お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.39
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2023/10/04 21:56[web全体で公開] |
| ナユタP | |
| 2023/10/04 19:14[web全体で公開] |
😶 ビギニングアイドルというシステム 思えばこのシステムとは片想いのまま数年が経ったわけですが、 少し気持ちを吐き出していきます。 このシステムと出会ったのはもう6年程前になりまして。 当時はTRPGも始めたてでルルブを集めるのが楽しかった時期でもあります。 某アイドル育成ゲームのファンであった私は、 このシステムと出全て表示する思えばこのシステムとは片想いのまま数年が経ったわけですが、 少し気持ちを吐き出していきます。 このシステムと出会ったのはもう6年程前になりまして。 当時はTRPGも始めたてでルルブを集めるのが楽しかった時期でもあります。 某アイドル育成ゲームのファンであった私は、 このシステムと出会い、ひどく魅せられたのを憶えています。 今では新書判と呼ばれる、サイフィク系特有のコンパクトで分厚いルルブでした。 喜び勇んで買ったものの待てども待てども卓は立たず、 ならば布教して、競技人口を増やそうとプロデューサーとなり卓を立てたりしてみますものの、やっぱり卓は立たず。 アイドルになるつもりがプロデューサーしか出来ずに、いつしかTRPGからも離れていったのです。 もうそんな活動をしていたことすら忘れた頃、 大判版が出たとの話を聞きました。 所詮は無縁と購入意欲はなかったのです。 しかし、この大判発売が良かった。 このシステムに新しく出会った方がいらっしゃったようでなんと卓が立っているではありませんか!! あの日渇望し、ついぞ願い叶わず諦めた卓が!! そこからの行動は早かった。 その日の内にルルブを調達し、新書判との違いを確かめつつ参加申請ボタンを押していました! なんと満たされた気分か!身体と心からフツフツと気力が漲ってくるではないですか! というわけで6年越しの悲願がもう目の前に迫っているのを感じたら この溢れんばかりの喜びを吐き出さずには居られませんでした🤣 長文失礼致しました。 最後に、ナユタP再始動であります!!!!!!!!!! ハンネにもあるナユタPのPはプロデューサーのPです! アイドルを堪能したらビギドルの卓を立てます! ビギドルが好きな方もこれから好きになる方も、よろしくお願い致します✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
| いおろい | |
| 2023/10/04 12:21[web全体で公開] |
😶 立ち絵を描く理由、変わりたかった自分 なんてことないつまらない話ですので、お暇な方だけどうぞ。 間違っても忙しい方は読まないように。恨まれたくないので。 自分で立ち絵を描くようになって、そろそろ1年経とうとしております。 初期は本当に稚拙で、思わず遠い目をしないことには見れやしないんですが、だからと言って今がそんなに上全て表示するなんてことないつまらない話ですので、お暇な方だけどうぞ。 間違っても忙しい方は読まないように。恨まれたくないので。 自分で立ち絵を描くようになって、そろそろ1年経とうとしております。 初期は本当に稚拙で、思わず遠い目をしないことには見れやしないんですが、だからと言って今がそんなに上手いわけでもないのが悲しいところ。 もちろん、1年もかければそれなりに見れるようにはなったと思うんです。それなりにね。それでも、ご一緒する方たちの立ち絵を見ると、まだまだだのぅ……と天を仰いでしまう日々です。 思い返せば、立ち絵を描き始めた切っ掛けは、自分に自信を持たせるため、でした。 自分は呆れるほど自己評価が低くて、自信が何もないんですよ。誇れるところが何もない。 少しでも何とかしたくて始めたんですが、結果として、 人間そんな簡単に変わらねぇよ でした。 逆に己の画力よ……と沈むこともしばしば。 やらないよりはマシなんでしょうけど。 切っ掛けはどうあれ、続けているのは、まあ、えらたんなんじゃねぇ? と自分をほめてやってもいいんでしょうね。 あなたの自信は、どこから? それはきっと大切なことですね。 ご拝読ありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/04 00:40[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ おかしい、おれはスペオペの伝統にのっとって西部劇や無国籍映画のような冒険を展開し演出しているはずなのに、どうしてPLが皆、ナニワ金融道とか闇金のウシジマくんみたいなノリでRPしているんだ……。(笑)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/03 00:40[web全体で公開] |
😆 【DLH】手向けの市街戦【その1】 今回の参加者はテクノマンサーとエンハンスドの二名。 正体不明、神出鬼没なヴィランによってなすすべもなく散ったヒーローへの弔い合戦が始まる。 ヒーローたちの協力の下、情報収集を行い、中途半端ながらも情報を得てどうするか。 といったところで今回は終了。 次回10/4予定。
| 青花 | |
| 2023/10/02 23:13[web全体で公開] |
