お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.56
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジャンカー | |
| 2022/11/07 23:16[web全体で公開] |
| えせ | |
| 2022/11/07 17:03[web全体で公開] |
😆 DLH半テキセ卓『12時間』募集宣伝なのだよ デッドラインヒーローズ、半テキセ卓『12時間』参加者募集中ですー! PC会話などのみ半テキセ、その他ボイセの卓になります! 現在、2人分枠が空いております。 以下の様な方、是非この機に共にヒーローになりませんか!? わからない事があれば、初心者でもフォローするよ! 「体験卓やっ全て表示するデッドラインヒーローズ、半テキセ卓『12時間』参加者募集中ですー! PC会話などのみ半テキセ、その他ボイセの卓になります! 現在、2人分枠が空いております。 以下の様な方、是非この機に共にヒーローになりませんか!? わからない事があれば、初心者でもフォローするよ! 「体験卓やったけど次のセッションがない……」 「ルルブはあるけど、積んでいる」 「ボイセ環境はあるけど、RP敷居が高くて踏み出せない」 ↓詳しくはこちら。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166765440642117okayu
| きいろマン | |
| 2022/11/07 15:52[web全体で公開] |
😶 素材をつくるぞーの話 デッドラインヒーローズとかで使えるヒーロー&ヴィランの素材を作ろうかなーと 目論んでます とりあえず サンプルキャラの素材を作ろうかしら… それで使ってもらえるのかはまた別の問題なのだが 無いよりはあった方がいいだろうということでいそいそと作っております
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/11/07 14:58[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。 と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
| みすたぁゲスト | |
| 2022/11/06 20:34[本人にのみ公開] |
🤔 KPだって参加者だ。 完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナ全て表示する完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナリオを読んで、演出とかRPの仕方とか考えて、セッションに望むわけです。 私はCoCプレイヤーなもんで、結構好きでKPをやってはいますし、 卓が終わり解散したあとは「ああ、あそこの場面はもっと短縮できそうだ」「どれ、次のセッションではあの仕掛けを試そう」とか思ったりしてるわけです。 ただ、KPをやる理由の根幹にあるのは昔から変わりません。 「皆に楽しんでほしい」「皆で笑い合いたい」「何よりKP自身がそれで遊びたい」 だからこちとら、必死に日程組んで、部屋作って、描写読んで、体調管理して、NPCのRPまでして、物語のテンポも気にはするし、PCたちのRPもじっくり聞いてメモなんかも取るわけです。 凝り性と笑われるかもしれませんが、妥協なんてしたくないんですよ。 この日程なら負担も少なくて済むかな? このレイアウトなら分かりやすいかな? この場面の意図や目的、出すべき演出は? 仕事にも卓にも、影響が出ないように体調を整えなければ。 しっかり演じ分けて、その上でNPCに感情移入してもらうには? 休憩のタイミングは?皆が疲れていないか? ここの処理はどうするのが最適? 卓の前、最中、後。常に考えてしまっているわけです。 こんな大変なこと、なんのためにやるのかっていったら、さっきも書いた通り、皆で楽しむためです。 KPも人間であり、基本的に参加者でなんです。 専属の執事でも、雇われの道化でもありません。 共に笑い歩み紡ぐ「参加者」の一人です。 感謝しろとは申しません。感想文を書けとも申しません。 ただひとりのKPの我儘として、卓後は感想戦でしっかりと盛り上がりたい。 そして願わくば「またこの人と一緒に遊びたい」 そう思えるような卓や感想戦に出逢いたいなと思う頃にございます。 P.S. まあ、直近の事を要約すると 「休日ほぼ丸々潰して準備した、累計15時間超えの超大作・良セッション。彼が支障なく参加できるよう必死こいて日程調整までしたのに、卓の後の感想が『良かったです』『眠いので寝ます』なのはさすがに凹む」です。 単にRPGやゲームをやりたいだけならニンテンドースイッチでも買ってください。 単に物語を追いたいだけなら小説でも読んでてください。 きっと1回のセッションよりも長い間、文句も垂れず、時間も気にせず、あなたを楽しませてくれるでしょうよ。 他の参加者の皆さんには満足いただけたようで、沢山感想をいただけたのですが、どうしても、どうしても、気になってしまっていました。
| ガラムマサラ | |
