ネコさんがいいね!した日記/コメント page.23

ネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2019/10/11 15:05[web全体で公開]
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、

「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」
「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」
「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」

私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います)
でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。

「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る)


結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。

要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。
辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。
楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。

では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。
『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。

まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。


だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。
もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。

ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。


なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。
長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2019/10/03 14:38[web全体で公開]
😶 どんなシステムであろうとTRPGで思うこと
経験の浅い初心者の思うことではありますが・・・。

私はTRPGというものは、”GM含む参加者全員が会話によるコミュニケーションで作り上げる物語(ゲーム)”、であると考えています。
自分の考えを押し付けるゲームではないと思います。
特に原作ありのシステムで、原作では~とか言う人が目に付く気が全て表示する経験の浅い初心者の思うことではありますが・・・。

私はTRPGというものは、”GM含む参加者全員が会話によるコミュニケーションで作り上げる物語(ゲーム)”、であると考えています。
自分の考えを押し付けるゲームではないと思います。
特に原作ありのシステムで、原作では~とか言う人が目に付く気がしますが、原作は原作、TRPGはTRPGだと思います。
さらに、自分の(そのシステムにおける)主義主張と反する参加者やセッションに当たったからといって、同席者を責めるよりは、そのセッションでしかできないことを楽しんだほうが得だと思います。
セッションも一期一会、全く同じ内容・結果になることは無いでしょうから。
それにPLとPCは同一人物ではありませんので、必要以上にPL人格をPCに押し付けるべきではないかと。
どうしても中の人は出るとは思いますが・・・。

あ、もちろん、そもそもルールを守らない、モラルやマナーが欠如しているようなプレイヤーは論外です。
そういうのは普通にしかられて当然だと思います。TRPGとはコミュニケーションなのですから。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 17:41[web全体で公開]
🤔 エゴサーチする人の気持ちがわかった件
芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、
そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。
悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、
自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。
って。

でもGMやってて思うのです、
「自分の評判、めっちゃ気になる全て表示する芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、
そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。
悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、
自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。
って。

でもGMやってて思うのです、
「自分の評判、めっちゃ気になる!」

これはもう理屈じゃない、本能ですね。
上手くセッション進行できているのだろうか、
他の人はもっと上手くやってるのじゃないだろうか。
あれこれ気になるのですよ。

そりゃまあ、セッションやっててある程度はわかるのです。
「今回は手応えがあったぞ。」とか
「今回は演出がごちゃごちゃしすぎてたな。」とか
「楽しめてないPLさんいたなぁ。」とかね

それでも気になる…
気になるもんは気になるんです。

20191001追記:
自分で読み返して「なんか女々しいこと書いてしまったなぁ。」
と思っていたところ気付いたら沢山の「いいね」が…
共感いただけた人が意外にも多かった、って感じなのかな?
どちらにせよ読んでいただいてありがとうございました。
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まおきち
まおきち日記
2019/09/30 02:18[web全体で公開]
🤔 最近ずっと思う事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言いませんが、最近色んな卓に断られるという話を何度か聞きました。
正直な話、私自身その方と卓を囲みたくないと思ってますので
身から出た錆と言いますか、こうなってしまうのもしょうがないとしか言いようがない程、その方は好き勝手されてました。

(好き勝手の内容は私の私怨もありますので、割愛します...)

自分は悪くないと思うのは好きにしたら良いと思いますが
少しは「なぜ」を考えるべきだと思いますし
改善していこう!という動きが見られないと、どんどん人がその方を避けていくだけなので、最終的に孤立されるのかな?と思う今日この頃です。

誰とは言いませんが...誰とは...
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明日平
明日平日記
2019/09/30 00:37[web全体で公開]
😶 吟遊マスター(自分のこと)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います
テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします
テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど
シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです

DX3のエンディングの分岐って
・ヒロインを助けられた/助けられなかった
・ボスを倒した/倒せなかった
・PCが帰還した/ジャーム化した
というのが基本だと思いますが
ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです

実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し
さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します

想定外の事態に関しては
・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる)
・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる)
といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません
(たまにあると…楽しいのですが大変)

なぜこの吟遊スタイルなのかというと
「セッションを時間通りに終わらせるため」です
想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです
後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です

