お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.32
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/02 08:39[web全体で公開] |
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| モノクロ | |
| 2023/10/01 23:40[web全体で公開] |
😶 卓感想『カウント零』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 海王さんGMで『カウント零』に参加させて頂きました。 公式サイトの下の方にひっそりとあるシナリオらしい。全然知らなかった…… 架空の国を舞台に、日本に向けられたミサイル発射を阻止するシナリオ。今なら国外流派を絡めたりしそうな雰囲気だけど、ミサイルとか結構アレな話題だから、特定の国を名指しするのは危険かもしれない。 このセッションはなんというか……運がなかったというか、巡り合わせが悪かった。そんな感じのセッションだった。 事前に対立型と明記されていたので、対立を意識した構成と行動をしてたのです。 その際にまず目に付いたのは【秘中の秘】型の夜顔。忍法構成の時点でかなり【クリティカルヒット】の匂いがしたので、もし敵だったら怖いな~と思い、まずPCどうしの対立構造を把握してから、味方を見つけて感情を結ぶことを画策。 PC4人だから、自分含めて3人分のPCの秘密がわかれば、まあ敵味方は判明するだろうと他PCと情報交換の約束を取り付けたところまでは良かったのですが……2サイクルしかないのに、初手で情報判定失敗して交渉がおしゃかになりました。こんな時に限って神通丸を持って来てないことを激しく後悔しましたね、えぇ。 というのも今回は、【影分身】【金剛】で逃げ回ったり耐久したりしながら【範囲攻撃】を連射する構成だったので、対立型なのも含めて、情報が少なくても最悪【範囲攻撃】ぶっぱでゴリ押せばいいと判断して耐久重視で兵糧丸2つにしてたんですよね……ここが最初の運悪ポイント。 計画が秒で崩壊して、もう【秘中の秘】の人が敵でないことをお祈りするだけになったと思ったんですが、色々あってサイクル数が伸びました。やったぜ。 1サイクル余裕ができたことで、前サイクルで失敗した計画を再始動。今度はちゃんと情報判定に成功して、情報交換できました。【秘中の秘】の人は案の定敵でした。強敵。 ちなみにこの直前に、味方の人に感情判定をされたんですが、失敗してました。ここで感情が結べていたら後の悲劇を回避できたのですが、叶わず。運悪ポイント2です。 なにはともあれ、あとは最終サイクルで感情を結んで【秘中の秘】を対策するだけだ、というところまでリカバリできました。僥倖。 ところで話は変わりますが、シノビガミは規定のサイクル数が経過する以外にも、クライマックス突入条件が付け加えられている場合があります。メジャーなところだと、特定のプライズを持ってるとか、ボスの居所を所持している、とかでしょうか。 ……最終サイクル、最後にわたしの手番が回ってきたところで、その条件を突きつけられました。もちろん、誰もボスの居所なんて持ってません。わたしが探るしかないのです。 運良くリカバリできたと思ったらまた瓦解する計画。上げて落とすのがうまいね公式くん。なんてこったい。運悪ポイント3です。 いやはや、セッション中は本当に頭抱えましたよね。なんもかもうまくいかね~! って。 それでもクライマックスは訪れる、というか行かないといけない。じゃないと使命達成できないから。 クライマックスはラウンド制限アリ、特定のラウンド数で高所や極地になるという、結構特殊な形式。高火力を出せる型じゃないし、【街透】も積んでたから、わたしにとっては若干厳しい戦闘でしたね。 これに加えて敵チームにボスNPC、味方にヘリも参戦して混戦状態。振り返れば、はちゃめちゃな戦場だった。 結果から言えば負けたんですけど、メインで不運続きだったわりに、意外と戦えた。 