ネコさんがいいね!した日記/コメント page.7

ネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あっしゅ
あっしゅ日記
2025/01/06 22:01[web全体で公開]
😶 【宣伝】魔物の棲む森
本年一発目の単発卓を立ち上げてみました。
よろしければご参加ください。
https://trpgsession.com/session/173616342158ash2022
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あっしゅ
あっしゅ日記
2024/12/31 21:04[web全体で公開]
😶 蛮族退治A
今年はお世話にました。
来年もよろしくお願いいたします。

こないだはオンセン発であり2024年最後の卓を立ててGMをさせていただきました。
3時間で終わることを目標に、ダンジョンとトラップとボス戦以外をすっぱり切り落としたのですが、やはり少し薄味になった気がします。
PLの皆様は楽しんでくれたみたいで良かったですが。
こん後の課題として「短くても濃い味」と「割り切って2日卓」を目指して、卓を立てようと思います。
皆様、その時はよろしくお願いします。
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セルクス
セルクス日記
2024/12/29 23:51[web全体で公開]
😊 SW2.5楽しかった!
あっしゅさんにお誘いいただいて、「蛮族退治01」というシナリオに参加しました。
前々からやりたかったファイターやリカントがやれて楽しかったです!フェンサーと違って安定感と破壊力がありますね…。

リカントの獣変貌を使うと喋れなくなってしまうので、戦闘前に変貌しておきたいなあと思いつつ、ロールプ全て表示するあっしゅさんにお誘いいただいて、「蛮族退治01」というシナリオに参加しました。
前々からやりたかったファイターやリカントがやれて楽しかったです!フェンサーと違って安定感と破壊力がありますね…。

リカントの獣変貌を使うと喋れなくなってしまうので、戦闘前に変貌しておきたいなあと思いつつ、ロールプレイもしたくてちょっと渋ったりしてました。
といっても、変貌した後は「こんなジェスチャーでこういう意図を伝えます」っていう感じにできたので、むしろ面白かったです。

次に新規作成キャラをやるとしたらライダーをやってみたいですね。
ダウレスくんの活躍が凄かったし爬虫類感が強くて可愛い。

同卓してくださった方・お誘いしてくださったあっしゅさん、改めてありがとうございました!
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つぎの
つぎの日記
2024/12/30 08:15[web全体で公開]
😆 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ…!!!!【GMで最高に楽しい瞬間】
ウーンやっぱPLの方からキャラシ頂いた時がいっちゃんテンション上がるなぁ〜…!!!✨✨✨
みんな天才かよって思うし、卓準備スゲー捗るし、
「この設定なら…この場面こう投げようかな?」みたいなインスピめっちゃ湧く!
既に楽しみ過ぎるありがとうありがとう…!!!!!!
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B
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/28 18:39[web全体で公開]
😶 プリントごっこ
反応した方はショーワの方ですか?(笑)
この時期、まだアナログ全盛期のころ年賀状のために絵を描いてぺたんこぺたんこやってましたよ。
メールやSNSが進化してハガキも値上がりして年賀状文化も廃れてきてますがね。
簡易シルクスクリーン印刷なのでプリントtシャツも作れたんですよ。
むかしむかしのはなしになりましたな。
とっぺんぱらり。
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三好健朗
三好健朗日記
2024/12/26 10:59[web全体で公開]
😶 こちらのサイトじゃよくある話??
アカウント取ったけど、(PLとして)やりたい作品のセッションが、皆無。関連コミュも沈黙。
↓
「ならば俺がGMやりまくって、セッション増やす起爆剤になってやるZE!」
↓
ふと気がつくと、ディ⚫︎コードにサーバー作って、常連PLと過ごすことに。
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つぎの
つぎの日記
2024/12/26 19:42[web全体で公開]
😟 なんだかね〜…!(ちょっとネガティブなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のTRPG仲間付き合いの話。

なんだかね〜…!💦
逐一、ご機嫌や顔色を伺いながら
付き合う感じになってしまったら、

それはもう、
その人とは、段々と距離を置いていく方が
互いの為なんじゃないか…と思ったり、

私は、それが仕事上の付き合いなら、
なあなあにゆる〜く関係を保つんだけど…

今回は、遊びの場だからな〜…!💦

楽しみや休息を目的にしてるんだし
ガマンやストレス感じるくらいならいっそ…
なんて、思ったり…する、、

『相手の顔色を伺うより前に、
 自分の顔色を良くしていこうぜ』

いつしか読んだ何かの本の一節
耳の痛い言葉だと、
最近、ずっと感じ続けてる、、
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BB
はるるん
はるるん日記
2024/11/07 11:55[web全体で公開]
🤔 GMスタイルについて
おっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね!
リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。

こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ!
ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦

☆僕のGMスタイルってどんな感じ?
あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな?
シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。
リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw)

◆ミドルフェイズに力を入れる:
単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ!
実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦

◆人情系シナリオが多い:
NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。
NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも?

