左遷さんの過去のタイムライン

2018年11月

ナバテア
ナバテア左遷
2018/11/28 22:34[web全体で公開]
キャラシは本当に・・・
思ったより月末バタバタしてしまってログインするのも難しく、GMさんにもご迷惑をおかけしました><;
左遷
左遷ナバテア
2018/11/28 17:39[web全体で公開]
ナバテアさんもお疲れさまでした。

有意義な助言より、くだらない野次を飛ばしてた方が圧倒的に多かったので……。
そう言っていただけるほどのことはとても何も。

同卓の機会は私も願っております。
ただ、私がGMをする際は余裕を持ってキャラクターシートを提出していただけると助かります。はい。
左遷
左遷日記
2018/11/28 17:38[web全体で公開]
😶 『忍具マニア資産家暗殺事件』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月27日(火)20:00~02:00

システム『シノビガミ』

潮風さま主催のセッションに参加させていただきました。

畳んでるけどネタバレはこれっぽっちもありません。
むしろ関係ない話が多め。


(サブ)GM的感想
シノビガミのGMをしていただける方が増えるのはとっても嬉しい。
というわけでその手助けを微力ながらできればな、とサブGMとしての参加。

GMでもPLでもないこの立場は初めての経験。
個人的には貴重な経験をさせていただいたなと。

ただ正直なお話、「これ私いるのカナ? これ私いるのカナ?」ってずっと思ってました。

何というか……。
・セッションに対する事前準備の量
・他システムで培ったGMとしてのノウハウ
・そもそもの地頭の良さ

このへんの要因からくるものなのか私が初めてシノビガミのGMをしたときと全然違うんですけど(白目)。
何なら直近のGMしたときと比べても余裕で負けてr……。

まああれです。
特に役に立ってなくてもいるだけで安心感を与えるという仕事はできた、と思っておきます。

THE・防災備蓄的な立ち位置。


何でこんなこと長々と書いてるのかというと、うん。
潮風さんのGMは問題ないから安心して参加されるといいぞということです。

言われるまでもなく知ってるぞ、という方は目を滑らせておいてください。
言うなよ競争率上がるだろ、という方は申し訳ない。

お詫びと言ってはなんですが私の開催するセッションに来ていただけたらですね……ヘヘ……。
来ていただけてもあげられるのは奇声ぐらいのものですが。

エモいロールプレイを見せていただけると頻繁にあげます。
エサを与えないでください。


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびに魅力溢れるロールプレイを見せていただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 6
ナバテア
ナバテア左遷
2018/11/28 02:15[web全体で公開]
今日はセッションお疲れ様でした!
フォローや助け舟が的確でタイミングもよくてスムーズに進みました
また同卓させていただく機会がありましたらよろしくお願いしますね♪
それでは、おやすみなさい
左遷
左遷日記
2018/11/27 18:15[web全体で公開]
😶 『悪路王の帰還』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月17日(土)15:00~19:00+
2018年11月18日(日)15:00~17:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『悪路王の帰還』


導入フェイズ
PC1がプライズを獲得
PC4がPC1とPC2の【居所】を獲得


メインフェイズ
1サイクル目
PC2
シーン表→都市/9
PC1と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→5[1,4]成功
PC2からPC1への【感情】→2(友情)
PC1からPC2への【感情】→2(友情)
PC2は4の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→4[1,3]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC1が感情修正

PC3
シーン表→通常/7
PC4と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→9[3,6]成功
PC3からPC4への【感情】→2(友情)
PC4からPC3への【感情】→3(愛情)
PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→6[1,5]+1成功
↑PC4が感情修正
3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得
PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得


NPC
PC1に戦闘を仕掛ける
↑PC2が戦闘乱入
1ラウンド目
プロット→2(PC1)、5(PC2)、6(NPC)

NPCはPC2を目標に奥義《クリティカルヒット(幻術)》を使用
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用

PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→9[3,6]成功
NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→9[4,5]成功
PC2は2の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→9[3,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得

PC1は忍法《闇景色》を使用:《潜伏術》で判定→9[3,6]+1成功
↑PC2が感情修正


2ラウンド目
プロット→3(PC1)、4(PC2・NPC)

PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→9[4,5]成功
NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→9[4,5]-1成功
↑PC3が演出修正
PC2は1の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→5[2,3]成功《兵糧丸》を一つ獲得

NPCは忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→5[1,4]成功
NPCはPC1を目標に忍法《射撃戦攻撃(刀術)》を使用:《刀術》で判定→4[1,3]逆凪

PC1はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(傀儡の術)》を使用:《傀儡の術》で判定→8[2,6]+1成功
↑PC2が感情修正
NPCは【生命力】を1点失い戦闘脱落


3ラウンド目
プロット→1(PC2)、6(PC1)

PC1は手番放棄

PC2は5の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→4[2,2]+1+1成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC1が感情修正
↑↑PC3が演出修正

ラウンド終了時
PC2は自主的戦闘脱落

PC1の勝利で戦闘終了
PC1の戦果→PC2の【秘密】を獲得


PC1
シーン表→通常/3
NPCの【秘密】を探る:《瞳術》で判定→6[2,4]+1成功
↑PC2が感情修正
情報共有:PC2

PC4
シーン表→振らず
PC2と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→4[1,3]失敗
PC2はPC4を目標に《遁甲符》を使用
再度感情判定→8[3,5]成功
PC4からPC2への【感情】→2(友情)
PC2からPC4への【感情】→1(共感)

サイクル終了時
PC1は5の【生命力】を失う


2サイクル目
PC1
シーン表→トラブル/4
PC3の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→7[3,4]+1成功
↑PC2が感情修正
情報共有:PC2

PC2
シーン表→トラブル/6
PC4の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→9[4,5]+1成功
↑PC1が感情修正
情報共有:PC1
PC2は6の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[2,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用
情報共有:PC3
PC1からPC2へプライズを受け渡し
PC2からPC3へプライズを受け渡し
PC3からPC4へプライズを受け渡し
PC4からPC1へプライズを受け渡し