【秘中の秘】には速攻で回想切って見切り、【範囲攻撃】の圧を押し付けて削りを入れつつ、回想、忍具、奥義を引き出させて3ラウンド目に脱落。 真っ先に落ちてしまったものの、我ながら結構仕事はしたと思う。ただ敵が全員クリヒ持ちで火力が高く、【金剛】ではあまり耐えられなかったのと、範囲でほとんど削れなかったのが無念。置き土産の【慢心】も、圧にはなったと思うけど、効果があったかは微妙な感じ。 ただまあ、極地がうまく発動せず敵を削り切れなかったり、【影分身】がかちあって逃げの手が打てなかったり、クライマックスでも風向きはあんまりよくなかった。まあ夜顔の【クリティカルヒット】をほとんど捌き切れたのは運が良かったけども。 なんやかんやで惜しいとこまで行ったから、これ負けたのは結構悔しかったですねぇ。あと少し、運が向いてたらとか、判断を間違えなければとか、なにかひとつの要素がうまく転んでいたら勝てた気がする。ちくせう。 わりと色々ギミックあるけど、公式としてはわりと遊びやすそうなシナリオで悪くはなかった。でもこれちょっと、ミサイル阻止側が不利な気もするけど、どうなんだろう……自分が負けた側だからそういうバイアスがかかってるのかな。 最後に、卓を囲んでくださった秋村さん、ザキヤマさん、エルノさん、そしてGMの海王さん。楽しいセッションをありがとうございました。
| こんちゃ | |
| 2023/09/30 21:27[web全体で公開] |
😶 感想について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の出来事であるが、なんども一緒に遊んでくださった方から、とある質問をいただいた。 『こんちゃさんって、結構ネタバレに気を遣っている印象があるんだけど、日記での感想とか書いてほしくなかったりする?』 ……これに関しては、本当に回答に悩むものでして。 その時は、自分の気持ちを伝えたのですが、あれからある程度、考えがまとまったので、せっかくの機会なので、日記として書いてみることにした。 あくまでも、一つの意見として、聞いていたただければ幸いである。 ─────────────────────────────────────────────────── そうだなぁ。まず、最初に言うことは。 『回すシナリオによる』 と、いいたい。 というのも、ちょくちょく、私の日記を見ている人や、実際に卓参加していただいた方。 また卓募集を見たことがある方は知っているだろうが、私はよく、公式が作ったシナリオやネット上で無料公開している人が作ったシナリオなどを主に、利用して遊ばせていただいている。 一方で、自作シナリオは、ここでは一回ぐらいしか回したことがない。身内卓、現在進行形の卓を含めても片手で数えられる程度のもの。話のネタ自体はいくつか構想があるので、これから作っては回してみたいなぁ。とは、思っている。 話は戻し、今の所、その人様が作ったシナリオで遊ぶことによるトラブルは起きていない。 これもひとえに、参加していただいた方々が、みんなで楽しく遊ぶための協調性や柔軟性も高い方であるのが大きい。そういう方との、巡り合って遊んでいる事によるものである。 ただ、公式シナリオやネット上で無料公開しているシナリオというのは、良くも悪くもいろんな人が『遊びたい!』と思えば遊べるものだと思うのです。 なのでね、うん。そう言ったことを考えると一番怖いのは 『ネタバレ過激派の人が、何かの手違いで感想日記を見て『これから遊ぶ予定だったシナリオのネタバラシされてしまった!!』と感じさせてしまったというケース』 です。いや、ネタバレ込みの感想を書く場合でしたら、隠していただけるとは思うんです。 実際、ここでの日記ではネタバレ防止策として『隠す』という機能がありますから。タイトルで【ネタバレあり】とかつけておけば、ネタバレが嫌いな人は、避けるはずとは思います。 ほ〜〜〜〜〜〜〜〜んと、世の中には文字が読めない人がいるんですよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。 以前、そういう人に遭遇したことがありまして……。 