SELさんがいいね!した日記/コメント page.50

SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2024/01/28 11:41[web全体で公開]
😶 日曜日で仕事休みで
――――なんもない!
暇である。
仕方ないので対戦ゲームとFF14するかー。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/27 04:24[web全体で公開]
😶 卓感想「総攬! ゴリラVSカルト ~爆発か? 喰われるか?~」完全身内卓なので畳むます!注意!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―――B級映画タイトルシリーズ卓でございます…w!
自分がファンをしてる3大GMの一人、Gilt Lilyさんのお馴染み卓ぅう!
思えばうちのゴリラがリリさんのR15+卓でロストったのがこのシリーズの起点だったなぁ……(笑)。
3大GMのお一人、SELさんのご厚意で復活したものの、カルト教団に因縁ができたゴリラはそのまま転がるようにカルト教団入信コースにいってもーた!!!

【今卓の見どころ】
・カルト教団が運営してるメイド喫茶(???)のバイトで仕事仲間にナンパされてウハウハしてしまうゴリラ。
・今回は平和なエロゲ卓かー!わぁぃ!とか思ったんです、僕わ。
・エロゲ卓でも10人耐久はないわー!?しかもCON判定に失敗するとsanが削れる仕様。…そーいやここカルト教団だったわ……_(:3 」∠)」
・10人いるのでスタートはCON×10。そっからCON×9、CON×8と難易度が上がっていくぅ!
・CON判定、CON×10~CON×4まで連続成功、CON×3とCON×2は失敗。区切りのラストCON×1で成功。これ相当頑張ったよねー!!!!?えろ関係だけはなんでこんなに頑張るんだ……(汗)。
・耐久エロゲ卓で終わりかと思ったら、ここからが本番だった!聞いてねぇええぇええ!!!?
・ねぇ、なんでイゴさん来るの………?下半身人外の人となにやってんのゴリラ…(死んだ魚の目)
・しかしただでは堕ちん!RP好きとして言いたいことは言う!!!
・内心「これロストになるかもしれん((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」しながらイゴちゃんに啖呵きりますた。
・でも名誉会員の座はありがたくいただくチキン
・sanは結局40削れますた。

【ちょい真面目語り】
箇条書きにしてみたらうちのゴリラのキチ貝さ加減が際立つなぁ…(汗)。
まぁ他のPCと違ってそもそもネタ背景で作った特殊なPCだし、だからこそ、ここまで踏み込めたとも思ってる。
身内卓なのでリリさんの温情?ご厚意もあり、ぶっちゃけ完全な闇卓じゃない。
話の流れ的にゴリラこと如月夏は今卓でイゴーロナクに入信したけど、狂い方は光方向だと思ってる。
言葉にするのはとても難しいけど、第三者から見れば「狂ってる」と言われても、そこに光があるから夏は歩いて行った。
そうあるように自分はRPをした。
だから最後に自分の感情に混乱をきたして大泣きしてしまう――――なんて展開になったと思う。
如月夏の生き方にはどれも理由をもたせてる。
思い付きや勢いで行動したことも勿論あるが、如月夏ならどうするか?を最後は必ず考えて選択をしてきた。
光を持ったままで闇堕ちさせる。そんな生き方をさせたいんだ。
他の親族PCではできない、こいつだけの生き方だ。
それもこれも積み重ねの経験(卓)がなければ成立しない。
SELさんの闇鍋卓とリリさんの個人向け卓が夏というキャラに彩をくれたと自分は思っている。

【総括】
タイトルはB級サメ映画だし、内容はR15+だし、身内以外絶対遊べない内容ではありますが!!!
身内専用だからこその楽しい卓がこれだあぁああ!!!
おふざけ展開を序盤に持ってきても、途中で必ずPLの顔をグーパンしてくる緩急のつけかたが毎回感心するほどに上手い!!
身内卓の最大の利点は、一般卓より自分のPCの深堀ができて、より濃い疑似人生を体感させてくれることにあると思ってる。
そういうわけで今回もとても楽しかったです!!
Gilt Lilyさん、ありがとうございました!また良かったら卓に誘ってくださいぃいい!

【追記】
・クリア報酬でsanが限界突破しますた。
・PL、リリさんの優しさに涙する…!!←飴と鞭で調教されてる気がしないでもないw
・終盤の展開付近でアレクサから垂れ流してたBGMが「元ちとせ/あなたがここにいてほしい」だったのが真面目RPを加速させた要因。
・PLはあほなので、BGMのパワーにすぐ飲まれてしまうのだ…!!