吟遊スタイルで気を付けているのは
「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です
シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます
まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが
基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は
データ優先、演出後付けってやつですね
いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです
(ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね)
逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです
ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も
シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います
PLがどちらがやりやすいかだけの問題です
(どちらでも楽しくセッションできますしね)

長々と書いてきて何が言いたいかというと
別に吟遊マスターでも構わないんだよ
ってことです

明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です
それでもGMやってます

個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません
結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません

吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど
吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね

そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/24 14:11[web全体で公開]
🤔 ニャルに頼りすぎてはいけない(戒め)
cocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソ全て表示するcocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソデカため息)、
あかん、(便利すぎて)このままじゃシナリオ作成者の脳が死ぬぅ。

気が向いたら続きを書きます

続き。

で、まずどうすれば良いかですが、
閉じ込められている理由は探索者側にも持たせておくと良いですね。
例えば「探索者は全員、とある宗教団体を追っていた。」と言う共通点を持たせておくと、
黒幕が誰なのか推理できて良いです。

次に脱出のギミックですが、
以前ここに囚われていた人物に情報や道具を遺しておいてもらう。

そうすることで、ここに囚われた人がどうなったのか?
を想像してもらうことも出来ますし、
シナリオに深みが出ます。

気が向いたらもう少し続きを書きます。
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トロ
トロ日記
2019/09/24 00:56[web全体で公開]
😶 CP完走!(ゴブスレTRPG)
無事に全4話のキャンペーン完走できました!
GMとPLのみなさん、お疲れ様でした!ありがとうございました!

五車亭のみんなはきっと元気でやってるでしょう。
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ノーマン
ノーマン日記
2019/09/23 08:12[web全体で公開]
😆 初めてのセッション
昨日は初めてのTRPG体験しました、GMやPLの皆さんのおかげでとても有意義な時間でした。
もちろん楽しかった、というだけでなく実際経験して自身反省するべき点や見直すべき点もありました。
次はもっと楽しめるよう頑張ろう、と思いを胸に続けていきます。
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コンコン
コンコン日記
2019/09/22 23:47[web全体で公開]
😶 一つくらい言ってもバレへんか
ここって誹謗と中傷ってだめなとこじゃなかったっけ?
日記はみんなが見るものだからね!やっぱ、マナーを…守るのは…最高やな
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シルバ
シルバ日記
2019/09/22 01:26[web全体で公開]
🤔 色濃いロールプレイがやりたくて
ぶっちゃければ、所詮TRPGなんて遊びなんですよ
えぇ、別に商業リプレイに出るために”言葉の一言一言に精魂込めて発言する”とか無駄なことをしたって
だれかが、素晴らしいとか よかったよー とか言ってくれる以上は報酬はないんですよ。
でも、私はその報酬が欲しいし、私はこのセッションをやってよかっ全て表示するぶっちゃければ、所詮TRPGなんて遊びなんですよ
えぇ、別に商業リプレイに出るために”言葉の一言一言に精魂込めて発言する”とか無駄なことをしたって
だれかが、素晴らしいとか よかったよー とか言ってくれる以上は報酬はないんですよ。
でも、私はその報酬が欲しいし、私はこのセッションをやってよかった! って心から思いたい。

誰々さんのセッションだから力80%でいいや、とか誰々さんが嫌だからもう適当にやってやるとかは、私がその逆を
されたらとても嫌だからやりたくない。(力が諸事情で抜けていることもあるかもですが)

TRPGで私はキャラシを作るのが凄く苦手です。 かなりの時間を割いて作ってしまいます。
だいたい、一枚作るのに数日単位(たぶん合計実働時間で6時間以上は優に超える)かかります。
それだけあれば、コンシューマーゲームで楽しく一人で遊んでいたし、勉強もしていただろうし、なんならこれから参加するゲームで
本当にみんなで楽しめるかわからないゲームの為に、それだけの時間を割いているなんて正気なのだろうか?
そうやって、思わなくもないです。