😟 絵柄可愛すぎ問題 最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。 絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼全て表示する最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。 絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼すぎで服の皺が胸だけ変。あれパターンと布の種類どうなってるんでしょう。立体裁断のマットラバー? 最近のエルフって耳尖っただけの人間に思えて来ます。妖精にしては肉っぽ過ぎて。 うーん年寄り臭いこと言ってるなぁ。はぁ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/02 18:16[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションを諦めないこと ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、全て表示する ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、伝えたいことをちゃんと発言しているだろうか。 今後も仲良くしたい相手のはずなのに、伝えたいことがコメントではなく、不特定多数に閲覧できる日記や呟きになっていないだろうか。 時折いるのだ。と、いうか、少々昔に遡った時代の私がまさにそんな人間だった。 伝えたって伝わるはずがない。自分の話をすることも、相手にこうしてほしいと希望を伝えることも恐ろしい。それは自分の周囲の関係を破壊させるのではないだろうか。 そうして結局、肝心なことをいつも伝えずに話を変に湾曲させてしまった結果、その真意やまごころまで伝わらず、結果的に相手を傷つけるナイフのようなメッセージになっている。 伝えたいと思った言葉がねじ曲がって、「伝えるべきこと」が何も伝わらないメッセージになっていることに、気づかない。 そういったことを積み重ねて人に嫌われた人間というのは何故か、さらにコミュニケーションを諦めてしまいがちである。 伝わらなかったのはやり方と伝え方の問題かもしれないのに、そう言う運命だったのだ、私はそうやって嫌われていくんだ。どうしようもない。と。 ああ、今現在私の心にグッサグッサ刺さっているところであるが。 TRPGにおいてコミュニケーションは必須である。よってTRPGにおいて、昨今不足しがちな「コミュ力」というものは必要不可欠である。 さて、ここでそのコミュニケーション能力というものの意味について、改めてはっきりさせておかねばならないと思う。 といっても、ウィキペディアでの記述しか見当たらなかったが。 「コミュニケーション能力(Communication ability」とは…「他者と意思疎通を上手に図る能力」を意味する。「コミュ力」と略されることもある。 加えて、コミュニケーションスキル(Communication skill)とは、人と人の間で意思疎通を取る方法、手法、テクニックを理論づけし、検証を行う技術または知識である。コミュケ―ション能力はつまり、この「コミュニケーションスキル」の有無を指す。電子メールや手紙による、顔を合わせない意思疎通もコミュニケーション能力の一部である。 TRPGには、この「他人と意思疎通を上手に図る能力」が必要不可欠だと、私はよく発言している。そしてそのための個人的ノウハウを、時折この日記で紹介してもいる。TRPGをプレイする上では、決して、このコミュニケーションを疎かにしたり、あるいは捨て去ることが無いようにしていただきたいと思うがゆえだ。これは、もちろん相手と向き合ったコミュニケーションが取れなかったゆえの失敗を何度も重ねてきた、私の自戒でもある。 コミュニケーションという言葉はラテン語「communicatio」に由来しており、「分かちあうこと」を意味しているそうである。自分が持っている言葉の意味を、相手と「分かち合うこと」として、理解していただいてもよかろう。 相手に分かち合いたい意思(心)というのは、要するに「伝えたい言葉(心)」である。 ではそれを、伝えたい言葉を、相手に「どう伝えるか」ということは、人と人が関わる上でとても重要なファクター(要素)のひとつなのだ。 基本は「コミュニケーションを諦めないこと」だと、私は思っている。相手と今後も良好な関係を築いていきたいのなら、それこそコミュニケーションを諦めてしまっては成り立っていかない。昨今は、便利な世の中になりすぎて、「コミュニケーションをとること」よりも「コミュニケーションを諦めること」の方が簡単になってしまっている。それゆえに、誤ったコミュニケーションの諦め方をしてしまう人が居ると、私は感じている。それを人は簡易的に、無意識に、「コミュ障」と呼んでいるのではないか。 コミュニケーションを諦めること……具体的な実例の最たるもので言えば、SNSでのブロック&ミュートである。現実世界での人間関係で言えば、「音沙汰ナシ」というやつだ。勿論、以降相手とさらさら仲良くする気が無いというのなら、ブロック&ミュートは全く悪い手法ではない。自分自身と、または相手を守り、適切な距離感を置いて互いの在り方を尊重するためには、無くてはならない機能である。 