SELさんがいいね!した日記/コメント page.2

SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/13 11:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ヘリアンサスの咲きあふれる夜で 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ほしさんのもと、女性冒険者4人組で少年少女の恋路見守り隊をしました。

個性的でイカしたメンバーを軽く紹介させて頂きます(敬称略)
・ロキアナ(パンジーの短命種メリア、妖精使いのメインセージバード)
 無表情ながら感情豊かな少女で、攻撃・支援の両方でとても心強かったです。
 魔法や演奏で周囲への気遣いも完璧、可愛い見た目で護衛に違和感0なのも実に良き。

・ルベウス(戦闘型ルンフォ、軽戦士のメインスカウト)
 さっぱりとしていながらも、斥候の実力を遺憾なく発揮していてとても助かりました。
 HP1で踏ん張って、最後に種族特徴からの大回転は、正直ずるいと思える程の素晴らしさ。

・ダイアナ(リルドラケン、魔法戦士のメインタンクレンジャー)
 PT内で唯一の旦那持ちで、落ち着きとLv.4帯とは思えぬ防護点がとても頼もしかったです。
 何気ない言葉のスピリットナイフが即死級に効いていたのは、すごく面白かったですw

・グレーテル(自PCの人間、フルシル神官のサブセージ)
 恋バナ好きの貴族設定だったのですが、溢れすぎたやる気で敵に対して悪役令嬢みたいに()
 特殊神性魔法も設定もフルに活かせたので、終始とても楽しかったです!

登場NPCのキャラとビジュが悉く刺さりまくっていたので、ノリノリでRPしまくってました。
シチュエーションや演出も素敵なものばかりで、とても素晴らしいセッションでした!
もし機会があれば、前日・後日談も是非参加させて頂きたいなと感じました。

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
 
いいね! 13
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/13 02:32[web全体で公開]
😶 気を抜くと割と出てくる癖(雑記につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルはくせじゃなくてヘキです。

ついぼんやり動画を眺めてしまって拙い拙いと思いながらもなかなか改められない今日この頃、
最近発売されたからかやたらとMARVEL Tōkonの動画がおすすめされてくる。
アメコミは元々そこまで詳しくないのですが、まあ直近に遊んだシステムもヒーローものだったし
これも何かの縁だろうと思って見てみたらほぼ全部デッドプールの動画で笑いました。
皆好きだもんなデップー。 分かる(詳しくないですが

日本のヒーローものと比べると(こちらも言うほど詳しくないですが)年齢層が高めなせいか
何か空気が重いよな…しょっちゅう意見の対立が起きるよなアメコミヒーロー…と思っていて。

なんですが、そういうところが結構好きだったりすることを思い出しました。
目的が一緒でも、そして共闘して敵を倒したとしても必ずしも「ユウジョウ!」となるとは
限らないのもいいよね…という。

シナリオの結末や最終的なPCの間柄を考えた結果、当初よりは間違いなく親密になっていても
まだ薄ーく一線が残っているような距離感でラストシーンのRPを〆ることがたまにあります。
そんな時は大体この癖(ヘキ。)が顔を出していたりします…
癖に引っ張られすぎるのもよくないな、とは思うのですが。

いいね! 14
宮
日記
2026/08/07 22:34[web全体で公開]
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール)
本日初めて日記を書きます宮です。
まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。
プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。
まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。
プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、
承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど…

CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。
本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。
そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。

私のハウスルールが以下の物です
https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/

私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。
なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。
(挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等)
私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので…

また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。
返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。
初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。
ですが、こんなに甘くてはダメですよね…
ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。
時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。
私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、
俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や
このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります…
また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。