それでも、それだけの時間をかけて私がキャラを作って、毎セッション可能な限り力を注ぐのは
私が思いっきり楽しみたいからで、オッ?こいつおもろそうやん 一緒にやってやろ とかそういう風に少しでも思ってもらえれば幸いで
私がやったロールに対して、あれエモかったよ と言われたいからで。
たぶん、まだまだ私は自分のことしか考えられていないプレイヤーなのかもしれない。
歴だけをノウノウと積み上げてるだけの私かもしれないけれど、それでも

卓に参加した以上は、参加した全員が楽しかったって **さんの**って発言最高にやばかったっす!って
そういう風に云い合って、もしリアルでなら酒飲み交わして笑い合いたいからだ。



長々と感情的な文章を書いてしまいましたが、最後のここまで読んでいただいた方、誠にありがとうございます。
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まるーや
まるーや日記
2019/09/20 12:07[web全体で公開]
😶 TRPGにおけるチートとMOD
ゲームとチートツールは切っても切れない関係であり、チートと少し違いますが有志がゲームを遊びやすくしたりスパイスを加えたり、アイデアを開発してゲームの非公式パッチとして投入する「MOD」なるものもあります。
ふとチートツーラーの話題を見てて考「TRPGのチートとMOD」ってなにに当たるか考えて、分類全て表示するゲームとチートツールは切っても切れない関係であり、チートと少し違いますが有志がゲームを遊びやすくしたりスパイスを加えたり、アイデアを開発してゲームの非公式パッチとして投入する「MOD」なるものもあります。
ふとチートツーラーの話題を見てて考「TRPGのチートとMOD」ってなにに当たるか考えて、分類してみました

追記
チートツールはMODの中に含まれますが、ここでは
「本来そのゲームではありえない挙動をさせるもの」をチート、
「ゲームの挙動範囲の中で新しい要素を追加するもの」をMODと定義したいと思います。

○チートにあたる(と思うもの)
・グラサイ、イカサマダイス、先輩強権などの「ルールで許可されていない」出目操作
・「エントリーしたこのキャラは嘘で、俺は2枚目の超強いキャラシー使います」(いわゆる「千早神牙」事件)
・(一度以上使用したキャラに対する)経験点の水増し、ステータス数値系TRPGでの初期数値いじり
・虚偽の卓をでっちあげて経験点を得る

○MODにあたる(と思う)もの
・非公式サプリメント
・非公式追加ルール、追加種族、追加職業
・ハウスルール
・オリジナルアイテム

ここから個人の見解

畢竟、ゲームでズルをするチートツールなど言語道断派ですが
ゲームの遊び方をユーザーが広げるMODは(公式様そのものへのリスペクトがあったり、ゲームの根幹に触れるようなものではなければ)まあ許せます。
なので、SEKIROのスロウMODライターについてはかなりグレーな見解なんですよね自分の中では。
モンハンで言うところの「村最終が辛くて悪魔猫の力を借りた」にあたるのかな?
ズルはしてほしくない。けど、心が折れる前に遊びやすくする気持ちはわかる。何よりも時間は有限。
けど、やっぱりTRPGはツールの利用に卓のみんなが納得しないと駄目なんですよ。
いいね! 11
赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2019/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 馬謖を笑えない高台の価値
ユドナリウムでは、立体的なマップを作れます。
これで、高台などを作りますと。はい、みんな登ります。
視線は通るし、射撃も通りますからね。
高台の有利さが非常にわかりやすいです。
いいね! 6
ルーシー
ルーシー日記
2019/09/13 19:24[web全体で公開]
😶 KPやGMをはじめたきっかけ
KPやGMをはじめたきっかけ、私の場合はとても単純でツイッターなどで
「GMやってるとPLやりたくなる」という発言を色んな方がしてるのを何度も見たのと、
TRPGをはじめた当初によくKPしてくれた方がいて、その人の卓はとても楽しかったのもあり、
その人にPLもして欲しいなぁと思って「今度、何か全て表示するKPやGMをはじめたきっかけ、私の場合はとても単純でツイッターなどで
「GMやってるとPLやりたくなる」という発言を色んな方がしてるのを何度も見たのと、
TRPGをはじめた当初によくKPしてくれた方がいて、その人の卓はとても楽しかったのもあり、
その人にPLもして欲しいなぁと思って「今度、何かシナリオ回してみようかと思ってる」と話をすると
めちゃくちゃ喜んでくれて、PLとして呼んで欲しいと言われたからです。
(呼んでくれと言われなくても、PL参加をお願いするつもりであった)