もっと軽いコミュニケーションの諦めの例と言えば、「空リプでのお気持ち表明」というものがある。簡単に言い換えてしまえば、「独り言で苦言を呈する」ような感じだ。 これがまた諸刃の剣で、適切にピンポイントな相手にまっすぐ伝われば、それなりの柔らかさをもって諭すことはできるが、不特定多数に感知されるような場所でやると、それが全く別の人に伝わってしまうなどして、無用なトラブルを起こすことが多いのだ。今回の日記では、これを中心に語る予定である。 空リプをするということは、まだ相手とつながっていたいという、半分はコミュニケーションを諦めつつ、半分は諦めていない、なんとも曖昧もこな状態であると言える。だが直接意見するようなことを言って、相手と自分の周辺の関係を壊したくないという思惑によって、少々ねじ曲がってしまうのである。このあたり、日本人は特に「コミュ障」であると思う。 別段誰かに自分と意見の違ったことを進言されようとも、必要以上にそれを気にする必要もないし、進言する本人も、必要以上に相手に忖度する必要はないのである。そこにもっと信頼があれば、誠意があれば、きっとそうはならないのかもしれない。 自分の希望を相手に伝えるうえで、どうしても相手に意見しなければならない時があるというのは気が重い話だ。私もそういった場面に何度となく出くわしているが、一向に慣れることはない。億劫で、気だるい。そういうわけで、私もしばしば上記のような湾曲した伝え方を取ろうとして、毎回のように失敗してきた。 要するに、相手への誠意や信頼が足りていないからそんな真似をしてしまうのである。聞いてもらえそうにないと思った時、私の方法は独り言になりがちだ。だが、先に申し上げたように、これは非常に危険な諸刃の剣で、幾度となく不必要な誤解を生んで周囲の関係を崩壊させてきた悪習慣である。 コミュニケーションを諦めないことは、相手と良好な関係をこれからも維持していくために必要なことなのである。伝えることが怖くても、相手の真意を問いかけ、相手を理解し、また自分自身の言葉を話して相手に理解してもらおうと努めることが、TRPGというゲームをプレイするうえで重要だ。 会話することや対話することをどこかで諦めてしまってはいけない。これは私自身への自戒でもあるが、相手の話はよく傾聴し、自分の言葉もよく使わなくてはならない。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/02 08:49[web全体で公開] |
😍 わたしのTRPG履歴書【雑談】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは、TRPGに命を……いや、魂を捧げてしまったタイプの甲殻類である。 故に、日常におけるTRPGの重要度、価値観が色々とおかしい。 どれくらいかというと、ここオンセンで卓を始めて数年の新葉さんと話していて、ドン引きされたレベルである。 また、わたしの場合は時代時代でメインにプレイしたTRPGが全く違う……極めて雑食性が強いのだ。 以下に簡単に整理しただけでもこんな具合である。 セブン=フォートレスclassic/ad/v3(実卓)⇒ソードワールド無印等(実卓)⇒アルシャード・FF/ガイア&ゲヘナ・アナスタシス・旧天下繚乱・DX2/3・CPDT迷宮キングダム(Limechat/どどんとふ)⇒ソードワールド2.0/2.5(ユドナリウム)⇒新天下繚乱・神我狩(ココフォリア)👈️イマココ 何の因果か、最大多数派(らしい)CoCを悉く外れているのだ。 というか、わたしの遊んでいる(いた)TRPGコミュニティで流行っていたのが、たまたまマイナーシステムだったといえる。 何しろ熱い青春を過ごしたのが、アルシャードFF/ガイアとゲヘナ・アナスタシス等である。 わたしの脳内には、ことTRPGにおいてコズミック・ホラーの欠片もなかったのだ。 そんなわけで、CoC6版に初めて触れたのが去年のこと。 以上がわたしのTRPG履歴書だ。 あなたのTRPG履歴書は、どんな風だろうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/02 08:39[web全体で公開] |
😶 セッションページの通知をもっと活用してほしい 当日になってセッションに気づくとか、ドタキャンが怖い人はご一読ください。 セッションページの通知を活用して欲しいです。 セッションページは後から編集可能ですし、 定員に達していれば、最新セッションに表示されません。 変更手順は「募集締め切り」「開催日時」を開催日に更新するだけ。 「全て表示する当日になってセッションに気づくとか、ドタキャンが怖い人はご一読ください。 セッションページの通知を活用して欲しいです。 セッションページは後から編集可能ですし、 定員に達していれば、最新セッションに表示されません。 変更手順は「募集締め切り」「開催日時」を開催日に更新するだけ。 「開催日時」だけ変更しようとするとエラーになるのでご注意下さい。 これをすれば別日再開の場合でもページ上部にセッション日が強調されドタキャン率が劇的に減ります。 また、催促もセッションページに書き込めば通知が飛びます。 これ書くきっかけが、discord内で伝助調整した卓が複数あった際に、 予定日がダブルブッキングしてヒヤリハットが起きたという理由なので強くは言えませんが…、 折角あるサービスは使わないと損です。
| モノクロ | |
| 2023/10/01 23:40[web全体で公開] |
