さりえる大佐さんがいいね!した日記/コメント
さりえる大佐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/10 16:03[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2023/11/19 21:31[web全体で公開] |
😶 GMやっていて嬉しい瞬間 GMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。 それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。 身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、 「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」 と言うキャラ付けに全て表示するGMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。 それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。 身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、 「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」 と言うキャラ付けになったNPCがおりまして そのキャラが「今まで出て来たNPCの中で一番信頼が置ける」と言う判断をPLにしてもらえた、という事がありました。 PCが色々な勢力を渡り歩く形の話なので常に一か所に留まると言う訳では無いのですが 「このNPCにだったら政治的に厄介そうな物を託しても良さそうだ」 と思って貰えたのはGM冥利に尽きますね。 皆さんがGMやっていて嬉しい瞬間はどんなものがありますか?
| 旅野 | |
| 2023/11/15 01:53[本人にのみ公開] |
😶 KAKUTEI…!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色んな人が同じ話題について話してるの大好きなので便乗してみるんですけど(乗り遅れ) そもそもちょっと他所様の話題というか、他人事感は否めないので畳んでおきます。 元の話題が今全然やってないCOCっぽいので。あとあんまり本筋じゃないところで前提を自分でつけまくってる話です。脱線が激しいぞ! トレンドに確定ロストが入っているだと…! 人口が多いんだな〜って思いました。 確定でPCがロストするシナリオの場合、ネタバレだろうと事前告知する〜?みたいな話題で(意訳。検索したらすぐ出るので元ツイートを見てね) 細かい前提は一旦置いとくとして、おおむね「それは言っとくべき派」が多い印象でした。 ほえ〜まあ先に言っとくことで避けられるトラブルも多いからそうか〜と楽しんで色んなツイを見てたんですが、 「生き残るためにやってるからその可能性が元からゼロなの悲しいなぁ(意訳)」的な意見が結構あって、割と衝撃を受けた…っていう話です。 生き残るため…?その発想、なかった…! もちろんPCって大体普通に死にたくはない一般人だったし、生物として死ぬか生きるかなら生き残りたいだろうな〜くらいの前提はあるんですけど、どちらかというとシナリオの途中で死んじゃったら物語の途中で退場することになるわけで…それが困るな、という意識だったので、PLとしては「セッションの終了までシナリオとGMの意図しない途中退場をしないことが目標」という意識でいることが多かったです。 ゲームの正当性(?)をどこに感じてるか、どこに重きを置いてるのかって割と人によって違うの?って。 …意図しない途中退場と思う前提を書こうとして長くなってやめちゃった。 要約すると「PCが死亡してもPLが手持ち無沙汰にならないなら意図されてる退場だから良い」「終盤までもてばそこで確定ロストの道しかなくともアリ」なんですけど。 まあ全然それをクリアしてるならロストしても良いしそれしか道がなくてもいいやって思うタイプでして…。過程があればゴールがロストでも構わんの。 これが良いとかではなく、今まで意識はしなかったけど改めて考えてみたら重要視してた部分がわかったってことです。(重要) この意識の違いって何?って考えたんだけど、あの…割と最近色々シナリオをみて、傾向として「継続PCである前提のシナリオが増えたな~」という感想を言った覚えがあるんですけど、それじゃん?って! PCをさ!大事にしてる…印象がある!継続で使うってそういうことじゃないですか? 自分がPC大事にしてないとは全く思わないんですけど、継続が前提のシナリオには行ったことなかったし、毎回「たまたま生き残ったから推奨技能がある程度合ったらまたこの子で行こう」くらいの気持ちだったんですよ。 はぁ~~~~ん(なるほどねの顔) いやまじでコミュニティが違うと文化や意識が違う…おもろ…!って話です! 大前提として、長らくCoCのPLやってないし、数やってないし、何よりめっちゃめちゃ狭いコミュニティでしかやったことないからさ…! シナリオ上の確定ロストが理不尽とか悲しいって思う文化で育ってなかったんですよね…!いやそういうシナリオ回ったことはないんだけど…回してもらったとして多分思わんってこと。 