NPC
PC1に戦闘を仕掛ける
↑PC2が戦闘乱入
1ラウンド目
プロット→2(PC1)、3(NPC)、4(PC2)

PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→11[5,6]成功
NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→7[2,5]-1-1
↑PC2の持つ忍法《紅衣》の効果でマイナス1修正
↑↑PC4が演出修正
NPCは【生命力】を2点失い戦闘脱落

PC1は手番放棄

ラウンド終了時
PC1は自主的戦闘脱落

PC2の勝利で戦闘終了
PC2の戦果→PC1の【秘密】を獲得
情報共有:PC4


PC4
シーン表→振らず
PC1からPC4へ《神通丸》を受け渡し
PC1と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→4[1,3]失敗
《神通丸》を使用して再度判定→5[1,4]成功
PC4からPC1への【感情】→6(狂信)
PC1からPC4への【感情】→5(憧憬)
PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC1からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し
PC2からPC4へPC4の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC2からPC4へNPCの【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC1からPC4へプライズを受け渡し

PC3
シーン表→通常/10
PC2からPC1へ《兵糧丸》を一つ受け渡し
PC1と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→5[1,4]成功
PC3からPC1への【感情】→2(友情)
PC1からPC3への【感情】→1(共感)
PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功
3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得
PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得


3サイクル目
PC3
シーン表→通常/3
PC2と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→5[1,4]成功
PC3からPC2への【感情】→4(忠誠)
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)
PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]+1成功
↑PC2が感情修正
3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得
PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→4[2,2]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC4が感情修正

PC2
シーン表→回想/5
PC2は6の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→8[2,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC1が感情修正
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用
PC1と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→5[1,4]成功
PC2からPC1への【感情】→3(愛情)に変更
PC1からPC2への【感情】→2(友情)で変更なし

PC1
シーン表→トラブル/10
PC3と【感情】を結ぶ:《縄術》で判定→7[1,6]成功
PC1からPC3への【感情】→3(愛情)変更せず
PC3からPC1への【感情】→2(友情)で変更なし

PC4
シーン表→通常/9
PC2からPC3・4へNPCの【奥義】を受け渡し
NPCと【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→7[2,5]成功
PC4からNPCへの【感情】→3(妬み)
NPCからPC4への【感情】→2(怒り)


クライマックスフェイズ
開始時
PC4は移動を選択
戦場は「極地」に

1ラウンド目
プロット→2(NPC)、4(PC1・PC2・PC3)、5(PC4)

PC4は忍法《土隠》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功
戦場は「平地」に

PC1はNPCを目標に忍法《喘縄》を使用:《縄術》で判定→4[1,3]逆凪
PC3はPC1を目標に《遁甲符》を使用
再度判定→6[3,3]成功

PC3はNPCを目標に忍法《鎖陣》を使用:《縄術》で判定→2[1,1]逆凪
《神通丸》を使用して再度判定→4[2,2]逆凪

PC2はNPCを目標に忍法《魔眼》を使用:《瞳術》で判定→5[2,3]成功
NPCの回避判定:《瞳術》で判定→8[2,6]-1-1成功
↑PC4が感情修正
NPCはPC2を目標に忍法《返し技》を使用:《瞳術》で判定→7[3,4]成功
PC2は6の【生命力】を失う
PC2は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復

NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(呪術)》を使用
PC1は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復
PC1は2,5の【生命力】を失う
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用
NPCの奥義破り判定:《水術》で判定→7[2,5]-1成功
PC2は《兵糧丸》を二つ使用して1,2の【生命力】を回復
PC2は1,2の【生命力】を失う
PC3は3,4の【生命力】を失う
PC4は忍法《頑健》の【生命力】を2点失う


2ラウンド目
プロット→1(NPC)、3(PC1・PC4)、4(PC2)、5(PC3)

PC3は手番放棄
PC2は手番放棄

PC4は忍法《長肢》を使用:《異形化》で判定→8[4,4]成功
PC2は忍法《忍法複写》を使用:《変装術》で判定→8[2,6]成功
PC4はNPCを目標に奥義《クリティカルヒット(呪術)》を使用
NPCは【生命力】を4点失う

PC1はNPCを目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→11[5,6]+1成功
↑PC2が感情修正
NPCの回避判定:《水術》で代用判定→11[5,6]-1-1-1失敗
↑PC4が感情修正
PC1は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1
NPCは【生命力】を2点失う

NPCは忍法《痛打》を使用:《水術》で判定→5[2,3]-1失敗
NPCは全PCを目標に忍法《修羅(瞳術)》を使用:《瞳術》で判定→5[1,4]-1失敗


3ラウンド目
プロット→3(PC2)、4(PC1・PC4)、5(PC3)、6(NPC)

NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(呪術)》を使用
PC4の奥義破り判定:《呪術》で判定→10[4,6]+1-1成功
↑PC1・NPCが感情修正

PC3はNPCを目標に奥義《クリティカルヒット(言霊術)》を使用
NPCは【生命力】を4点失い戦闘脱落

残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
ひとまず2回やって2回とも蝦夷を使わなくて済んだので安心しています。

忍法の指定特技に対して、修得している特技が噛み合わないというレベルではないので。
一応使わなければいけなくなった場合は大蛇のデータを使用する予定でしたが。
特技構成同じ繋がり。

まあ無用に終わって本当に良かった。

手持ちの忍秘伝・改六刷が元から修正されていたらもっと良かった。
もっとシノビガミ布教して、冒険企画局さんに修正して貰えるレベルまで広げないと……。


以下今回のセッション一句
土隠 極地省略 ありがたい


最後になりますが、
桜餅4390さま
ガタルさま
たこめがねさま
りぞさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 6
左遷
左遷日記
2018/11/25 08:59[web全体で公開]
😶 『悪路王の帰還』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月11日(日)20:00~00:00+
2018年11月16日(金)20:00~00:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『悪路王の帰還』


導入フェイズ
PC1がプライズを獲得
PC4がPC1とPC2の【居所】を獲得


メインフェイズ
1サイクル目
PC1
シーン表→日常/3
PC3と【感情】を結ぶ:《意気》で判定→7[3,4]成功
PC1からPC3への【感情】→2(友情)
PC3からPC1への【感情】→1(共感)

