左遷さんの過去のタイムライン

2021年09月

システム
システム左遷
2021/09/26 00:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは10月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】新忍杯決勝【大会企画】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163258468734sa1000
左遷
左遷日記
2021/09/22 22:32[web全体で公開]
😶 『再現されし迷宮』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年9月10日(金)20:30~00:30

システム『シノビガミ』

レレイクさま主催のセッションに参加させていただきました。

PL的感想
いつもの使用構成から。

ハグレモノ 影会座
《潜伏術》《盗聴術》《隠形術》《香術》《隠蔽術》《幻術》
接近戦攻撃《幻術》p78
黒絃《可変》p97
凶手《手練》p83
霊玉 p118
紅衣 改p126

兵糧丸 神通丸 絶対防御/返し/防御低下《潜伏術》
末裔(霊玉)/死者の声

今回はシナリオモチーフがミノタウロスの迷宮ということで。
アリアドネの糸にちなんで、黒絃&紅衣、凶手(手芸)、霊玉(糸玉)と連想した形で肉付けした構成です。

キャラクター造形には同じ糸繋がりで芥川龍之介の蜘蛛の糸もちょっとミックスしてます(死者の声)。

まあそんなフレーバーから作ったので、スペシャルの回復と紅衣の条件が噛み合ってない非合理的不格好さがありますね。
そういうわけでメモ以上に語ることはなく軽く流して次に行きましょう。

使用感としては一言、こんなふざけた構成でもそれなりに活躍できてしまうあたりスペシャル値7はおかしいよ!


今回ご一緒いただいたPCさん。

悪丸 小糸(ワルマル コイト)さん
セッション開始してキャラクターシート公開されたあと、小糸ってアリアドネの糸にちなんでの選出ですか? って聞きました。

そしたら別にそういうことはなく。
なんだったら元ネタのミノタウロスの迷宮自体PLさん知らなかったそうです。

それでピッタリな名前のPCさん連れてこれるあたり、中の人凄い『持ってる』なあって。

PC同士の関わりとしては、今回ちょこちょここちらのPCがしくじることが多く。
そのたびに行動順の関係で悪丸さんに「あとは任せた!」ってロールしてたんですよ。
で、悪丸さんその都度「任せろ!」って返してくれたのでめっちゃ頼もしかったです!

実際ボスへのトドメもその流れでキッチリ〆て貰えたので本当に頼りになりましたね……!


尊 正義(Noble justice(ペッパー))さん
名前が大渋滞してるし、忍法枠も真蛇だの追加忍法だので大渋滞してた人。
いや、家電なので人ではないのかな……?

PCの設定的に分析能力が高いのに加えて、PLさんも発想が鋭く。
セッション通して情報引き出したりアイディア閃いたりと活躍されてました。

教導でいただいた真蛇を使わず終わってしまったのが個人的にはちょっとした心残りかもしれません。
まあ本気で使いにいってたら震々×3とかになってたんですけど……。

それもそれで面白かったかもしれません。ミノタウロス(牛)だけにBull・Bull。
ん? 待てよ……ペッパーさんが真蛇で震々持ってきたわけってそういう……?
感想を書く段階になってようやく仕込みに気付けましたね!


こうして振り返ると全員がシナリオモチーフにどことなく通じるあたり、どうやら今回のPCたちは集まるべくして集まったような気もします。

それでシナリオなんですけど、これもまた良かったですね……!

セッション後の感想戦でも話したんですけど、シノビガミの魅力の一つって秘密という情報を得ることでキャラクターに対する見方が変わることで。

ただ通常のシノビガミのシナリオだと、大体それって秘密見た一回だけで終わるじゃないですか。

今回のシナリオにおいては、秘密を見る前、秘密を見た後に加えてさらに考察を進めた後でもう一度見方が変わる構造で。
一回ひっくり返るのはあっても二回ひっくり返るのは中々ないので、よくできたミステリー小説を読んだような気分で爽快でした。

シノビガミの魅力発揮されてたなあって。


あともう一個、これは感想戦で伝え忘れていたことなんですけど。
ギミックがシンプルな範囲で完結してるのが個人的にすごく良かったですね!