| 2022/11/06 01:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ 探索者 リセットは可か否か 探索者をロストしたり、狂信者・犯罪者設定が付与されたりなどしてセッションに使えなくなった場合について。 技能値成長や入手したAF、SAN値幸運の変動などを全てリセットして、新規探索者として扱う行為、TRPG的にアウトかセーフかと、考えました。
| jet | |
| 2022/11/04 20:57[web全体で公開] |
😶 電子書籍のいいところ 電子書籍の一番いいところは、中間搾取が少なくなることでしょう。 こういうこと言うと、いや、本をつくるのを支える人々のためには紙のほうがいいのでは… みたいな話にもなりますが、それが中間搾取だという話でもある。 TRPGはそこそこ古いゲームなので紙媒体多いんですが、 そうゆうものこそ電子書籍に全て表示する電子書籍の一番いいところは、中間搾取が少なくなることでしょう。 こういうこと言うと、いや、本をつくるのを支える人々のためには紙のほうがいいのでは… みたいな話にもなりますが、それが中間搾取だという話でもある。 TRPGはそこそこ古いゲームなので紙媒体多いんですが、 そうゆうものこそ電子書籍にして残していくべきなのでは。 実際、電子書籍の印税って、紙本の何倍もあるでしょう。 紙だと10%のところ電子書籍だと50%とかそうゆうのざらだから。 払ったお金が作者に直接届くのです。 確かに紙本だと本屋に置かせてその在庫のぶんを作者に前払いとかもできます。 でもこれちょっと出版社の意向があまりにも強すぎるので、自由な創作の妨げになるかもだし。 あとわりと電子書籍って安売りできるじゃん、これ紙の本とかだと無理ですよね、全部定価。 消費者にも還元できるっていう利点もある。 電子書籍苦手な人は多いと思うんだ、ぼくもそうゆうところあります。 でも、あきらめたりせずに慣れて行けば全然いけると思うんですよね。 便利なところも多いですから。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/01 00:42[web全体で公開] |
😶 死にたがり電車 通過 ごんずいさん作CoCシナリオ「死にたがり電車」をPLとして通過したので、簡単に記録しておくことにしよう。 形としてはタイマンなのだが、技能失敗による情報の取りこぼしなどを恐れてKPCを一人用意してもらい、実質探索者二人で探索することに。 KPC:四月一日(わたぬき) りつ ボーイッシュな女全て表示するごんずいさん作CoCシナリオ「死にたがり電車」をPLとして通過したので、簡単に記録しておくことにしよう。 形としてはタイマンなのだが、技能失敗による情報の取りこぼしなどを恐れてKPCを一人用意してもらい、実質探索者二人で探索することに。 KPC:四月一日(わたぬき) りつ ボーイッシュな女性。ござる調のオーソドックスで少しオールドな典型的オタクの幼馴染と共に、探偵事務所を営んでいる。ネトゲばかりしてだらしない所長を叱咤しつつ、今日も探偵業に励んでいることだろう。ボーイッシュなのにはかつての家庭環境が絡んでおり、なかなか女性らしくはなれない。だが、そういったものが嫌なわけではないようだ。医学や精神分析などの技能があるため、後述のPCの補助として鋭い活躍を見せた。 PC:覡 優悧(かんなぎ ゆうり)(自PC) かつて小さくひ弱で愛らしかった小さな少年は、16歳に育った……。12歳キャラシに比べ、探索技能を多く持っているのが特徴の探索特化の少年。私立探偵の職業を元にビルドされている。 ダメージボーナスこそない深窓の令息ぶりは変わらぬものの、高い探索技能を持つ。なんにでも首を突っ込みたがる野次馬精神旺盛……もとい好奇心旺盛な思春期。男性ではあるが結構な綺麗好きで、外行きの時は必ず簡単にメイクを施すほど。APP15の美男子も相まって勘違いされるレベルの美貌。 思春期真っただ中で、ちょうど探偵ものやサスペンスにはまっており、父親がオーナーをしている探偵事務所に「遊びに来て」「入り浸って」いる。さながら探偵事務所の一員かのような顔をして誰にでも「探偵見習い」と自称しているが、100%自称である。勿論オーナーの息子に危なっかしい真似をさせられないと、社員証すら持たせてもらえないのでただ入り浸っているだけだ。それでも持ち前の野次馬精神もとい好奇心のおかげか、探索技能においては頼りにならないこともない。 テキストセッションで大体7時間ほどだっただろうか。及第点と言いたいところだ。 実はその後ED部分を引き延ばして2時間ほどやったのだが、ほぼ茶番なので考えないでおこう。アフタートークには約1時間。 元々「あれは初見での通過でしか楽しめない」という話だったので、人に頼んで回してもらった。 確かに、あれは初見でなければ全部見通せる。単純な仕組みだ。単純だからと言ってつまらないわけではないし、なーるほどと思わされることも多々あった。 本作にはNPCがいたが、本来は少し後味の悪い典型的な終わり方をするらしい。そこをKPが、ハッピーエンドに改変してくださった。おかげで気分良く終われたのもあって、このセッションは楽しかった。 なーんだかんだと色々情報を引き出すのに怒涛の質問を投げかけたが、KPが一つ一つ丁寧に答えてくださったのもあってスムーズな進行だった。最終盤に関してはホントにどうなる事かと思ったが、無事に終わってほっとしている。 セッション終了後のSAN値回復や成長ロールはダイスが滅茶苦茶に上振れてほぼ最大値が出てくれたので、PCの「こぶし」が15も成長してしまった。殴ることを覚えたなコイツ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/30 01:57[web全体で公開] |