知人でしたが、ネタバレが嫌いな割に、ネタバレ込みの感想(お相手はしっかりとネタバレありとわかりやすいところに書いてあった)を見て、感想を書いた人(私ではありません)へ酷評をしていたのをみてしまったので、 『本当に、都合のいいところしか見ない人っているんだなぁ』 と第三者からの視点でしたが、心の中で、痛感したものでした。ちなみにその事件が起こった後は、そっと距離をとりました。 今は知らん。元気にやってるかなぁ〜?(棒読み) その事件を遭遇したこともあって、不特定多数に触れやすいところでの、卓感想(人様が作ったシナリオ)については 『書く人にお任せします。ただし、その際、何かしら問題が起こっても関与致しません。』 と言ったところでしょう。と言っても、本当に、本当に、いい人たちなので問題になるような書き方はしないでしょう。 ただ、関与しないと言っても、私の卓に参加して楽しんでもらって、そのことを感想に書いてもらったことで、第三者との問題になるというのは、大変心が痛みます。 GMを務めさせていただいた身としては、拙いキーパリングであっても、最後まで『楽しかった〜!』と思っていただけるように努力をしていますので、最後の最後でそう言ったトラブルを起こるのは悲しいです。 あ!!!!ちなみに!!!!自作シナリオについてはネタバレオールオッケー!!です!!! 自分が作ったシナリオについての感想はむしろ欲しい。PLから見た視点は大変貴重な情報源! ただ、前者にしても後者にしても、どちらにしても、感想に書く事については、各々にお任せします。とだけ。お伝えしたい。 ─────────────────────────────────────────────────── 勘違いしてほしくないのですが、強要して書いて欲しいとは思っていません。感想欲しいお化けじゃないよ〜! 文字を打つのに、タイピングも結構疲れますから! なにより、ここでは、他にも楽しそうな卓がいっぱ〜〜〜〜〜〜〜〜い!あります! 少しでも楽しそうな卓に参加して、楽しかったという思い出づくりをして欲しいです。 時間は有限。その時間の使い方はその方に委ねたい。 感想は短くても長くっても感想です。 卓が終わった後、『お疲れ様でした〜!』『楽しかったです〜!』『ありがとうございました〜!』という言葉もGM側からすれば立派な感想です。 また卓時間がギリギリに終わることが多い中、わざわざ時間を割いていただいて、卓本編での感想などもいただけることがただ多くありましたので、 『感想がもらえない…卓を開く意味とかあるのかな……』 とか、思ったことがないです。わ〜い!また卓開くぞ〜!! ……低燃費か?我? でも、それはそれとして、日記にて感想を書いていただけるのも嬉しい!! なので、結論としては 『公式シナリオの感想に関しては、書くあなたにお任せ!!でも、今後の人のためにもネタバレ配慮はしてね!!トラブってもこんちゃ!責任取れないよ!!』 『こんちゃ作自作シナリオに関してはネタバレオールオッケー!だよ!!!なにしろ、回す段階でも、骨組み程度のシナリオしか作ってないから、絶対に同じシナリオにならないから!!あと、滅多に回さないってのもあるからね!』 かな。つらつらと、思ったことを書いてみたけど、これで解答になっているだろうか?
| ヨッシー | |
| 2023/09/30 06:55[web全体で公開] |
😶 ゲームマスターの資質 このサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思って全て表示するこのサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。 まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw 最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが 自分と意見が合わない、または自分の思っていることと違う理解をした相手に対して 「日本語が読めない」「被害妄想だ」と言い放つ(日記にわざわざ書いているのが香ばしいですがw)。 