PC2
シーン表→都市/2
PC4と【感情】を結ぶ:《分身の術》で判定→9[3,6]成功
PC2からPC4への【感情】→3(愛情)
PC4からPC2への【感情】→6(殺意)


NPC
PC1に戦闘を仕掛ける
↑PC3が戦闘乱入
1ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功
プロット→1(PC1)、5(PC3)、6(PC1・NPC)
PC1はプロット1を選択

NPCはPC3を目標に忍法《射撃戦攻撃(刀術)》を使用:《刀術》で判定→7[3,4]成功
PC3の回避判定:《拷問術》で代用判定→9[4,5]成功

PC3はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(絡繰術)》を使用:《絡繰術》で判定→6[2,4]成功
NPCの回避判定:《騎乗術》で代用判定→9[3,6]成功

PC1は手番放棄


2ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[4,5]成功
プロット→2(NPC)、3(PC1・PC3)、6(PC1)
PC1はプロット3を選択

PC3はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(絡繰術)》を使用:《絡繰術》で判定→4[2,2]失敗

PC1はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→10[5,5]成功
NPCの回避判定:《騎乗術》で代用判定→4[1,3]-1失敗
↑PC2が演出修正
NPCは【生命力】を1点失い戦闘脱落

ラウンド終了時
PC1は自主的戦闘脱落

PC3の勝利で戦闘終了
PC3の戦果→PC1の【秘密】を獲得


PC3
シーン表→都市/5
PC2の【秘密】を探る:《針術》で判定→6[1,5]成功
情報共有:PC1
PC3は奥義《追加忍法(絡繰術)》を使用
PC3は忍法《闇神楽》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→9[4,5]成功
PC3は忍法《夜見》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→8[3,5]成功
PC3は2の【生命力】を消費してNPCの【秘密】を探る:《絡繰術》で判定→4[1,3]失敗
《神通丸》を使用して再度判定→8[3,5]成功
情報共有:PC1
PC3はPC2・NPCの【居所】を獲得
情報共有:PC1

PC4
シーン表→通常/5
PC3の【秘密】を探る:《憑依術》で判定→8[3,5]成功
情報共有:PC2

サイクル終了時
PC1は1の【生命力】を失う


2サイクル目
PC4
シーン表→通常/5
PC4からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し
PC1からPC4へNPCの【秘密】を受け渡し
情報共有:PC2
PC1の【秘密】を探る:《九ノ一の術》で判定→6[1,5]成功
情報共有:PC2

PC1
シーン表→振らず
PC4の【秘密】を探る:《兵糧術》で判定→6[1,5]成功
情報共有:PC3


NPC
PC1に戦闘を仕掛ける
↑PC3が戦闘乱入
1ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功
プロット→1(PC3)、2(PC1)、6(PC1・NPC)
PC1はプロット6を選択

PC1はNPCを目標に忍法《血騰》(忍法《ご当地戦法》により修得)を使用:《意気》で判定→8[2,6]成功
NPCの回避判定:《見敵術》で代用判定→10[4,6]-1成功
↑PC2が演出修正

NPCはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→5[1,4]逆凪

PC3は手番放棄


2ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[3,4]成功
プロット→1(PC1)、4(PC3)、5(PC1・NPC)
PC1はプロット5を選択

PC1はNPCを目標に忍法《血騰》を使用:《意気》で判定→6[3,3]成功
NPCの回避判定:《見敵術》で代用判定→8[2,6]-1失敗
↑PC2が演出修正
NPCは【生命力】を1点失い、変調「重症」を受けて戦闘脱落

NPCはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→成功
PC1の回避判定:《潜伏術》で代用判定→12[6,6]+1スペシャル
↑PC3が感情修正
PC1は1の【生命力】を回復

ラウンド終了時
PC3は自主的戦闘脱落

PC1の勝利で戦闘終了
PC1の戦果→NPCへ「殺意」の【感情】を獲得する


PC2
シーン表→通常/3
NPCと【感情】を結ぶ:《生存術》で判定→10[5,5]成功
PC2からNPCへの【感情】→2(怒り)
NPCからPC2への【感情】→5(憧憬)

PC3
シーン表→通常/8
PC3からPC2へPC4の【秘密】を受け渡し
PC2と【感情】を結ぶ:《調査術》で判定→8[2,6]成功
PC3からPC2への【感情】→5(憧憬)
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)

サイクル終了時
PC1は1の【生命力】を失う


3サイクル目
PC3
シーン表→日常/7
NPCの【奥義】を調べる(忍法《目付》の効果):《拷問術》で判定→5[1,4]成功
情報共有:PC1・PC2
PC3は奥義《追加忍法(絡繰術)》を使用
PC3は忍法《修行》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC3は2の【生命力】を回復
PC3は《針術》の特技を未修得にして《幻術》の特技を修得
PC3は忍法《流転》を使用:《記憶術》で判定→8[3,5]成功
PC3は自身の奥義《追加忍法(絡繰術)》をNPCの奥義《クリティカルヒット(幻術)》へ変更

PC1
シーン表→日常/11
PC2と【感情】を結ぶ:《潜伏術》で判定→7[1,6]成功
PC1からPC2への【感情】→1(共感)
PC2からPC1への【感情】→3(愛情)
PC1からPC2へプライズを受け渡し

PC2
シーン表→都市/9
PC1からPC4へNPCの【奥義】を受け渡し
PC2からPC3へプライズを受け渡し
NPCの【居所】を調べる:《地の利》で判定→5[1,4]成功
情報共有:PC4

PC4
シーン表→都市/9
NPCと【感情】を結ぶ:《憑依術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC4からNPCへの【感情】→6(殺意)
NPCからPC4への【感情】→6(殺意)
PC3からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し
PC4からPC3へ自身の【奥義】を受け渡し
PC3からPC4へプライズを受け渡し

