柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.74
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カン | |
| 2024/04/16 13:33[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/04/15 10:12[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】つれづれ 1話でボスを倒してめでたしめでたししたんだけど 2話冒頭は山奥に死体を埋めて一息したところからの導入とかどうだろう:)
| べいろす | |
| 2024/04/14 20:58[web全体で公開] |
😶 curseborne? curseborne。直訳で「呪い媒介」。 オニキス・パス・パブリッシング社が新たに立ち上げるゲームシリーズのようです。 発表されたのが去年だそうですが、具体的な情報はほとんどでてきていません。 公式サイトにいくと「蛾」にまつわる画像や謎めいた質問文があったりします。 この「蛾」が呪いを媒介するマスコットキャラなのかなと思いつつ。 自分好みの世界やキャラクターができるかなあと、ちょっとだけ注目してみようかなと思いました。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/14 19:08[web全体で公開] |
😷 【注意】疲労の自覚【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、歯医者さんの予定をすっぽかしてしまった甲殻類である。 近日に予約を取り直したが、まず謝った。 元気なつもりでいても、疲労の蓄積はそう簡単には取れないものだ。 だから、日程管理に失敗したら、己の疲れを自覚した。 疲れていると気付いたなら、無理をしないことが大事である。 一先ず予定は最低限に落として、成るべく体を休めましょう。 失敗しない、後悔しない、人生なんてない🎵 (BUMP OF CHICKEN『ホリデイ』より引用) 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2024/04/14 18:44[web全体で公開] |
😶 早速有言不実行 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM終わったら、妙に疲れてて昨日今日と寝てばかりだった明日平です 土日にテキセの準備するつもりが全くできず、 月曜からは21日にやるオフセの準備に入るので 4/26にテキセするのは難しいかも ということでちょっと先にやるキャンペーンを考えることにする システム時期ともに未定の 閉じられた世界から外の世界に行くキャンペーン エンディングまであと○○なキャンペーン この2つのネタをまとめてみる まず故郷の土地がピンチになるのが第1話 その結果、故郷が滅亡するまであと○日と判明 故郷を救うには目的地に行かねばならない パーティーメンバーは1台の乗り物に乗って、故郷を救う旅に出る 完全に宇宙戦艦ヤマトと同じパターンですが基本線はこれで行けるはず…がロードムービーキャンペーンはあまり得意でない気もします システムを何にするかが考え中 SW2.5 は魔導列車や飛空船があるので候補ですが…キャンペーンをテキセで回せる気がしない DX3はかなりでかい話になりそうな気がする…話をまとめるのが大変そう マージナルヒーローズは…いまいちピンとこない やるなら天下繚乱か…乗り物何にするかが問題だけど 船かいっそ蒸気機関車で街道をゆくかのどっちかかな まだいろいろアイディア出してる状態ですが出来たらやる…のも有言不実行になりそうな気がしないでもない
| ミドリガニ | |
| 2024/04/13 17:23[web全体で公開] |
😊 【代休】取れたぞ❗【徒然】 明日は休みだ❗ やった~❗ 取り敢えず体を休めて、部屋の片付けと掃除をしよう……。 Thanks for reading!