かといってめちゃめちゃ死んでたわけでもないんですけど、ニャル様の素の姿見ても出目が良くて発狂ロストしなかったんで…なんか運が良かったんでしょうね。 あと「騙し討ち」もあまり悪いことだと思ってなくて…。展開にビックリするのとか絶望するのは広義で騙し討ちじゃない?してやったり感ない? 参加したセッションにて、最後の最後で推奨技能にない技能(さすがに初期1%ではない)を使って、連続失敗とかでロスト、って要素があったんですが、それを受けて全員死んだ際に、最後に意外な技能振らせんのかよ~!って笑ってるタイプでした。 あ、でもこの時PLの一人は「推奨技能じゃないのに?!そんなのってないよぉ!!」とは言ってたから… じゃあ属してたコミュニティの文化ってわけでもないですね!!個人です!!はーい!! 理不尽なキーパリングされたら不快には思うんだろうけど、そもそも今回で大多数がそれ理不尽では?って言ってることを別に理不尽って思ってなかったので……。ラインが違うんだなって。 もちろん悪意があるんなら話は全然違うし、そういうの苦手って言ってるPLにわざとぶつけるのも違うけど。身内でしかやってなかったからそういう悪意に触れたことがないんだよな。幸せ。 悪意がなくてそういう展開がやりたいだけの場合も、それPLも楽しめるなら別になんとも思わないので…あの、相互に楽しむって意識は悪意がないことと同じく大前提だよ。PCを大事にうんぬん以前に、PLが大事にされないのはダメだよ。それは前提だからクリアしてるってていにして話してます。 でもそれはそれとして、元ツイの、急に横っ面張られるの好きなんよな…(意訳)みたいな感情に割と共感しました。揺さぶられることに確認が必要だとは思わないかな。 本当に個人気によるんだな~だって自覚なかったもんな~って。そして世界にはちゃんとPCを大事にして継続して使う人も多いから言っといた方が無難なんだな~~と思いました。理不尽に感じるラインも人それぞれ。 まず自分では回さないけど、意外だと思ったんですよ。そんで割と少数派かもって思ったので日記にしました。 何より、冒頭の通りに色んな人が色んなところで同じ話題だしてるの好きなんですよねえ。楽しい。各々自分の意見言ってるのを見るの楽しいんだよな…。別システムの話に波及してるのもおもろいし、このシステムならアリだけどこっちだとちょっと…って話も楽しい。 こういう話題が出て色んな人がその話に触れてると、地雷自己申告出来る可能性が高まるから事故が減るんじゃないかなぁ。知らんけど。改めて考える機会ってそんな多くないから本当に楽しいんだよな。 あと純粋にソード・ワールドに入って来た時に「クトゥルフと違ってPCがあんまり死なない(戦闘が前提で戦闘技能があるし基本途方もない敵と当たらないし蘇生もある)システムなんだな~!」って感想を抱いてたので……、 ……もしかしてそうでもないの?逆にソドワは戦闘があるから死も覚悟してるよってPLが多かったり…するの?実際自分がロストしてみて嫌だなとは思ってないんですけど……そこの認識はズレてたりしない?大丈夫?今いる界隈でズレてたら怖くない?昔と違って野良募集で参加してるから大多数と合わないのは致命的なんだよな…誰かに嫌って思われるのが嫌なんだよな…。 急に最後に他人事じゃなくなるオチでした。ここ笑いどころですよ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/09 22:41[web全体で公開] |
😆 【エモクロア】有名私立校の友達が急に避け始めました【その5】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169950143374 肩に13ダメージ与えて脱臼させました(やりすぎ)。 なんやかんやで無事に帰還。 一人共鳴が9になってた人がい全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169950143374 肩に13ダメージ与えて脱臼させました(やりすぎ)。 なんやかんやで無事に帰還。 一人共鳴が9になってた人がいましたが悲しきモンスターにならずによかったよかった。 最後は個別のNPCごとにRPをして締め。 今回のみなさんは導入NPCの違いもあってか携わり方がそれぞれ違うのが印象的でした。 あえて触れない優しさだったり、 甘やかしつつもいけないことは厳しく叱ったり、 奇行で場を沸かしたり、 相手にリードされてたり、 自分の正義を信じて迷わなかったり。 それぞれがあの場所で得た決意をもとに日常を過ごしていくのでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/09 12:43[web全体で公開] |
😆 【エモクロア】有名私立校の友達が急に避け始めました【その4】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169936706876 心理学持ち便利と言うけど覚りが多くない? 3日目、不意に湧く不穏。 各自技能を活かして情報を探る。 全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169936706876 心理学持ち便利と言うけど覚りが多くない? 3日目、不意に湧く不穏。 各自技能を活かして情報を探る。 戦闘確定なんだろうなぁと思い、 相手の言葉尻に揺さぶりをかけておく。 雑談タブの思いつきの投げっぱなし発言に面白い応答してくれて面白かったです。 私も相手の発言をウィットに富んだ返答してみたい。 次回戦闘、11/09 20:00。