なんというかシノビガミで普通にやること……秘密を調べるとか情報を集めるとか。
そういう基本の範囲で収めているのが、シナリオを書く身として美しいなあ……と。

私の感覚ですけどシナリオって足すことより引くことの方が難しいんですよね。
とくにギミックは多少普通にやらないことにしておかないと偶然クリアって事態にもなりえますし。

NPCにプライズ渡したりとか、特定の合い言葉をロールプレイで言うとか、戦闘シーンを一定ラウンド行うとか。

過去に私が自分のシナリオで実際にやったことなので具体的な手法として出しましたけど。
でもそういう複雑なことって大体綺麗じゃない。
少なくとも私は綺麗に作れなかったと思ってます。

なので、ここのポイントはすごく良かったです!
とくにシナリオの焦点がPCの感情の動きとかではなく、ギミックの解明に当てられているシナリオなのでなおのこと。


キャラクターの心の動きに焦点を当てたシナリオも嫌いなわけではないんですけど……。
やっぱり自分で作るというか、書きやすいのがパズルっぽい方向なので。

こういう同じ系統でよくできたシナリオは、琴線に刺さりますし刺激になりました。
ロストありということでちょっと怖かったけれど、参加してよかったです!


今回のセッション一句
やらしいな 流石GM やらしいな


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 13
左遷
左遷日記
2021/09/21 20:20[web全体で公開]
😶 セッション募集ページへのいいね機能独自調べ2
高評価セッションの条件について以前検証したんですが。

『セッション募集ページへのいいね機能独自調べ』
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163152556496

このたびアップデートで一部仕様が変わり。

『SNS機能に関するアップデート等 2』>22.
//trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161687116015

前回の検証が正しくなくなったため行った追加検証です。

前回検証後に情報提供という協力をしていただいたレレイクさん。
今回の検証で提示セッションへいいね操作をしたりと直接協力していただいたイカ銀行さん。

まずはまとめてとなりますが、ありがとうございました!


①主催者も『セッションにいいね!(黄色)』『参加プレイヤーにいいね!(赤色)』ボタンは押せる。
『シナリオにいいね!(緑色)』『GMにいいね!(青色)』は押せない。
主催者以外は4つとも押せる。
(非参加者は『セッションにいいね!』のみ押せる)

自分のGMにいいねは基本的に押せない。
ただし参加者が自分一人だけのセッションは『参加プレイヤーにいいね!』を押せる。

②『GMにいいね!』が押された数がその人主催のセッション一覧で表示されるGMにいいね!の件数になる。


前回の検証でも書きましたが、これら二つは変更されていない様子。
変更点は次からです。


③④参加者人数の半数以上から『セッションにいいね!(黄色)』『参加プレイヤーにいいね!(赤色)』『シナリオにいいね!(緑色)』『GMにいいね!(青色)』のいずれかがつけられると、そのセッションは高評価セッションになる。

高評価になると同時にセッションページのセッションタイトルの下に、項目に応じた色の☆マークが出るのでわかりやすい。
その人主催のセッション一覧の『セッションの高評価』件数はこれ参照。
ちなみに①の通りセッションにいいね!は主催者も押せるので、参加人数二人以下のセッションであれば主催者がいいね押すだけで高評価になる……が前回までの仕様でした。

これがどう変更されたかというと。
今までが『主催者除く参加者人数』を分母として計算されていたのが、変更によって『主催者含めた参加者人数』を分母とする仕様になったようです。

参加者二人のセッションであれば、主催者含めた人数は三人なので主催者一人がいいねを押しても高評価にならなくなったんですね。
(参加者一人であれば主催者含めても分母は二人なので、今まで通り主催者一人のいいねで高評価になります)

ただじつはこれについては①の押せる範囲で変更と無変更が分けられており。
主催者含めた人数を分母として計算されるのは『セッションにいいね!(黄色)』『参加プレイヤーにいいね!(赤色)』だけのようです。

当たり前といえば当たり前なのですが『シナリオにいいね!(緑色)』『GMにいいね!(青色)』は主催者は押せない都合、そこも主催者を含められると条件が厳しくなりますから。
主催者除いた参加者半数以上からのいいねがあれば☆マークもつき高評価セッションとなります。


以上追加検証でした。
プロフィール編集から『主催セッションへのいいね!』使用可否、『主催セッションのいいね!数』非表示なども選択できるようになったことですし、選択する際の参考にしていただければ幸いです。


2022/07/19追記
どうやらセッションページに☆マークが追加されるのは『セッションが開始された後』のようです。
開始前にいくらいいねが押されても、☆マークは追加されない模様。
いいね! 19
左遷
左遷つぎはぎ🔰
2021/09/20 17:00[web全体で公開]
使用方法などお困りでなければ大丈夫です!