長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
いいね! 29
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/08/11 01:18[web全体で公開]
😶 【募集】CoC7版初心者向け卓の参加者さん
CoC7版の初心者向け卓の参加者さんを募集します。
クイックスタートでのキャラ作成からソロシナリオ「赤い窓」をプレイしていきます。ルールブック未所持でも参加可能なので、興味のある方はお気軽にご参加ください。

https://trpgsession.com/session/178627188772giltlily
8/15の21時から、毎週土曜日に開催します。
いいね! 14
ナナシ
ナナシ日記
2026/08/11 22:42[web全体で公開]
😶 CoC公式シナリオ「終末セッションを君と。」をテキセで遊べるか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論:多分遊べますが、discordなどのCCFOLIA外での細かな連絡手段は必須。

CoC公式から販売されていた「終末セッションを君と。」を妻と遊んでみたので、主に「これってテキセでも遊べるのか?」という点についてテキセ民としての立場からコメントを残させていただきます。
(多分、私と同じテキセ民で、遊びたいけどテキセで遊べるか不安に思っている方が少なからずいると思っているので)

まず初めに。このシナリオですが、キーパーとしてプレイすることは(現状)できません。以下、公式サイトのQAの内容をそのままコピペします。
「本作は2人専用のキーパーレスシナリオとなっており、通常のようなシナリオPDFは同梱されていません。プレイヤー2名でのプレイに特化した作品です。」
したがって、既にプレイ済みの人にキーパーをお願いすることは(現状)できないと考えた方が良いです。

そして、ここからが本題です。

このシナリオはCCFOLIA上で遊ぶゲームなのですが、「プレイヤー1とプレイヤー2は、違う部屋(URL)を使用して遊ぶ」という仕様となっております。
基本的には画面上の「次へ」ボタンをクリックしていくと各部屋毎に別の視点で物語が進んでいくアドベンチャーゲームのような構成で、途中で選択肢が出るとシステムの指示に従いながら相方と相談して同じ選択肢を選択したり/逆に選択しないようにするなど、お互いに密に連携を取り合うことを前提とした内容になっております。が、先述の通り同じ部屋を使わないため、CCFOLIAとは別の連絡手段が必要になると思います。

また肝心なのは、「片側でしか拾えない情報をRPを通して共有し合う」「PL同士の相談を禁止して行動する」といった、秘匿要素が少なからずあることです。
これがなければお互いの部屋のURLを共有し、2窓でお互いの状況を把握しながらスムーズに遊ぶこともできたと思うのですが、今回は上に書いたような要素があるのでそういった遊び方はおすすめしません。

恐らく細かい仕組みは実際遊んでみればわかってくると思うので、ボイセよりコミュニケーションコストは高くはなるもののテキセでも遊べなくはないんじゃないかなぁ~くらいに思っております。
あとはごちゃごちゃ書いてありますが、このシナリオを楽しむ上で一番大事なのは結局「信頼できる遊び相手を探すこと」だと思うので、それさえクリアできれば後は何とかなるんじゃないかなとも思っています。

まぁ、私は実際にテキセで遊んだわけじゃないので、本当にテキセでちゃんと遊べるのかは知らないし責任はとれないんですけどね!その辺の詳しい所は、実際にテキセで遊んでみた人に聞いてみてください!(責任放棄)

以上、報告終わり!
良きCoCライフを!
いいね! 10
簓木くの
簓木くの日記
2026/08/10 02:39[web全体で公開]
😆 ハロー物体Xー前半?のセッション
いやーテキセだから時間はかかるんだろうけどちゃんと考えてることを言葉に出しやすいからやっぱりいいね、それとNPCかわいい好き!!
いいね! 7
たこ
たこ日記
2026/08/09 20:33[web全体で公開]
😶 いいね、してますか?
興味のある日記には『いいね』するといいです
内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ
「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります
何も反応がないのが一番悲しい…

日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん)
いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます
そこから始まる縁もありますよ~

※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
いいね! 56
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/09 11:42[web全体で公開]
😆 正気度や推奨技能も勿論大事だけれど
KP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。

NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。

継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、
本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いと全て表示するKP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。

NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。

継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、
本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いとは思っていたのですが、
結果として今回のPCで参加できて良かったと感じました。