| れすぽん | |
| 2023/11/05 00:27[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ 日付変わってしまいましたが、さりえる大佐さんのタイマンシナリオに参加してきました! ダブルクロスで1:1でセッションを行う形式、初参加だったのですが楽しいですね。 PCの設定に合わせたRPやデータ面、演出などがあり大変楽しめました。 こういう形式もありなんだなと気づかせてくれ、世界が広がりました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/24 19:51[web全体で公開] |
😆 卓の詰まった1週間が終わりました 同卓となる方は引き続きよろしくおねがいします。 同卓したことがある方は夢枕にでも出たら誘ってください。 同卓したことがない方は機会あればよろしくお願いします。 そんなこんなでもう月末で提出資料やら資格試験の圧力やら、 自キャラ立ち絵の制作(義務ではない)やら動画制作の緊迫感やら が後追いで襲い掛かってきます。 舞い上がりそうな話の1つでも飛び出てうかれたいものです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/18 19:25[web全体で公開] |
🤔 デスクトップ端末で二種類以上のパスワード管理されてますか 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169762473899 昨日端末が落ちた日記を書きましたが、 1日の間に10回ほど落ちると いつも使うパスワードだとロックされることが発全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169762473899 昨日端末が落ちた日記を書きましたが、 1日の間に10回ほど落ちると いつも使うパスワードだとロックされることが発覚しました。 私の場合はPINコードでした。 ログイン画面で2時間ロックするメッセージが出てきます。 結論をいうと端末パスワードの方でサインインできました。 こっちも10回落ちたら流石に修理確定。 最後の使用はセットアップ時なので探すのに手間取りました。 本日は筐体内の放熱対策するので落ちないことを祈ります。 不運は重なり明日残業確定したので開始時間ずらしていただくか、 不在時は半NPC化(ダイスだけ振っていただく等)も検討せねば。 気は重いですが事前調整したうえでようやく決まった日程なので 私のせいでの流卓だけは避けたい所です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/18 07:49[web全体で公開] |
🤔 端末が落ちやすくなった 同卓者にはご周知まで。 今月のWindowsUpdateから頻発してます。 エラー収集中0%で落ちてBoot画面になります。 ランチ一回分奢りで解決してくれる知り合いが欲しい。 六年もののデスクトップ端末なのですがどうやらHD読み込みが無効になるタイミングが出てきたようです。メンテナ全て表示する同卓者にはご周知まで。 今月のWindowsUpdateから頻発してます。 エラー収集中0%で落ちてBoot画面になります。 ランチ一回分奢りで解決してくれる知り合いが欲しい。 六年もののデスクトップ端末なのですがどうやらHD読み込みが無効になるタイミングが出てきたようです。メンテナンスサボって排気口に埃が溜まってたのでひとまず掃除。原因はHDまわりの熱暴走とふんで吸気口から風を送ってますが改善するやら。 この端末、自分的にはSSD付ハイエンドモデルで快適だったのですが三十万円くらいで買ったのでホイホイ買い替えられないし置き場所も足りない。 珍しく今週毎日卓があるのにこのタイミングで壊れたら申し訳ない。
| どうじょう | |
| 2023/07/31 11:04[web全体で公開] |
😶 降りかかる火の粉は ――――払うし、仕掛けてくる奴は全力で潰す主義だ。 決して自分は穏やかではない。 対話できない相手には遠慮しない。
| フォレスト | |
| 2023/07/25 22:03[web全体で公開] |
🤔 “飽きる”という視点からの幸福学 ど~にも最近は何事にもテンションを上げにくい。かつてはTRPGセッションはもちろん、ゲーム、漫画、小説、何事にもワクワクできていたというのに、最近は新しいサプリを読んでもヤリタイ欲が湧いてきにくい。どうして自分の感覚がそうなってきたのかとふと考えてみた。 『幸福感とは何か』という問いの答え全て表示する ど~にも最近は何事にもテンションを上げにくい。かつてはTRPGセッションはもちろん、ゲーム、漫画、小説、何事にもワクワクできていたというのに、最近は新しいサプリを読んでもヤリタイ欲が湧いてきにくい。どうして自分の感覚がそうなってきたのかとふと考えてみた。 『幸福感とは何か』という問いの答えは主観や分野で大きく変わってきますが、脳科学の分野では“ドーパミン”という脳内物質が主に幸福に関連するといわれています(報酬系の脳内物質はほかにもありますが、シンプルに考えるためドーパミンのみに考察を限定します)。 