元々募集要項にも書いた通り、新忍杯は10月中の進行を予定しているので。
実際に確認した結果、こちらの予想以上に9月中に行なえる予選がありましたが……。

とくにつぎはぎ🔰さんが気に病む必要はないためお気になさらず!
むしろスケジュールを開けようと調整していただき、ありがとうございます!
つぎはぎ🔰
つぎはぎ🔰左遷
2021/09/20 16:21[web全体で公開]
すみません、遅くなりましたが、記入しました。9月中いける日があまりに少なかったんで、なんとかならないかなーと調整してましたが、ちょっと厳しそうです…
左遷
左遷つぎはぎ🔰
2021/09/19 21:29[web全体で公開]
まだ一日も経っていないのでせっかちかとも思いますが、記入の仕方がわからず困っている可能性を考えコメントします。
つぎはぎ🔰さんはまだ新忍杯予選Dブロックセッションページに記載した伝助への記入がありませんが、問題ないでしょうか?

操作は問題ないけれど、スケジュールの見通しが立たず記入をためらっている。などであれば予定分かり次第で大丈夫です!
システム
システム左遷
2021/09/18 22:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは10月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】新忍杯予選Dブロック【大会企画】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163197350717sa1000
システム
システム左遷
2021/09/18 22:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは10月01日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】新忍杯予選Cブロック【大会企画】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163197327600sa1000
左遷
左遷ふる
2021/09/18 22:50[web全体で公開]
新忍杯予選Bブロック【大会企画】
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163197289932sa1000

こちらに参加申請をお願いします。
左遷
左遷タコ邪神
2021/09/18 22:50[web全体で公開]
新忍杯予選Bブロック【大会企画】
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163197289932sa1000

こちらに参加申請をお願いします。
システム
システム左遷
2021/09/18 22:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは10月01日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】新忍杯予選Bブロック【大会企画】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163197289932sa1000
システム
システム左遷
2021/09/18 22:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは10月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】新忍杯予選Aブロック【大会企画】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163197240953sa1000
左遷
左遷弥助
2021/09/18 18:09[web全体で公開]
こんばんは。
セッション『新忍杯【大会企画】』について連絡させていただきます。

今回のセッションでは【応募時のお願い】におけるキャラクター提出について、
>作成の際、記入項目は可能な限り記入をお願いします。
>とくに【プレイヤー欄】、【秘密欄】、【忍法参照p欄】は必ずご記入ください。
とPLのみなさまにお願いしておりました。

弥助さんに提出いただいたキャラクターシートは必須記入事項である秘密欄が未記入の状態であり、このままでは公開予定日である抽選会で使用することができません。
もちろん台風や感染症など、大変な時世ですから弥助さんも忙しくキャラクターシートの作成をする時間が取れないのかもしれません。

ただ、企画を主催するGMとしてキャラクターシートの作成も難しい状況では、この先のセッションにおける円滑な進行に支障が出ると判断しました。
そのため今回の弥助さんのセッション参加については取り下げさせていただきます。

折角申請いただいたのにも関わらず、こちらの力不足でこのような方法を取ること申し訳ありません。
よろしければまた違う機会に同卓していただければ幸いです。
左遷
左遷つぎはぎ🔰
2021/09/14 21:37[web全体で公開]
申し訳ありません。コミュニティ 『四神杯運営企画事務所』への参加希望は拒否処理をさせていただきました。

興味を持っていただけたことは大変嬉しいのですが、新忍杯の参加者さんには秘匿しておきたい情報もあるため……。
左遷
左遷アポリオン
2021/09/13 19:18[web全体で公開]
ほとんど自分の疑問を解消するためのものなので、わずかでもお役立ちになれば幸いです!
感想日記まで書くのは中々大変だと思いますし、気軽に楽しかった! って意思表示していただけるようになるといいですね!
アポリオン
アポリオン左遷
2021/09/13 19:14[web全体で公開]
> 日記:セッション募集ページへのいいね機能独自調べ