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/27 03:27[web全体で公開]
😶 【R15+卓】総攬! ゴリラVSカルト ~爆発か? 喰われるか?~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だめだ、こいつは手遅れだ……!
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・最初の日常パートはまあまあ平穏に。
・夜になってメイドさんに引っ張られるのを拒めなかったところから本番開始
・最初は優しく楽しくハーレム的展開です、いきなりいじめたら困るしね?
・そして減っていくCON判定係数になんと6回まで耐えるという頑張りぶりw ほんとこういうの持ってるよなあw
・最後のお相手は神様だぞ? 喜べ^^
・全部耐え抜いた結果、めでたくカルト教団の名誉会員に! やったねたえちゃん!
・最後のオマケパートは、PLが混乱したせいで何故か穏やかな終わり方に。まあ、これはこれでいいのでは?
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2024/01/26 12:49[web全体で公開]
💀 つ か れ た
私のこれまでしたてことってなんだったのやら。 見返りは求めるなというけど、一方的に搾取されるばかりは疲れた。

私が誰かを助けても、私は誰かに助けを求めてはいけないらしい。
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キー
キー日記
2024/01/26 01:26[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1月6日に【シノビガミ】仮面の忍者を踏破しました。 
今回使った子は私が制作したシナリオ「黎明文化祭」にて登場した物乃宮 あおぎの姉を使いました。構成は2つの案があり、1つ目が【水師】【暗密】を使って安定して【暗密】を使う構成、2つ目が【調息】【岩宿】【暗密】を使った二連発【暗密】構成です。表の使命を見た感じ、協力型の可能性が高いと考えたので、戦場を「水中」にして味方の回避判定にもマイナス修正が起きてしまう安定【暗密】構成ではなく、もう一つの二連発【暗密】構成を選びました。 
2サイクル目でPC2の小鳥遊さんに対して無償で情報を受け渡したり、PC4の楠さんが戦闘を仕掛けられた時に戦闘乱入した理由は、協力型と考えていたのもあるのですが、一番の理由はヒーローのRPに準拠していたからです。 
クライマックスフェイズで館長にダメージを与えられると言った理由は、自分、または同じプロットにいるキャラクターに対して【暗密】を放とうと考えていたからです。 
GMのyuseさん、澤村 康太さんのエーテルさん、小鳥遊 飛燕さんのアオキレンさん、楠 龍準さんのヤヒロさん。1月2日から1月6日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。PC1の澤村さんとは喧嘩別れをしたので、もう一回話し合いたいのですが、仮面のヒーローは続きのシナリオがなさそうなので難しそうです...自作シナリオ作るかもしれません。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。 
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/26 00:06[web全体で公開]
😶 2月のスケジュール
突然ですが、来月のシフトで出退勤時間が1時間ずれます。
これによって帰宅時間も遅くなり、夜の自由時間が減るため長めの卓を気軽に立てられなくなるのです……やっと黒蝶の街のマップ修正終わって後は募集かけるだけの状態だったのに!
しかも午前卓に参加できるほど朝の時間取れるわけじゃないし……3月は元の時間に戻してもらわなきゃ……。
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2024/01/25 14:36[web全体で公開]
😊 一昨日だけど・・・
ドーデン博物誌を購入しました。
まだページ開いてないので仕事終わりに読もう。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/25 13:51[web全体で公開]
😶 卓感想CoC特殊シナリオ「夜色少女とガンブレード」ネタバレばかりなので今後参加したい方は注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――フレンドのIzanaさんの卓に参加させてもらったよ!
ラノベ。
一言で言うとラノベ卓だった!!!
それも悪い意味ではなく、非常に楽しいラノベヒーローもののシナリオだったなぁ!
「僕のヒーローアカデミア」みたいな感じで「国には秘匿に運営されている軍事学校」を舞台に、そこで得た魔術と特殊な武装を使って襲いくる敵と戦う、そんな内容だ。
魔術はKPさんのオリジナルのものなのだが、これがなかなか凝っていてねぇ。
よくこれだけ考えたなぁと感心するくらい種類豊富で項目を見て居るだけでも楽しかった!
そして卓が開始した直後にKPさんの指示で全員が1d100を振るんだけど、ここで出た数値が今卓においての「魔術適正値」になり、数値が高ければ高いほど魔術使用判定の成功率が上がって、覚えられる数も多いという設定が面白い!
んで、この数値決定で今回とても面白いことが起こった。

「7」と「100」が出たんだわ。

「7」は魔術適正で行けば最低ランク。魔術の成功率はダイス判定で7以下。
「100」は、ある呪文を除き、全ての魔術が覚えられる上に100%の成功率、しかもその数値自体がシナリオの根幹に関わるもので、それを叩き出したのがまた薄幸そうな美少女だったから、この時点で卓ヒロインが決まってしまった!
シナリオヒロインが「あれ?!え?」と霞むレベルの完璧な戦う美少女ヒロインだったのだ……!!
はい。お気づきかと思われますが「7」を出したのは――――――――(⊙∀⊙)ノ<ウェーィ

魔術適正数値が「魔術技能」になるわけだから、「50~10の人もきついのでは?」と思う方もいるかもしれないが、そこはKPさんもきちんと考えていて、魔術の多くは「一部の特殊呪文以外は適正値は関係なく習得可能」な上で、適正値を一時的に底上げできるアイテムも卓内できちんと用意されてるんだよね。
適正値はダイス運で決まっちゃうわけだからこのあたりの調整がないと、低い数値の人はマジで悲しいことになるんで、この辺のバランスとりはうまいなぁと感心したわ!
シナリオの基本設定はラノベ味溢れるわくわくするモノで、しかも今回「も」参加したPCメンツは濃くて面白いキャラばっかりやった!