◆ハッピーエンドで締めくくる:
最後は悪党を倒してスッキリと!
やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。

◆エンディングは宴!:
シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。
達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。
宴か温泉で終わることがほとんど!
なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw


色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。
PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも???

たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw
それじゃ、またねー!
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だーさん3
だーさん3日記
2024/10/31 17:39[web全体で公開]
😶 お気持ち表明
体調不良をおしてまで卓につく必要ないです。
楽しめないでしょ。
休んでいいよ。
むしろ休んで回復してください。
それはそれ。これはこれ。
楽しみにしてくれるのはうれしいですが体調万全で遊んでくれたほうがこちらも楽しいですよ。
お気持ち表明です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/24 17:18[web全体で公開]
🤔 【雑記】期日前投票に行ってきました【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票権がおありの方は、ちゃんと権利を使いましょうね。
えっ、甲殻類に人権はない!?
そそそそんなぁ!!(|||´Д`)
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モリクニ
モリクニ日記
2024/10/24 00:07[web全体で公開]
😶 1人反省会
TRPGに限らずなんですけど、人と話して解散した後に1人反省会をしちゃう時ってありません?
あのRPこうだったなぁとか、ああいうこと言えばよかったなぁとか。まあ次の日には忘れてたり、大したこと無かったなとか思いがちなんですけどね。
ヤンヨグのセッションもナルシストキャラでいってるんですが迷惑をかけてないといいなぁ
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明日平
明日平日記
2024/10/22 21:09[web全体で公開]
😶 明日平のオンセGMとしての長所
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自覚しているのはPL運の良さ
今まで変な方とオンセで当たったことがない
ご新規さんも、いつもの方もいい人ばかりで、つたない明日平GMでも楽しくセッションできてます

個人的には、「卓のメンツが良ければセッションは9割成功したようなもの」と思っているから、PL運のよさというのは武器です


明日平ってそれほど上手なGMではない
オンセのGMとしては中の下か、下の上あたり「平均よりやや下」位に位置しているんじゃなかろうかと思ってる

GMのうまさっていろんな面があるだろうけど
・NPCの扱いやRPがうまい
・ルールに精通している
・アドリブが上手
・面白いシナリオが書ける
・たくさん卓を立てられる
・人脈が広くメンツの選定が凄い
などなど、どれも明日平にはできないことばかり

そもそも明日平はおじさんなので、10代や20代の若い方に比べれば
気力・体力・知力(特に瞬発力のある知性は若いころに比べて衰えた)
などいろいろ劣る

そこを「経験で~」と言いたいところですが
明日平は月に2~3卓くらいしかセッションしない
それに比べるとオンセネイティブの若い世代は、年100卓とか200卓とかする方もいる
総経験卓数でも若い子に負けてる可能性は十分にある



若い子には技術・能力・経験で負けてる、それでも自分の卓はそれなりに楽しめているのはPLに恵まれているから


後は、すごいGMがすごいシナリオを回さなくても
それなりのGMが、それなりのシナリオを回せば
十分面白くなるTRPGのセッションの「今このセッションを楽しめるのはGMとPLだけ」というライブ感の素晴らしさもあるかな



いろいろ言ってきたけど、PL運が良いのを努力して勝ち取っているわけではないので
どうやったらPL運がよくなるかはわからない
PL運をよくする方法をを言語化して知識を共有出来たら素晴らしいんだけどな
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はるるん
はるるん日記
2024/10/22 09:50[web全体で公開]
🤔 譲れない信念を持つPCほど譲らなくちゃね♪
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。

★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪
強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる!
譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。

★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪
強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる!
譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよね!
でも、その信念が他のプレイヤーとの協調を欠くと、セッションの雰囲気を重くする可能性があるって気づいたんだ。

だからこそ、譲れない信念を持つPCほど、他のプレイヤーとのバランスを意識して進めていくことが大切だと思ったよ!

---
◆1. 信念を守りながらも、他の視点を取り入れる◆
信念を貫くことは楽しい!
でもね、他のプレイヤーの意見や視点を取り入れると、物語がもっと多層的で面白くなるんじゃないかなって思ったんだ。
セッション中に他のキャラクターの考えを尊重しつつ、自分のキャラクターの信念とどう折り合わせるかを考えることで、思わぬ展開が生まれることがある。
「この信念をどう守るか」と同時に、「他のキャラとどう絡めるか」を意識すると、もっと楽しい物語が広がるよね!

