SELさんがいいね!した日記/コメント
SELさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ROCCO | |
| 2026/10/16 22:42[web全体で公開] |
| 簓木くの | |
| 2026/10/16 01:17[web全体で公開] |
😊 ロックリー家にてのセッション 5日くらい使ってセッションしたから終わった時の達成感が凄いー!推理とかも沢山あって楽しかった出目が荒ぶって楽しかった!初めて海外が舞台のシナリオやったけど凄い楽しかったからまた海外が舞台のシナリオをやりたいな〜 後今回は私のPC(身長131cmの21歳私立探偵)が小学生とかと勘違いされまくってて面白かったー!
| ROCCO | |
| 2026/10/06 12:38[web全体で公開] |
😶 「闇鍋」参加してきました!(KP:SELさん) わーい闇鍋だー参加しまーす!ということで仕事休みだったし参加してきました。 シナリオ内容は伏せますが、数個のキーワードからあそこまで濃密なシナリオ作れるのすごいなぁ…! 今回は2回目の参加でしたが、初めて参加した時も深夜なのにずっと手に汗握りっぱなしで…。 いつロストしてもおかしくない展開なの全て表示するわーい闇鍋だー参加しまーす!ということで仕事休みだったし参加してきました。 シナリオ内容は伏せますが、数個のキーワードからあそこまで濃密なシナリオ作れるのすごいなぁ…! 今回は2回目の参加でしたが、初めて参加した時も深夜なのにずっと手に汗握りっぱなしで…。 いつロストしてもおかしくない展開なのに、無事生還できて本当に良かったなあと思います。 それぞれのPCにちゃんと見せ場も作ってくださって、語呂力が貧相で伝わらないかもしれませんが本当に!本当に楽しかったのです!!! しかし、まさかうちのPCの「元カノ」がKPCとして出てくるとは思わなくて……聞いてないよー! 兄貴への愛が異常すぎるPCだし、(KPからも他PLさんからも)ちょっととっつきにくいだろうなと思って動かしてただけに見事に意表を突かれてしまいまして……マイッタヨ/(^o^)\! 本当にもう………………沢山弄ってくださってありがとうございます!(当方ドMなんで喜びます←?) 同卓のPCさんも、のほほん可愛い系女子かと思いきや超ミステリアスなお姉さんでとても素敵でした!立ち絵があんなに可愛い系なのに「我」「汝」呼びだなんて想像してなかったよ……でもそのギャップがまた良き。 随所で年上知的キャラを沢山魅せてくださって……うちの23歳小僧を引っ張ってくださってありがとうございます! 次も機会があったら是非参加したいです。 本当にお疲れ様&ありがとうございました!
| 簓木くの | |
| 2026/10/02 01:49[web全体で公開] |
😶 闇鍋セッション 2日連続の闇鍋は最高だぜ〜! やっぱり毎回言われて驚くけどKPのSELさんのストーリーの構成力が凄いし本当キーワード一人三つ貰って作ったとは思えない。クオリティーでほんとに凄いと思うし尊敬する。 後天網恢恢疎にして漏らさずって凄い良い言葉だよね 今回のPCのネットタレント(歌い手)ちゃんは同じネットタレントでも炎上系の方々に異議申し立てる様になりましたねー!良い成長!
| 簓木くの | |
| 2026/10/01 01:10[web全体で公開] |
😊 闇鍋セッション 二回目のSELさんによる闇鍋のセッション! 私が寝落ちと言う事をしてしまったので日にちを跨いじゃったけど楽しいセッションが出来ました!後目の前でカップル誕生したりしたのでうちの恋愛小説家のPCが喜んでましたね!