この“ドーパミン”、褒められたときや目的を達成したときはもちろん、意外なことに肝試しとかで恐怖を感じているときにも分泌されます。恐怖心を感じているのに幸福感を感じる脳内物質が分泌されるとは不思議な話ですよね? かなり大まかに説明してしまいますと、【人はこれまで知らなかったことを新しく知る時に幸福感を感じる】ように作られているわけです。 ギャンブルの成功やツイッターの[いいね]稼ぎなどで幸福を感じてしまうのは、ギャンブル機の確率や他人の評価など、完璧に理解できない要素に幸福感を与えられるから。一日過ぎればまた新しいことが知れる(成功するかも、もっといいねもらえるかもと思える)ので、永久に満たせない幸福感を得られる。 またゲームなどがいつまでも楽しく感じるのは、自分が成長して“よりうまくゲームができるようになった自分”を知ることができるから。これがつまらなくなるのは、“自分の成長速度を知って新しいゲームでも真新しさを感じないから”。 これはクリエイティブな仕事をしている人は実感できるのではないでしょうか? これまでは楽しく絵をかいたりストーリーを考えていたのに、絵師や小説家として給料をもらうようになると恐ろしくつまらなく感じる。これはお金をもらうことが目的の作業になってしまうからですね。新しい技術を身に着けて、これまで知らなかった自分の成長を知るという幸福感が薄れてしまいます。 そういう意味では、この世で最も長く幸福でいられる職業は最先端技術の研究員ということになりそうです。延々と数学の謎に挑んでいる研究者とか毎日楽しんでいるのかもしれません。 長々と書いてしまいましたが、要約すると “新しく知ることは楽しい。知ってると楽しくない”。 つまり今のTRPGに退屈を感じている自分がやるべきことは、新しいことへの挑戦。 ……ココフォリアのゲームコンテストにやはり応募しますかね。 上記の要素を考えたらTRPGプレイヤーに最も需要があるゲームの要素はおそらく……、“ハック&スラッシュ”、“ロールプレイを支える世界観”、“トレーディングカードゲーム”、“楽しめる幅広いキャラクタービルド”。ここら辺を満たせれば多くのマーケット層の需要を満たせるものになるでしょう。逆に“ヒロイズム”とか“極端に個性的な世界観”はおそらく邪魔な要素になると思われるので最初からバッサリ切る。 あとはKP・GM不在でも複数人で遊べるシステムのアイディアがありますので、ココフォリアを半自動化すれば自分が主催しなくても遊べるTRPGが完成する。そうすればわざわざセッションを主催しなくても楽しめる場が提供できるので最大多数の最大幸福を満たせる。 うむ、自分は合理的にいろんなことを考えることで楽しめるタイプのような人間だったようですね(ただし整合性のとれた日記が書けるとは言っていない)! クリエイティブなGMとしてより多くのプレイヤーに楽しんでもらえる準備、頑張らねば!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/07/19 11:45[web全体で公開] |
😶 なるほど 夢の中の私(ダイスを振る…あ、命中……) GM「定番のは?」 夢の中の私「…?あ、装甲無視でシーン攻撃です」 夢の中でなんで私は《サイレンの魔女》を定番ネタのように持っていたんだろう 夏の暑さのせいだな……? ダメージ少ないけど、とかいってたけどそれ一般的には死に至るんだわ。 なにしてんだ私。こわ。(’ω’)(ただの夢日記)
| 明日平 | |
| 2021/08/26 22:36[web全体で公開] |
😶 ヤバい粉 メンタルを戻すためにヤバい白い粉に頼ってます カフェインより効き目があって ハッピーターンの粉じゃないヤツ 体に害があるのはわかってるし 依存性が高いのも知ってるけどやめられない 明らかな過剰摂取 マジでヤバイ アマイモンがマジでやめられない 砂糖やべー ついでに体重もやべー
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/15 20:43[web全体で公開] |
😶 聞いた話ですが 介護士の知人から聞いたエピソードなんですが… 今の時代、老々介護といって お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。 更に、旦那さんは認知症を患っており 介護をしてくれている奥さんのことを忘れ全て表示する介護士の知人から聞いたエピソードなんですが… 今の時代、老々介護といって お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。 更に、旦那さんは認知症を患っており 介護をしてくれている奥さんのことを忘れてしまっていたのですが よくしてくれることへの感謝は絶やさなかった…らしいです。 そして、ある日 旦那さんは、奥さんにプロポーズをしました。 奥さんであるということを忘れているのに 同じ人を、2回好きになったってことですね。 奥さんは、嬉しさでいっぱいだったとか。 記憶を失って、記憶を取り戻す…ではなく 同じ人を、2回好きになる すごいことだと思いませんか 私はエモいと思いましたし、本出版してくれって思いました。 奥さんの愛も凄い事だし、旦那さんも… 認知症治療のお薬がニュースになったときにも、この話を思い出しましたが 忘れても何度でも恋に落ちるほどの人と結婚できるって、とんでもない幸せだなぁと この気持ちよ届け。ということで日記にしました。 いや、この話有名なやつだったかな…?あれ?
