SELさんがいいね!した日記/コメント page.49
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2024/01/20 01:43[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2024/01/20 01:25[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Fortuna vitrea est プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安易にレネゲイドライフを積むのはやめよう(戒め) PL(敬称略):どうじょう、かみきた、白樺、晴瑠 【所感】 ・ボス戦からスタート。容赦のない敵配置がプレイヤーを襲う! ・ビルドミスをカバーするためにあれこれ削った結果ボスが弱体化しましたが、それでよかった……下手したら詰んでた ・山盛りのバステやエネミーエフェクトに翻弄されるPC達。すげえ、まさか半分も置物になるとは……。 ・ギリギリ削り切れずに次ラウンドに回る……と思われたところで起死回生の面白アイデアが! 私はそういうの弱いんだよw ・そして何とかラウンドを回さずにボス討伐に成功。一人侵蝕率がヤバかったので、ラウンド回ってたら危険でしたね ・何を隠そう、GMはソラリスが大好きなのです^^ いやあやりたいことできて満足満足^^ ・ただ、次回以降は改良入れないとホントに構成次第では詰みますな、これ ・あと次回は頑張ってジュブナイルなシナリオ作ります……これはどう見てもCoCでしたw
| しおんぬ | |
| 2024/01/19 22:46[web全体で公開] |
😆 新年もはじまりまして 明けましておめでとうございますもとっくに過ぎましたね! 最近はあまりTRPGをする余裕がなく、私生活が忙しい日々です。 さて、今度の4月に東京開催されるゲームマーケットの2日目(日曜日)に出展予定となりました。 再販や無配本の予定で、メインはスノラビ様のスペースになります。 アイコンのような緑の着物に黄色の帯の人がいたらわたしだと思いますので、よろしくお願いいたします~ とはいえ、まだだいぶ先のお話ですね……
| 参弐壱〇四 | |
| 2024/01/19 21:57[web全体で公開] |
😶 大分遅いですが 明けましておめでとうございます(短縮) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてと、参弐壱〇四です 生きていますよ そして TRPGからだいぶ離れて 過ごしていますが TRPGをやりたい欲は 多少はあるものの うまく行けるかなぁ・・ シナリオあったけなぁ・・ と、ところどころ 考えてしまいます GMとかやろうにも 以前のグダグダが引きずっているしね PLをやろうにも 良い物はみつからぬいし 仕事的な問題もあるからきびすぃ 以上! まだ生きていること の日記でした
| ヘベレケ | |
| 2024/01/18 23:45[web全体で公開] |
😶 数年振りにプロフィール更新 当時の自分のプレイスタイルや感情が垣間見えて懐かしく思う反面、やはり現在とは違う考えを持っていたのだなあ、と 経験が浅かった故の主張の曖昧さなど、特に しかし昔の自分にあって今の自分が失くした美点も有るのだろうと、しみじみ
| sitoh | |
| 2024/01/18 09:52[web全体で公開] |
😶 2PLっていいよね 背中を預ける相棒バディ、仲良し幼馴染コンビ、競い合うライバル…… 2人組って最高ですよね。 2PLだとじっくり互いに話しあえるし、2人しかいない分RPもたくさん出来る。 色んな関係性も楽しめるし…自分にとっては悪いとこなし。 そんな訳で2PL(もしくはタイマン)がこよなく好きです。HOがある全て表示する背中を預ける相棒バディ、仲良し幼馴染コンビ、競い合うライバル…… 2人組って最高ですよね。 2PLだとじっくり互いに話しあえるし、2人しかいない分RPもたくさん出来る。 色んな関係性も楽しめるし…自分にとっては悪いとこなし。 そんな訳で2PL(もしくはタイマン)がこよなく好きです。HOがあるとなおよし。 一方オンセンの募集では2PLって少ない気がします。4PLが一番見かけるような。 