😶 卓感想『カウント零』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 海王さんGMで『カウント零』に参加させて頂きました。 公式サイトの下の方にひっそりとあるシナリオらしい。全然知らなかった…… 架空の国を舞台に、日本に向けられたミサイル発射を阻止するシナリオ。今なら国外流派を絡めたりしそうな雰囲気だけど、ミサイルとか結構アレな話題だから、特定の国を名指しするのは危険かもしれない。 このセッションはなんというか……運がなかったというか、巡り合わせが悪かった。そんな感じのセッションだった。 事前に対立型と明記されていたので、対立を意識した構成と行動をしてたのです。 その際にまず目に付いたのは【秘中の秘】型の夜顔。忍法構成の時点でかなり【クリティカルヒット】の匂いがしたので、もし敵だったら怖いな~と思い、まずPCどうしの対立構造を把握してから、味方を見つけて感情を結ぶことを画策。 PC4人だから、自分含めて3人分のPCの秘密がわかれば、まあ敵味方は判明するだろうと他PCと情報交換の約束を取り付けたところまでは良かったのですが……2サイクルしかないのに、初手で情報判定失敗して交渉がおしゃかになりました。こんな時に限って神通丸を持って来てないことを激しく後悔しましたね、えぇ。 というのも今回は、【影分身】【金剛】で逃げ回ったり耐久したりしながら【範囲攻撃】を連射する構成だったので、対立型なのも含めて、情報が少なくても最悪【範囲攻撃】ぶっぱでゴリ押せばいいと判断して耐久重視で兵糧丸2つにしてたんですよね……ここが最初の運悪ポイント。 計画が秒で崩壊して、もう【秘中の秘】の人が敵でないことをお祈りするだけになったと思ったんですが、色々あってサイクル数が伸びました。やったぜ。 1サイクル余裕ができたことで、前サイクルで失敗した計画を再始動。今度はちゃんと情報判定に成功して、情報交換できました。【秘中の秘】の人は案の定敵でした。強敵。 ちなみにこの直前に、味方の人に感情判定をされたんですが、失敗してました。ここで感情が結べていたら後の悲劇を回避できたのですが、叶わず。運悪ポイント2です。 なにはともあれ、あとは最終サイクルで感情を結んで【秘中の秘】を対策するだけだ、というところまでリカバリできました。僥倖。 ところで話は変わりますが、シノビガミは規定のサイクル数が経過する以外にも、クライマックス突入条件が付け加えられている場合があります。メジャーなところだと、特定のプライズを持ってるとか、ボスの居所を所持している、とかでしょうか。 ……最終サイクル、最後にわたしの手番が回ってきたところで、その条件を突きつけられました。もちろん、誰もボスの居所なんて持ってません。わたしが探るしかないのです。 運良くリカバリできたと思ったらまた瓦解する計画。上げて落とすのがうまいね公式くん。なんてこったい。運悪ポイント3です。 いやはや、セッション中は本当に頭抱えましたよね。なんもかもうまくいかね~! って。 それでもクライマックスは訪れる、というか行かないといけない。じゃないと使命達成できないから。 クライマックスはラウンド制限アリ、特定のラウンド数で高所や極地になるという、結構特殊な形式。高火力を出せる型じゃないし、【街透】も積んでたから、わたしにとっては若干厳しい戦闘でしたね。 これに加えて敵チームにボスNPC、味方にヘリも参戦して混戦状態。振り返れば、はちゃめちゃな戦場だった。 結果から言えば負けたんですけど、メインで不運続きだったわりに、意外と戦えた。 【秘中の秘】には速攻で回想切って見切り、【範囲攻撃】の圧を押し付けて削りを入れつつ、回想、忍具、奥義を引き出させて3ラウンド目に脱落。 真っ先に落ちてしまったものの、我ながら結構仕事はしたと思う。ただ敵が全員クリヒ持ちで火力が高く、【金剛】ではあまり耐えられなかったのと、範囲でほとんど削れなかったのが無念。置き土産の【慢心】も、圧にはなったと思うけど、効果があったかは微妙な感じ。 ただまあ、極地がうまく発動せず敵を削り切れなかったり、【影分身】がかちあって逃げの手が打てなかったり、クライマックスでも風向きはあんまりよくなかった。まあ夜顔の【クリティカルヒット】をほとんど捌き切れたのは運が良かったけども。 なんやかんやで惜しいとこまで行ったから、これ負けたのは結構悔しかったですねぇ。あと少し、運が向いてたらとか、判断を間違えなければとか、なにかひとつの要素がうまく転んでいたら勝てた気がする。ちくせう。 わりと色々ギミックあるけど、公式としてはわりと遊びやすそうなシナリオで悪くはなかった。でもこれちょっと、ミサイル阻止側が不利な気もするけど、どうなんだろう……自分が負けた側だからそういうバイアスがかかってるのかな。 最後に、卓を囲んでくださった秋村さん、ザキヤマさん、エルノさん、そしてGMの海王さん。楽しいセッションをありがとうございました。
| こんちゃ | |
| 2023/09/30 21:27[web全体で公開] |