・魔術適正は高め、海外特殊地域出身のイケメンソード使い――――な日本政権奪取を企む革命戦士
・魔術適正値は中、凄腕の医療技術を持つ可愛い看護生――――の皮を被った諸葛孔明
・魔術適正は低め、チェインソーを操るサンタコスイメージの可愛い武闘派女子――――な猟奇サイコパス
・魔術適正は最高値、自前の神刀AFを所持するソードマスター美少女――――な虐められ属性ヒロイン
・魔術適正最低、CON数値は高いが(16)STRは7な非力FPSゲームオタク――――なヘタレ男子

どこからどうみてもラノベ登場人物しかいない(笑)!!
個人的に一番面白かったキャラはサイコパスサンタ女子ちゃんだったな~。
このキャラ、立ち絵はめっちゃ可愛いんだけど、言動と行動が完全にやばくてですね!
戦闘外でもニコニコ笑顔でチェインソーをブン回してあちこち破壊するし、戦闘時ではジングルベル歌いながら敵を「解体」していくし、自己中キャラではないけど、基本行動理念がサイコパス寄りなんで「味方にすると心強いが敵にするとやばい!」筆頭キャラなのだ!
「想定上ではまともな倫理観のあるPCなら取得できない特殊装備」を
「え?なんか手に入った(*’▽’)」
と笑顔で報告してきた時はモニター前で噴き出したわ!!
看護生ちゃんも最初と最後のイメージが真逆になったって意味では超いいキャラだった。
最初は癒し系おっとり女子だったんだけど、最終的には諸葛孔明へとその正体を現し、にっこり微笑みつつ、的確に指示を紡ぎ出すその頭脳プレイはカッコイイの一言!!
イケメン革命戦士はいぶし銀で、紡ぐ台詞がどれも大人でカッコいいし、最後は人格持ち特殊武装ちゃんといちゃいちゃな関係になるんだけど、特殊武装ちゃんが「主様っ…!」って抱きつくのをやんわり抱き返す様とか決まりすぎていた…!
薄幸美少女は設定からRPからヒロイン要素ありすぎでびっくりしたわ!
PLさんのRPがほんとに上手くて「守ってあげたくなる可愛さ」しかなく、ピーチ姫要素もがっつりあるのに、戦闘能力は卓内アイテム底上げ込みの特殊技で最高100ダメージを叩き出すという―――「え?この卓ダブルクロス??」な強さを誇り、シナリオヒロインが「え、私の立場…∑(⊙∀⊙;)」ってなっていくのがクッソ面白すぎたw
この二人、最終的に親友になったけどね!

で。

あれこれ語ると色々長くなりすぎるので省くけど、自分周りの話で面白かったのは「上条さんごっこ」ができたことだな~w
魔術の中にあったんですよ、「イマジンブレイカー(名称は違うけど)」。
この魔術はKPさん的には「お遊び要素でいれた魔術」であり、特殊条件が発生しないと絶対に取得できないものだったんだけど、その取得条件ってのが「適正100と適正値9以下」が出ることなんで…………
いやぁこういう事ってあるんですなぁ~~~~~(笑)。
ちゅうわけで、我が高校生PC如月春は「幸運判定が自動失敗になる代わりに、あらゆる非現実現象を打ち消す魔術」を習得!!(魔術的バフも一切適用されなくなるが)
魔術適正値100のヒロインPCちゃんやシナリオヒロイン、NPC達が「洗脳魔術」で縛られてるのを、”あの”効果音イメージででカンカン弾き飛ばせるのはかなかに爽快だった(笑)!
せっかくなんで卓内で上条さんの台詞をいくつか使わせてもらいますた(⊙∀⊙)フヘヘヘ!

そんなこんなで痛快アクションラノベ卓(ぇ)「夜色少女とガンブレード」、楽しませていただきました!
KPのIzanaさん、参加者の皆さん、ご一緒していただき、本当にありがとうございました!
明らかに続編あるだろう!??な真ボスキャラがエピローグに出てきたんで、続編再開待ってます(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン!!!
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/24 04:39[web全体で公開]
😶 死んだ女の子(唄)
https://www.youtube.com/watch?v=f7ukRvXYCOY
――――こんなのあったんだなと驚いた。
卓が終わった後、暇つぶしの対戦ゲームのマッチメイク待ちでぼへーっと動画見てたら、ある映画の主題歌のこの曲を見つけた。

「トルコの詩人ナーズム・ヒクメットが1956全て表示する
――――こんなのあったんだなと驚いた。
卓が終わった後、暇つぶしの対戦ゲームのマッチメイク待ちでぼへーっと動画見てたら、ある映画の主題歌のこの曲を見つけた。

「トルコの詩人ナーズム・ヒクメットが1956年に発表した詩である。
広島市への原子爆弾投下により死亡した7歳の少女を題材とした本作は各国で訳され、1970年代には世界中で歌われるようになった。Wikipediaより」

詩自体は子供のころから知ってたんだけど、歌も作られていたのは知らんかったなぁ…。
この動画の伴奏アレンジは他のバージョンより変に自分に刺さった。
詩は死んだ女の子の悲しみを唄っているのに、曲は割と単調で抑揚がさほどない。
その落差が闇を感じさせ、しかし伴奏は力強くなり、元ちとせさんの声は悲しい世界を魅せる。
そこに感動はなく、ただ「炎に焼かれて彷徨う女の子が見える」。
タイミングが良いのか悪いのか、この日に参加した卓で自分のPCが闇に足を踏み込みかけるような心理状態になったんだけど、その後でこれを聴いたせいで余計に変なスイッチが入ったのかもしれない。