| ホウ | |
| 2026/09/26 23:33[web全体で公開] |
😶 予定合わせツール 予定合わせ、伝助もいいんだけどなあ もっとこう、なんていうか...遊び心のあるツールってないかな 全員の予定が完全に一致する瞬間が来たら、キラキラしたbgmと共に !!!≪予定一致≫!!! みたいな文字が、オオデカフォントで出てくるような奴
| ホウ | |
| 2026/09/26 18:59[web全体で公開] |
😲 オリシ、途中まで回した感想(二回目) よ、かったあ~!!!!!!! なんとか形になっている...!! 修正点は出てくるけど、前回よりは絶対良い! 後はクライマックスの処理とかがどうなるかだなあ
| Gilt Lily | |
| 2026/09/27 01:12[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス戦闘、なかなか厳しいぞ! PL(敬称略):Shasta、ぺんぎん、シュウ友生、満仁 【所感】 ・残った情報項目を調査し、ついにベロニカの居所を突き止めることに成功。仕立て屋さん達ほんとにいい人達だなあ ・ベロニカを救出して事情を聞くことに。そしてヒロインを助けるための情報を得ることに成功しました ・使い捨てられた兵士たちから遺体の行方も確認することができ、ついにクライマックスへ ・歪みによるヒロインの蘇生を打ち消して戦闘へ ・ボスの攻撃ダメージが思いのほか高く早速二人転がる大惨事に。しかも蘇生手段を一人しか持っておらず、態勢の立て直しに時間がかかってしまいました ・とりあえずボスを殴って追加の逸脱能力を得たPC1が偽りの不死を獲得し、蘇生手段は複数確保できました ・それにしてもボスの出目がいいなあ……w ・1ラウンド目のクリンナップ終了で中断。ヒロインを助けるには2ラウンド目で決着をつけないといけないが、どうなる!?
| 簓木くの | |
| 2026/09/27 01:28[web全体で公開] |
😊 やらかし卓でのセッション ギャグ楽しかった!でも1時間予定の筈なのに何で4時間以上掛かって居るんだ??後何かギミックが一つ吹っ飛んで笑いましたね〜後キャラの設定で超辛党が追加されたけど楽しいセッションでした!
| 簓木くの | |
| 2026/09/27 16:15[web全体で公開] |
😍 やらかし卓でのセッション コードメイカー楽しいー!続編のピースメイカーも早くやりたーい!後どんどんキャラシの設定が狂って行くー!楽しいぜ! もすいさんのシナリオ面白くてシリアスもあるから大好き!
| フラン@TRPG | |
| 2026/09/28 10:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】メリア令嬢ひみつのお茶会 CP第1話 感想(後編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:樹之下さんのもと、待望のウルシラCP第1話に参加させて頂いた感想の後編となります。 書きたいことが多くて長文ですが、よろしければお付き合い頂けると幸いです。 4人のメリア令嬢さん達がついに全員顔見せとなりました。皆キャラが良い…好きだ… 世話焼き縦ロール、快活僕っ娘、引きこもりコミュ障、自信家お嬢様とバリュエーション豊富すぎる… 一人だけ悪口みたいになってますが、紹介文引用しただけなので無問題() 何なら分家のPCさんと同卓経験があったので、PL的にはかなり信頼感がありました。 分家さんとキャラが違いすぎて、本当に本家の方?ってなったのは内緒だよ() それはさておき本編ですが、そんな本家さんが第一関門だったとは見抜けませんでしたね… (コミュニケーション的な意味で) 事件調査の為に聞き込みをしようとしたら、警戒心MAXで初対面。 ヤンキーと天才(魔動機術セールス)と急に魔法撃ってくる奴(私です☆)の所為だよねそうだよね。 いや…聞いてくださいよ刑事さん()あまりにも彼女がテンパってたから【サニティ】をしたんですよ… そしたら出目がポンちゃんで同値抵抗されたんですよ() 出目の所為とはいえ、前述二人と同じ括りにされたのがショック(失礼)で笑ってましたw 仕事人スプリガンのルドラさんから、付いてく人達間違ったかな?判定をされ、 ボス戦では巨人化温存を選択。他の皆はまだ正体に気付いてないというおいしい展開。 ふふ…現状武人のツェナさん以外の3人がご覧の通り()なので何も言い返せないね☆ そんなツェナさんは見事な鎌かけ。それが出来たのも実は一人だけだったのでワザマエ! 散らかった部屋の片付けもしっかりこなし、頼れるお姉さんっぷりを発揮。 常識人枠は前衛二人に託されたのかもしれない……あれ?フィリアは() 天才(もう既に卓メンバーはこれで通じる)のカンデローラさんは終始天才でしたw RPの方向性がしっかりしている人はやはり強いぜ… しかも結果をバンバン出すので、天才は伊達じゃなかった模様。 ヤンキーのレミカさんは、持ち前のヤンキースタイルで話を進めてくれるので大助かり。 口調は荒めですが、本人の優しさが出ていて好きですねえ。 ドルイドとしての側面もバッチリ活かされていて良きでした。 フィリアは…ちょっと油断しすぎたね!() 反省しつつ、黒幕にジュリエッタの蹴りを食らわせることを決意。神の拳も叩き込みたい所存。 2話はボス戦続きからスタート…という所で今回はここまで。 PC設定を盛り込んだ話を構想されているということで、今からとても楽しみです! それでは~ノシ
| バルサミコ | |
| 2026/09/27 17:08[web全体で公開] |
😶 久しぶりに遊びたいメぇ〜 こんバルサ〜(流行らない) 皆様休日はいかがお過ごしでしょうか。私は映画三昧でした。スタァライトされたり人魚の島のひみつを知ったりしました。 そんなこんなで久しぶりにTRPG遊びたいなぁと思いつつ、セッション一覧を見るだけで終わってしまう。やりたーい、なのにやらなくてもいい〜と思ってる。 心が二つある〜!