| 肴 | |
| 2021/07/13 02:10[web全体で公開] |
😶 注意喚起 まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。 とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。 とりあえず対策案。 肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。 残り2つについては、 ・定期的にパスワードを変える ・法則性や意味のあるものは避ける がやりやすい対策かなと。 最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
| 団長 | |
| 2021/05/08 20:04[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやってみたいと思いつつ積み ダブルクロスやってみたい…!と思っているけれどテキセ専ルルブ1・2だけの初心者には中々難しい… 素人GMするにしても一度は経験しとかないと処理の仕方とかがイマイチ分からない気もする とりあえずルルブを読み込みつつキャラシを作るところから始めていく
| ロウブリ | |
| 2021/04/27 15:17[web全体で公開] |
😶 大人になったキャラが子供のころの技を使う。 うまく言語化できないけど。そういうのが好き。 例を出すなら。 ハンター×ハンターのゴンが真っ当に←(ここ重要、ゴンさんではない)成長して、父親のジンみたいなおじさんになっても、こどものころと同じように「最初はグー!」の掛け声とともにジャジャン拳を使う、みたいな。 全て表示するうまく言語化できないけど。そういうのが好き。 例を出すなら。 ハンター×ハンターのゴンが真っ当に←(ここ重要、ゴンさんではない)成長して、父親のジンみたいなおじさんになっても、こどものころと同じように「最初はグー!」の掛け声とともにジャジャン拳を使う、みたいな。 そもそも昨今は少年主人公が成長するのがあんまないし(NARUTOぐらいしかしらない)おっさんにまで進むのも知らないので。実際にそういうのやった作品は知らない(知ってたら誰か教えてください) 螺旋丸は少年時代に習得して、大人になっても使ってるけど、なんか違う気がする。どっちかっつーとうずまきナルト連弾がイメージに近い。 子供や少年だったころのセンスで名付けた、編み出した技を大人になっても使うというか(螺旋丸はあれ四代目火影が開発したのを自来也から修行で教わった奴だし)
![]() | ありを |
| 2021/04/26 21:31[web全体で公開] |
😶 4/18 Xからの告白 2/3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一週遅れてですが とにかく歯がゆいよ〜!自分(のキャラ)が不甲斐ないよ〜!引きずっているよ〜! となったので数日ふと気がつくと考えている感じになっていました。 一応ふせったーの方で書いていたので、のせられるのかな?の実験も含めて貼ってみます。 https://fusetter.com/tw/zWEQ8G8V#friend ネタバレの定義が人によってさまざまだと思うので、一応ここでの感想はすべて畳んでいるのですが、この回の場合はがっつりネタバレで心が叫びたがっていたのでこちらにしました。 前にちょっと人と話してから、TRPGで 模索してても物語を辿ること中心の一本道、模索しつつゲーム要素が大きくあって結末も大きく変わる、どちらがどうか、という事あるごとに考えていて、今回の場合どちらかというと前者(のすすめかたをしてくださって、楽しませていただいている)なと思っていまして。 いや決まった道があっても私が情報の拾い方、繋げ方が満足に行かなくてわーーってなったのはあるのですが…そこの不甲斐なさと・物語がしっかり枠組みで決まっている部分が大きくてそこを買えられないのかよ〜〜で物語に行動だけでなく心情的にも翻弄されているシナリオだと思うのですが(いやある程度確定イベントはそういうものではという気持ちもありますが)でもとにかくすごく好きだなと思えるんですよね。 次の時KPのまるさんも、他の方も仰ってたことあると思うんですけど数時間かけてすごく贅沢な時間を過ごせている気がしています。そういう意味で身に迫ってキャラクターになれて楽しい。そしてそれと身に迫る辛さが同居している感じ。 ふせったーの最後にも書いていたのですが、がんばろうね、がんばろうね、と多方面に思います。キャラクターに深みがましてくるのでそっちの次元に向かっても。キャンペーンシナリオ初めてでこの作品でなんか本当にありがたいです。 物語を聞いて読んで、すすませてもらえたらなあと思います。ご一緒させていただいてありがとうございます。次回もよろしくお願いします。