😶 感想について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の出来事であるが、なんども一緒に遊んでくださった方から、とある質問をいただいた。 『こんちゃさんって、結構ネタバレに気を遣っている印象があるんだけど、日記での感想とか書いてほしくなかったりする?』 ……これに関しては、本当に回答に悩むものでして。 その時は、自分の気持ちを伝えたのですが、あれからある程度、考えがまとまったので、せっかくの機会なので、日記として書いてみることにした。 あくまでも、一つの意見として、聞いていたただければ幸いである。 ─────────────────────────────────────────────────── そうだなぁ。まず、最初に言うことは。 『回すシナリオによる』 と、いいたい。 というのも、ちょくちょく、私の日記を見ている人や、実際に卓参加していただいた方。 また卓募集を見たことがある方は知っているだろうが、私はよく、公式が作ったシナリオやネット上で無料公開している人が作ったシナリオなどを主に、利用して遊ばせていただいている。 一方で、自作シナリオは、ここでは一回ぐらいしか回したことがない。身内卓、現在進行形の卓を含めても片手で数えられる程度のもの。話のネタ自体はいくつか構想があるので、これから作っては回してみたいなぁ。とは、思っている。 話は戻し、今の所、その人様が作ったシナリオで遊ぶことによるトラブルは起きていない。 これもひとえに、参加していただいた方々が、みんなで楽しく遊ぶための協調性や柔軟性も高い方であるのが大きい。そういう方との、巡り合って遊んでいる事によるものである。 ただ、公式シナリオやネット上で無料公開しているシナリオというのは、良くも悪くもいろんな人が『遊びたい!』と思えば遊べるものだと思うのです。 なのでね、うん。そう言ったことを考えると一番怖いのは 『ネタバレ過激派の人が、何かの手違いで感想日記を見て『これから遊ぶ予定だったシナリオのネタバラシされてしまった!!』と感じさせてしまったというケース』 です。いや、ネタバレ込みの感想を書く場合でしたら、隠していただけるとは思うんです。 実際、ここでの日記ではネタバレ防止策として『隠す』という機能がありますから。タイトルで【ネタバレあり】とかつけておけば、ネタバレが嫌いな人は、避けるはずとは思います。 ほ〜〜〜〜〜〜〜〜んと、世の中には文字が読めない人がいるんですよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。 以前、そういう人に遭遇したことがありまして……。 知人でしたが、ネタバレが嫌いな割に、ネタバレ込みの感想(お相手はしっかりとネタバレありとわかりやすいところに書いてあった)を見て、感想を書いた人(私ではありません)へ酷評をしていたのをみてしまったので、 『本当に、都合のいいところしか見ない人っているんだなぁ』 と第三者からの視点でしたが、心の中で、痛感したものでした。ちなみにその事件が起こった後は、そっと距離をとりました。 今は知らん。元気にやってるかなぁ〜?(棒読み) その事件を遭遇したこともあって、不特定多数に触れやすいところでの、卓感想(人様が作ったシナリオ)については 『書く人にお任せします。ただし、その際、何かしら問題が起こっても関与致しません。』 と言ったところでしょう。と言っても、本当に、本当に、いい人たちなので問題になるような書き方はしないでしょう。 ただ、関与しないと言っても、私の卓に参加して楽しんでもらって、そのことを感想に書いてもらったことで、第三者との問題になるというのは、大変心が痛みます。 GMを務めさせていただいた身としては、拙いキーパリングであっても、最後まで『楽しかった〜!』と思っていただけるように努力をしていますので、最後の最後でそう言ったトラブルを起こるのは悲しいです。 あ!!!!ちなみに!!!!自作シナリオについてはネタバレオールオッケー!!です!!! 自分が作ったシナリオについての感想はむしろ欲しい。PLから見た視点は大変貴重な情報源! ただ、前者にしても後者にしても、どちらにしても、感想に書く事については、各々にお任せします。とだけ。お伝えしたい。 ─────────────────────────────────────────────────── 勘違いしてほしくないのですが、強要して書いて欲しいとは思っていません。感想欲しいお化けじゃないよ〜! 文字を打つのに、タイピングも結構疲れますから! なにより、ここでは、他にも楽しそうな卓がいっぱ〜〜〜〜〜〜〜〜い!あります! 少しでも楽しそうな卓に参加して、楽しかったという思い出づくりをして欲しいです。 時間は有限。その時間の使い方はその方に委ねたい。 感想は短くても長くっても感想です。 卓が終わった後、『お疲れ様でした〜!』『楽しかったです〜!』『ありがとうございました〜!』という言葉もGM側からすれば立派な感想です。 また卓時間がギリギリに終わることが多い中、わざわざ時間を割いていただいて、卓本編での感想などもいただけることがただ多くありましたので、 『感想がもらえない…卓を開く意味とかあるのかな……』 とか、思ったことがないです。わ〜い!また卓開くぞ〜!! ……低燃費か?我? でも、それはそれとして、日記にて感想を書いていただけるのも嬉しい!! なので、結論としては 『公式シナリオの感想に関しては、書くあなたにお任せ!!でも、今後の人のためにもネタバレ配慮はしてね!!トラブってもこんちゃ!責任取れないよ!!』 『こんちゃ作自作シナリオに関してはネタバレオールオッケー!だよ!!!なにしろ、回す段階でも、骨組み程度のシナリオしか作ってないから、絶対に同じシナリオにならないから!!あと、滅多に回さないってのもあるからね!』 かな。つらつらと、思ったことを書いてみたけど、これで解答になっているだろうか?