| Gilt Lily | |
| 2026/09/25 01:44[web全体で公開] |
😶 備えあればうれしいな 皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。 現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くた全て表示する皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。 現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くためのものですね。 以前チュニジアに旅行に行った時に予備として買って持っていったのですが、結局使う機会もなくそのまま持って帰ってきたので、何とはなしに母に渡したのです。 母も「ふーん」といった感じでとりあえずつけていたのですが、あげてから数日後、「あのキーホルダー、役に立ったよ!」と興奮しながら帰ってきました。なんでも、買い物に行った時に財布を忘れたことにレジで気づいて、どうしようと悩んでいた時にたまたまつけていたキーホルダーが目にとまり、それで何とか会計はすませられたとのこと。サザエさんか。 その後もスーパーでもう一度と病院でもやらかし、「これがあって助かったわ~」と言いながら帰った後に使ったお札を補充する母を見る度に、役に立ってよかったなあという気持ちと、そんなに使う前に財布忘れるのどうにかしろよという気持ちが同時に沸き起こって何とも言えない気分になるのでした。
| ミドリガニ | |
| 2026/09/21 20:26[web全体で公開] |
😷 【雑記】お騒がせしました【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 先日は妙な日記を失礼しました。 大分心身にガタが来ていたらしくあの有り様でした💦 親しい方からコメントを頂いたのを切っ掛けに泣きまして、今は幾らか気分も落ち着きました。 この場を借りて御礼申し上げます。 ありがとうございます。 やはり、持つべきものは友ですね。
| バルサミコ | |
| 2026/09/13 17:22[web全体で公開] |
😶 動画見てやりたくなってしまった【CoC】 リスキーダイスで逝く!悪霊の家【CoC6】 ルール ①判定方法はリスキーダイスのみ。1d20を振り、1〜19はクリティカルと同じ扱いにする。20を出たらその場に何かしら爆発したり轢かれたりして死ぬ。 ②危ない橋を渡る時は○人一緒だ。 1人が判定をしたら全員が判定をしなければならない。別行動と全て表示するリスキーダイスで逝く!悪霊の家【CoC6】 ルール ①判定方法はリスキーダイスのみ。1d20を振り、1〜19はクリティカルと同じ扱いにする。20を出たらその場に何かしら爆発したり轢かれたりして死ぬ。 ②危ない橋を渡る時は○人一緒だ。 1人が判定をしたら全員が判定をしなければならない。別行動とか関係無い。 ③俺が○人分になる。 一度だけ、リスキーダイスの判定を自分1人が全て振れる。例:発動したら、4人全員振るところを自分が4回振る事でリスクヘッジができる。 ④恐ろしく早い振り直し 俺でなきゃ見逃しちゃうね。 一度だけ振り直しが出来る。2回振り直ししたらインドアフィッシュに喰われる。 こんな感じかなw悪霊の家のシナリオ知ってるとか、ロストでキャラ使えなくなるとか細かいところ全部省いたおふざけセッションやりたい〜!