「平和な世界にどうかしてちょうだい」
死んだ女の子は願う。
炎に焼かれて彷徨いながら、扉を叩いて頼み続ける。
炎に焼かれる無力さに、それを打ち祓う力を持たない悲しさに、
悔しさを背負って彷徨い歩く自キャラの姿が重なるのだ。


以上、感情移入型のPLの妄言ですた( ⊙∀⊙)=3
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/23 01:00[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと待って、今回ルルブ未所持者いるよね……? この展開は何……?
PL(敬称略):どうじょう、sakana、紫陽花、ミラクルコッペパン、すだま3号

【所感】
・今回のPC1はなんとオカマ! キュマピュアだけにピュアハートって、誰がうまいこと言えとw
・マイペースなチルドレンやエージェントと絡んだりデレ抜きツンデレ系支部長と険悪ロールしたりとなかなか期待の新人でした……あの覚醒シーンまではw
・PC5の活躍はまあ予想通りとして、春日戦の前シーンでまさかの事故ちゅーw 待ってそれ見て何で覚醒してるの?w
・今回のPC2は非常に優しく、春日さんを一撃粉砕しませんでした。もうそれだけでありがたい……(未だ悪夢が消えないGM)
・殴ったり殴られたり至近不可攻撃の扱いなど山場は結構あり、戦闘練習も兼ねて初心者に死体蹴りをさせてみたのでチュートリアルとしてはほぼ理想かな
・情報収集はベテランのアドバイスや支援エフェクトも飛んできてなんとかスムーズに。侵蝕率的には割といい感じですね
・GMがルール運用割と雑なので、解説してくれるの助かります……。
いいね! 15
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2024/01/22 20:24[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンの対応について
TRPGオンセン、各種アプリのメンテナンスについて、明日より2週間ほど入院することになりましたので、緊急の対応等が取れなくなる可能性がございます。申し訳ないのですがどうかご理解いただけると助かります。
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明地
明地日記
2024/01/21 20:26[web全体で公開]
😶 合掌
趣味でココフォリア迷宮を作ってる者ですが、なんか消えました……
もうシナリオのところを先に詰めていくべきでしょうか
とてもかなしい
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つぎの
つぎの日記
2024/01/21 16:19[web全体で公開]
😆 歪みの…アカシ〜〜〜ックッッッ!!!!【卓感想】
こちらは、所感と分けた感想を。

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』システム。
(※上記『』内は公式より引用)

という訳で、お邪魔して参りました!
歪アカ『あり得ぬ記憶のきさら全て表示するこちらは、所感と分けた感想を。

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』システム。
(※上記『』内は公式より引用)

という訳で、お邪魔して参りました!
歪アカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』。

まず、ルルブを拝見して面白さに震えましたね…
魂の色が宝石なのスッキ!!!公式がイメージカラー設定していいよってGOサインしてるじゃん!?(コレは立ち絵作成が捗るッ!)
記憶混濁RP???そんなん絶対楽しいヤツ〜!!!
個人的に刺さった『クレシャス』のページは、舐め回すように熟読してましたハイ()
設定するだけでPC設定作れるし、PCの価値観も伝えられるんじゃぁ、、、
一通り拝読した後、「取り敢えず序盤と〆の場面に、クレシャス喪う前後のRPすれば良いか!何かエモくなるだろ!」…という雑な解釈を携えて(熟読とは?)


閑話休題。
久しぶりのPL、初めてのシステム
製作者様がGMとかいう贅の極みぃぃ
非常にドキドキしていたのですが…

>>>>>何これ楽しいッ!<<<<<

えっえっ記憶に抗うの…楽しいね……???

探索者みたいにビビりムーヴしながら、オーヴァードみたいに異能力使えるの最高か???(※ビビるかどうかは多分PCの性格次第…)

「日常に繋ぎ止めてくれてた何気ないけど大切なもの(クレシャス)」を喪うの、スゲェ楽しい…

こりゃあ、先達システムの良いとこ取りをした「直感的に遊びやすいシステム」じゃあないか…ボブゥゥ…(※読んでる人はボブではない)

泉井 夏風(いずい かふう)さん、改めてありがとうございましたっ!!!!!
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つぎの
つぎの日記
2024/01/21 16:16[web全体で公開]
😆 データでキャラ付けしたいけど判定はシンプルに遊びたい!!!【歪アカ】
そんな都合の良いシステム、あるのかって?
…実は、あるんです!!!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"

───それは、
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』
(※上記『』内は公式より引用)

そんなシステムで全て表示するそんな都合の良いシステム、あるのかって?
…実は、あるんです!!!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"

───それは、
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』
(※上記『』内は公式より引用)

そんなシステムであるっ!!!

「勝てっこない相手(事象)と対峙する」立ち位置は、さながらCOCの探索者っ!
「異能を行使して場を切り抜け」て「侵蝕に抗う」様は、まるでDXのオーヴァードっ!
「"非日常"から"日常"に帰還すべく尽力する」のは、両者とも…かな?