ひょー!!めちゃくちゃありがたい調査結果ですな!感謝です~!気軽に皆さんポチポチして増えていったら最高ですな~!
左遷
左遷レレイク
2021/09/13 19:05[web全体で公開]
ああ、された場合こうなるんですね。
貴重なサンプル提供ありがとうございます!
レレイク
レレイク左遷
2021/09/13 18:53[web全体で公開]
> 日記:セッション募集ページへのいいね機能独自調べ
個人への通知は来ませんが、自分主催のセッションを見るの所にいいねの数が表示されるようになっているようです
左遷
左遷日記
2021/09/13 18:32[web全体で公開]
😶 セッション募集ページへのいいね機能独自調べ
最近新しく追加されたセッション募集ページへのいいね機能。
これ自体は直感的にわかりやすく、手軽に感謝や称賛ができるいい機能が追加されたなって思います。

ただその人主催のセッション一覧に飛ぶと、GMにいいね!の件数の下に『セッションの高評価』って項目もあるじゃないですか。

折角自分が参加させていただいたセッション、感謝も込めて高評価したいと思ったんですよね。
けれどこれいいねみたいにどこの操作をすれば高評価になるかわからず。
(youtubeのように『高評価』ボタンそれそのものがあるわけでない)

自分で色々検証したので、同じように疑問に思った方向けに日記で結果を共有しておきます。


①主催者も『セッションにいいね!(黄色)』『参加プレイヤーにいいね!(赤色)』ボタンは押せる。
『シナリオにいいね!(緑色)』『GMにいいね!(青色)』は押せない。
主催者以外は4つとも押せる。
(非参加者は『セッションにいいね!』のみ押せる)

自分のGMにいいねは基本的に押せない。
ただし参加者が自分一人だけのセッションは『参加プレイヤーにいいね!』を押せる。


②『GMにいいね!』が押された数がその人主催のセッション一覧で表示されるGMにいいね!の件数になる。


③参加者人数の半数以上から『セッションにいいね!』がつけられると、そのセッションは高評価セッションになる。

その人主催のセッション一覧の『セッションの高評価』件数はどうもこれ参照っぽいです。
ちなみに①の通りセッションにいいね!は主催者も押せるので、参加人数二人以下のセッションであれば主催者がいいね押すだけで高評価になります。


④4つの項目のうちある項目で参加者人数の半数以上のいいね!が押されると、セッションページでセッション名の下にいいね項目に応じた色の☆マークがつく。

これは人数三人以上になるセッションだとわりと条件が厳しいのでイースターエッグかもです。
実装間もないこともあってあまり気付いていない方も多いのではないでしょうか。

条件の半数以上は③もそうですが参加者一人のセッション、参加者二人のセッション、参加者三人のセッションそれぞれで試した結果です。
(1/1、1/2→カウントされる。1/3→カウントされない。また参加者が一人もいないセッションもカウントされない)
もしかしたら違うかもしれませんが、現状一人だと確認しようがない面もあるので詳細はチームで検証を行う方たちに任せます。

画像参考になればと自分でいいねをつけて☆を表示させた過去セッション。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=160260456869sa1000


最後に検証のため色々ボタンポチポチした、過去に参加させていただいたセッションの主催者さんはごめんなさい。
多分個人へのいいねみたいに通知は出ないと思うんですけど、一人だと確認できなかったので……。
出てたらすごく通知うっとうしいと思うので本当にごめんなさい。


9/14追記
③の『セッションにいいね!』ではなくても『セッションの高評価』にカウントされるようです。
基本的に④の☆マークが1つでもつけばそれは高評価セッションになる様子。
(実際に確認済は『セッションにいいね!(黄色)』と『参加プレイヤーにいいね!(赤色)』のみ)

また個人へのいいねと異なり通知が来ないことを確認したので、過去のセッションへも気軽にポチポチ押せそうです!


9/21追記
微妙に仕様が変更されたので追加検証を行いました。
『セッション募集ページへのいいね機能独自調べ2』
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_163222323524
いいね! 33
左遷
左遷日記
2021/09/06 20:07[web全体で公開]
😶 『極夜行! イレイス・ライト・ブラインド!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年9月5日(日)20:00~23:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ドームナイト』