| もみじ | |
| 2026/09/12 01:25[web全体で公開] |
😍 キャンペーン完走の感想なんつてな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・。 始まりの冒険譚、キングスフォールを舞台としたショートCPが終了したぞよ。 1話:始まりの冒険譚 2話:無銘の剣 3話:力の在り方 4話:名誉を賭けて! 5話:幻想のいろはす 6話:Over_the_Future! 約6か月にわたる期間、 PLのタコさん、ごなおさん、ノンデリームさん、狐火二等兵さん。 感謝御礼申し上げたてまつる♪ 今回CP化しようと思った際に決めていた事は、 普段は大体のあらすじを決めてからCPを描いておるのぢゃが、 今回は集まったPCの経歴から、拾えそうな物を拾っていこうって事であった。 まあ、今振り替えってみると・・・メインストーリーも後付けがほとんどであり、 1話事に何かしら事件が起きて名誉点を稼いで・・・英雄への階段を登っていく。 そんなお話ぢゃったかのぅ・・・。 故に大規模な主軸となる大きな物語が設定しづらく、小物のストーリーとなりがちで、 つけ足しながら進行と作成を重ねていった感じなのが実態ぢゃ。 途中、どうにも時間都合が合わない事もあり、 どこまで継続できるか危ぶまれていた所もあるのではあるけれど・・・ 無事終える事ができて、PL様のご協力には感謝の言葉が尽きぬよのぅ♪ 幾つか印象に残った事は パーティーのバランスが良い。 ①小さな賢者モノ。 パーティーの癒しマスコット的存在にして、基盤となる存在で 回復、バフを担当してゴーレムで前衛の被害を抑えてくれた。 ②ボケ担当のエーリエ。 本人は否定するであろうが、妖精各自がそれぞれ個性豊かな面々であり、 属性の数だけRPを使い分けて、終始騒がしかった(主に水属性が) 戦力の外でパーティーを彩る存在であったと言える。 ③清純派ヒロインのセレスティア。 某勇者姫よろしく、暴力系ヒロイン担当。 1話からの成長を見ていると、彼女が最も成長したのではなかろうか(( 何も知らないお嬢様出身がメインストーリーにおいて、 一つの目的を成し得て守るべき物を 見出した姿には、ほろりとするものがありました。(知力低い事によるゴリラRPも素敵←) ④パーティーのツッコミ役兼おかん。アストン。 ボケに引っ張られがちのパーティーを支えたり、 セージにスカウトと不足する面をカバーしつつも、一線を張り続けたナイスガイ。 渋い立ち回りをしつつも、時々ちらっと見せる青年特融の若々しさが素敵♪ 戦闘のバランスも、キャラのバランスもとれている・・・。 これぞCPって感じの成長が見えてGMもニッコリ。 一方で、NPCは・・・。 第一話でライバルとして登場し、1話ごとに数名ずつお助けNPCとして再登場を果たした チンピラーズのメンツ。 セレスティアさんのキャラ設定からヒントを頂き、設定した蛮族組織の方々と、 ヒロイン(?)のノクス君。 旅館で出会った人達(これは単発でも立てるため、ここでは伏せる)。 そして、もう一人のボクこと扉の番人やキーパーソンたるご子息様。 どれも演じていて、そしてPCとのやりとりを楽しく演じさせて頂いたのぢゃ。 最後の呪物に対するPCそれぞれの示した解答も、未来を生きる彼等に相応しい一言であった。 これからも素敵な冒険が訪れる事を、GMとして・・・ そしてクリエイターとして、切に願うばかりである。 セレスティアとノクスが結婚したら呼んでください(( それではお後がよろしいようで・・・。 今年中に終えれて、本当によかった(( それでは、お後がよろしいようで・・・。 さもありなん。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/09/12 08:25[web全体で公開] |
😶 CoC【豪華客船と怪盗団】第1陣 やったなぁ ... PL様方のRPが非常に面白い卓でした! 両刀の冴羽 獠みたいなHO1とか 苦労人潔癖症のHO2とか ... 特に3連続ファンブルのペナルティで散財してたのは面白かったですw それ故に、KPのミスが痛かったです ... な~んで余計なこと言っちゃったかなぁ ... https:全て表示するPL様方のRPが非常に面白い卓でした! 両刀の冴羽 獠みたいなHO1とか 苦労人潔癖症のHO2とか ... 特に3連続ファンブルのペナルティで散財してたのは面白かったですw それ故に、KPのミスが痛かったです ... な~んで余計なこと言っちゃったかなぁ ... ※募集ページ https://trpgsession.com/session/178825037323ZGXA86pWIwDc3rf