同業者だからこそ、悩みに共感できたり、原因に対して強い怒りを感じたりできたのかなと思います。

正気度や能力値、技能といったステータス面は勿論大事だと思います。
実際、自分も新規作成時は結構重要視しています。CoCは命が羽のように軽いので()

それを踏まえた上で、職業や生い立ちといったフレーバー面も、
シナリオに参加する上で大切にしていきたいなと改めて感じました。

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 18
宮
日記
2026/08/08 12:13[web全体で公開]
😊 感謝
私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。
それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。
全て表示する私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。
それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。
それにも関わらず、CSの書き方や、ココフォリアの使い方、RPの先導、クリア後も優しく色々教えて頂いて…
2回目はテキストセッションにお邪魔し、その際も「」をつけて見分けるんですよと教えて頂いてました。
それ以降はテキスト中心の募集に入り成長して行き、今はまたボイスでもTRPGを楽しんでおります。

その甲斐ありまして、今はTRPG鯖に入ったり、よい方々と出会えたり、お友達ができて、有名シに回れる予定が立ちましたり、KPもできるようになったり、このオンセン以外でも楽しくTRPGライフを過ごせております。TRPG最高!
それもこれも慣れるために初心者と同卓してくださったお優しいGMさんPLさんのおかげなんです…!
まじ初心者期にサポートをして頂いた方々は本当に偉大な存在なんですね。その方々がいなかったら私は今こんなに楽しい思いをしていない
これを見ておられるかは分かりませんが、また同卓した際は深く感謝を申し上げたい…!

ちなみに一番初めのコーヒー店でお世話になったPLさん1名には、同じ鯖にもおりあれから何度も同卓しているのでもうすでに長文感謝DMをお送りしています
ほかの方はあれから同卓を一度もしていないので言えるチャンスがない...!今になり個人でお伝えもできるのですがわざわざ重いと思われそうなんですよね

いやあほんとに世の中にはいい人ばかりです、今になって強く思います
これの一つ前の日記に共感、返信してくださった方々にも頭が上がりません
いいね! 26
島風仁
島風仁日記
2026/08/07 01:50[web全体で公開]
😟 ちょっとグチ
これは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しす全て表示するこれは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う
参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい
参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる
でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう
正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない
飛躍しすぎかもしれないがだって挨拶しないってこ事は私は一般教養がありませんって言ってるようなものだし、第1に挨拶なしで参加したいですって旨だけ聞かされても余り気分は良くない
卓を囲む前にこの人は大丈夫なPLさんなのかな?と要らない心配をしてしまう
だから挨拶はしましょうね
これは私にだけは挨拶しましょうねっと言ってる訳では無くこれから募集している人全員に挨拶しようねって事です
挨拶はする方分からないけどされた方は気持ちの良い気分になれるからね
いいね! 32
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/08/03 19:31[web全体で公開]
😶 TRPGの考証について
極論だけど、TRPGは面白ければそれでいいので、歴史考証に文句をつけてきた読者に対して空知先生が返した有名な「その前に幕末に宇宙人はいません。もっと勉強したまえ」という言葉に倣って済ませてしまっていいような気がします。
いいね! 17
トパーズ
トパーズ日記
2026/08/04 00:17[web全体で公開]
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
ダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします

 で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで

 じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います

 まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです
 つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります

 たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ
・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う
・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる
・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる
(「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう)
 などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと

 というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります

 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時
 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる
 ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す

これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します

 
 
 
 
 
 
 
1:敵を増やす
 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし)
 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね
 この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか)

2:ボスの行動値を13以上にする
 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです
 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない?