😶 童謡「つうはん」 通販 通販 ルルブが増えるのね そうよ ゲムマでも 増えるのよ 通販 通販 何が好きなの あのね 絶版が好きなのよ
| 猫若@MP | |
| 2022/10/28 16:11[web全体で公開] |
😢 弱音を吐かせてください(伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)消えたいです。 体調崩してセッションを台無しにしてしまう自分を消したいです。 せっかく時間を割いてセッションを楽しみにしている方に申し訳ないです。 自分のせいで皆さんの貴重な時間を無駄にしてしまう事が許せないです。 だから消えたいです。 でもごめんなさい、まだ消えたくないです。 ここで消えて、困らせたくないです。楽しんで欲しいです。自分のエゴばっかり言ってすみません。 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。 エゴばっかりでごめんなさい、時間を無駄にしてごめんなさい。セッションつまらなくしてごめんなさい。自作シナリオ面白くなくでごめんなさい。せっかくのシナリオを面白く出来なくてごめんなさい。 僕が後悔しない為に、僕に消える為の時間をください。ごめんなさい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/28 13:47[web全体で公開] |
😶 童謡「セッション」 セッションでね 積んでるルルブがあるんだ ほんとにね だから無理してでも 自分でもってセッションを立てるんだよ やりたいね セッション もちろん曲は「サッちゃん」である。
| ジャンカー | |
| 2022/10/27 23:41[web全体で公開] |
😆 飽きもせずまた部屋を作り始める 皆さんお疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、来週再来週に使用するセッション部屋の整理と新規でまーた部屋を作ってました。 今回はCoC6版の知ラナイ家ですね。難易度は中程度。そこそこにロストもありうるシナリオです。 そろそろ、カットイン以外でapngも使っていたいなぁー。なんて思う昨今。 ア全て表示する皆さんお疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、来週再来週に使用するセッション部屋の整理と新規でまーた部屋を作ってました。 今回はCoC6版の知ラナイ家ですね。難易度は中程度。そこそこにロストもありうるシナリオです。 そろそろ、カットイン以外でapngも使っていたいなぁー。なんて思う昨今。 アニメーションが一瞬の場合、先にBGMを不穏様にすれば画面に注視させれるかな。 とか姑息なことを考えていました。 部屋作りはどこまで行っても自己満足の領域ですからね。満足するまでいじり倒してやりますよ。 ということで、今日はこの辺で。 また、セッションした!とか、セッション見学しました!とかのイベントが起きると活発になるので、 長文日記はそれまでお待ちください。
| 春の嵐 | |
| 2022/10/27 22:55[web全体で公開] |
😲 は、反響がすごい…!? アイエェェェェ!?なんで!?なんでこんなに!? さ、先ほど書いた日記「日記でセッション募集するならなんのシステムか書いた方がいいんじゃない?(意訳)」がめっちゃ反響がありまして… ち、違うんです違うんです!!!批判したいわけではないのです!!!!ただ単に「こっちの方がいいんでない?」位の全て表示するアイエェェェェ!?なんで!?なんでこんなに!? さ、先ほど書いた日記「日記でセッション募集するならなんのシステムか書いた方がいいんじゃない?(意訳)」がめっちゃ反響がありまして… ち、違うんです違うんです!!!批判したいわけではないのです!!!!ただ単に「こっちの方がいいんでない?」位の提案みたいな感じだったんです…!書き忘れちゃうこともあるし、友人同士でやってたら『いつものシステム』みたいなのが出来てつい…みたいなのもありだと思います!システム名書いてないのは悪!みたいなことを言いたいわけではなくてですね…! よ、読んだ方々!批判されたーとか不快に思わせてしまったーみたいに考えなくていいですからね!?これは私の一提案ですので!!私の意見に賛同してくれた方々も、そうしてない人は悪みたいに責めないで上げてくださいね!? 私は争いの種ではなく、みなさんと楽しむためのアイデアを出したかったに過ぎないんですから―!と、おっかなびっくり主張させていただきます…!