◆2. 事前にキャラクターの信念を共有する◆
キャラクターに強い信念があるなら、事前に他のプレイヤーやGMとその信念を共有することが大切だと思ったよ!
例えば「ゼロセッション」や事前の雑談で、「自分のキャラはこういう信念を持っているから、こういうシーンで活かしたいんだ」って話しておくことで、他のプレイヤーもスムーズに対応できるし、セッション全体の流れが良くなるよね。
キャラクターの信念を演じたい場合、しっかりキャラシに記載して、仲間と共有することがベストだって実感したよ♪

◆3. 柔軟に対応することで、物語を広げる◆
信念が強いキャラクターほど、柔軟さを持つことが必要なんだよね。
例えば、物語の展開が自分のキャラクターの考えとちょっと違う方向に行ったとしても、それを無理に押し通すのではなく、柔軟に対応することで新しい展開やドラマが生まれることがある!
実際、他のキャラクターの提案を取り入れたことで、物語がさらに深みを増した経験もあったし、「予想外の展開」がセッションを盛り上げる要素だなって改めて感じたよ!

◆4. 全体の楽しさを最優先に考える◆
セッションはチームプレイ!全員が楽しめることが一番大切だよね。
自分のキャラクターが目立つ場面もあれば、他のキャラクターが輝く場面もある。
それぞれの役割を意識して、みんなが楽しめるようにお互いを支え合うことが、セッション全体の成功につながるんじゃないかなって思うよ。
全体のバランスを取りつつ、自分のキャラクターの信念を活かしていくのが理想だよね!

---

次回のセッションでは、これらのポイントを意識して、さらにみんなが楽しめる物語を一緒に作り上げていこうと思う。
柔軟に対応しながらも、自分のキャラクターの信念を活かして、最高のセッションを作るぞ!

それじゃ、まったねー♪
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べいろす
べいろす日記
2024/10/14 16:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】スリ判定
別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。

スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。
使ったことのないPLのほうが多いと思います。

問題点としては下記考えられます。
・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。
・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。
・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。
・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。
・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。

ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。
『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。
これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。

それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。
それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。
GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
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あめふり
あめふり日記
2024/10/14 07:03[web全体で公開]
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。
 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。
 
 まずは参加希望側の目線から。
 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。
 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。
 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。
 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて()
 だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。
 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。

 別のケース。
 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。
 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。
 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。
 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖
 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。

 では募集する側からしたらどうかというと、
・基本的なマナーが守れる
・報・連・相ができる
・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる
 この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。
(※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません)
 すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。
 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。
 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥)


 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。
 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。
 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。
 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹

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はるるん
はるるん日記
2024/10/07 11:37[web全体で公開]
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね?
おっはるか~🌟💖 
今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨

ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦

そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫
僕だって全て表示するおっはるか~🌟💖 
今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨

ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦

そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫
僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥

PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦
だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの!


💭 感動を無理に狙うとあぶない…?

そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷‍♀️💦
だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖
強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔


じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭


🌟 NPCの生き様を描くことが大事!

結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨
NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟
NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕

その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥
だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨


🤝 PLとGMが一緒に創る物語!

TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞
感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶
その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨


💖 感動は自然に生まれるもの!

感動はあくまで結果として生まれるもの! 
プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖
…まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅


今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/04 09:13[web全体で公開]
😰 さすがにブロックしました
ちょっと無理なのでブロックしました。
いや、その。
「謝罪」文に「弁明」とか「不満」とか盛り込むんじゃないよ!!

受け容れますねって返答しておいたけども。
こころには響きませんとも書き添えたけども。

いやまじで。
なんで謝罪文送ってきたのよ。文面読んだ感じ、私の日記とかセッション全て表示するちょっと無理なのでブロックしました。
いや、その。
「謝罪」文に「弁明」とか「不満」とか盛り込むんじゃないよ!!

受け容れますねって返答しておいたけども。
こころには響きませんとも書き添えたけども。

いやまじで。
なんで謝罪文送ってきたのよ。文面読んだ感じ、私の日記とかセッション欄への返答とか見て反省された…みたいな感じだったけれど。なにかしら琴線に触れて、謝罪しようと思ったのなら、そのように書きましょうね?

まかり間違っても、謝罪しますって書いた文章の中で、「そんな意図なかったから自分は悪くない」って弁明してどうするんだ。反省はしてないけど表面上謝罪してやんよ!それで納得なんだろ!? っていうことじゃないか…。

そして気持ちはわかるが不満があったとか書き添えるんじゃないよ!?
謝罪どこ行った!? え、謝罪するっていう文面じゃなかった?? 冒頭部分というか上半分。
謝罪はするけれど恨み言書いたのは本当に不満だったからだ!それを分かれよ!!っていうこと!?

これを謝罪文ってとる人、いるのだろうか?
私はべつに、もう貴女のことはどうでもいいから受け入れるけれども。これを謝罪文って思わないほうがいいと思うわ。心から、純粋な感想。これが謝罪文として成り立つと思っているなら、どうかよそで‥‥とくにリアルで失敗されないうちに考えなおされることをオススメしますわ。

私は、本当に一緒に遊ぶ気がないから受け入れたけれど、これを和解目的で送ってるなら、かなり危険な行為だと思います。
いいね! 19