サイクル終了時
NPCの重傷の解除判定(生存術):《騎乗術》で代用判定→7[2,5]成功


クライマックスフェイズ
開始時
PC4は移動を選択
戦場は「極地」に

1ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[3,6]成功
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功
プロット→1(NPC)、3(PC4)、4(PC1・PC2・PC3)、5(PC2)、6(PC1)
PC1はプロット6を選択
PC2はプロット5を選択

PC1は手番放棄
PC2は手番放棄

PC3は忍法《流転》を使用:《記憶術》で判定→10[4,6]成功
自身の奥義《クリティカルヒット(幻術)》をPC4の奥義《クリティカルヒット(異形化)》へ変更

PC4はNPCを目標に忍法《血旋渦》を使用:《異形化》で判定→4[1,3]+1成功
↑PC2が感情修正
NPCの回避判定:《死霊術》で代用判定→8[3,5]-1-1失敗
↑PC1・PC4が感情修正
PC4の持つ忍法《鬼道》の効果で射撃戦ダメージプラス2
NPCは【生命力】を3点失う

NPCは忍法《痛打》を使用:《水術》で判定→7[1,6]成功
NPCはPC4を目標に忍法《修羅》を使用:《瞳術》で判定→10[5,5]-2成功
↑PC4の持つ忍法《鬼影》の効果でマイナス2修正
PC4の回避判定:《憑依術》で代用判定→7[1,6]成功

ラウンド終了時
PC1は忍法《調息》を使用:《意気》で判定→7[3,4]成功
戦場「極地」の効果判定→1(あり)
PC1は5の【生命力】を失う
PC2は忍法《頑健》の【生命力】を1点失う
PC3は3の【生命力】を失う
PC4は2の【生命力】を失う
NPCは【生命力】を1点失う


2ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗
プロット→4(PC1・PC2・NPC)、5(PC3・PC4)

PC3はNPCを目標に奥義《クリティカルヒット(異形化)》を使用
NPCは《兵糧丸》を使用して【生命力】を1点回復
NPCは【生命力】を4点失う

PC4は手番放棄

PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(生存術)》を使用:《生存術》で判定→8[2,6]成功
NPCの回避判定:《隠形術》で代用判定→7[2,5]-1-1-1失敗
↑PC1・PC2・PC4が感情修正
PC2はNPCを目標に奥義《判定妨害(地の利)》を使用
変更後の出目→3[2,1]逆凪
NPCは《兵糧丸》を使用して【生命力】を1点回復
PC2は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1
NPCは【生命力】を2点失う

NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(呪術)》を使用
PC1は4,6の【生命力】を失う
PC2は6と忍法《頑健》の【生命力】1点を失う
PC3は2,4の【生命力】を失う
PC4は1,3の【生命力】を失う

PC1はNPCを目標に忍法《血騰》を使用:《意気》で判定→6[3,3]成功
NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→2[1,1]逆凪
NPCは【生命力】を1点失い、変調「重症」を受けて戦闘脱落

残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
このセッション終わったの16日なんですよね。
終わったとき翌日、翌々日の同シナリオセッションも終わってからまとめて日記書こうと思ったんですよ。

そしたらちょうどインフルにかかって寝込んだせいで一週間以上も遅れました。

以下今回の教訓。
書けるなら 書くのは早めに ホトトギス


しかし今回全体的にミスが多すぎ侍で候。
スリーアウトはGMチェンジでって言われても文句言えないんで候。

悪路王のように首を切られたくはないのでもうちょっと気を付けなくては……。


以下今回のセッション一句
長すぎる 名前は即座に 縮められ


最後になりますが、
イカ銀行さま
春日井さま
やぶきさんさま
蜘蛛男さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 6
左遷
左遷日記
2018/11/15 01:03[web全体で公開]
😶 個別忍法裁定
※あくまで私個人の解釈であり、私以外の主催する卓ではその卓のGMさんの判断が優先されます。
※私自身の処理能力の向上、有力な仮説の発見、新たな公式声明などにより裁定を変更する可能性があります。

《接近戦攻撃》
Q:攻撃の目標を自分自身とすることはできますか?
A:はい。間合内のキャラクターという条件を満たすなら、自分自身も攻撃忍法の目標にすることができます。

《集団戦攻撃》
Q:ダメージの種類が集団戦の攻撃忍法を使用した際の命中判定で、スペシャルが出た場合どのように処理しますか?
A:通常のスペシャル同様【生命力】1点か変調一つを回復する効果、そしてその攻撃の集団戦ダメージ1点につき任意の変調一つを目標に与えられます。
変調表は振りません。

《毒飼》
Q:何の変調も受けていない状況でこの忍法を使用することはできますか?
A:はい。「いつでも使用できる」と記載されているため、変調を受けていない状況でも使用できます。

《連撃》、《風饗》
Q:《時雨》など複数のキャラクターを目標にする忍法を使用しました。そのうちの一人には攻撃を回避され、そのうちの一人には攻撃が命中した場合、《連撃》や《風饗》は使用できますか?
A:はい。目標のうち一人でも《連撃》や《風饗》を使用する条件を満たしていれば再び同じ目標全員に攻撃できます。

《矢止めの術》
Q:《矢止めの術》で命中判定を失敗にさせられた攻撃忍法を《連撃》でもう一度使用することはできますか?
参考

A:公式は最大限尊重するべきだと思いますが、明らかにおかしい裁定を無理に採用する必要はないと考えます。
ようは、できません。

《破術》
Q:《破術》の判定を行うタイミングは目標が忍法の使用を宣言したときですか? 忍法の判定に成功したときですか?
A:目標となるキャラクターが判定に成功した忍法に対して《破術》を使用することができます。

《揺音》
Q:見切り判定を行うタイミングは奥義の使用宣言時、奥義の効果処理後のどちらですか?
A:奥義の効果処理後となります。《クリティカルヒット》や《範囲攻撃》で【生命力】を失い特技が使用不能になっていた場合、それを適用した後に見切り判定を行います。
《判定妨害》で逆凪となっていた場合、見切り判定は自動失敗となります。
参考