GM的感想
「あなたの事嫌いです」ってセリフがカタルシスに繋がるセッションあります?
しかも照れ隠しとかそういうのじゃなくわりとガチめなマイナス感情で。

私は今回のセッションでそれを始めて経験しました。
一日経って冷静にログを見返した今でも、まるで狐につままれた気分です。


順を追って話していくと、今回シナリオに参加していただいたPCさんお二人。

PC1の新橋 仁美(ニイハシ ヒトミ)さん、PC2の白瀬 信一郎(シラセ シンイチロウ)さんともにわりと『自分』がしっかりしている方たちで。

正直私としてはクライマックスフェイズまでお互い関わっても受ける影響が少ないように感じたんですよ。
そういう方向になりかねないハンドアウトだっていう点はあるので、そこは私の責任なんですが。

ただまあやっぱり同じ物語の登場人物であるからには、関わり合ったことで何かしら影響を受けて欲しいなって気持ちもあり。
若干寂しく感じていたところに、エピローグで感情の変化を綺麗に描写していただいのが、感動に繋がったと言いましょうか。

好きの反対は無関心じゃないですけど、心境の変化って演出や過程がしっかりしてればマイナス方向でも山場になるんですね……。


また個人の感情はどうあれ、一般世界的には事件は解決したんですよ。

そしてPCがこの解決に至った理由が、「君が嫌いだ。だから、君の言葉を否定してやろう」ってもので。
つまり安易に好意的な関わりしてたら解決しなかった可能性があるんですよね。

お互い嫌って嫌われたから、世界はいい方向に向かったって中々TRPGでは見れない物語だと思います。

基本的にPC同士で協力的でないキャラクターがまず避けられる傾向にありますし。
まずPL同士でもある程度の信頼関係がないとできません。

本当にね、自分の作ったシナリオ、自分の主催したセッションでこういう物語を紡いでいただいて、ありがとうございますとしか。
シナリオ書いた段階でこういう物語になるなんてまったく想定していませんでしたよ。

つくづく参加者さんに恵まれました。
どちらかが「これはやりすぎかな」って途中引いちゃったらこうはならなかったので。
このメンバーで良かったです。


わりとこのシナリオ初回が上手くいった感触あり。
そういうシナリオって二回目開催が同じレベルで行えるか緊張するんですが……。
二回目も良かったです。

正反対で全然違う味なのでどっちも楽しめるっていう。
まあ両方楽しめるのはどちらの経験しているGMだけなのですが。
そこは役得ということで。


あとじつは初回終わったあと、PLさんの一人から「使命の文章そのまま解釈するとこういう抜け道がありませんか?」って教えていただいて。
直すか悩んだんですが、最終セーフティネットとして今回その抜け道残して開催したんですよ。

そしたらそれを綺麗に使ってエンディング演出していただいたので、悩みながらも残してよかったなと……。

教えていただいた前回のPLさんもありがとうございます。

もう終わったセッションのことだからって気に留めていただけてなかったら、私が気付くことはなかったので。
今回のPLさんに「まだこういう方法で使命達成できますよ」って伝えることもできなかったんですよね。

自然に選べる展開になったことといい、その選択肢が用意できていたことといい、運にも味方されたセッションだったなと。


本当によいセッションで感想書く語彙力なくなる……。


今回のセッション一句
真実は お互いだけが 知っている


最後になりますが、
悠々(ゆうはるか)さま
yuseさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 13
左遷
左遷日記
2021/09/04 18:32[web全体で公開]
😶 『黄泉路の門(昨日の敵は...)』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年7月31日(土)20:00~0:00+
2021年8月7日(土)20:00~0:00+
2021年8月21日(土)20:00~1:00+
2021年8月28日(土)20:00~21:30

システム『シノビガミ』

ゴモクさま主催のセッションに参加させていただきました。

前回
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162761924585
前々回
//trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_162577834562

PL的感想
一回ごとに控えておいたことでキャンペーン通した変化を振り返れる使用構成。

ハグレモノ
《生存術》《遁走術》《隠形術》《香術》《分身の術》《第六感》
接近戦攻撃《生存術》
千矢《隠形術》p80
血餅《生存術》改p128
影分身《分身の術》p94
囮方《分身の術》p95
紅衣 改p126
揺音(渡来人の血)p85

遁甲符 遁甲符 判定妨害/揺らめき/発動条件《香術》
絆(NPCに忠誠) 渡来人の血

個人的には忍具を一話=兵糧&神通、二話=兵糧&遁甲、最終話=遁甲×2と辿るようにしたことを見返せるのがいいなって。
最初は自分にのみ使える忍具で関わろうとしない姿勢を表して、回が進むごとに他人にしか使えない忍具の割合が増える。