前に野良募してる方に聞いてみたところ、 「初めましての場合で気が合わなかった時、2人だと逃げ場がないから」だとか。 確かに………その点、もし誰かが地雷プレーヤーだったとしても複数人ならフォローし合える。 地獄になる確率がぐっと下がる気もする。 それでも今サブKPしているアンドラック(CoC)では「初めましてでご一緒したけどとても気が合って、継続でお出かけしてます!」なんて話を聞くと「こういう出会いもあるからいいな~」と思います。 ようは運と巡り合わせなんですね……。 素敵な相方と出会えた人たちには、末永く仲良しでいて欲しいですね。(何様) ともかくPLで行くのもKPやるのも、2PLはいいぞ。 難しいかもしれないけれど、もっと広まりますように……
| 明地 | |
| 2024/01/18 01:28[web全体で公開] |
😶 PDCAを回せ!やだ(仕事アレルギー) ダンジョン探索をやるにあたって、もちろん念入りに調べるに越したことはないが、扉を前にしていちいち「罠がないか調べて」「扉の向こうに聞き耳して」「鍵がかかっていれば開錠の判定して」「HPや防護の高いタンクに先頭を譲って」といった処理を挟むのは、リアル時間もゲーム内時間もかかるものである。 これをどう全て表示するダンジョン探索をやるにあたって、もちろん念入りに調べるに越したことはないが、扉を前にしていちいち「罠がないか調べて」「扉の向こうに聞き耳して」「鍵がかかっていれば開錠の判定して」「HPや防護の高いタンクに先頭を譲って」といった処理を挟むのは、リアル時間もゲーム内時間もかかるものである。 これをどうにか簡略化したい。 要はPLに「何をすべきか」が伝われば良いのではないか。 したがって単に「扉だ」よりも「鍵穴のある扉だ」と描写するとか、「少し半開きになっている。密偵の君は違和感を覚える扉だ」と身構えさせるような描写をするとか、そうしたことで対応してみようと思う。 あとは、難しいがゲーム内時間で制限をかけてみるとか? しかしダンジョン制作時に想定時間を計算する必要があるので、ものぐさな私としてはすこぶるめんどくさい。 また、時間制限を気にするあまり重大な探索漏れが発生して微妙な結果に終わったり、逆に余りすぎて有名無実と化す可能性もあり、導入には慎重な検討が必須だろう。 この辺ゴブスレTRPGの記述では「判定結果は曖昧な方が盛り上がる」とあったが、対面や通話のセッションならともかく相手(PL同士・GMとPL間の)の反応がわかりづらいテキセでは、テンポを削ぐことになるのではないだろうか…と思ったりする。 どうせ判定で何があるか分かるのであれば、「判定を通じて特定する」というゲーム的な楽しさより「何かあるぞと明示して対応を迫る」ロールプレイ的な楽しさを優先した方がいいかもしれない。いやちょっと言い過ぎた。 結局はバランスだが、演出で伝わるくらいにした方がいいのではないかと思うのであった。 また、ダンジョンマップでも、壁を不自然に凹ませたり、透明だがカーソルが合わさると文字が表示されるマスを作ったり…といった感じで飽きさせない工夫をしてみようと思う。が、凝りすぎると完成しなさそうなので「1フロアに一つ」といった制限を設けてみよう。 花である戦闘にもバリエーションを持たせたいが、凝りすぎると熟練戦闘になるのでうん…まあ…布教を頑張る! というダンジョン探索シナリオを終えての反省でした。 参加してくださったみなさま、ありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2024/01/18 01:26[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半は女神様がご機嫌斜めでした。 PL(敬称略):シンカミ 【所感】 ・お、このままドアに気付かない流れかな? と思ったけどやっぱ見ちゃうかー ・さくっと探索……はいいものの、どうもNPCに気を取られすぎたのか重要な部分を見落とし ・よく分からない飲食物を調べずに口にするのはやめよう(戒め) ・NPCを動かそうとしてかなりのタイムロスに。NPCが動くかどうかは立ち位置によるんですよ…… ・何とか先に進んで戦闘へ……待ってこのダイス目おかしくない? ・探索者のダメージは低い出目、こっちは最大ダメージ、しかも7割さん8割さんが仕事してないぞ? いつものことですが ・それでもなんだかんだNPCを救出して脱出成功。お土産は大事にしてね! 捨てても戻ってくるけど