3:《加速する刻》で行動回数を増やす
 なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか
 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます
 ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね
 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます

4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」
「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね
 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で
「今回の敵は取り巻きがいるよ」
「危険なバッドステータスを使ってくるよ」
「今回のボスは回避能力が高いよ」
「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」
 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります
 また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。
 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります



 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
いいね! 22
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2026/08/04 09:08[web全体で公開]
😶 続、パスファインダー2eのプレイヤー募集中です
https://trpgsession.com/session/17855012204410pyo

先日日記の方で募集の宣伝をしたわけですが、今日も引き続き宣伝をさせていただきます!
パスファインダー2eというファンタジー系TRPGのプレイヤーを現在募集しており、4人プレイのうち1人が確定枠で参加が決まっております。
今回はテキストセッションで1日で簡単なシナリオを遊ぶという感じです。
興味のある方は応募いただけると嬉しいです。
いいね! 5
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/01 22:38[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話TRPG】ルルイエ☆クトゥキュアVS悪役幹部 ~ドキドキ♡クトゥルフの野望~ 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:宮さんのもと、KPC含む高校生17歳組PCたちで参加させて頂きました。

いやあ、とても楽しかったです!土曜昼なのに気分はニチアサでした。

部屋に入ってすぐにニチアサ空間に飛び、初っ端からフルスロットル。
気が付いたときには魔法少女になっていて、悪役幹部役のPC達と戦っていました。
このスピード感もニチアサって感じで良かったですね。

始まりから休憩時間、そして終わりに至るまで、随所に詰め込まれたニチアサ要素に感動していました。
油断しているとダークな魔法少女部分が顔を出してくるので、
ギャグ要素がありながらクトゥルフ神話TRPGとしてまとまっている、すばらしいシナリオでした。

皆さんの変身後姿が癖に刺さることが多く、
・これぞ主人公といった感じの、心優しい正統派魔法少女な相方
・互いの服装で言い合うことが多かった、(ぱっと見)男の娘系悪役幹部
・チャイナ服姿が似合いすぎて唆しているように見える、ギャル男系悪役幹部

とどなたも素晴らしかったです!
自分も、恥ずかしがりながら途中でまんざらでもなくなっているPCを演じられて良かったです。

最後に改めて、KPの宮さん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 8
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/08/02 13:44[web全体で公開]
😊 今年も無事誕生日を迎えられました!!!
生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。
知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理)

少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。
自分のことを盛大に、ちゃ全て表示する生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。
知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理)

少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。
自分のことを盛大に、ちゃんと祝うことができるのは自分だけですからね。
誕生日は私のもの〜〜〜〜〜!!!!!

年々暑くなってるから「外でお店をハシゴして色々買って回る」ことができなくなって悲しい……故にAmazonで散財するんだけど……🥺
今年はバイトが始まったので、ちょっとだけ贅沢します。
とりあえずCoCのサプリを1冊買って、銀ステも買おうかと思います。
積みルルブが増える音ォ〜〜〜!(白目)
銀ステは前から欲しかったもので、誕生日の時に買おうと思ってたルルブです。
こうして誕生日に何を、どれを買おうって考えるのも楽しいんですわ!

次の誕生日を迎える時も、迎えるまでも、行きたいシナリオに行って、楽しく遊ぶ予定です!!!
もしご一緒することがありましたら、よろしくお願いします〜!✨
いいね! 28
真砂
真砂日記
2026/08/01 05:19[web全体で公開]
😶 シナリオの投稿(その3)
本日、TALTOにて拙作『醜雨』(新クトゥルフ神話TRPG)を公開いたしました。
実のところシナリオ自体は5月中に完成していたのですが、公開直前になって、「せっかくだから今回はイラストレーターの方に表紙の作成(有償)をお願いしようかな」と思い立ち、今日まで公開がズレ込んでしまいました。
結構なボ全て表示する本日、TALTOにて拙作『醜雨』(新クトゥルフ神話TRPG)を公開いたしました。
実のところシナリオ自体は5月中に完成していたのですが、公開直前になって、「せっかくだから今回はイラストレーターの方に表紙の作成(有償)をお願いしようかな」と思い立ち、今日まで公開がズレ込んでしまいました。
結構なボリュームとなっていますが、興味のある方はぜひ↓へどうぞ。

https://talto.cc/projects/tIw03iLe4fiAXUk6KGW2s

また、現在『カミにいたる病』についても公開に向けて作業を進めています。
こちらは公開用の編集(初稿)とイラストの依頼はすでに済んでおり、順当に行けば1~2度テストプレイを経れば公開できる見通しとなっていますので、ぜひそちらもどうぞ。
いいね! 15
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/07/31 20:38[web全体で公開]
😭 亡くなったワンコロの夢を見た【夢日記】
先日、夢でバックルームみたいな黄色い部屋?にいたと思ったら、前に飼っていたワンコがおりまして、昔みたいに撫で回したら、理由も分からずに大泣き。夢見てる時は去年に亡くなったワンコって気づいていなかったのに。