クラス&スキルの取得で自然にキャラ付けできちゃいつつも、処理はシンプル。
RPが捗るような素敵なギミックも完備っ!

先達システムの良いとこ取りをした「直感的に遊びやすいシステム」なんです…!!!

『設定考えるのは好きだけど、煩雑なのは苦手…』という私と貴方に、正に最適ですよ!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"
通称「歪アカ」っ!

みんなも知らない人の記憶に抗いながら
気にも留めてなかった大切なものを失いつつ
非日常から日常の帰還を目指す
「抵抗者」になろうぜっ───☆☆☆☆☆
いいね! 28
いおろい
いおろい日記
2024/01/21 01:46[web全体で公開]
😶 そして幕が降りる
CoC Mr.アンラッキー&Msグッドラック
  続編 MAD MOON NIGHT

推しシナリオの続篇、第6陣目の3日目、夜の部終了です! クリチケ乱舞のパワープレイで乗り切りでした!

パワープレイですが、かっこいいRPいっぱいで、とても満足です。よかった……よかったとしか言いようが全て表示するCoC Mr.アンラッキー&Msグッドラック
  続編 MAD MOON NIGHT

推しシナリオの続篇、第6陣目の3日目、夜の部終了です! クリチケ乱舞のパワープレイで乗り切りでした!

パワープレイですが、かっこいいRPいっぱいで、とても満足です。よかった……よかったとしか言いようがない。
前作はご愉快にハラハラとうるうるがあるんですが、続編はご愉快とハラハラと胸熱!なんですね。嫌いなひといないよね?と、個人的に思っております。

何よりKPをしていて嬉しいことは、楽しかったの一言です。その一言で、幕が降りる。
今回も無事、幕を下ろすことができました。
ご参加くださったみなさま。
ありがとうございました。
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/20 16:06[web全体で公開]
😆 【CoC7】害虫駆除のために訪問しました。
誰一人、害虫駆除の道具を持ってきていないのである!

参加者はジャーナリスト、教師、エンジニアの三名。

最初は素手で虫を捕まえていたんですが、
途中で知性を得て道具を使うことを覚えました(遅い)

タイトルからも垣間見えますが、虫恐怖症の人はお勧めしません。

SCPを参考にした全て表示する誰一人、害虫駆除の道具を持ってきていないのである!

参加者はジャーナリスト、教師、エンジニアの三名。

最初は素手で虫を捕まえていたんですが、
途中で知性を得て道具を使うことを覚えました(遅い)

タイトルからも垣間見えますが、虫恐怖症の人はお勧めしません。

SCPを参考にしたシナリオだったそうですが、
意地悪なものだと認識しただけでロスト確定しそうなのが怖い。
特定のキーワードから対策が見えてよかったです。

割とトラップ引く確率多かったりでネタ要員な立ち位置でしたが、
格闘1クリで大漁の虫を捕獲しました。
隠密初期値成功で隠しポイント発見し、さらに10成長しました。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2024/01/20 10:18[web全体で公開]
😲 1週間、卓がなかった…だとッ!?!!?
タイトルのまんまですハイ

ふと手帳を見返したら、
1週間、卓が…!!卓が!!!
一切!!なかったのであるッッッ!!!

今週は、リアルの都合上
まとまった時間が確保できなかった
というのもあったのですが…

最近、曜日固定卓が完走し
抱えていたGMをやりきった事もあり
若干全て表示するタイトルのまんまですハイ

ふと手帳を見返したら、
1週間、卓が…!!卓が!!!
一切!!なかったのであるッッッ!!!

今週は、リアルの都合上
まとまった時間が確保できなかった
というのもあったのですが…

最近、曜日固定卓が完走し
抱えていたGMをやりきった事もあり
若干の寂しさと
何かやりたい気分が募る募る募る……

コレが、卓ロス&卓禁断症状かッッッ!
クッ…!!!!!!

2週間後にGMを2卓控えているので
順当にその準備をするなり
新しくお迎えしたシステムの所感を書き散らすなり
参加卓の感想文を推敲してUPするなり
イラストや立ち絵作業をやるなりしてもいいのだけど

……………
さ、さ…
寂しくなんか!!
ないんだからねっ!!!(クリスタを起動しながら)
いいね! 33
どうじょう
どうじょう日記
2024/01/20 02:40[web全体で公開]
😶 卓感想「Fortuna vitrea est」DXだよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――と見せかけたCoC…?
お馴染みのGM、Gilt Lilyさん主催の「お馴染みメンツDX卓4回目」に参加したよ!
「人食い館と噂される怪し気な場所に探索者…じゃないオーヴァード達がそれぞれの理由で向かう」という背景の為、雰囲気はバイオハザードなホラゲ!
実際、館内探索もあって、マップ表示されたりもして、おどろおどろしい雰囲気が出ているので、前半は完全にCoCしてる気分だった(笑)。
でもCoC好きな自分としてはDXとCoCのコラボみたいで全然OK!!
sanチェックあってもおかしくねぇ!な嫌らしい描写の連続はリリさんの性癖が出てる気がしますた!!
HO2の友人NPCがトイレん中で拘束されて、便器に顔を何回も突っ込まされる拷問とか怖すぎるわ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル!!