| どうじょう | |
| 2024/01/17 14:39[web全体で公開] |
😶 卓感想「Tragedy but not alone」 ――――をやってくぞい! いつも闇鍋でお世話になってるSELさんのキャンペーン系列シナリオだ。 映画。 いやー映画だったなぁ!!!! フリーキャンペ流れのシリアスシナリオだけに参加者もお馴染みの顔ばかりで、それ故互いに濃いやりとりができた! 野良卓では負の感情を吐露するというのはなかなか難全て表示する――――をやってくぞい! いつも闇鍋でお世話になってるSELさんのキャンペーン系列シナリオだ。 映画。 いやー映画だったなぁ!!!! フリーキャンペ流れのシリアスシナリオだけに参加者もお馴染みの顔ばかりで、それ故互いに濃いやりとりができた! 野良卓では負の感情を吐露するというのはなかなか難易度が高いが、気心の知れたPLさんばかりがいる中ではその難易度は緩和しやすくなる。 勿論、だからといって自分勝手なRPを優先するわけにもいかんが、事前確認を軽くする程度でみんながノリノリで応えてくれるのは嬉しいよね! 今日初めて会った者同士、ではないので、「○○さんのその辛い気持ち、わかるなぁ」と頷きつつも、励ましたり慰めたり批判したり、その場にいるキャラの感情を万華鏡のように覗けるのは楽しい! そして展開は映画と言い切れるだけあってド派手だった!! 敵がとにかく強くて探索者グループは常に後手後手に回り、PCPL共々に胃に穴が開く思いをするわけだが、よく考えてみるとこれって後手じゃないと面白く無いわな。 事象と対面してる瞬間は「なんでこんなピンチの連続なんじゃああ!!!」と叫ぶけど、 「お?なに?俺達に逆らうのか?ほう…甘いんだよ!!」>指先ひとつ(敵が)ダウンさ~♪ ………これ楽過ぎて全然おもんなくないね……(汗)。 敵がただの障害物になる卓なんて盛り上がりもなんもないもんな~…ゴフッ(吐血)。←自分の卓に刺さる発言。 雑談で参加者さんが(当然自分も含めて)ギャーギャー騒いでる姿を見てSELさんはほくそ笑んでたんだろうか(笑)? いやでも「きつい展開ばかりでごめんよ…(´・ω・‘)」とかショボンしてた可能性も…!? SELさんツンデレの所があるからな(個人的所感)! 個人的所感と言えば、自PCと関りの深いとあるPCさんが最終局面で熱いRPを魅せてくれたのが印象深かった。 卓中、色んなPCさんが良いRPを発揮してくれたけど、やはり自PCと繋がりがあるキャラのエピソードは感動も深い! 彼女がフリーキャンペの中で思い悩んでいた姿をずっと見て居ただけに、悩みを苦しさを吐きだして昇華していく姿は「巣立つ娘を見る父親」心境になってしまって涙腺が緩んだわ…(老)。 卓として圧巻だったのは、今卓の参加者が10人越えしてたってこと。 いや闇鍋だとこれわりと日常なんだけど(汗)、ギャグシナリオならまだしもシリアスでこの人数に対応できるってやばすぎる!! 真面目な卓だと展開で整合性をある程度出す必要があるし、キャラが10人(実は2PC使ってたPLもいたので総勢15人くらいPCはいた)超えてるなら、それぞれの発言対処に脳みそどんだけ分割せなならんのか、考えるだけで怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 自分には一生届かない領域でござる……! あと卓回しが上手いGMさんに共通してることだけど、SELさんは知識豊富で語彙能力が高いね。 自分は卓中何回も「え?それなに!?」グーグル先生にお世話になったわ(汗)。 そして語彙能力が高いと場面説明やNPCの台詞が華やぐので鮮烈さが違うようなぁと改めて思った。 そんなこんなで涙腺が緩んだ今回のキャンペーンシナリオ、滅茶苦茶面白かったです! 自分のキャラは性質が後方支援系で特に大きな悩みもない設定なので、他のみんなの行動を見守ることに今回は終始してたけど、HO1好きの自分が十二分に楽しめたのはやっぱり「気心の知れた仲間と一つの物語を作り上げたから」だと思う。 「悲劇だけど、一人じゃない」 まさにタイトル通りの内容だったなぁ…。 身内卓と言っちゃえばそれまでだがTRPGは楽しんでなんぼ! 参加者全員が楽しい時間を過ごせるなら身内卓は大歓迎! SELさん、参加者の皆さん、今回も一緒に遊んでいただきありがとうございました! 事件を起こした黒幕は逃走してるので、次の大きな話の開催を今から楽しみにしているぜ……!!