この時点で会話が成立しなくなりますよね。 言っている人がゲームマスターともなれば、その卓は終わっています。 TRPGに限らずですが、会話はキャッチボールです。 自分の言葉を受け取った相手が違った解釈をされた場合 「あ、すいません。私の今の発言はそうではなくて〇〇という意味で言いました。」 と自分の言いたかったことと、相手の解釈の間に乖離があることを伝えれば良いだけです。 ゲームマスターはその存在だけで尊いです。 しかし、 ・自分の言葉をなるべく分かりやすく伝える。 ・伝わらなければ、根気よく伝わるまで説明する。 ・相手の意見を聞いた時は、その意見を尊重し丁寧に回答する。 それくらいのコミュニケーション能力がないと ゲームマスターの資質が欠けていると言わざるを得ないと思います。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/30 00:58[web全体で公開] |
😊 ダイス真っ青ミラクルCoCでめっちゃ笑った( ’ω’) ダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 全て表示するダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 あと感想書くの遅くなっちゃった!!!(色々バタバタしてた) 参加PCは「京エリサ」という、ポジティブで楽観的なスケート選手の女性です(競技はショートトラック) 苗字は「京」と書いて「かなどめ」と読みます。 戦闘可能…なのはさておき、アクティブな探索者がいなかったのでお賽銭入れさんに助言を頂きながら作成しました。 ご一緒したのはマッスル精神科医です。 男女ペアでのシナリオ進行でしたね。 精神科医さんは優しい方で、エリサを肉体的にサポートしたり、精神科医視点だから出来ることをしたりなど、色々助けられました。 エリサは精神科医さんの心を支えられていたかな…?と思ったりしています。 支えられていたら嬉しいなあ〜 物語に絡んだことは深く言えませんが、NPCの受け取り方が鍵になっていたかな〜と。 外見だったり言動だったり色々……KPを務めていただいたお賽銭入れさん曰く「接し方で展開が変わってたよ」とのことです。 ちょっと疑心暗鬼な人と純粋な人で行くと楽しいですよ!(体感) あとこの卓……上記の通りダイスミラクルが多発していましたね笑 クリファン(特にクリティカル)・スペシャルが結構な頻度で出てました。 KPも少し驚いてましたかね〜、私も相方も出てたから、ハウスルールにて技能の即時成長があったりしました。 余談ですが、私はこの卓で目星が「技能90%到達」を達成しました……が、最終的に95%になりました。 目星95%ってなんだよマサイ族もびっくりだよ( ’ω’) エンディングは、ハッピーエンドが好きなPL二人が一番好きな終わり方になりましたかね。 こちらは悔いのない行動をしたので、未練はありません。 探索者もバッチリ生還しました! ちなみに、分岐エンドがあったみたいですが、こちらは綺麗な終わり方になりましたね。 シナリオ内の話ですが、KP(お賽銭入れさん)が時たま入れるお茶番が個人的に好きなんですね。 精神科医さんがエリサの行動にドキッとしたり、精神科医さんのハイパーイケメン対応という名の不意打ちにエリサがちょっと赤面したり…いや〜楽しかった!! めっちゃ笑いながらノリノリに乗ってました笑 相方さんは普段はマギカロギアをやっていて、私もマギカロギアで遊ぶのでよくご一緒する方でして、CoCでご一緒できて嬉しかったです。 実は小さな夢だったりしました…1回でもいいから今回ご一緒いただいた相方さんとCoC行きたいなって思ってたので。 今回KPをしていただいたお賽銭入れさんも、セッション前後やセッション内の要所要所でご助言などをして下さったので、勉強になりました。 私…KP…回したいシナリオ見つけたら……どこかで……やってみようかな……!(ちょっとか細い声) ご一緒していただき、ありがとうございました!٩( ‘ω’ )و