私は妙なところで凝り性なのもあり、背景やら音楽やらめちゃんこ用意してスムーズに進められるように、
操作方法を何度か練習するんで初回しまでに時間もかかるし、疲れちゃってたりしたんですが、
頑張ってやった結果、好評だったのとこだわってた所とかを褒められたりして、物凄く嬉しかった。
それから、KPやGMもやるようになりました。

ただ、褒められるとなんて顔していいかよくわからなくなる民なので、
素直に「嬉しい!」といってそこで話が終わっちゃうか、フヘっホヘっと
よくわからんオタク笑いになって終わっちゃうのはダメだと思ってます。
(いまだに改善方法がわかっていない)

私はよくクトゥルフをやっていて、クトゥルフの好きな所は
「なんかよくわからん怪異に巻き込まれるものの、技能や知識でなんとか
 命からがら怪異から逃れる」という点が好きだったりします。
なのでPLさん達が怪異から逃れる為に、四苦八苦していたり、相談しているのを見ると
「 はじめてのおつかいに出した兄弟を影からこっそり見守る親 」
みたいな気持ちで、手助けしたい気持ちをこらえ、ソワソワはらはらしながら見てます。

が、これがわかるとクトゥルフはホラーTRPGゆえ一気に興ざめするかもしれぬ。
と思ってバレないように極力淡々とやってます。
(やってるつもりだけど、バレてたらどないしょ・・・)
んでPLさん達の奮闘の結果、怪異から逃れられたら私の脳内ではガンダムUCのあの曲が流れて、
ガッツポーズになるんですが、これもバレると興ざめすると思われるので、やはり淡々としています。
(なにか判断に困ると淡々とするのが間違いないと思っている民)
ちなみに、奮闘の結果、ダメだった場合は何故か申し訳なくなり、お通夜になる私がいます。
(すまんやで)

たまにPLさんからの質問で
「この扉って開けたらどうなりますか?」と言われると
(!?え、やべぇ扉だという事前情報もないし、PCに透視能力でもあれば
 開ける前に開けたらどうなりそうか?がわかりそうだけど、んなこたーないしやっぱ開けないと
 わからない・・・よね?)と思い
「うーんそうですね、開けないとわからないですねぇ。開けますか?」または
「開けないとわからないですが、扉の中の様子がどんなのか?を耳を扉に
 ぺたっとする<聞き耳>でわかるかもしれません!」と返答してたりします。
今ふと思ったけれど、こんな感じで普通に返答すると逆に怖かったりするんでしょうか?
(特に意図してなかった)

ただ、まれにやられると悲しくなるのは
「KPやGMは、言い負かすもの、やりこめるもの」という感じで接してこられたり、
「スムーズに進めるために、情報が無いところは、無いよー」と伝えても、
「やっぱり、そこを調べたい!」といわれるとしょんぼりします。
(一個人の感想であり、万人がそうではない)

そういう接し方をする前に、例えば私が「そこ情報あったけど、無いっていいましたw」
といった感じでPLさん達の信用を損ねるような発言や行動があったなら
こうなっても致し方なし。となりますが、んなことはない(やってないと思うが、こればかりは他人の判断なので、
自分ではわからない)となると、
「悪い事してないのに、何故か悪く言われてる」時と同じ気持ちになってしょんぼりしてしまう時があります。

これ、私はしょんぼりする。というだけで、人によっては
「お?いい着眼点ですなぁ~素敵やん?」みたいな感じの人もいると思うので、
この場合は、単純に私とはあわなかったのだなぁと思ってたりもします。

こんな感じでKPやGMライフを送りつつ、PL参加もしてたりしますが
KPやGMも楽しいし、PLも楽しいのでTRPGっていいなぁと思ってます。
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せと
せと日記
2019/09/13 07:06[web全体で公開]
🤔 KPという人
今日の卓が楽しみすぎて眠れないかも!
って思っていたら、眠れたけどめっちゃ早く起きた私です。