しかしDXはやはりDX。
探索が終われば性格の悪すぎる人食い館なボスとの戦闘が待っている!!
――――んだけど、これはこれでいやらしい攻撃?いやギミックの連続!!!!
敵側の直接攻撃は基本召喚されるモブ攻撃だけなのだが、こいつらをどうにかしないとボスに攻撃が当たらない!
ザコ敵はHO1が華麗にサイレンで吹き飛ばすも、そこから他のPC達が攻撃をしようとするとボスからのデバフギミックが飛んでくる、というえげつないコンボで攻めてくるぅう!
GMさんは卓前に「この構成だと全滅するかも(汗)」と予告してくれたので、急遽HO1さんがサイレンを積んでくれたおかげで「手も足も出ない」ちゅーことはないにしても、デバフ攻撃が刺さりすぎた…(汗)。
HO1さんがガンガンモブキャラを弾き飛ばしても「シナリオ中10回召喚可」なんつ―恐ろしい仕様の為、残った連中が早いとこボスを倒さないと浸食シしてしまふっ!
前半100超えのタンクHPで同士討ちする味方(デバフ憎悪)のカバーをしてくれたブラム支部長が、「ボスを視認できなくなる」デバフにかかった辺りでいよいよ暗雲が立ち込めはじめ、なんとかデバフを避けてきたHO2さんがボスにとどめを刺そうと頑張るが僅かにHPが残ってしまう…!

HO1さん>召喚されるモブを吹き飛ばす要員なのでボスを叩けない
HO4支部長>ボスが視認できなくなるデバフにかかって本体に攻撃できない
HO3>拘束デバフにかかって置物と化す←自分

次ラウンドに回るとHO1さんがいよいよ浸食シしかねない数値になるし、HO2さんがデバフ攻撃を受ける可能性もある。
HO4支部長でなんとか攻撃をしたいところだが、ボスを視認できないデバフなので、どうせーっちゅーんじゃ、と悲鳴をあげていたところで――――置物に電流走るッ!!

[メイン] GM : 一応支部長の行動まだだった気がしますけどどうします?
[メイン] 絹見 茉莉 : なんかRPでリードしてもらって、地面でも壁でも殴れませんか?
[メイン] GM : うーん、どうするか。
[メイン] 東雲冬馬 : あー、そうだ。髪が出てトマ掴まれてるんやろ?(描写的に壁から髪が伸びてPCを拘束していた)
[メイン] GM : ですね。
[メイン] 絹見 茉莉 : 「敵…あの館はどこに…」(ボス=室内への攻撃なら全てボスにダメージが入るが認識できない)
[メイン] 絹見 茉莉 : こいつごと殴っちゃダメですか?
[メイン] 東雲冬馬 : 館が認識できなくなっても、 髪は髪だよなぁああ!!(髪もボスの一部)
[メイン] GM : よし採用。東雲君に与えたダメージの半分を館に適用します。

[メイン] 東雲冬馬 : 「絹見さん!!!俺を斬れぇえええっ!!!」
[メイン] 絹見 茉莉 : 「痛いじゃ済みませんよッ!」振りかぶって切りつけます!
[メイン] 東雲冬馬 : 「お前、俺を掴んでるだろ…!!一緒にシねッ!!!」
[メイン] 絹見 茉莉 : 8dx7+2 (8DX7+2) > 10[1,2,3,5,5,7,10,10]+5[1,3,5]+2 > 17
[メイン] 絹見 茉莉 : 2dx+40 (2DX10+40) > 6[3,6]+40 > 46
[メイン] 絹見 茉莉 : 装甲無視

何もできずポンコツ状態だった2人(支部長は前半ちゃんと仕事してたけどな!!!)が突然熱いRPを交わしてとどめを刺す!!
いやぁ…美味しかったなぁwww
ピュアキュマの自分は戦闘ではたいしてダメージが出せず、デバフ置物でオツるかと思ったが、これがあるからTRPGは止められねぇ!
提案を採用していただき、まことに、まことに感謝感激なのだ…!!

最後のトドメを掠め取りはしたけれど、HO1さんのサイレンがなければそもそもボスに攻撃が通らないし、HO2さんが必殺の射撃でボスのHPを削ってくれなければ支部長の攻撃で倒せなかったかもしれないし、終わってみれば今回もチームの力を結束させてピンチを乗り越えた良い展開だったなあ…。
まぁ自分は相変わらずRPしかしてないけど♡でもそれが好きなんだ…!
「Crumble Days」から始まり、GMさん、参加PLさんと顔なじみになってきているので、知識の浅い自分でもDXをするのが本当に楽しい!

Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もありがとうございました!
第五回開催も待ってます~!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
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明地
明地日記
2024/01/20 01:43[web全体で公開]
😶 これだからTRPGはやめられねえぜ!(シナリオテキスト投げ捨てながら)
毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを全て表示する毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを丸々捨てざるをえませんでした。
でも大盛況。私もめっちゃ笑いました。これだからTRPGはやめられねぇぜ!!!!!!(やけくそ)
そんな本日のハイライトを振り返ってみましょう。

~経緯~
鍵となるのは”贄の首飾り”という呪いのアイテム。
装着した者が死亡すると、周囲の人間の生命力を取り込んで強大な魔神を召喚する。
装着者のハイネスは完全に狂っており、HPが少なくなると味方に自身を攻撃させて自らを贄に捧げようとしている!
冒険者たちは呪いを発動させないためになんとかHPを減らしすぎないよう立ち回っていたが、ここで事情を知らないラージャハ帝国の兵士が乱入、首飾りを奪おうとハイネスを攻撃し始めるではないか!
~終わり~

ここでハイネスが死亡し、召喚された強大な魔神をギミックを駆使しつつ倒す……というのが当初のシナリオでした。
ラージャハ兵がハイネスを攻撃し始めた時のPL達の慌てっぷりがたのしかったです。
しかしあまりにも魔神の強さ演出を盛りすぎていたためか、PC達はハイネスの首飾りを奪おうとし始める。想定していなかったのでうろたえましたが、「冒険者器用と回避力で対抗ならいいよ」と認めることにしました。
そして【パラライズ】→石化の視線→本命のグラップラー、という流れでチャレンジするはずが…

~
[メイン] シャーロット : では<ハイネス>に<パラライズ(回避-2)>

[メイン] ハイネス : ぐわー!!!!!

[メイン] シャーロット : 2d6+7+5 魔法行使(ソーサラー+知力) (2D6+7+5) > 2[1,1]+7+5 > 14

[メイン] シャーロット : w

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 神???

[メイン] ハイネス : ここで!?!?!?!

[メイン] レープ : 愛されてるねぇ

[メイン] シャーロット : なぜ?!!

[メイン] ハイネス : フフフ…やはり運命はGMの手の内にある!
~

なんと初手のパラライズがまさかの1ゾロ。
しかし石化の邪眼がくればまだ勝機はある!

~
[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「魔法なら……、手さえ届けば!!」/

[メイン] レープ : がんばえー!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 『石化の邪視』

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 冒険者+精神力ボーナスで精神対抗

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 8[5,3]+11+0 > 19

[メイン] ハイネス : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 6[1,5]+13+0 > 19

[メイン] ハイネス : 抵抗!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : kっくう!!
~

石化の視線も失敗!そして奪取のための判定も失敗してしまった!
最後に本命のグラップラーも…

~
[メイン] プリム : これ失敗したら魔神出て終了おつかれさまだね

[メイン] プリム : 2d+7+4 冒険者+器用 (2D6+7+4) > 5[3,2]+7+4 > 16

[メイン] プリム : はい

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 10[5,5]+11+0 > 21

[メイン] ハイネス : はい

[メイン] プリム : 戦犯です

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : オワタ
~

失敗。

だが待て!夜よ、聞くがいい!魔動バイクのエンジン音!
あいつが残っている!コンジャラーマギテックの魔法使いのレープが!!

~
[メイン] GM : ま、まだレープが通常移動して取るという手が…

[メイン] レープ : イイエネスの出目がよすぎるのが悪い

[メイン] レープ : その手があった!!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : レープ!!頼むう!!

[メイン] レープ : 通常移動して乱戦に参加、つかみかかるよ!

[メイン] シャーロット : 最後の希望!

[メイン] レープ : 2d+7+4 冒険者+器用 くらえー (2D6+7+4) > 9[6,3]+7+4 > 20

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 6[1,5]+11+0 > 17

[メイン] プリム : おおおお!!

[メイン] ハイネス : バカナー!?!?!?!?!?

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : sssssssssっさああああああああ!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : おおおお!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今めっちゃ熱いぞ!!!

[メイン] レープ : 「レプラカーンは職人種族ぅ!」
目をぎゅむってつむってバイクをぶつけ、ちょっとした隙にわたたたたっと奪い取って、その辺の床にべしゃって倒れます/

[メイン] ハイネス : 「くっ…なにを……!」

[メイン] ハイネス : 「首飾りが!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「レープ!!貴女最高よ!!!」/

[メイン] レープ : 「と、とったどぉー!!」/

[メイン] シャーロット : 「すごいすごい!!」/
~

まさかの成功!!!!
ここで本CP最大の盛り上がりを見せました。しかし奇跡はまだ終わらない!

~
[メイン] GM : だ、だが4R 敵の手番だ!

[メイン] ハイネス : 「貴様!返せ!」

[メイン] ハイネス : とハイネスが奪い取ろうとしてくるぞ!

[メイン] レープ : にぎゃー!?

[メイン] ハイネス : 冒険者敏捷で対抗してもらおうか…

[メイン] ハイネス : 2d+10 (2D6+10) > 6[5,1]+10 > 16

[メイン] レープ : わてに敏捷などない!!!

[メイン] レープ : 2d6+7+3 (2D6+7+3) > 8[3,5]+7+3 > 18

[メイン] レープ : 草

[メイン] ハイネス : ぎゃー!!!

[メイン] プリム : すごいすごい

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 勝ったぁ!!!