夢なのにすんごい疲れて、目を覚ましたらその時には現実でもめちゃくちゃに涙が出ていました。
夢から目覚めたら涙しているってなんだかアニメのキャラみたいな事になりましたね。

しばらく放心…どころか仕事終わりまで引き摺りました。
いいね! 16
あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/07/30 18:09[web全体で公開]
😶 分割卓の良さ
 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。
私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り全て表示する 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。
私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り切るので当たり前ですが、やはりこれだけは避けられないのです(´・ω・‘)
 
 しかし、分割卓なら数日に分けて行うので無理のない時間でセッションを行う事が出来ます。プレイ時間の長いシナリオでは当たり前に用いられていますね。
 さらに良いのが余韻を長く感じられる事。時間を掛けてやるのでその分シナリオへの没入度が高くなり、セッション中に味わうスリル、葛藤、後悔、そして感動。これらがより一層強く感じられると思います。エンディングもより納得感を持って見えるでしょう。
セッションを通して味わったものは終わった後に余韻として残るものです。現に私は今でもエンディングが心に残っております。゚(゚´ω‘゚)゚。
 
 難点としては、日を跨ぐ事でこれまでどういった流れでどこまで進んだのかという記憶が少し曖昧になったり、日程の擦り合わせに苦労したりといった点でしょうか。前者は振り返りやこれまでのあらすじといった形でまとめれば問題無く進行出来ますが、後者に関しては上記で当日卓について述べたように避けられないものなのでしょう。
 そう考えると、円滑にセッションを進めてくださったKPと盛り上げてくださったPLの皆様には頭が上がりませぬ_| ̄|○

 

 と、ここまで書きましたがこれはあくまでも私個人の感想ですし、おそらくこれからも当日卓に参加する事が多くなると思います。ただこれを機に、良さげなセッションを見かけたら分割卓でも参加して見ようかな〜と感じたという訳です(`・ω・´)
いいね! 14
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/07/29 22:28[web全体で公開]
😊 一途な彼らを回したよ!ワンワンオ!
これ回したことある人「なんでこんなことするの?」ってなったことあると思うの…
私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「一途な彼ら」を回させていただきました!
こちらは確か、確か6月は各々が色々立て込んでるから7月開始にしましょうか!って感じで話が進んでたような…?
「軍靴は止まず」の継続シナ全て表示するこれ回したことある人「なんでこんなことするの?」ってなったことあると思うの…
私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「一途な彼ら」を回させていただきました!
こちらは確か、確か6月は各々が色々立て込んでるから7月開始にしましょうか!って感じで話が進んでたような…?
「軍靴は止まず」の継続シナリオにこれを回すことは確定してたのは確か……綺来もいつメンの皆さんも、おそらくネクロニカで継続するのは初!

しっぽ持ちの3人は寵愛点を使って強化!
なお、姉妹達は【庇う】を持っていません。ストロングスタイルですね。
タンカーの重要性をPLの皆さんは噛み締めたりしてましたが、この姉妹ではストロングスタイルで行くことにしたようです。
まあ完全解体されなければいい話ですからね!NCの出目?知らない子ですねぇ…

舞台は荒野からで、1匹の犬と出会います。
…が、PLからものすごい色々と疑われてました。何かされたのかってくらい疑ってました。
私はびっくりしました(作文)
怖くないよ〜〜〜〜〜
道中ではPLの皆さんが色々と推察していらしたので、「当たってる推察がいくつかあるな…」と思いながら描写を進めた次第です。

