしまう事になりますね()
3.時間管理
→2と被りますが、シナリオの性格上…これは特に。ぶっちゃけも時には必要ですね。

●感想(そのほか)①
初ソロ、初回し。大変緊張したのはここだけの話です。PLさんがお優しい方で良かった…(*´ー`*)
ソロですと、1タイ1ですので。より、キャッチボールといいますか。ある意味ではスピード感が大切なのかな…

●感想(そのほか)②
ふわっと優しい後味のサバ味噌サイダーでした。
お子さんのいらっしゃる探索者さんだったからか、細部で「おー…、丁寧。お優しい…スキ(語彙力の喪失)」ってKPは悶えてました。(詳しくは伏せますが、ラップを掛けようとしていたシーンとかですね)
丁寧に探索をして下さった印象でした。
クリア後、大分深淵を覗かれてしまった感じになってしまいましたが…。
優しいお医者様に幸あれ!
※※※
小生の初ソロKPにお付き合い下さり、有難うございました。
次回はまた、より良いセッションとなりますように。…うん。精進します。
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