| モノクロ | |
| 2023/09/29 22:57[web全体で公開] |
😶 卓感想『風雲!チキチキ熱血シノビ運動会』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) KRM姉貴さんGMで『風雲!チキチキ熱血シノビ運動会』に参加させて頂きました。 このセッション終わったのが9月頭……もう一ヶ月も前のセッションを今頃日記にしたためています。毎月の終わりにこことは別にブログで卓日記を纏めているので、こういうの書くの月末になりがちなんですよね…… それはさておきセッションについてなんですが。 ギャグ……だったなぁ。 そんなのシナリオタイトル見たらわかるだろ! と言えばそうなんですけど、なんか、なぜか、ネタキャラじゃなくてわりと真面目なキャラクターで参加しちゃった……なんでだろう。 まあ相方も真面目な方だったので思ったより埋もれなかったけど、思ったより乗れもしなかった。ちゃんとシナリオの雰囲気を読んで、それに合ったキャラクターを用意すべきですね。教訓。 逆に敵対チームは突き抜けたギャグキャラ(というよりひとりが相方に便乗して悪ノリした感ある)だったから、温度差が凄かった。 段ボールに入った忍者で、常に段ボールに入ったまま会話、行動しててシュールだった。しかも相方の人も、最初は段ボール要素なかったのに悪ノリして急に段ボール被り始めるし。セッションの展開に応じて、リアルタイムで立ち絵の段ボールが破損したり修繕されたりするのはちょっと面白かったです。 今回は個人的には反省というか、なかなかに悔しい結果に。要するに負けたんですけど。 表のHO的には、2つのチームに分かれた対立型なものの、実際は特殊型。加えて、シーン表は半分くらいの確率でデメリットを被る効果つきと、まあなかなかバチバチに闘争心をくすぐられる感じでした。 メインフェイズはシーン表の引きが良くて、チーム単位では結構いい感じに有利を取れたものの、最後の最後でシナリオ構造を対立型からバトロワ型に変えられてしまったせいで、色々困ったことに。 なにが困るかって、その時の相方が、廻鴉で【鏡地獄】と【覆滅】持ってたんですよね……敵に回す【鏡地獄】は本当に厄介。【クリティカルヒット】は持ってたけど、【覆滅】の圧で使いにくかったのも辛かった。 なんで、流石に【鏡地獄】はヤバいとヘイトスピーチしてたら、段ボール2人が凪をも恐れぬ6プロからの猛攻で【鏡地獄】の人を削ってくれた……のはいいんですけど。 そんなことしたせいで、逆に元仲間の【鏡地獄】さんからヘイトを買ってしまって、他2人を煽動されることに。因果応報。 それもあって中盤以降、【覆滅】と他の人の奥義にビビって、滅びクリヒを出し惜しみしてしまったせいで、防御系奥義を持ってると誤認されて、奥義を引き出せるために集中砲火されてしまった。つまるところ、奥義抱え落ち。ほんと悔しい。 シノビガミそこそこ長くやってきましたが、PLで奥義抱え落ちはたぶん初めてなんですよね、奥義を使うまでもなくボスを倒す、みたいなことはたまにありますけど。奥義演出とか結構ガッツリ考えるタイプなので、奥義を使うタイミングを逃して脱落は本当に悔しい。しかも今回は発動条件でもないのに…… ヘイト管理とか、盤面のコントロールとか、他者の視点とか、もっと考えられただろうに、そこまで詰められなかった己の未熟さが憎い。シナリオの空気感にもRPが乗り切らなかったし、なにもかも至らなかった。振り返ってみると散々だ。猛省。 まあ……めっちゃギャグだったし、深く考えない方がいいのかもしれないけど。 最後に、卓を囲んでくださった阿si矢(アシヤ)さん、ターザンさん、九曜さん、そしてGMのKRM姉貴さん。楽しいセッションをありがとうございました。
| すいぽて | |
| 2023/09/29 20:30[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ2015GET!! できれば探索者制作前に来て欲しかった!!!! でもGETできたー!!!! よっしゃー!!!!