| ヨッシー | |
| 2023/09/30 06:55[web全体で公開] |
😶 ゲームマスターの資質 このサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思って全て表示するこのサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思っていることと違う理解をした相手に対して 「日本語が読めない」「被害妄想だ」と言い放つ(日記にわざわざ書いているのが香ばしいですがw)。 この時点で会話が成立しなくなりますよね。 言っている人がゲームマスターともなれば、その卓は終わっています。 TRPGに限らずですが、会話はキャッチボールです。 自分の言葉を受け取った相手が違った解釈をされた場合 「あ、すいません。私の今の発言はそうではなくて〇〇という意味で言いました。」 と自分の言いたかったことと、相手の解釈の間に乖離があることを伝えれば良いだけです。 ゲームマスターはその存在だけで尊いです。 しかし、 ・自分の言葉をなるべく分かりやすく伝える。 ・伝わらなければ、根気よく伝わるまで説明する。 ・相手の意見を聞いた時は、その意見を尊重し丁寧に回答する。 それくらいのコミュニケーション能力がないと ゲームマスターの資質が欠けていると言わざるを得ないと思います。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/30 00:58[web全体で公開] |
😊 ダイス真っ青ミラクルCoCでめっちゃ笑った( ’ω’) ダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 全て表示するダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 あと感想書くの遅くなっちゃった!!!(色々バタバタしてた) 参加PCは「京エリサ」という、ポジティブで楽観的なスケート選手の女性です(競技はショートトラック) 苗字は「京」と書いて「かなどめ」と読みます。 戦闘可能…なのはさておき、アクティブな探索者がいなかったのでお賽銭入れさんに助言を頂きながら作成しました。 ご一緒したのはマッスル精神科医です。 男女ペアでのシナリオ進行でしたね。 精神科医さんは優しい方で、エリサを肉体的にサポートしたり、精神科医視点だから出来ることをしたりなど、色々助けられました。 エリサは精神科医さんの心を支えられていたかな…?と思ったりしています。 支えられていたら嬉しいなあ〜 物語に絡んだことは深く言えませんが、NPCの受け取り方が鍵になっていたかな〜と。 外見だったり言動だったり色々……KPを務めていただいたお賽銭入れさん曰く「接し方で展開が変わってたよ」とのことです。 ちょっと疑心暗鬼な人と純粋な人で行くと楽しいですよ!(体感) あとこの卓……上記の通りダイスミラクルが多発していましたね笑 クリファン(特にクリティカル)・スペシャルが結構な頻度で出てました。 KPも少し驚いてましたかね〜、私も相方も出てたから、ハウスルールにて技能の即時成長があったりしました。 余談ですが、私はこの卓で目星が「技能90%到達」を達成しました……が、最終的に95%になりました。 目星95%ってなんだよマサイ族もびっくりだよ( ’ω’) エンディングは、ハッピーエンドが好きなPL二人が一番好きな終わり方になりましたかね。 こちらは悔いのない行動をしたので、未練はありません。 探索者もバッチリ生還しました! ちなみに、分岐エンドがあったみたいですが、こちらは綺麗な終わり方になりましたね。 シナリオ内の話ですが、KP(お賽銭入れさん)が時たま入れるお茶番が個人的に好きなんですね。 精神科医さんがエリサの行動にドキッとしたり、精神科医さんのハイパーイケメン対応という名の不意打ちにエリサがちょっと赤面したり…いや〜楽しかった!! めっちゃ笑いながらノリノリに乗ってました笑 相方さんは普段はマギカロギアをやっていて、私もマギカロギアで遊ぶのでよくご一緒する方でして、CoCでご一緒できて嬉しかったです。 実は小さな夢だったりしました…1回でもいいから今回ご一緒いただいた相方さんとCoC行きたいなって思ってたので。 今回KPをしていただいたお賽銭入れさんも、セッション前後やセッション内の要所要所でご助言などをして下さったので、勉強になりました。 私…KP…回したいシナリオ見つけたら……どこかで……やってみようかな……!(ちょっとか細い声) ご一緒していただき、ありがとうございました!٩( ‘ω’ )و