| 明地 | |
| 2024/01/16 22:55[web全体で公開] |
😶 ダンジョン飯か! すいません、アニメはまだみてないです。 原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。 以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。 全て表示するすいません、アニメはまだみてないです。 原作はデカいイカを食べるとこまで見ました。 以前デカいダンジョンを作ってるお話をしたのですが、あるフロアに「めちゃくちゃお腹が空く呪い」をかけて魔物をうまく調理して食べなくてはならない!みたいな回があってもいい気がしてきた。ネタとして取っておこう。 素案 冒険者器用or知力で判定し、料理人技能レベルでボーナス可能 量:生命・筋力に効果。また器用で判定 単純に量を指す 味:精神・知力に効果。また知力で判定 六味(甘味・塩味・酸味・苦味・辛味・旨味)を指す。1d6で決められる。 呪い効果:量と味の二つがあり、指定基準が満たされないとデバフがかかる。 食べれそうな魔物を倒して食材(量)を得る。探索判定でスパイスや調味料(味)を発見する。→調理判定で調理して食べる。 どの魔物を倒すか、どこを調べるかを検討するのが面白いところ。また、PLがトンチキ料理を発明するのも一興。料理が得意なNPCを登場させてもいい。とはいえ悪趣味ラインは慎重に見極めたい。「人型の蛮族」や「元人間のアンデッド」は流石にやめておこう。 保存食は量と味の最低ラインしか満たせない。 ミィルズの神官にもボーナスを与えても良い。 ボスは設定しないか、「究極の食材」として設定する。それもうトリコじゃねーか。
| 蝉丸 | |
| 2024/01/15 18:28[web全体で公開] |
🤔 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人、 あなたの身の回りに居ませんでしたか? その人、多分とても良い人なので大事にしてあげてください。
| どうじょう | |
| 2024/01/15 12:33[web全体で公開] |
😶 卓感想「 【R15+卓】収攬! ゴリラVS魔女 ~これが愛の力。~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――相変わらずB級サメ映画のタイトルである。 そして自分はキャラの関係を深めるのが好きなRP好きである。 要するに関係性が深くなったキャラといちゃいちゃするのが大好きな変態なんだけどね!!!? そんなこんなでリリさんにお願いしてイチャ卓を立ててもらったわけですよ! 卓つーてもいちゃいちゃが目的だから、綺麗なおねぇさんNPCときゃっきゃっうふふなRPをして終わる短いものになるかと思ってたんだけど~~~。 そう思わせておいてケツをばちぃいんと叩いて来るのがリリさんのマスタリングだなぁと痛感しますた…。 いちゃいちゃはできた! ソロ卓だから好き勝手やらせてもらって非常に面白かったし、ゴリラがどんどん乙女になっていくのはどうかと思った……けど面白いからええかで納得もしたw こんな感じで順調にNPCのおねぇさんと仲を深めてむふふで卓を終わらせようとしたら、卓内での行動が元で(具体的にはバイトの無断欠勤)、別のNPCからガチの拷問お仕置きされちゃたわ!!! 流れ的に言い訳無用のお仕置きだし、きちんと行動しておけば十分回避できたので、またしてもリリさんの掌の上で転がされるぅ! これ今回は「即死、ロストなし」と明言してもらってたからいいけど、リリさんの一般卓でこの行動してたら確実にロストしてたな……((((;゚Д゚))))ヒィイイイ! 軽い気持ちで遊べる卓でも、それに甘えて調子に乗ると己の首が絞まるとどうじょう学んだ……!!!マイカイワスレルガ。 しかしそれにしてもだね。 >>くそうくそう、即死イベント盛りたかったのに……次は入れる、絶対入れる……(リリさんの感想日記より抜粋) なんでこんなに殺意高いのぉおおおお!!? いや関係持ったNPCがイゴーロナク信者だから、確かに平穏な生活はないよなーとは思いますよ!? 棺桶に片足突っ込む状況なのは十分理解してるし、そこはもうそういう生き方をするPCが一人くらいいてもええか、みたいな気持ちではいる! けどNPCと仲はいいんだから殺意MAXにならんでもええやーん(´;ω;`)! とかビビリつつ、なんだかんだ楽しいので、歪な人……ゴリ生を歩むマイPCの行く末をもうちょっと見たいのだった。 リリさん、またよろしくお願いします!!! 次はイゴ教団に入信かぁ…w
| Gilt Lily | |