| りんりん丸 | |
| 2023/09/29 10:09[web全体で公開] |
😊 初DMおめでとう&フランスの月も綺麗だったぜ。 昨晩はフレンドさんがD&Dの初DMをするということでセッションに参加して来ました。 一月前から決まっていたのですが、日程の問題で昨日ということに。初心者中心で簡単な無料配布のシナリオでしたが…やはり、1レベル発進ということもあり、苦戦することになりました。流石に敵のダメージがおかしいw ヒヤヒ全て表示する 昨晩はフレンドさんがD&Dの初DMをするということでセッションに参加して来ました。 一月前から決まっていたのですが、日程の問題で昨日ということに。初心者中心で簡単な無料配布のシナリオでしたが…やはり、1レベル発進ということもあり、苦戦することになりました。流石に敵のダメージがおかしいw ヒヤヒヤしながらも、なんとか時間内に無事終わり、とても楽しかったです♪ DMさんは自作の個性的なサムネが印象的で、その得体の知れないセンスに以前から注目しておりました。Discordサーバーのサムネも独創的でしたが、自分の世界を持っている人は好きですね。 DMとしては初めてだったのですが、特に問題はなく、準備などの努力も垣間見えたこともあり、好感を持ちました。 今後も頑張ってください (๑و•̀ω•́)و そして、その3時間30分後…目覚ましが鳴り、ラグビーフランスW杯 日本vsサモアを観戦! サモア代表の戦いの儀式「シバ・タウ」に始まり、相手のモールの強さにビビりましたが、ラブスカフニのトライとリーチ・マイケルのトライで眠気が吹き飛びました♪ 4トライ狙いたかったけど、なんとかサモアに競り勝ち、次節予選突破をかけたアルゼンチン戦です。 朝はビールが飲めないのがツライですが、次回は飲みながら観れるので楽しみです。 明日の早朝はオールブラックス登場!眠いぜ…. ラガーマンの巨体の激しいタックルなんかを見ると、巨漢のバーバリアンが作りたくなって来ました。 暇を見てキャラクターを考案したいな。
| どうじょう | |
| 2023/09/29 06:56[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神。 ――――参加した卓にて。 「アイディアを振ってください」>失敗 「幸運を振ってください」>「失敗」 「アイディアを振ってください」>100 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 ここぞという箇所でのKPさんの全て表示する――――参加した卓にて。 「アイディアを振ってください」>失敗 「幸運を振ってください」>「失敗」 「アイディアを振ってください」>100 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 ここぞという箇所でのKPさんの救い?の判定指示を全て裏切り続けた我がダイス。 いやまぁだいたい平常運転だけどね!? しかも行動選択も微妙にミスってPCもNPCもやばい状況に追い詰められる。 (後で聞いたら推理?の多くはいい線行ってたのに、全て爪が甘かった(汗)) 「これはやばい。死ぬかも?死ぬな。よし、どうせ死ぬならNPCを助ける行動に出るか!!!」 「……ここで、最後のチャンスにしましょう。幸運を振ってください」>「成功」Σ(゚∀゚ノ)ノヤットキタァア なんとか最後の最後で負傷したNPCを抱え上げることができたものの、現場の切迫した状況は打破できない。 逃走できるのか否か、というところで、KPさんのシークレットダイスが連打。 結果NPCが我が身を盾にPCの窮地を救ってくれる。 「えっ、NPC――――――――ッ!!!!?」 NPCの無残な姿を前にsanチェックしたら自己申請の1d10san消失で最大値の10を叩きだす我がPC。 いや、あの…ショックなのはわかるんだけど、わかるんだけど…最大値っておま…(汗) 「自分:アイディアロールします…」>失敗 ( ゚Д゚)!?せ、セーフィ!? しかしNPCを失った衝撃は当然大きく、PCはそのまま病院送りに……。 ――――病室にて。 PC「俺だけ助かったのか…」ベッドの上で天井を見つめて涙を流す NPC「いや生きてるけど(隣のベッド)」>ぇ━(*´ºдº)━!!!ナンデナンデナンデ!!? KPさん「3d6のダメージロールで4でした……。6ダメなら助からなかったんですが(笑)」 聞けば最後の「NPCの命を張った行動」も本来なら成功が難しい判定だったのですが、なんか成功したそうです。 色々爪が甘いわ、ダイスは殺しにかかるわな流れだったのに、なんでか全員生還のハッピーエンドに。 腹筋崩壊しますた。KPさん、色々ありがとうございました!めっちゃ楽しかったです。 そしてダイスの女神ってマジ気まぐれですな~~~(笑)!?
| どうじょう | |
| 2023/09/28 12:49[web全体で公開] |
😶 電子書籍のお勧めに出ていた漫画の試し読み ――――をしてみたら割と面白そうだったので購入してみた。 世界設定、登場人物、全て大外れだった。 顔が(´・ω・`)となるくらいムナクソ系。 お試しで騙されるとは…まだまだ修行が足りない…ッッ(´;ω;`)700エンソンチタ!!!