| 春の嵐 | |
| 2022/10/27 18:40[web全体で公開] |
🤔 募集の日記を見て思う事 「●月×日にセッションするのでPL募集!」「突発卓なんですけど一人来れなくなって…誰か来ませんかー?」 なんのセッションなのか書いてくれ!!!頼むから!!!!!CoCなの?ダブクロ?ソドワ? いや、添付してあるセッションページを確認すればいいことではあるんだけど…空いた時間でパッと見た時に、全て表示する「●月×日にセッションするのでPL募集!」「突発卓なんですけど一人来れなくなって…誰か来ませんかー?」 なんのセッションなのか書いてくれ!!!頼むから!!!!!CoCなの?ダブクロ?ソドワ? いや、添付してあるセッションページを確認すればいいことではあるんだけど…空いた時間でパッと見た時に、システムまで分かった方がいい気がするんですよね…自分が持ってるルルブの文字とか見たら自然に目線がそっちに行ったりしません? そんなことを日記を見ながら考えていますが…みんな気にしてないんだろうか?
| ジャンカー | |
| 2022/10/27 08:54[web全体で公開] |
😰 完全に寝てた 私事によりたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日とうとう日記サボりました。今日2本日記書いて無かったことにしたい… というのも、寝てたんですよねぇ。見事に。 という訳で、昨日あった出来事で書けそうな話題もないので、近況報告をば。 ココフォリアの設定をある程度できるようになってココフォリアいじるのが楽しくて仕方ないです。 aviutilをいじってapng作るのを練習中でございます。 なんか、図書館技能でいろんなサイトを見回るのですが、やり方はわかってもどうしてそうやらないとちゃんと動かないのかを説明できない… ユーザーとして使う分には不足ないのですが他人に教えることができないのですな。つらたん。 後は大体apng作ると容量高いので、頑張って、せめて5MB位に容量抑えないとココフォリアくんが読み込んでくれないのだけつらいです。apngって圧縮するとうまく動かないんですよね。 以上、近況報告でした。
| 灯月 綺来 | |
| 2022/10/27 02:25[web全体で公開] |
😊 CoC6版「水没電車」シナリオクリア! たくさん疑心暗鬼になったりなどしましたが、楽しんで来ました! 温森おかゆ(まんじゅう)さんKPのCoC「水没電車」に参加させていただきました〜! DLH体験卓終了前に温森おかゆさんからこのお話が出まして、同じくDLHでお会いした方と一緒に2人で回って来ました! CoC、楽しく参加させていた全て表示するたくさん疑心暗鬼になったりなどしましたが、楽しんで来ました! 温森おかゆ(まんじゅう)さんKPのCoC「水没電車」に参加させていただきました〜! DLH体験卓終了前に温森おかゆさんからこのお話が出まして、同じくDLHでお会いした方と一緒に2人で回って来ました! CoC、楽しく参加させていただいてます〜^^ 今回連れて来たPCは、白羽典里という電子工学系の大学に通う男子大学生です。 このPCは自分が大学生の時に作成した子…ですが、当時はルルブ未所持で作成して友人たちで遊んでたので、色々データがしっちゃかめっちゃかでした。 で、DLH体験卓のGMを務めて下さった方と一緒に「リビルド」を行いました。 能力値の修正や技能の習得をし直したり、外見や性格も大学生っぽく直しました。 通過シナリオは忘れた(色々すっぽ抜けてる)ので、全て1からになりますね。 手伝っていただいて大変感謝…!「リビルド」してよかった…またこのキャラを使えるようになってとても嬉しかったです! 一緒に行ったのは、カリスマなアパレルショップ店員の方で、永遠のJKですね。 とても明るい性格でコミュ力のある、場を照らしてくれるムードメーカーでした^^ 物語ですが、JKさんとは正反対の動きをしましたね。 