| 肴 | |
| 2024/04/13 15:25[web全体で公開] |
😶 完全に味をしめたらしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)高レベル卓を1日で無理なく手軽に回せることに。(sw2.5の話) いやぁ。ものによりますけれど、諦めるって大事ですね。 戦闘ってやっぱり単体で一番時間がかかるので。いっそのことと道中戦を諦めて、その分足りない経験点とかの報酬を探索イベントの成功で獲得できるようにして、かつ「戦闘後の回復」が消えると活躍の場が奪われるレンジャーの判定機会を意識して増やす。 それを意識してシナリオ、というか使い回し前提のテンプレ卓を組んでみたら、我ながらなかなか綺麗に4〜5時間でまとめられる良い卓ができたように思いますなー。 現状3回回してPLさんの反応も自惚れなければ結構上々ですし、満足満足。 Lv10〜11帯はいけることが判明しましたし、あとはどこまでレベル上げても1日でいけるか挑戦ですよぉ! Lv15までいけたらアツイ。……最高位の冒険者を、たかだか鉄道の巡回警備にあてるなとはツッコまれそうだけども。 P.S. ちなみに「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケートの結果ですが。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868 いえ厳密な結果はまだなんですけれど、あれからまたありがたいことに20名様ほど投票いただけまして。(現在71/100票) 過半数は超えてないものの、ついに「常に通常PC扱いで可」が最多の48票を獲得し、2位の「そもそもGMPCはあまり好きじゃない」の17表に対して31票差をつけました。 これにより、100票までの残り29票がすべて2位に流れても、1位の座がこの時点で決定いたしましたね。 いただいたコメント、肴個人宛にきたものもまとめると、どうやら ・下手に遠慮されるよりPTの一員として貢献してくれた方が、PLPCのビルドの自由度も上がってよい ・「NPC同士で一騎打ち」みたいなPLPCが必要なくなってしまうようなことさえしなければ、別に気にならない ・それはそれとして、あんまり自卓参加が続くと特殊レギュの身内卓PCっぽくなるので注意 みたいな感じでして。 総じて思ってたより寛容的だなという印象で、なんだか肴がびびりすぎてた感があり〼 ので、今後はあんまり気にしすぎずにGMもPCつくって(あるいは連れてきて)、PL欲も適度に満たしつつ卓立てていきたいですねー。 自分が「GMやりたくてGMやるタイプ」じゃなくて、「卓やりたくて、その選択肢のひとつとしてGMって手段があるタイプ」なの自覚してるんで、PL欲を発散させつつ卓できるならそっちの方がGMも長く楽しく続けられる……はずですし!
| 明日平 | |
| 2024/04/13 10:12[web全体で公開] |
😶 DX3上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】終了(若干ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd上級ルルブ掲載シナリオ【Memorial Blossom】のテキセGMが昨晩(というか日付またいだので今日かな?)終了しました 3週間、PLの皆さんの協力のかげで楽しいセッションとなりました。 若干ネタバレになりますが Memorial Blossomはそのタイトル通り、思い出の桜のお話 セッションを行った3週間は、桜が咲いて、満開になって、散っていくところが多いのでタイミング的にピッタリと思ってのシナリオ選定でした 結果はよかったと信じたい PC紹介 PC1堂牙 陸/PLジンヤさん PC1力の高さに脱帽。ヒロインとの絡みはよかった 特にエンディングは素晴らしかった 映画だったら、ヒロインと2人で手をつないで走っていく後ろ姿にエンドロールが流れるんだろうな~と想像しながら見てました PC2東雲 恍/PLにーさんさん 出番的にも、キャラ構成的にも割を食うかも…と思いつつネタバレを避けて言えなかったので正直申し訳ないところもあります 使うタイミングのなかったエフェクトが2つは本当に申し訳ないです その割にはボスのHPを初手で0にもっていくし、エンディングの問いに対する答えは見事だし素晴らしかったです PC3蓮獄 冰夜/PLシャーデンフロイデさん 大人枠その1・支部長 立ち絵からクール系と思いきや普段はクールだけどヒロインにはちゃんと優しい GMとしてはめっちゃ助かる こちらも高火力でエネミーとしては切り札を使わざるを得なくなる状況に 個人的にキャラの雰囲気と使うエフェクトのイメージがぴったりなのが好印象でした メガネ PC4鷺宮 儚/PLリディさん 大人枠その2・紅一点のおばあちゃん 設定上おばあちゃんということで年寄りというより、年を経た印象のロールプレイが素敵でした。 