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/25 15:27[web全体で公開] |
🤔 構成が下手でも… 私は1から全部自分でやってみたいの。 サンプルや他の方が構成したのを見ることもしますが、私は頑固な方なので「0から組み合わせる」ことにこだわりがある人なんですね。 プライドが高いとも言えましょうか。実際にそうですが。 まあ他システムでもいえますが、特に顕著なのはDX3rdです。 DX3r全て表示する私は1から全部自分でやってみたいの。 サンプルや他の方が構成したのを見ることもしますが、私は頑固な方なので「0から組み合わせる」ことにこだわりがある人なんですね。 プライドが高いとも言えましょうか。実際にそうですが。 まあ他システムでもいえますが、特に顕著なのはDX3rdです。 DX3rdは、私は訳あってリスタートさせていただき、初心者として遊ばせてもらっている特殊経歴の人です。 こちらでは「ビルド」と呼ばれていますね。 ビルドはまだしっちゃかめっちゃかです。 多少、身についているものはあれど、ビルドが上手い人には到底敵いません。 DX3rdの私のビルド傾向は、未熟ですが総合的に言うと「器用貧乏」になったり「詰めが甘い」子になりますね。 「器用貧乏」は、私が好きな構成です。 器用貧乏な子って可愛いと思いませんか? 「イマイチ痒いところに手が届かん…」ってモゾモゾする感じの子が、私は大好きなんです。 据え置きやソシャゲのキャラもモチロン適用内です……それは置いといて。 話逸れましたが、私がDX3rdで言う「器用貧乏」は『2つの役割を兼ねてしまうビルド』です。 『特化ビルド』も無論好きです。特化してるから。 でも、私は欲張りなので2つの役割を与えてしまう傾向にあるんですね。 最近組んだのは「憎悪による単体エネミー誘引の回避交渉デバッファー」ですかね…(GMに助けていただきつつ可能な範囲で1人で構成) ……情報過多だな!!!!!( ’ω’) ちなみに「デバッファーと交渉での回避をやりたい!」って感じでこうなりました。 まあこんな感じで「愚かな構成してんな」って思う人もいるでしょう。 でも、そのような構成をする人ほど、先入観や偏見がほとんどないと言えるもの…未熟ではありますが。 システムを問わず、経験者や熟練者の方はその人のことを見守ってね……(口は出しても提案までに留めてね……) 組んだ人は目的ややりたいことがあって組んでるからネ……
| えせ | |
| 2023/09/24 22:41[web全体で公開] |
😆 Coc『欺くものの処分場』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え? 誰?と言われるかもしれない程、久方振りの日記とオンセン浮上だが、気にせず書いていく。 以前、DLH『12時間』に参加させていただいた温森おかゆ(まんじゅう)さんの卓。 今回は、ありがたい事にその時の縁でお誘いいただいた。 オリジナルシナリオとの事で、念の為、ネタバレ防止。ひとまず、畳んでおく。 以下、項目ごとに感想。 ・参加PC 『織花 小百合(おりはな こゆり)』 戦闘寄りの技能主張の強い武家系お嬢様。 機械オンチでかなり天然が入っている。 【ナイフ】技能を【日本刀】技能で代用可との事だったため、チョイス。 うん。でも、待って? 精神的障害に過去に弟に怪我をさせてしまった事と記載されているが、気のせいだろうか...。 ・シナリオやキーパリングなど シナリオはシンプルなクローズド。軽い探索に、謎解き。戦闘で〆と言った内容で上手く纏まっている。 キーパリングも細かい部分に気が回っており、安心してセッションを楽しむ事ができた。 強いて言うなら、このシナリオに限った話ではないのだが、『Cocの戦闘は単調に感じやすい』という点だろうか。 まぁ、これは私がCocは探索という様なフィルターを掛けているが故に感じている可能性もある。 ・総合的感想 総合的に、シンプルに纏まっており、他PCの工学系お兄さん、プロのオカマお姉さんとのRPも大いに楽しめた。 唯一の不安要素だった戦闘要員にも拘らず、『人を傷つけるのが怖い』というトラウマを抱え難儀したが、他PCの説得や戦闘を共にする事で、何とか切り抜ける事ができた。 