彼女は疑わず素直に色んなことを率先して動いていましたが、こちらは反対に色々疑ったりなどして1人疑心暗鬼になってました(笑) このシナリオに登場するNPCに癒しをもらったり口プロレス的なのをしたりしてました…かね? ストーリー内では終始助けてもらってました。 終盤の方でも最後まで色々疑い続けましたが、最終的には「信じるしかないな」となって、ちゃんと相手を信じることができた状態で無事帰還しました。 疑念の塊だったけど、最後は色々信用してのクリア…いい感じになったと思います(語彙力) このシナリオですが…私は一回もSAN値チェックをしてません! え、こんなことあるの!?あるんですね!?びっくり!! ちなみに、JKさんはたくさんSAN値チェックをされてました( ’ω’) こちら、「TRPGスタジオ」というサイトでセッションを行いました。 最初は慣れない操作に少し不安がありましたが、徐々に慣れていったかなと。 「TRPGスタジオ」を使ってセッションに行くことも可能になりました…! 操作感覚は、比較的ココフォリアに近いかなといった感じです。 雑談はログで保存できないっぽいですが、ノベルゲーム風に動画を出力してログ保存したり、ココフォリアと同様にテキストログでも保存ができるそうです(こちらはテキストログはワードで保存してます) 初めてのサイト、初めてのリビルド…初めましてがたくさんでした^^ ショートめな物語ですが、疑いまくって「どうしようどうしよう…」ってなってたのをご一緒したPLの方に助けていただいて、ドキドキしながらも物語を終えることができました。 CoC、色んなシナリオに行ってみたいなと…色んなPCを作ってみたいなと感じました。 奥が深いなあ(語彙力水没) たくさん楽しみながら、アフタートークもワイワイして来ました! ありがとうございました!!( ’ω’)ノ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/10/24 18:41[web全体で公開] |
😶 裏回しタイプのキャラクター性 タッチタイピングが出来るようになった。タイピングスコアは上がっていない。 最近どうもPLしてもPLした気がしない……という謎の悩みを抱えている。おかゆである。 時間とシーンの進み具合をPL視点から見て判断し、他PLとのつなぎを行って控えたり、目的共有をして意見を引き出したり話しかけてロールプ全て表示するタッチタイピングが出来るようになった。タイピングスコアは上がっていない。 最近どうもPLしてもPLした気がしない……という謎の悩みを抱えている。おかゆである。 時間とシーンの進み具合をPL視点から見て判断し、他PLとのつなぎを行って控えたり、目的共有をして意見を引き出したり話しかけてロールプレイを促したり。主にそう言うことばかりしていて無駄に気を張っているので、KPやってる時と大体感覚が同じなのだ。 PLとしてシーンを見ているというよりもGM視点で「ここはあの人が入れるように少し繋いで控えよう」だの「ここで『俺は行く』と言っておいてRPを引き出させつつ場面を進めるか」だの少しフカン気味だ。 最近どうものびのびできないなあと思うのは恐らくこのせいだろう。こないだは時間のせいかと思ったが、恐らくはもっとのびのびPL視点で遊びてえなぁと思っていたというわけだ。 が、それはどちらかというと私のGM寄りの傾向からだろうしそこは仕方がない。 「場面をうまく引っ張ってくれている」との評価をいただいているのはうれしいので、直そうという程の事でもない。 数日前くらいに「まぁ私の傾向なんてそんなもんだな」と思うことにした。 PCとしてのキャラクター性というよりも、シナリオ攻略に必要な狂言回しを行うキャラクターが多い。 それもやってみれば楽しさは別のところにあるのでおすすめだ。卓終わった後、大体は感謝されるし。 勿論加減はいるが。 ・他PCに「話しかける」 ロールプレイの始まりは「話しかける」ことから始まる。当然なのだが、この当然は結構忘れ去られやすいものだ。特に、多人数でのセッションの場合は。 案外、セッションでは誰かがずっと話していて他のものは黙りこくっているという状況は多い。勿論、キャラクターによってもそれは顕著に差が出てくるだろう。