《一角》
Q:この忍法の使用者が、命中判定でスペシャルした場合の攻撃について。回避判定時《完全成功》を使用して攻撃を回避することはできますか?
A:はい。《完全成功》の「成功にする」効果を優先し、回避できるものとします。

《土竜吼》
Q:この忍法によるダメージが《絶対防御》で軽減された場合、プロットを移動することはできますか?
A:はい。「攻撃に成功する」というのは自分が命中判定に成功し、目標が回避判定に失敗した状況を指します。
ダメージを与えられたかどうかは参照しません。

《機忍》
Q:変調「呪い」などで《機忍》が未修得になった場合、《機忍》によって修得されていた忍法はどうなりますか?
A:修得されている状況は変わらず、《機忍》によって変動していたコストと指定特技のみ元の状態に戻ります。

《春雷》
Q:一度目の判定が成功し、二度目の判定が失敗した場合どのように処理しますか?
A:二度目の判定は「命中判定」と見なしません。失敗しても攻撃は成功し、《骨法術》で回避を行います。

《影法師》
Q:《影法師》をPC1とPC2がお互いを目標にして使用した場合どのように処理しますか?
A:《誘導》と同じように《影法師》の達成値が高い方を優先します。達成値が低かったPCの《影法師》は効果を発揮しません。

《外法扇》
Q:《外法扇》を使用して現在より低いプロットに移動した場合、そのプロットになったとき再度行動できますか?
A:はい。ただしそのラウンドですでに使用した忍法や奥義は使用できません。またそのラウンドで使用できるコストも移動後のプロット値を参照します。

《魔血》
Q:《魔血》の効果で使用した攻撃忍法を《連撃》や《風饗》で再度使用する場合、【生命力】を減らす必要がありますか?
A:いいえ。公式ツイッター参照。


Q:《魔血》の効果で選択した2種類の忍法それぞれを同一ラウンドに使用できますか?
A:はい。同名忍法の1ラウンドに1度しか使えない制限は攻撃忍法・サポート忍法にのみ適用されます。
(基本ルールブックp68『9・12 戦闘シーン中の忍法の使用』より)

《秘中の秘》、《異文化》
Q:自分の修得していない特技をこれらの忍法の効果で選ぶことはできますか?
A:はい。奥義の指定特技と異なり、自分の修得している特技から選ばなければいけない旨が記述されていないため可能です。
すべての特技66種類の中から選択できます。

《影人形》
Q:《影人形》の効果で攻撃忍法を使用する場合、その攻撃忍法のコストも消費する必要がありますか?
A:いいえ。コストの支払い及び指定特技の判定をせずに攻撃忍法を使用できます。

《獣技》
Q:《獣技》の効果で使用した攻撃忍法を《連撃》や《風饗》で再度使用する場合、【生命力】を減らす必要がありますか?
A:いいえ。《魔血》と同様に処理します。

Q:《獣技》の効果で使用する忍獣の《接近戦攻撃》などは指定特技を自由に選択できますか?
A:いいえ。指定特技まで含めて忍獣のものを参照します。
忍法の指定特技はその忍法を修得した際に選択できます。《獣技》は忍法を使用できますが修得はしていません。

《禁術》
Q:「累積しない」とはどのように処理しますか?
A:新たに《禁術》を使用した場合、効果が上書きされるものとして扱います。
異なる二人のキャラクターがそれぞれ《禁術》を使用した場合、それぞれの効果が重複します。

《無面目》
Q:自分が登場していないシーンでもこの忍法を使用することはできますか?
A:原則、忍法は自分が登場しているシーンでしか使用できません。
ただし《無面目》に関しては登場していないドラマシーンでも使用できる前提の効果文と、下記の公式ASPQの存在により自分が登場していないドラマシーンでも使用できるものとして扱います。


《救命針》
Q:一度の攻撃で一人のキャラクターに対して複数の兵糧丸を使用することはできますか?
A:はい。自分が所持している個数までなら何個でも自由に使用できます。

《貪狼》
Q:同一サイクルに複数回の戦闘シーンを行い、その全ての戦闘で勝者になった場合《貪狼》を複数回使用することはできますか?
A:基本ルールブックp63の「戦闘シーンの流れ」から、勝者の確定・戦果の獲得はラウンドの終了後=サイクルとして扱います。
よって、同一サイクルにて複数回《貪狼》を使用することはできません。

《陽動》
Q:処理の仕方を教えてください。
A:まず命中判定の指定特技に対して、回避判定で使用する特技を計算します。
その使用特技のある分野からランダムに選んだ特技に「命中判定の指定特技」を変更し、それに伴い回避判定で使用する特技を再度計算します。
変更された特技で回避判定を行い成否を決定します。

《戦場の極意》
Q:選択した戦場の特殊効果は常に自分には適用されなくなりますか?
A:『戦場の特殊効果を無視できる』という記述から、適用非適用を自由に切り替えられるものとして扱います。
戦場「悪天候」を選択している場合などは問題なく攻撃忍法の間合を上昇することができます。

《一存》
Q:この忍法の修正は「判定の指定特技が選択した分野の場合」「実際に使用する特技が選択した分野の場合」どちらに適用されますか?
A:その分野の特技を使って判定を行うとき、という記述から実際に使用する特技を参照します。

《昼顔》
Q:自身が兵糧丸を使用したときにこの忍法を使用することで、自分自身に【感情】を獲得することはできますか?
A:はい。感情判定の目標に自身を選ぶことはできませんが、自身に対して【感情】を獲得できないということはありません。

《特別教室》
Q:《特別教室》で《特別教室》を未修得にして、《特別教室》で選んだ忍法を修得することはできますか?
A:はい。問題なく修得できます。

《再生》
Q:《魔界転生》や《電撃作戦》を用いて「自分のドラマシーン」と「自分の戦闘シーン」が切り替わったときにも【生命力】は回復できますか?
A:はい。その場合も自分がシーンプレイヤーになったときという条件を満たしたものとして【生命力】を回復できます。

《長肢》
Q:この忍法の効果を適用後、《射程低下》の弱みが追加された《クリティカルヒット》を使用する場合、間合どこまでを目標に選べますか?
A:《長肢》でプラス1、《射程低下》でマイナス1されたものとして扱い、間合1以内にいるキャラクターを目標にできます。