| モノクロ | |
| 2023/09/29 22:57[web全体で公開] |
😶 卓感想『風雲!チキチキ熱血シノビ運動会』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) KRM姉貴さんGMで『風雲!チキチキ熱血シノビ運動会』に参加させて頂きました。 このセッション終わったのが9月頭……もう一ヶ月も前のセッションを今頃日記にしたためています。毎月の終わりにこことは別にブログで卓日記を纏めているので、こういうの書くの月末になりがちなんですよね…… それはさておきセッションについてなんですが。 ギャグ……だったなぁ。 そんなのシナリオタイトル見たらわかるだろ! と言えばそうなんですけど、なんか、なぜか、ネタキャラじゃなくてわりと真面目なキャラクターで参加しちゃった……なんでだろう。 まあ相方も真面目な方だったので思ったより埋もれなかったけど、思ったより乗れもしなかった。ちゃんとシナリオの雰囲気を読んで、それに合ったキャラクターを用意すべきですね。教訓。 逆に敵対チームは突き抜けたギャグキャラ(というよりひとりが相方に便乗して悪ノリした感ある)だったから、温度差が凄かった。 段ボールに入った忍者で、常に段ボールに入ったまま会話、行動しててシュールだった。しかも相方の人も、最初は段ボール要素なかったのに悪ノリして急に段ボール被り始めるし。セッションの展開に応じて、リアルタイムで立ち絵の段ボールが破損したり修繕されたりするのはちょっと面白かったです。 今回は個人的には反省というか、なかなかに悔しい結果に。要するに負けたんですけど。 表のHO的には、2つのチームに分かれた対立型なものの、実際は特殊型。加えて、シーン表は半分くらいの確率でデメリットを被る効果つきと、まあなかなかバチバチに闘争心をくすぐられる感じでした。 メインフェイズはシーン表の引きが良くて、チーム単位では結構いい感じに有利を取れたものの、最後の最後でシナリオ構造を対立型からバトロワ型に変えられてしまったせいで、色々困ったことに。 なにが困るかって、その時の相方が、廻鴉で【鏡地獄】と【覆滅】持ってたんですよね……敵に回す【鏡地獄】は本当に厄介。【クリティカルヒット】は持ってたけど、【覆滅】の圧で使いにくかったのも辛かった。 なんで、流石に【鏡地獄】はヤバいとヘイトスピーチしてたら、段ボール2人が凪をも恐れぬ6プロからの猛攻で【鏡地獄】の人を削ってくれた……のはいいんですけど。 そんなことしたせいで、逆に元仲間の【鏡地獄】さんからヘイトを買ってしまって、他2人を煽動されることに。因果応報。 それもあって中盤以降、【覆滅】と他の人の奥義にビビって、滅びクリヒを出し惜しみしてしまったせいで、防御系奥義を持ってると誤認されて、奥義を引き出せるために集中砲火されてしまった。つまるところ、奥義抱え落ち。ほんと悔しい。 シノビガミそこそこ長くやってきましたが、PLで奥義抱え落ちはたぶん初めてなんですよね、奥義を使うまでもなくボスを倒す、みたいなことはたまにありますけど。奥義演出とか結構ガッツリ考えるタイプなので、奥義を使うタイミングを逃して脱落は本当に悔しい。しかも今回は発動条件でもないのに…… ヘイト管理とか、盤面のコントロールとか、他者の視点とか、もっと考えられただろうに、そこまで詰められなかった己の未熟さが憎い。シナリオの空気感にもRPが乗り切らなかったし、なにもかも至らなかった。振り返ってみると散々だ。猛省。 まあ……めっちゃギャグだったし、深く考えない方がいいのかもしれないけど。 最後に、卓を囲んでくださった阿si矢(アシヤ)さん、ターザンさん、九曜さん、そしてGMのKRM姉貴さん。楽しいセッションをありがとうございました。
| りんりん丸 | |
| 2023/09/29 10:09[web全体で公開] |