自己満足ですがキャラ設定を固めたときにやれたらいいなと構想してことなので、こうして形にできて満足です。

あとこっちには書いてないんですが、シナリオの都合今回キャンペーンで初めて他のPCさんと感情結ぶ機会があって。
セッションが終わった今、結んだ感情が控えたキャラシを見ると影響を受けたことが可視化されてて感慨ひとしお。

感情はPC1のアンリさん、PC4の灯野さんと二人だけなんですが、PC3の黄泉さんからは教導で忍法受け取ったのでちょうど全員から受けた影響がキャラシにあるんですよ。
それがこの日記を書いている今何とも言えないじわっとした嬉しさです。

やっぱり同じお話に参加したなら何かしら影響を与え合ってナンボかなって考えがあるので。

本当によいセッションに参加させていただきました。
ありがとうございます。


恒例の他PCさんへの感想とかも。


アンリさん
前回日記で記憶が戻ってもこのままの性格でいて欲しいな~って気持ち書いたんですけど。
とりあえずそれに関しては変わらないアンリさんでいてくれたので、そこに感謝の気持ちを。

一応シナリオ側で取り戻した記憶による性格の変化の強制とかはありませんでしたが……。
PLさんのロール方針というかキャラ設定如何で全然性格の変化はあり得ることだと思うので。

二話までのアンリさんが好きだったPL左遷の気持ちとしてありがとうございます!

これまでに示唆されていた厄そうな記憶関連についてもフタを開けてみると案の定でしたし……。
『土の匂い』ってそういうアレ……。

まああんまり突っ込んで書くとネタバレになっちゃうのでアンリさんについてはこの辺で。


輿物禎通さん→黄泉禎通さん
最終話になりついに真の名を解放した黄泉さん。
そしてそれとは逆に立ち絵は姿を隠すシルエット差分に。

これセッション中も書いたことなので二番煎じですが……。

物語のね、いいところで黄泉さん立ち絵がシルエットから姿現すものに変わったんですよね。
この演出がね、黄泉さんの物語に関わる姿勢というか心境の変化をこれ以上なく視覚的に表現してて(早口)。

立ち絵に関して今回枚数を増やして試行錯誤してた身としては、少ない種類で最大限効果を働かせる技術の極地みたいなものを見せていただいてすごく参考になりました。
ありがたくパク……お手本にさせていただきたいなと!


灯野晧さん
まず灯野さんに関しては、前回の感想でNPCとの関係がどう着地するのか楽しみって旨書いたんですけど。
ちゃんとそこに最終話としてふさわしい決着をつけたのが綺麗でしたね。

対立構造の話とかはシナリオのネタバレに関わるのでボカさざるを得ませんが……。
シナリオギミックを上手く処理というか落とし込んで? ストーリーを描き切ってくれたと思ってます。

また前回の感想と言えば、自PCとはそこまで関わらないと予測してたのが外れて。
内心慌てていたりした一幕もありましたが、それが灯野さんの助けになれていたら嬉しいです。

まあ多分なくてもなんとかなったと思うのですが!
そう思っておいた方が幸せなので思い込んでおきます!


そしてGMであるゴモクさんに。
本当に楽しかったのでキャンペーン声をかけていただきありがとうございます!

自分でキャンペーン企画練ってる身としても他の方がされるキャンペーンというのは参考になり。
とくにそれがよくキャンペーンされてるゴモクさんのものとなればなおのこと。

こんな機会そうそうないと思うので書いちゃうんですが……。
キャンペーン好きで遊びたいって思いから、実際にオンセンでキャンペーンの熱を広げているの尊敬してるんですよね。
個人的に感想日記書く人増えて欲しいな、増やしたなって思いつつ諦めた経験があるので……。

自分がやりたいことをやって、さらに他の人間にまで影響を与えていくっていうのとてもとてもすごいことだと思います。
TRPGを遊ぶ上で目標にしている方の一人です。
そういう方にPLの一人としてキャンペーンに誘っていただけたこと、何度でも言いますがめちゃくちゃ嬉しかったです。

願わくばいつか企画を形にしてこちらからも声をかけたいなって。
そんな気持ちを書きつつ今回の日記はこの辺で。


今回のセッション一句
ラスボスが 振れば逆凪 優しいね


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!
いいね! 11
システム
システム左遷
2021/09/02 18:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは10月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】新忍杯【大会企画】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=163057384560sa1000

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