| 2024/01/15 03:24[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】収攬! ゴリラVS魔女 ~これが愛の力。~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くそうくそう、即死イベント盛りたかったのに……次は入れる、絶対入れる…… PL(敬称略):どうじょう 【所感】 ・序盤はまあまあ普通に穏やかでした。まあこれは既定路線 ・イザベラの呪文からの生殺しで大困惑する姿を見れて満足w ・ソロ卓なのでやりたい放題ですな! ・ただし女に食われたのはどう考えても自分が悪いからねw ・そしてお散歩に行ったドアノブを……探さず現実逃避に走ったな? ちゃんと君の予定は事前に何度も伝えたぞ? ・というわけで、サボリ魔への報いはウ=ス異本展開ではなくガチ拷問でしたとさ ・「で、イザベラ。これ誰が修理すると思ってるの?」「あなたの呼んだ業者」 ・次回はイニシエーション回だなこれはw
| どうじょう | |
| 2024/01/14 19:37[web全体で公開] |
😶 所持するルールブックって ――――書き方わかってなかったわ…(おい)。 オンセン登録した当時、プロフィールの中にそういう項目があるもんだとばかり思っていたので、「あれー?項目ないなぁ~?」と不審に思いつつも放置。 プロフィールじゃなくてページ上部にある「ルールブック」にあったのね…!? 慌ててよく遊ぶルルブと持ってる(全て表示する――――書き方わかってなかったわ…(おい)。 オンセン登録した当時、プロフィールの中にそういう項目があるもんだとばかり思っていたので、「あれー?項目ないなぁ~?」と不審に思いつつも放置。 プロフィールじゃなくてページ上部にある「ルールブック」にあったのね…!? 慌ててよく遊ぶルルブと持ってる(けど読んでないw)CoCのルルブをでろーと載せてみた。 まだ他にもあるけど持ってるだけでまともに読んでないのばっかだから力尽きたのだった…。 広く浅くで遊べない性格なので、ルルブって積ん読になりやすいのう_(:3 」∠)」
| Mch | |
| 2024/01/14 17:22[web全体で公開] |
😶 思い切り、ぶん殴ってやった 💢 と言ってもRP上のこと 身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて 色々と相談して準備をしていた そしてシナリオ全て表示すると言ってもRP上のこと 身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて 色々と相談して準備をしていた そしてシナリオ第1回、合流シーン PC-A(私) PC-B(元ヴィランさん) PC-A:「 その顔…、 思い出したぞ! 」 PC-B:「 何を思い出したか知らんが…… いい予感はしねぇな 」 PC-A:「 3年前 湾岸地区のショッピングモールだ! お前、あのときに居たヴィランだろう 」 PC-B:「 ああ?……ああアノ事件か で、何かあったか? 喧嘩相手以外はよく思い出せん 」 PC-A:「 ふざけるな! 」 胸ぐらを掴み PC-A:「 あのとき、お前の撃った弾で 俺の友達は死ぬところだったんだぞ! 」 ( 前もっての相談により、ヴィラン同士の抗争が発生し流れ弾が当たったという設定 ) PC-B:「 そうか、死ななくて良かったな その場で死んだ奴も居る 」 胸ぐらをつかまれたまま答える PC-A:言われた瞬間 拳が閃光となる ( が、止めたい人は止めて ) PC-C:手を叩いて自分に注目を集めると PC-C:「 確かに3年前の件については彼らが引き起こしたことは間違いないですが 」 PC-C:「 それに関しては、すでに司法取引が行われています 」 ( ここも相談済みの内容で、PC-Cはその件をよく知っているという設定 ) PC-D:「 やめろ 」 その拳を右手で受け止めようと PC-E: あえて止めない_ PC-A:PC-Bさん的には、どっちが良い? PC-B:そのまま振りぬいてどうぞー! PC-A:スパーンと振り抜いたあとで 「 え? 」 と振り向きましょう < 司法取引_ PC-B: 殴られた後、頬を抑えて立ち上がり 「 ……気は済んだか? 」 こんな感じの流れで正直な感想 「 すっごい楽しかった! 」 これからも、ちょこちょこ細かい諍いを起こしつつ 最終的には良い相棒的な関係になれたら楽しそうだな と思った第1回でした
| どうじょう | |
| 2024/01/13 16:37[web全体で公開] |