きっとウチの子も精神的に少し強くなれた事だろう。 出目も安定していた為、気にはならなかった。 と思いきや、最後の最後、ほのぼのとNPC、PCと過ごしながら、怪我をしたお姉さんに応急手当を振った所......。 出ました! 99! 最後の最後に出さんでも...。 ......とはいえ、大きな影響はなく、皆仲良く終われたのでよしとする。 この手のオリシは、私もシナリオを作る上で大変参考になるので二倍美味しい。 モチベが上がるという物である。 これもひとえに、KP様および同卓PLの皆様のおかげである。 温森おかゆ(まんじゅう)さん、灯月 綺来さん、お賽銭入れさん。 この場を借りて、感謝を。 以上! 今回は、割りと、纏まった方ではないだろうか。 では、良い気持ちで〆とする。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/24 21:24[web全体で公開] |
😊 【回復御礼】第3話 はなのいろは【新・天下繚乱/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は、沢山の方にお見舞い頂き感謝申し上げます。 お陰様で漸く回復致しましたことをご報告させて頂きます。m(_ _*)m 話変わって、先週の卓感想である。 前回斬られてしまったお殿様(細川宗孝)は何とそのまま死亡。(これは史実通りとのこと) 犯人(板倉勝該)が、細川宗孝の羽織の九曜紋を板倉勝清のものと見間違えて斬りつけたらしいがどうにも苦しい。 屋敷が隣で、水が出る度、細川藩から板倉藩へ汚水が流れ込んでいたらしいが、勝該は妖異に使われたのではという話に。 塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)は田沼意次らから事件の調査を、天馬さん・かよらは細川重賢から調べを依頼される。 細川宗孝の背の疵は4つあり、板倉勝該→謎の人物(真犯人)→2刀流の謎の剣士ではないか、となった。 天馬さんは2話に続いて柳川鍋を馳走しての情報収集、かよはこんふらりや(切支丹の互助組織)などからそれぞれ事情を聴く中、辰さんは事件の裏に天草四郎の影を見る。 ボスは板倉重昌、そして何と機関銃が2台!! これにはるろ剣リメイクアニメでガトガト大活躍の武田観柳も吃驚したであろう。 ボスはのっけから【驚天動地】(範囲大ダメージ奥義)でPC達を苦しめるが、これは辰さんが【金城鉄壁】(ダメージ無効化奥義)で死守。 更に【広大無辺】(対象をシーン選択にする奥義)を使うも、これまた守りの要たる辰さんが【破邪顕正】(打消し奥義)で対応。 天馬さんの鉄砲(カウンター特技)で機関銃の撃ち手が吹き飛ぶ中、ボスは攻撃を1ゾロでファンブル。 天馬さんは奥義抜きで85点光属性という凄まじい掌底を当て、ボスを撃破したのだった。 天馬さんが「板倉の殿様よ、せめて、心残りは捨てて浄土に行きな・・・・」と、【黄龍顕現】を使った場面や、辰さんが細川重賢に勧誘されるも「いえいえ しがねぇ ヤクザもんでさぁ」と断った場面がとても格好良かったです。 そして第4話「たごのうらに」は、何と赤穂浪士の記念碑を打ち壊してしまった為に、それを恨みに思う赤穂浪士17名と百鬼夜行が細川家江戸屋敷に討ち入り!? 次回もとても楽しみです!! Thanks for reading!
| LeTS | |
| 2023/09/24 15:30[web全体で公開] |
😶 スケジュールを管理して目につく場所に置いておくのは大切ですね。 おげっ。今週末セッションやんけ。 準備はしてるけど、ここしばらく見直してない。 ・・・ Wizとかやってる場合じゃないな。 と言うのをHPのスケジュールの黒丸を見て気づきました。大切。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/23 07:40[web全体で公開] |
😷 腹痛【私事なので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でダウン中です。 お返事やコメントが出来ませんがご容赦ください。