《密首》
Q:この効果でサイコロを振り直させた場合、効果は終了したものとして扱いますか?
A:いいえ。一回ごとに使い切りではなく、永続的に効果を適用するものとして扱います。
いいね! 2
システム
システム左遷
2018/11/13 19:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは11月25日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=154210480821sa1000
左遷
左遷ぴかにゃー
2018/11/13 00:16[web全体で公開]
私もすごく楽しかったです!
ぴかにゃー
ぴかにゃー左遷
2018/11/13 00:08[web全体で公開]
> 日記:『黒白の大祭』感想
こんばんわんですー。
わたしの想定してた物語とかなり違いましたけど、
すごく楽しめましたw
左遷
左遷日記
2018/11/12 19:25[web全体で公開]
😶 『黒白の大祭』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月10日(土)13:30~21:00(~23:00)

システム『シノビガミ』

ぴかにゃーさま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
まずシノビガミのPLができたことが嬉しいです。

シノビガミ自体はやってるんですけどPLをできる機会は少ないので。
今回も振り返ると約一か月ぶり。

嬉しいなあ嬉しいなあ。


前置きはこの辺にして使った構成から。

私立御斎学園 御斎学園生徒会
《兵糧術》《野戦術》《意気》《記憶術》《暗号術》《人脈》
接近戦攻撃《兵糧術》p78
北斗《野戦術》p102
毒飼p81
陽動《暗号術》p102
一存【戦術分野】p104

兵糧丸 兵糧丸 クリティカルヒット《意気》


朋面で謀術に特化した忍者、忍道で忍術に特化した忍者を使ってきたので。
よし、このまま6分野それぞれに特化した忍者を使ってみよう! と考え今回は戦術に特化した忍者を。

分かりやすい手段と目的の逆転ですね。

一応特技を集中する合理的な理由としては。

・北斗の使用条件のために毒飼で自傷していっても、最後まで特技が使用不能にならない。

・自分の回避判定に陽動を使用することで何でも目標値5か4で回避できる(一存込み)。

・すべての判定に一存のボーナスがつく。

の3つがあります。

ただそれぞれ裁定によって大きく使い勝手が異なるので、使用するときは事前に確認が必須ですね。

陽動と一存は代用判定の際、「指定特技」と「実際に使用する特技」どちらを参照するのか。
毒飼はなんの変調も受けていない状況で自傷目的だけで使用できるのか。

この辺は確認取っておいた方がセッションがスムーズに進むので。
私はサボってGMさんに迷惑をおかけしました。すみません。

兵糧丸2つは北斗のため。奥義のクリティカルは生命力7点以上の相手にもできることを残すため。

特技に関しては等間隔配置なので特に語ることなし。
でもそんな適当にとった特技すべてに見せ場があって嬉しかったです。

他PCに教わって身に着けたという設定が生えた兵糧術。

北斗の命中率100%を叩き出した野戦術(なお一回しか撃っていない)。

奥義の指定特技被りで投合した意気。

TRPGでは難易度の高い伏線回収ができた記憶術。

陽動で暗号術。

ファンブル振っても遁甲符を恵んで貰えた文字通り人脈の力。

忍法に比べて特技はまんべんなく使えるとはいえ、やっぱり全てを活用するのは難しいですからね。
たまにできるととても嬉しい。


さて、閑話が長くなりましたがセッション本編の感想をば。

といってもネタバレはできる限り避けるんですが。


総括を先に言うならば今回のセッションは神が降りてましたね。

修得されている忍法、振られたシーン表&感情表、それぞれのハンドアウトなどなどあらゆる要素が噛み合ってとても面白いことになりました。

まずセッション開始時、他PCさんのキャラシをチェックさせていただく。

目に映る頑健、それも二人が所持。北斗が腐る。
目に映る内偵、それに伴う沈黙。そうか、公安隠密局も二人か……。感情が腐る。

ロールプレイとか色々考えた結果、1サイクル目はあるPCさんに感情を結びにいったんですが……。

GMさん「シーン表は出島EX以外なら何でもいいです」
私(12が出たら兵糧丸手に入るし回想シーン表を振ろうかな)

シーン表→回想/3
甘い口づけ。激しい抱擁。悲しげな瞳……一夜の過ちが思い返される。

あっ。

この時点で事前に想定していたロールプレイの計画は私の手を離れていきまして。
振ってしまった以上は責任を取る必要がある、と覚悟して恋愛色強めのロールをしていったんですけど……。

なんか最終的に大変美味しい展開になりました。
秘密が明らかになり、情報が増えていくにつれ、いい役どころだ! と思いっぱなしでした。

ダイス神とロールに付き合ってくださったPCさんたち、場を作ってくださったGMさんのおかげです。
本当にありがとうございました。


また、ロールだけでなく行動の方でも何気なく最適解を踏めていたり。
こっちに関しては詳しく語ると、どうしてもネタバレになるので自重しますが。

でも微力ながらハッピーエンドに辿り着くお手伝いができて良かったです。

私は自分がGMをするときは「すべての情報を分かっている」状況を楽しむんですが。

自分がPLに回ったときは「分からない情報がある」状況を楽しむので。

割と情報戦完敗して役に立てないことも多いんですよね。
そこまで積極的に自分から受け渡しとかもしませんし。

だから今回は運に恵まれたなと。
とか言いつつ1ゾロは2回振っているんですが。
感情修正と一存補正が入り1ゾロ以外なら成功する状況に限ってやつはやって来るから油断できない。


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 7
左遷
左遷日記
2018/11/11 00:01[web全体で公開]
😶 『こんな時間に米花町をウロつくなんざ、殺してくださいと言ってるようなもんだぜ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月9日(金)20:00~23:30