[メイン] シャーロット : レープが輝いてる!
~

奪われたら当然奪い返す。ハイネスがつかみかかるも、レープ決死の回避でこれを阻止!
(先ほどと同じように回避力判定との対抗とするのは、戦士技能のないレープでは不公平だと思い冒険者敏捷に変えています)
まさかの逆転勝利ムード。私としてはここまで完全に想定外です。
テキストを捨てるか、それともこの盛り上がりで行けるところまでいくか。答えはもちろん…ノリに任せた!!!
そして奇跡がまた起こるのだ!

~
[メイン] ”砂鷺団” : じゃ、じゃあ砂鷺団は一人はレープ、一人はハイネス、一人はランダムに打つよ

[メイン] ”砂鷺団” : choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス (choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス) > 1

[メイン] ”砂鷺団” : シャルだ!

[メイン] シャーロット : !

[メイン] ”砂鷺団” : x3 2d+11 ガン/命中 #1 (2D6+11) > 7[6,1]+11 > 18 #2 (2D6+11) > 6[4,2]+11 > 17 #3 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : ぎゃー!!

[メイン] ”砂鷺団” : シャルは3回目ね!

[メイン] シャーロット : 2d6 回避 (2D6) > 12[6,6] > 12

[メイン] シャーロット : w

[メイン] レープ : 草

[メイン] プリム : なんなのww

[メイン] GM : この卓もうヤダー!!!!
~

ターゲットとなったシャル、まさかの6ゾロ回避!!そして叫ぶGM。
1ゾロから6ゾロという極端な出目が続く!そして…

~
[メイン] 黒服 : じゃ、じゃあヤケクソで黒服もハイネスとレープを撃つよ!

[メイン] レープ : うげぇー!?

[メイン] プリム : ちょ、おま

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : っちょおま!!}

[メイン] 黒服 : x2 2d+10 神聖魔法 #1 (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18 #2 (2D6+10) > 10[4,6]+10 > 20

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : うぎゃああああ!!!!

[メイン] 黒服 : レープ20の方です

[メイン] レープ : 2d+11+0 精神抵抗力 高い方をえらびやがって! (2D6+11+0) > 12[6,6]+11+0 > 23

[メイン] レープ : わて明日死ぬんちゃうかな

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : まじかあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : wwww
~

死んだら魔神召喚という局面で、まさかのレープも6ゾロで抵抗!!!!!!
GMからしたらとんだクソゲーですが、しかしこれは実際に起こった現実なのだ!

~
[メイン] GM : なんてことだ…完全に番狂わせだ…

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : これぞTRPG

[メイン] レープ : ガンでうたれてフォースでやかれて、毛並み黒焦げにしながらいきてます/

[メイン] 黒服 : 「ど、どうする」

[メイン] 黒服 : 「おしまいだ!もう私たちおしまいだァ!」

[メイン] プリム : すごいよレープ!!

[メイン] ハイネス : 「我々の…計画が…!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今日のMVPやあ!!

[メイン] レープ : 「わて生きとる……?」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「生きてる生きてる!!」/
~

「首飾りを奪い返して当初のルートに変更」ができる最後のラウンドはこの通り奇跡の連発によって不可能に。この場の敵をすべて倒したらクリア!という方針に切り替え、無事に彼らは裏闘技場の闇を暴くことができました。
(このあと私のPCが召喚したグルネルがハイネスを吹き飛ばし、「魔神の裏切りや!」となった)

というわけで、CP最終回はまさかまさかの展開が続きまくってヤバかったです。
マジです。リプレイ用のアレとかではなく、マジでダイスによってこんな喜劇が起こってしまった。
これだからTRPGはやめられねぇんだわ!

その後、マカジャハットを救った英雄としてたくさん報酬やら名誉賞を得たPC達。
映画D&Dのエンディングのように、表彰されて最後を飾りました。
そもそもこのCP自体1話ごとに3~5行程度の筋書きしかない状態で始めて、RPやらを拾いながら話を膨らましていく…というスタイルで進んでいたのですが、最後になって女神が滅茶苦茶にしていきやがった。いや最後だからこそめちゃくちゃにしたのでしょうか?
ともあれ、彼らの冒険はこれからも続いていくのであった!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/20 01:25[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Fortuna vitrea est プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安易にレネゲイドライフを積むのはやめよう(戒め)
PL(敬称略):どうじょう、かみきた、白樺、晴瑠

【所感】
・ボス戦からスタート。容赦のない敵配置がプレイヤーを襲う!
・ビルドミスをカバーするためにあれこれ削った結果ボスが弱体化しましたが、それでよかった……下手したら詰んでた
・山盛りのバステやエネミーエフェクトに翻弄されるPC達。すげえ、まさか半分も置物になるとは……。
・ギリギリ削り切れずに次ラウンドに回る……と思われたところで起死回生の面白アイデアが! 私はそういうの弱いんだよw
・そして何とかラウンドを回さずにボス討伐に成功。一人侵蝕率がヤバかったので、ラウンド回ってたら危険でしたね
・何を隠そう、GMはソラリスが大好きなのです^^ いやあやりたいことできて満足満足^^
・ただ、次回以降は改良入れないとホントに構成次第では詰みますな、これ
・あと次回は頑張ってジュブナイルなシナリオ作ります……これはどう見てもCoCでしたw
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