シナリオロイスの相手との年を経た者同士のつながりを感じるロールが印象的でした PC5鞠知宏/更紗さん 大人枠その3・高校生 ロールプレイはもちろん素晴らしかったのですが、セッションを進める力が強くGMとしてとても助かりました 情報収集のまとめは本当にありがたかったです。 セッションを進める力が強い方がいらっしゃったので、GMとしては時間通りに進行しやすかったです 反省点としては、最終日に1時間も延長したこと 全体エンディングの後、続けるか次回にするか相談すべきだったと、後付けでは思います 何というかよかった点もいっぱい書きたいのですが、シナリオのネタばれになりそうでかけないのが公式シナリオのつらいところ 反省点はあるものの、PLの皆さんのおかげで楽しい時間を過ごせました また機会があったらご一緒くださるとうれしいです
| Satoshi | |
| 2024/04/12 22:39[web全体で公開] |
😶 知る 「唐揚げ、レモンかけても良い?」って好みを聞く 「電話かけたいけど、23時だと寝てる?」って生活に配慮するとか 「家まで送りたいけど嫌じゃない?」って気持ちを確認するとか、 決めつけないで「私と考えが違うかも」って『相手を知ろうとする言葉』が好き。 ”知ろうとする優しさ”が見える瞬間、すごく好き 嫌な思いをしないかな? 喜ばせる方法は合ってるかな? って知ろうとする優しさ、”愛だな”と思う。 TRPGでも、おんなじだよね。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/12 21:34[web全体で公開] |
😢 【葉書】🦀おじよりのお願い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪戯にご自身を責めるのはおよしなせぇ。 未だじゅくじゅくと痛む傷のかさぶたを剥がすのもおよしなせぇ。 勿論、悪いことをしたら謝るのは大事なことです。 でも、何も悪いこともしていないのに、何も出来ないからなんて理由でご自身を責めるのは辞めましょうや。 あっしはケチな甲殻類でして、出来ることは精々両のはさみや蹴爪を合わせた程度でさ。 でも、それでも多少は誇りを持ってますし、自分くらい自身に寄り添っても好いじゃあないですか。 云いたいのはそれだけです。 どうかご自身を大事に。 自分を、大切にしてくだせぇ。 🦀おじからの、お願いでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2024/04/11 17:12[web全体で公開] |
😊 【仕事】10年越しの勝利【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは所謂、お家関連の仕事を生業としているのだが、本日嬉しいことがあった。 約10年前、わたしは再就職したばかりのアルバイトだった。 当時既に結婚してお子さんも居た同級生に簡単な仕事を頼まれかけたのだが、まだ鬱がひどく、情けないことにお宅に参上する元気もなく、なしくずし的にお断りしてしまった。 だが、本日伺ったお宅ではこの10年の経験を活かして商品が特定でき、きちんと仕事を次へ繋げられた。 『江戸の敵を長崎で討つ』ような話で些か恥ずかしいが、しかし10年の蓄積がちゃんと我が身に備わっていたことは喜ばしかった。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| べいろす | |
| 2024/04/11 13:51[web全体で公開] |
😶 アステリオス計算式 trpgの話ではないですけど。 アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。 でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。 それが 命中率−回避率=実際命中率 です。 これは、適正な範囲であれば有全て表示するtrpgの話ではないですけど。 アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。 でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。 それが 命中率−回避率=実際命中率 です。 これは、適正な範囲であれば有効に使えるのです。 例えば命中率110%−回避率100%=実際命中率10%とかですね。 しかし、 適正な範囲を超えると、命中率1100%−回避率1000%=実際命中率100%とかになりまして、良くないことになりますね。 ファイアーエムブレムとかスパロボで回避上げまくって敵命中率を0%にしてしまうとか、 ラグナロクオンラインで95%回避を達成するだとかも、このアステリオス計算式によるところですね。 最初は制御できる範囲だった命中・回避も、インフレが進んで超命中・超回避になってくるとこの計算式は壊れてしまうわけですね。