早起きしすぎたので仕方なくオリシ制作をちょっと進めながら、先日身内卓の友人が言っていたことを思い出しました。


友人「KPってみんなドSでしょ?」
私「そんなことないと思うよ」


全て表示する今日の卓が楽しみすぎて眠れないかも!
って思っていたら、眠れたけどめっちゃ早く起きた私です。

早起きしすぎたので仕方なくオリシ制作をちょっと進めながら、先日身内卓の友人が言っていたことを思い出しました。


友人「KPってみんなドSでしょ?」
私「そんなことないと思うよ」


オンセン等でいろんなKPさんにあいましたが、皆さん良い方ばっかりだったし…!!
……そしてそれは身内卓でいつもKPしてる私に対してドSと言っているのかい?否定はしないけど????

って返してたんですけど。
ふと思ったのです。私TRPG始めて間もない頃、こう思ってたなって…。


私(KPをやる人って多分みんなちょっと性格悪いんだろうな…)
※失礼


同  じ  や  ん  け  !  !

いや…KPする側になる前はですね…。
KPって大変そうだし、それを進んでやるってことは凄く優しいか、何かしらの楽しみがあるんだろうけど、発狂に陥れようとしてる感あるしみんなちょっと性格悪い部分ありそう…。そういうの好き…!

みたいに思ってましたよね。
念のためですが褒め言葉です!!!
笑顔でいじめてくる人好きです()
笑顔でいじめるのも好きです()

KPをやる側になった今おもうことは。
秘密にドキドキしてるPLさん見るの楽しいー!誰かがロストしてちょっと泣きそうになってるPLさん見るの楽しいー!疑心暗鬼になってるPLさん見るの楽しいー!苦渋の決断迫られて苦しんでるPLさん見るの楽しいー!

………あれ?
他のKPさんは優しいと思うけど、私普通に性格悪いな??私は今日もPLさん達の悩む姿を見ながらにこにこ(にやにや)しています。

※やられるのも好きなのでしんどいシナリオぜひ!!!
いいね! 32
トロ
トロ日記
2019/09/13 01:48[web全体で公開]
😶 初痛打(ゴブスレTRPG)
いやー、回避で1ゾロしてやっちゃいましたよ(テヘペロ
効果は抜群でした(3R行動不能)

1ゾロには気を付けようね!(どうしようもないけど
いいね! 9
トロ
トロ日記
2019/09/12 01:19[web全体で公開]
😶 今回のGMは(ゴブスレTRPG)
PLの皆さんも楽しんで頂けたようで何よりでした。
個人的には時間内に終わったのも嬉しかったです。
戦闘1回は薄味になりそうだから工夫しないといけないけど(
いいね! 6
トロ
トロ日記
2019/09/11 01:16[web全体で公開]
😶 ゴブスレCP1話終了!
やっぱり王道に勝る物はないんやなって改めて思いました。
それはそれとして1ゾロいっぱい出したなぁ(白目
いいね! 6
たかぽん
たかぽん日記
2019/09/09 14:33[web全体で公開]
🤔 ゴブリンか?
ゴブリンスレイヤーを購入して2度ほどセッション参加させていただきました、どちらのセッションも楽しかったのですが、気になることが1つ。
2つとも敵がゴブリンじゃなく悪党の人間でした。あれか!全身鎧の不審者が全部ゴブリンの依頼を持っていくからなのか?

ゴブリンスレイヤーTRPGのGMもっと増えて!という日記も見たのでGM、挑戦してみようかな?
シンプルに敵はゴブリンを使ってみたいです!
いいね! 18
みさいる
みさいる日記
2019/09/08 22:38[web全体で公開]
😶 覚悟の準備をしておいて下さい!
ちかいうちにGMやります
卓も立てます
初心者GMのガバガバ卓にも問答無用できてもらいます


PCの準備もしておいて下さい!

貴方はプレイヤーです!

セッションにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
いいね! 35
トロ
トロ日記
2019/09/08 22:13[web全体で公開]
😶 シティシナリオは(ゴブスレTRPG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいけど楽しい!今回も凄く楽しませて貰いました!
たとえ死してもその魂は、矜持は引き継がれる。先輩たちの思いを胸にうちの子は前を向いていく事でしょう。
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