| 露世 | |
| 2026/09/08 16:53[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイ重視に関する考え方(長くなるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ずっと自分はロールプレイが苦手だと思っていたのですが、キャラクターシートに合わせた行動自体はしているのよねと、思い、プレイスタイルは「行動宣言型」とずっと言って来ました。 ただ、実際にGMする時はPCの行動をめちゃくちゃ見るタイプで、「ロールプレイ」は重視しているなと思いました。 一般的に募集される「ロールプレイ重視」卓は「キャラクターになりきる演技」を重視されているような気がして、わたくしはこれがあまり得意ではありません。 特にプレイヤー発言一切なしでなりきりで進めていくタイプの卓とは相性が悪いのでGM募集時は「なりきり卓は苦手です」と明記するようにしています。 GMは演技が苦手なので演技を期待しないでください。 と先に宣言します。 ただ、行動としての「ロールプレイ」はめちゃくちゃ重視しています。 たとえば、例がクトゥルフにはなってしまいますが パニックを起こしているNPCに冷たい水を差し出します。 は行動だけですが、その後のNPCとの交流で有利になる可能性のある行動と見做します。 鍵開けに成功して家を漁っていた時に住民に見つかりました。という場面で 警察手帳を見せながら「事件捜査のためです」という言いくるめと大学の名刺を見せて「研究に必要」という言いくるめの判定をされたら後者は却下します。 行動と技能に納得できたら許可というようなスタイルです。 なのでGM時のロールプレイ重視の定義を ロールプレイは演技ではなく行動そのものを示します。ロールプレイ重視とはPCの行動によって、判定、情報取得、NPCとの交流結果に影響します。 としています。 本音を言うと「ロールプレイ(演技)重視」と「ロールプレイ(行動)」重視の住み分け表現欲しいなと言うところです。 わたくしはなりきり卓やりたいならマダミス行ってくださーいと言ってしまうタイプなのでシステムごとの棲み分けをかなり気にしているかもしれません。 ついでに言うとクトゥルフでのうちよそが苦手なのでうちよそやりたいならアンサングデュエットとかフタリソウサとかアニマアニムスとかあのあたり行ってくださいと平気で言います。 なんでもクトゥルフでやるなと別システム誘導するタイプです。 演技は苦手ですが情報はしっかり出すし、詰んだと思ったらGM助けての視線を向けてアイディアでも振ってくださいタイプです。
| フラン@TRPG | |
| 2026/09/10 10:17[web全体で公開] |
😊 【雑談】サントラって良いですね&高まるGM欲(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてサウンドトラック(通称:サントラ)を購入しました。 退屈で憂鬱な通勤時間が、楽しいBGM選曲タイムに早変わりするので良いですね。 お気に入りのBGMが流れて嬉しくなったり、この曲はこういうシーンに合いそうだと感じたりと、 好きな作品のサントラならではのこともあれば、 聞き馴染みのない曲があることを知ったり、使用されている楽器の多さや音の深さに驚いたりと、 映像作品として見ていた時には気付かなかったこともあって、嬉しい限りです。 個人的にBGM選びがGMをする上でのハードルの一つだと考えているので、 良いBGMが見つかるとGM欲も高まってきます。 まあ身内卓で回したシナリオは身内用過ぎて調整不可避だったり、 かなり気分に左右される方だったりで、実際はもっと先になることがほぼ確定なのですが() ブルービートダウンを布教する為にテキセ体験卓を考えてはいたのですが、 普段ボイセでGMをしているので、まずテキセGMの経験値を増やさねばといった感じです。 ただでさえ1回しかやっていないシステムのGMが出来るか危ういので() セッションの時間管理がかなり下手な自覚があるので、テキセGM初心者としてそこを鍛えねば。 SW2.5の身内卓用シナリオを調整して出来たら良いなと思っております。 筆の速さが気分に直結しているGMなので、年内に出来たら拍手喝采ものだと思います() 日記でふんわり背水の陣を敷きながら、BGMの良さを再認識したひとときでした~ノシ