| あゆ | |
| 2024/04/10 14:46[web全体で公開] |
🤔 ウィキペディアのすすめ…というわけではないが。 ニコニコで好きなソードワールド動畫の作者さんが、 「シナリオで政治劇や戰記モノっぽいことをやりたいが、家に參考になりそうなものが日本史の敎科書ぐらいしか無かった…」と惱んでおられた。 參考となりうるもので、お金をかけずに閲覽可能なものがある。ウィキペディアを見るとよいかもしれない。 全て表示する ニコニコで好きなソードワールド動畫の作者さんが、 「シナリオで政治劇や戰記モノっぽいことをやりたいが、家に參考になりそうなものが日本史の敎科書ぐらいしか無かった…」と惱んでおられた。 參考となりうるもので、お金をかけずに閲覽可能なものがある。ウィキペディアを見るとよいかもしれない。 あれは「たれが執筆したかわからず、文責の所在も明確でない」と學術の領域では忌避せられるが、 創作に用いるならば氣にすることは無い。ことに日本の戰國時代や中國の歷史などは熱心な愛好家が多く、よくまとまっており、おもしろい。 https://chutetsu.hateblo.jp/entry/2021/07/13/120000 實在の歷史知識を上手に活用して、おもしろい話や設定を創作して動畫にしてくださる作者さんが增えればいいなと願うとしよう。
| 蜜柑 | |
| 2024/04/10 10:34[web全体で公開] |
😶 喀血卓様の四季シリーズを回したい!! 「羅生門」「神明鏡」「天露尋」「唯識桜」 と四つのシナリオで構成されていていずれも【日本刀】の技能を持った探索者が1人必須な3〜4人シナリオでして、 キャンペーンと言うわけではなくてそれぞれで物語りは完結していて気になったシナリオだけでも遊ぶ事ができるのも良き所なんです! 和風伝奇物が好きな方全て表示する「羅生門」「神明鏡」「天露尋」「唯識桜」 と四つのシナリオで構成されていていずれも【日本刀】の技能を持った探索者が1人必須な3〜4人シナリオでして、 キャンペーンと言うわけではなくてそれぞれで物語りは完結していて気になったシナリオだけでも遊ぶ事ができるのも良き所なんです! 和風伝奇物が好きな方には刺さるんじゃないかな!わからないけど!でも楽しいですよ! 大体8時間くらいのシナリオで少し長めなのですが、、、 まだまだ書きたい所ですが破茶滅茶に長文になってしまいますのでこの辺りで、 此方の日記を読んでくださった方の中に少しでも興味を持った方がおられましたらお気軽にお声掛けください、 このシナリオを回したくて常にウズウズしております故にお待ちしております!!
| 夏風 | |
| 2024/04/10 10:26[web全体で公開] |
😶 小説の賞に応募(TRPG関係あり) 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を 知ってもらう間口を広げようと書いた小説 『月虹イングレイヴ』をカクヨムに上げています。 これが今夜の〆切で電撃小説大賞への応募が成されます。 ゲームシナリオ書く仕事してきましたが 小説の賞に挑戦は初めてです。 書き方まったく違う全て表示する自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を 知ってもらう間口を広げようと書いた小説 『月虹イングレイヴ』をカクヨムに上げています。 これが今夜の〆切で電撃小説大賞への応募が成されます。 ゲームシナリオ書く仕事してきましたが 小説の賞に挑戦は初めてです。 書き方まったく違うので。 小説は独立して読めるよう書きましたが ルールブックの世界観パートがバッチリわかる そんなものに仕上がっているはずです。 その辺のシステム布教用小説であることが 賞の選考に悪く働く可能性もありますが 布教が主目的なのでヨシ! ▼カクヨム『月虹イングレイヴ』 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066
| だーさん3 | |
| 2024/04/10 10:01[web全体で公開] |