システム『犯人は踊る 第三版』

イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
イカ銀行さんの卓はいいぞ。

PCバリトゥードシステムでどんなシステムのPCでも使用可能。
シノビだろうがゴリラだろうが探索者だろうが不可を出されない。

更にGMが懇切丁寧にルールを解説してくれる。
未経験のゲームでもあっという間にルールを覚えてゲームの世界に没頭できるんだ。

さあ「見学には行けるけど、参加はちょっと……」と思ってるそこの君も、次こそカカポの止まり木にカモン。

きっとゴリラが激しいドラミングで迎えてくれるぞ。


↑ここまで参加者を増やすためのダイマ。

↓ここから普通の感想。


今回は犯人は踊るというゲームをやらせていただきました。
触った印象としては「犯人は踊る」というか「犯人は回る」や「犯人は巡る」の方が端的かなと。

もちろん、くるくると犯人カードが受け渡されていくさまを例えて「踊る」と表現したであろうことは分かっていますが。

まあ犯人は例えていうならババ抜きのババ的立ち位置なので。
そりゃ押し付けられたりします。

2回やって2回、犯人カードをプレゼントしてた人もいましたね。
そして2回の両方で同じ人がプレゼントされていたから席順は大事だぞ。

まあそのプレゼンターって私なんですけど。
お爺さんキャラ使ったせいか、サンタさんみたいなことしてましたね。

サンタもやってることは犯罪だけどプレゼントを渡すことで罪を隠してるからね。
犯人カードをプレゼントとして流すことで、自分から捜査の目を遠ざける。

ふてえやろうだ。

太った腹で描かれることが多いのも納得だな。


でもこんなこと書いてても多分次も押し付けプレイするんですけどね。

赤色灯を光らせたパトカーに乗る羽目にはなりたくないのでね。
乗るなら赤っ鼻を光らせたトナカイでなくては。

「乗るならソリでは?」と思ったこれを読んでいるあなた。
素晴らしい頭の冴えです。ぜひ探偵役としてご参加ください。
でも私を逮捕するのはやめてください。


既に書かれているGMさんの感想となるべく被らないことを書こうと思ったら意味不明になりました。
まあこういうこともあるね。


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 8
左遷
左遷日記
2018/11/08 21:52[web全体で公開]
😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月6日(火)20:00~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153943077527

メインフェイズ
1サイクル目
PC3
シーン表→3[1,2]
PC2と【感情】を結ぶ:《野戦術》で判定→4[1,3]失敗
《神通丸》を使用して再度判定→3[1,2]失敗

PC4
シーン表→7[3,4]
PC1の【秘密】を探る:《隠蔽術》で判定→9[3,6]成功

PC1
シーン表→7[4,3]
金庫の【居所】を調べる:《第六感》で判定→12[6,6]スペシャル
PC1からPC4へ金庫の【居所】を受け渡し

PC2
シーン表→10[4,6]
PC1と【感情】を結ぶ:《火術》で判定→6[5,1]成功
PC2からPC1への【感情】→2(友情)
PC1からPC2への【感情】→1(共感)
PC2はPC4を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→9[6,3]成功
PC4は1の【生命力】を失う


2サイクル目
PC3
シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得)
金庫の【秘密】を探る:《暗号術》で判定→8[3,5]成功(《遁甲符》を二つ獲得)

PC4
シーン表→7[3,4]
PC3の【秘密】を探る:《罠術》で判定→8[4,4]成功

PC2
シーン表→10[4,6]
PC1の【秘密】を探る:《調査術》で判定→4[1,3]失敗
《神通丸》を使用して再度判定→7[6,1]成功

PC1
シーン表→7[1,6]成功
PC4の【秘密】を探る:《第六感》で判定→9[4,5]成功
情報共有:PC2
PC1からPC3へPC4の【秘密】を受け渡し
PC3からPC1へ金庫の【秘密】を受け渡し
(情報共有忘れ)


3サイクル目
PC2
シーン表→11[6,5]
PC3の【秘密】を探る:《調査術》で判定→7[2,5]成功
情報共有:PC1
PC2からPC3へPC1の【秘密】を受け渡し
PC3からPC2へ金庫の【秘密】を受け渡し
PC2はPC3を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→9[4,5]成功
PC3は1の【生命力】を失う

PC1
シーン表→11[5,6]成功
PC2の【秘密】を探る:《生存術》で判定→9[3,6]成功

PC3
シーン表→11[5,6]
PC3は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復
PC2の【秘密】を探る:《盗聴術》で判定→7[1,6]成功

PC4
シーン表→9[3,6]
回復判定:《九ノ一の術》で判定→8[3,5]成功
PC4は1の【生命力】を回復


クライマックスフェイズ
1ラウンド目
プロット→4(PC1・PC2・PC4)、5(PC3)

PC3はPC4を目標に忍法《伏兵》を使用:《用兵術》で判定→8[3,5]成功
PC3はPC4を目標に忍法《陽動》を使用:《暗号術》で判定→6[1,5]成功
変更後の特技→調査術
PC4の回避判定(野戦術):《調査術》で代用判定→8[4,4]-2失敗
PC4の受ける変調→5(忘却)

PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→5[4,1]成功
PC4の回避判定:《隠蔽術》で代用判定→5[1,4]失敗
PC4は1の【生命力】を失う

PC4はPC3を目標に忍法《喘縄》を使用:《縄術》で判定→6[1,5]成功

PC2はPC3を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→4[1,3]逆凪
PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→8[3,5]成功
PC2はPC3を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→4[3,1]逆凪
PC1はPC2を目標に《遁甲符》を使用
再度命中判定→5[1,4]成功
PC3の回避判定:《怪力》で代用判定→5[2,3]逆凪
PC3は1,2の【生命力】を失う


2ラウンド目
プロット→3(PC2・PC4)、5(PC1・PC3)

PC3はPC4を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→2[1,1]-1逆凪
忍法《喘縄》の効果でPC3は5の【生命力】を失う

PC1はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット(第六感)》を使用
PC3は3,4,6の【生命力】を失い戦闘脱落

PC2はPC1を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→4[3,1]失敗
PC2はPC1を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→10[5,5]成功
PC1の回避判定:《第六感》で代用判定→9[5,4]成功

PC4はPC1を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(砲術)》を使用
PC1は2,4の【生命力】を失う