面白軽口キャラ枠は起きている間ずっと余計なことまで喋るし、引っ込み思案なキャラクターは自分からじゃ喋らない。勿論それが悪いことじゃない。だが引っ込み思案なキャラクターを操作する時、持ち主のPLが一番困りやすいというのは確かだ。うんとかすんとか言いにくい。やりにくいのである。上手い人ならよしなにいなしてみせるだろうが、初心だと非常に後悔することになりやすい。 そういうときに役に立つキャラクターはまず「他人に話しかけることを躊躇しない」キャラクターである。 野暮だろうが何だろうが悩むそぶりを見せた人に「何か悩んでいるのか」と話しかけたり、ちょっとしたイヤミだろうが余計な一言だろうがこぼして不意の発言を誘ったり。 創作される作品の中でおしゃべりなキャラクターが珍重されるのは、そういう役回りが必ず必要だからなのである。 ・他PCに「聞く」 「?」ってのは便利だ。「質問に質問で返すな」とかなんとか言われるのはよく耳にするだろうが、それとは別として、「質問されたら何らかのリアクションを返す必要がある」という条件がそこに存在するからである。 質問にイエスノーで答えるか、曖昧に誤魔化すか、質問で返すかはそれぞれだろう。とにかくそこに「反応がある」ということが大事なのであって、応えるということはすなわち、自分の意志を(キャラクターを)出す、見せるということだ。 「どうする?」一言でも色んな反応が返ってくる。普通はGMの仕事だろうがPLがやったってかまわない。 「俺は○○だが、皆はどうする?」「あんたはどう思う?」……など、これは私の良く使うテクニックである。 そこには回答する必要がある。そこで立ち止まっていようが、何か悩んでいようが、こう聞かれたものなら何かしら答え、言動にする必要があるのでそこからスムーズにシーンが進む。 「いや、△△に関して考えているんだが」など、進めない理由を言うのでも「そうだね、○○にしよう」というのでもなんにせよロールプレイと行動宣言が引き出せる。 勿論これはGM側としても有効な手法だ。 上記の二つのテクニックは、ぶっちゃけ全部主にGM側のテクニックだが、皆で楽しくセッションを盛り上げようという気があるのなら、PLをするときにも結構役に立つので覚えていて損はないだろう。
| ジャンカー | |
| 2022/10/23 20:41[web全体で公開] |
😆 初心者KPの初テキセが終わりました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレありで書きます。 本日、オンセン初KPやってきました! まずは、参加してくださった、バルサミコ様、SEL様本当にありがとうございます。 課題はちょくちょく見つかりましたが、自分的にはおおむね成功に終わったと思っています。 しかし、今回は探索者が優秀だったというか。しっかりとRPと探索をしてくださる二人だったので、KPが楽出来た部分もありまして。本当に感謝しています。 やはり、身内から出て野良で回してみるとここはミスリードにつながるんだな。とかこういう情報欲しいんだな。とか。 いろいろ知ることができました。 元シナリオから加筆した分でミスリードを生んでしまった部分があったので、また、少し改変しなきゃな。ともなりました。 KPにとっては回しながら改修個所を探せますが、PLにとっては、基本1度回したシナリオは2回目回れないため、事前準備の想定ルートをもっとしっかりしなきゃな。と思った次第です。(今回もキーパリング中に生やした設定もあり、ちょっと全体見ると若干の無理があるような構成になってしまいました。) いやあ、でもKPも楽しいですね。 この情報をこう考えるんだ。とか、ここの情報気付くんだ!とか。 知ってるからこその感動みたいなものを味わいながらシナリオをなぞれるのが本当に楽しい。 また、来週にも同シナリオのセッションも控えているため、ブラッシュアップと他のシナリオの準備と。 やらなきゃいけないことがたくさんだぁ。 でも、今日はこの余韻を残したまま、寝たいので、すべては明日以降の私に任せます。 お休みなさい