😶 ディスペルって強いの弱いの? 僧侶クラスのあるシステムのディスペル呪文って効果はいろいろあるのですがレベルが低くても試す価値はあると思うんですよね。 たいていアンデットの敵って特殊攻撃とかお持ちなので接敵するより近づかないで無力化したいじゃないですか。 怖がってちかくにこないとか呪いが解けて灰になるとか。 低レベル帯の見習いでオドオドロールでターンアンデットとか微笑ましいですね。 おじさんのお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。
| ロウブリ | |
| 2024/04/10 09:00[web全体で公開] |
😶 こういうのってやって良いのだろうか ダブルクロス、神我狩、トーキョーnova もしくはナイトメアあたりの、ロボをPCとして作れるシステムで、 普段は人間の姿をしてるけど、実は超技術で作られたホログラムで、戦闘になると消失し、空からゴツい本体が降下してくる。みたいなやつ。 あとは戦闘になると空から本体が降りてくるのは同じだけ全て表示するダブルクロス、神我狩、トーキョーnova もしくはナイトメアあたりの、ロボをPCとして作れるシステムで、 普段は人間の姿をしてるけど、実は超技術で作られたホログラムで、戦闘になると消失し、空からゴツい本体が降下してくる。みたいなやつ。 あとは戦闘になると空から本体が降りてくるのは同じだけど、普段はPCたちの脳内に響く声として出てくるとか。 問題点としてはシナリオ上の拉致とかできなそうとかかな、脳内に響く声はトーキョーナイトメアだとゴーストのシステムがあるから行けそう。 まあGM次第と言われればそれまでだけども
| あゆ | |
| 2024/04/10 02:37[web全体で公開] |
🤔 2.0の《博物誌》と2.5の《博物誌》の細かな違い。 2.0の《博物誌》では各地方の年表では、起こった歷史上のできごとが細かく年表にされているが、 2.5の《博物誌》では”約〇〇〇年前”とぼかした書き方になっている。 (《ブルライト博物誌》41頁、※ただしグランゼールは40年前、ミラージは16年前と建國された具體的な年數が明示されている《ド―デン博物誌》42頁) なぜこのようになっているかは、知らないけれど。
| 明日平 | |
| 2024/04/09 21:34[web全体で公開] |
😶 有言不実行でいいので とにかくテキセのGMやりたいネタを覚書として書いておく 直近 4/26(金)システム不問 1日テキセ ゴールデンウィーク明け 天下繚乱 桜花爛漫付属シナリオ 以下時期未定 ダブルクロス キャンペーン 公式シナリオ ラウンドアバウト マージナルヒーローズ キャンペーン 半公式シナリオ 全て表示するとにかくテキセのGMやりたいネタを覚書として書いておく 直近 4/26(金)システム不問 1日テキセ ゴールデンウィーク明け 天下繚乱 桜花爛漫付属シナリオ 以下時期未定 ダブルクロス キャンペーン 公式シナリオ ラウンドアバウト マージナルヒーローズ キャンペーン 半公式シナリオ ジ・エンド・オブ・テラー ダブルクロス オリジナルシナリオ 1日テキセ システム・時期未定 新作1日テキセキャンペーン 閉じられた世界から外の世界に行くキャンペーン エンディングまであと○○なキャンペーン 週1ペースでやるとしたら全部やるのに1年あっても終わらない気がするw
| ミドリガニ | |
| 2024/04/08 23:55[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ガイアクリーヴァー【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の卓感想である。 ガイアクリーヴァーとは、《武器の達人》が必要なSSランク武器の一つで、ウォーハンマーである。 何とその威力は実に85!! ガイスターすら上回る凶悪なダメージを誇る得物なのだ。 取引は可能とはいえ、それ故に価格は88000ガメルもする。 するのだが、冒険者Lv13ともなると買えてしまうものだったりする。 担当のファイター/コンジャラーさんが最初は遠慮なさっていたのだが、わたしと他もう御一方から援助があったため、PC間借金でガイアクリーヴァーを入手。 そしてゴーレムもルチルラプターからアイアンゴーレムへと進化。 プリースト/ライダーさんのドラゴンインファントはレッサードラゴンと成り、魔法支援が拡充されてパーティ全体がしこたま強化された。 わたしは途中参加なのだが、それでもお邪魔し始めてから既に3年が経過しているし、他のメンバーは初期Lvからここまで来たのだから実に感慨深い。 最終話だと思っていたら、あと2回ほどは冒険があるようなので、とても楽しみである。 目指せ冒険者Lv14!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