😶 卓以外やる気が出ない ――――ってのはどうかと思う今日この頃。 今日明日連休でフィギュアのペイントなんかしてたりするがどうにもこうにもやる気がでない。 ペイントを完成させても満足感がでない。 なんだろうね、この憂鬱感。 昔は絵を描いてたし、美プラも作るだけじゃなくてこまごま追加でペイントしたりする人間なので、やっ全て表示する――――ってのはどうかと思う今日この頃。 今日明日連休でフィギュアのペイントなんかしてたりするがどうにもこうにもやる気がでない。 ペイントを完成させても満足感がでない。 なんだろうね、この憂鬱感。 昔は絵を描いてたし、美プラも作るだけじゃなくてこまごま追加でペイントしたりする人間なので、やっぱ他人に見せて承認欲求を満たしたいんだろうなぁ。 昔はそれこそ専用ブログページとか持ってたけど、あれはあれで更新がまちまちだと足跡増えないしな~(汗)。 そういう意味ではTRPGはレスポンスが早い会話のやりとりだから、承認欲求に近しいものが得られる気がする。 という言い訳で卓をやりたい宣言を重ねるのだった。ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
| つぎの | |
| 2024/01/13 13:26[web全体で公開] |
😆 ステラ…ナイツ───ッッッ!!!! いやぁ〜… お迎えした『銀剣のステラナイツ』 読んでいるのですが、ヤバいっすね!? こんなん全てが愛おしいですやん??? エモエモのエモで… ヤバヤバのヤバ…… いとおかしっっっっ こんなシステム、あっていいんですか? 賞賛をリソース化して形にできるッッッ ブーケ、最高全て表示するいやぁ〜… お迎えした『銀剣のステラナイツ』 読んでいるのですが、ヤバいっすね!? こんなん全てが愛おしいですやん??? エモエモのエモで… ヤバヤバのヤバ…… いとおかしっっっっ こんなシステム、あっていいんですか? 賞賛をリソース化して形にできるッッッ ブーケ、最高かよッッッ… ありがとう、世界。 ありがとう、人類。 おかしいなぁ『エモい古語辞典』読んだのに 私の語彙力…ないなってる?????? 純然たる「尊さ」の前に…! 我々、オタクはッッッ!! 余りにも…無力ッ!(仰げば尊死(とうとし))
| つぎの | |
| 2024/01/13 01:12[web全体で公開] |
😆 と、届いたーーッツ!! 新しいルールブーーーック!!!!! 『銀剣のステラナイツ』 『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』 誰かのRPに 「素敵!」と思ったクソデカ感情や 「がんばれ!」と応援したい気持ちを 「ブーケ」にして渡せる ハイパー素敵システムッッ!!!!! ペアの絆やパートナ全て表示する新しいルールブーーーック!!!!! 『銀剣のステラナイツ』 『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』 誰かのRPに 「素敵!」と思ったクソデカ感情や 「がんばれ!」と応援したい気持ちを 「ブーケ」にして渡せる ハイパー素敵システムッッ!!!!! ペアの絆やパートナーに 焦点を当ててるエモさ…ッッッ 希望と絶望のタッグとかいう 全オタク歓喜必至要素ッッッ!!! 前々から気になっていたのですが 公式HPを見て 『願いあるならば剣を取れ。 二人の願い、勝利を以て証明せよ!』 という、熱いキャッチコピーに射止められ とうとう、買ってしまいました…!!! 僕は、ブーケを投げ合いたいし シースにもブリンガーにもなりたいっ! ステラナイトに…なりたいッッッ!!! 上記システムをお持ちの先輩方!! ご一緒する機会がありましたら、 どうぞ、宜しくお願いします〜!!!!
| Gilt Lily | |
| 2024/01/12 01:21[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Fortuna vitrea est 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は死人が出るかも? PL(敬称略):どうじょう、かみきた、白樺、晴瑠 【所感】 ・レジェンドのレネビとプランナーの会話がなかなかに人外アトモスフィアでした。そこまで過激なワード使ってないけどなあ ・危ないことをしようとする女子高生を助けようとしたPC3を襲うオーヴァード空手! まあ日ごろの行いが悪い。 ・館に入ってからはまさにCoCのクローズドシナリオ。すまん私の技術力不足だ…… ・トラップでうっかり血まみれになった人もいますが、おおむね順調に探索できました ・何といってもダメージ調節ミッションのピタリ賞がすごかったですね! ・2回目はおしくもいちたりないでしたが、オーヴァード空手で見事に1ダメージジャストを算出。これまたすごい ・そして敵の真の姿が出てきたところで中断。さーて、このボスの外道っぷり、水戸家読み解けよー