このシナリオ、割と悪意が散りばめられてるなと感じまして、色んなところに仕掛けがいっぱい…PL難易度は高いかもしれません。
NC難易度もちょっと高いかもしれない…基本ルルブサンプルシナリオを回せるなら回せると思われる難易度じゃないかな。

アドベンチャーパートはまあ…うん…今回の姉妹はあまり順調とは言えない場面がちょっとあったかも……なぜでしょう…
色々あってバトルパートに。

バトルパートはまあ…そこまで出目に苦しまされてる感じはなかったように思います。
ドール側で大成功を叩き出したり、手駒側で大失敗を出して自爆したりしてました。
ドール側で大失敗の文字は見てないかも?不幸中の幸いかもしれない……
なお、3人の損傷数は2桁でした。約1名は完全解体されかけてました。ごめん……( ´_ゝ‘)
【臓物豚】と私の方でちょっと措置を施したりして、全員が1つ損傷してる状態まで持って来ることができました。
よかった…と思われます……それはそれとして、私は全員無事修復された状態まで持って行きたかった…っ

全員無事ではあるのでエンドパートへ。
「まあそうなるやろな」と頷かざるを得ない展開になったり、犬に別れを告げたりして、姉妹はまた荒野を旅することに。
しばらく歩き続けていたら、そこには森がありました…って場面で終幕。
無事生還!シナリオクリア!どうなるかと思いました(震え声)

ちなみに、この3人でもう1本、継続で回すシナリオがあります。
次が最後ですって!?最後まで頑張ってね姉妹達!
私は出目でほどほどに苦しめることができるようにしておきます。
あと今回もセッション終了後のアフタートークで、どう成長させようかという談義が始まってましたw
早すぎませんか?????まだ時間あるよ?????

と、このメンバーでは、お次はマギカロギアでご一緒する予定です。
ネクロニカでPLを務めていた方にバトンタッチ!
私はマギロギを楽しみながら裏で継続シナリオを回す準備を行います。

次のネクロニカのシナリオでも頑張っていただきたいですね!
マギロギも頑張るぞ〜!主に自PCの手綱を握るのを( ´_ゝ‘)
最後までお付き合いいただきありがとうございました!!!!!
バトンタッチした卓でもよろしくお願いしますね!!!!!
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巴
日記
2026/07/27 18:05[web全体で公開]
😶 先日の大腸内視鏡検査 組織採取の再検査結果(ゲーム関係なし)
 結果はシロ!異常なし!!
(尻近くの直腸に軽い炎症があったが、まあ病的でなく安心かな?みたい)

 有休取って病院で一時間待ちのち(週明けの大病院で、これは早い方なのでは?♪)
診察室へ。
 医師「なんか腸内も綺麗だったし、炎症も深刻なもんでないから異常はなしと!」
 私「有難うござい全て表示する 結果はシロ!異常なし!!
(尻近くの直腸に軽い炎症があったが、まあ病的でなく安心かな?みたい)

 有休取って病院で一時間待ちのち(週明けの大病院で、これは早い方なのでは?♪)
診察室へ。
 医師「なんか腸内も綺麗だったし、炎症も深刻なもんでないから異常はなしと!」
 私「有難うございます!今後は食生活見直します♪(安堵)」
 医師「うん!その意気で!!」

 ブレッジシーン発動(グランクレストRPG風に)巴【節酒、食生活見直し】

 ルンルン気分♪で病院を出て、酷暑の中をタクシー乗り場まで歩くも腹の虫が鳴り
途中よさげな町中華の店でお昼。
 「すみませーん♪中華そ・・・いえいえ!野菜炒めと・・・あと瓶ビール三本(涎れ)」

 ・・・おいっ(# ゚Д゚) 6行前の誓いの言葉はどうした!?

 瓶ビール喇叭呑みしながら(明日から本気出す!!今日は休み♪)

           ↑
  若い皆さん、こんな自堕落オッサンになったら あかんで~~~!!
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