😊 初DMおめでとう&フランスの月も綺麗だったぜ。 昨晩はフレンドさんがD&Dの初DMをするということでセッションに参加して来ました。 一月前から決まっていたのですが、日程の問題で昨日ということに。初心者中心で簡単な無料配布のシナリオでしたが…やはり、1レベル発進ということもあり、苦戦することになりました。流石に敵のダメージがおかしいw ヒヤヒ全て表示する 昨晩はフレンドさんがD&Dの初DMをするということでセッションに参加して来ました。 一月前から決まっていたのですが、日程の問題で昨日ということに。初心者中心で簡単な無料配布のシナリオでしたが…やはり、1レベル発進ということもあり、苦戦することになりました。流石に敵のダメージがおかしいw ヒヤヒヤしながらも、なんとか時間内に無事終わり、とても楽しかったです♪ DMさんは自作の個性的なサムネが印象的で、その得体の知れないセンスに以前から注目しておりました。Discordサーバーのサムネも独創的でしたが、自分の世界を持っている人は好きですね。 DMとしては初めてだったのですが、特に問題はなく、準備などの努力も垣間見えたこともあり、好感を持ちました。 今後も頑張ってください (๑و•̀ω•́)و そして、その3時間30分後…目覚ましが鳴り、ラグビーフランスW杯 日本vsサモアを観戦! サモア代表の戦いの儀式「シバ・タウ」に始まり、相手のモールの強さにビビりましたが、ラブスカフニのトライとリーチ・マイケルのトライで眠気が吹き飛びました♪ 4トライ狙いたかったけど、なんとかサモアに競り勝ち、次節予選突破をかけたアルゼンチン戦です。 朝はビールが飲めないのがツライですが、次回は飲みながら観れるので楽しみです。 明日の早朝はオールブラックス登場!眠いぜ…. ラガーマンの巨体の激しいタックルなんかを見ると、巨漢のバーバリアンが作りたくなって来ました。 暇を見てキャラクターを考案したいな。
| どうじょう | |
| 2023/09/29 06:56[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神。 ――――参加した卓にて。 「アイディアを振ってください」>失敗 「幸運を振ってください」>「失敗」 「アイディアを振ってください」>100 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 ここぞという箇所でのKPさんの全て表示する――――参加した卓にて。 「アイディアを振ってください」>失敗 「幸運を振ってください」>「失敗」 「アイディアを振ってください」>100 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 ここぞという箇所でのKPさんの救い?の判定指示を全て裏切り続けた我がダイス。 いやまぁだいたい平常運転だけどね!? しかも行動選択も微妙にミスってPCもNPCもやばい状況に追い詰められる。 (後で聞いたら推理?の多くはいい線行ってたのに、全て爪が甘かった(汗)) 「これはやばい。死ぬかも?死ぬな。よし、どうせ死ぬならNPCを助ける行動に出るか!!!」 「……ここで、最後のチャンスにしましょう。幸運を振ってください」>「成功」Σ(゚∀゚ノ)ノヤットキタァア なんとか最後の最後で負傷したNPCを抱え上げることができたものの、現場の切迫した状況は打破できない。 逃走できるのか否か、というところで、KPさんのシークレットダイスが連打。 結果NPCが我が身を盾にPCの窮地を救ってくれる。 「えっ、NPC――――――――ッ!!!!?」 NPCの無残な姿を前にsanチェックしたら自己申請の1d10san消失で最大値の10を叩きだす我がPC。 いや、あの…ショックなのはわかるんだけど、わかるんだけど…最大値っておま…(汗) 「自分:アイディアロールします…」>失敗 ( ゚Д゚)!?せ、セーフィ!? しかしNPCを失った衝撃は当然大きく、PCはそのまま病院送りに……。 ――――病室にて。 PC「俺だけ助かったのか…」ベッドの上で天井を見つめて涙を流す NPC「いや生きてるけど(隣のベッド)」>ぇ━(*´ºдº)━!!!ナンデナンデナンデ!!? KPさん「3d6のダメージロールで4でした……。6ダメなら助からなかったんですが(笑)」 聞けば最後の「NPCの命を張った行動」も本来なら成功が難しい判定だったのですが、なんか成功したそうです。 色々爪が甘いわ、ダイスは殺しにかかるわな流れだったのに、なんでか全員生還のハッピーエンドに。 腹筋崩壊しますた。KPさん、色々ありがとうございました!めっちゃ楽しかったです。 そしてダイスの女神ってマジ気まぐれですな~~~(笑)!?
| どうじょう | |
| 2023/09/28 12:49[web全体で公開] |
😶 電子書籍のお勧めに出ていた漫画の試し読み ――――をしてみたら割と面白そうだったので購入してみた。 世界設定、登場人物、全て大外れだった。 顔が(´・ω・`)となるくらいムナクソ系。 お試しで騙されるとは…まだまだ修行が足りない…ッッ(´;ω;`)700エンソンチタ!!!