戦闘に残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったため勝者なしで戦闘終了
使命達成はPC2・PC4


GM的感想
今回受け渡しによる情報共有忘れというポカをやらかす。

一応公式サイト(http://www.bouken.jp/pd/sg/support_faq.html)では受け渡しによって情報共有は起こる、と明記されている。
しかしルールブックには明記されていないため認知度も低く、ハウスルールで起きないとされている卓も一定数ある。
やらかしてもPLさんからの指摘があまり飛んでこない所なので、私が忘れると往々にしてそのままになるのだ。

いい加減日記か何かに採用ルールをまとめるべきかな、と思う反面それはセッション参加へのハードルを上げる気もして中々難しい。

「当卓で採用しているルールです。参加するならこれ読んでね」は分量にもよるけど、うーん。

そもそもそれを分かりやすく書き連ねる労力をひねり出せるかというのが一番の問題か。

先にね、新しいシナリオをね、書かないとね。
そろそろ回すもの無くなってきたからね。


以下今回のセッション一句
裏コード 撃った相手は 味方です


最後になりますが、
こくとうましろさま
クロさま
ナバテアさま
桜餅4390さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 3
左遷
左遷たこめがね
2018/11/08 07:40[web全体で公開]
手番放棄に関しては、時間が結構かかっていたのでPLさんが自主的に配慮してくれたのが半分。
プライズ・情報・感情全て獲得していたのでデータ的な意味がなかったの半分ですかね。

メインは4、5時間かかりましたが、一番時間がかかったのは認識のすり合わせですから……。
これはシナリオとマスタリングの問題なので私の不手際十割。
たこめがね
たこめがね左遷
2018/11/08 01:03[web全体で公開]
> 日記:『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド』簡易リプレイ
PC4が壊さないパターンですか。
PC1が手番放棄しているし、どんなやり取りでその行動になったのか気になりますね。
そして感情結びまくりと受け渡しと(怪文で)秘密が回りまくっているのも目につく。
メインの進行はスムーズにいったのでしょうか。
左遷
左遷日記
2018/11/07 23:23[web全体で公開]
😶 『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月3日(土)13:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『カボチャの輝く夜に』

導入フェイズ
PC2の【居所】が公開情報に

メインフェイズ
PC1
シーン表→日常/6
PC3と【感情】を結ぶ:《召喚術》で判定→10[4,6]成功
PC1からPC3への【感情】→4(忠誠)
PC3からPC1への【感情】→1(共感)

PC3
シーン表→京都/6
PC4と【感情】を結ぶ:《流言の術》で判定→9[4,5]成功
PC3からPC4への【感情】→1(共感)
PC4からPC3への【感情】→3(愛情)

PC2
シーン表→日常/10
プライズの【秘密】を探る:《骨法術》で判定
PC2の持つ忍法《内偵》の効果で情報判定は自動成功
PC2はPC1・PC3・PC4を目標に忍法《怪文》を使用:《流言の術》で判定→8[2,6]成功
PC2の修理判定(記憶術):《記憶術》で判定→6[3,3]成功

PC4
シーン表→日常/4
PC1と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→9[3,6]成功
PC4からPC1への【感情】→2(友情)
PC1からPC4への【感情】→5(憧憬)


2サイクル目
PC3
シーン表→日常/9
PC2の【秘密】を探る:《拷問術》で判定→6[1,5]+1成功
↑PC2はPC3を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《記憶術》で判定→8[3,5]成功
情報共有:PC1・PC4
PC2からPC3へプライズを受け渡し
PC3の【居所】が公開情報に
PC3の修理判定(手練):《手練》で判定→6[3,3]成功

PC2
シーン表→日常/4
PC1と【感情】を結ぶ:《記憶術》で判定→8[2,6]成功
PC2からPC1への【感情】→6(狂信)
PC1からPC2への【感情】→5(憧憬)
PC2の修理判定(記憶術):《記憶術》で判定→5[1,4]成功
PC2からPC1へプライズを受け渡し
PC1の【居所】が公開情報に

PC1
シーン表→京都/8
PC4の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→9[4,5]+1成功
↑PC3が感情修正
情報共有:PC2・PC3
PC1の修理判定(死霊術):《召喚術》で代用判定→12[6,6]+1+1スペシャル
↑PC2・PC4が感情修正

PC4
シーン表→京都/4
PC3の【秘密】を探る:《遊芸》で判定→4[2,2]+1成功
↑PC1が感情修正
情報共有:PC1
PC1からPC4へプライズを受け渡し
PC4の【居所】が公開情報に
PC4からPC1へプライズを受け渡し


3サイクル目
PC2
シーン表→日常/7
PC1の【秘密】を探る:《盗聴術》で判定→自動成功
PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し

PC4
シーン表→都市/8
PC2と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→3[1,2]失敗

PC3
シーン表→京都/8
PC2と【感情】を結ぶ:《流言の術》で判定→8[2,6]成功
PC3からPC2への【感情】→4(忠誠)
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)

PC1
手番放棄


第一クライマックスフェイズ
PC1が封印
NPCが追加

1ラウンド目
プロット→1(PC2・PC3)、2(NPC)、5(PC4)
PC4は手番放棄
NPCは手番放棄
PC3は手番放棄
PC2は手番放棄

ラウンド終了時
PC2・PC4・NPCは自主的戦闘脱落

PC3の勝利で戦闘終了
PC3の戦果→NPCの【秘密】を獲得
情報共有:PC1・PC2・PC4

NPCがプライズの破壊を宣言
PC1が解放

第二クライマックスフェイズ
1ラウンド目
プロット→1(PC2)、3(PC3)、4(PC1・PC4・NPC・大魔縁)

PC4の説得判定(対人術):《遊芸》で代用判定→4[1,3]逆凪
PC4は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(刀術)》を使用:《刀術》で判定→5[1,4]成功
大魔縁の回避判定:《飛術》で代用判定→10[4,6]成功

PC1は忍法《痛打》を使用:《衣装術》で判定→7[2,5]成功
PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→7[2,5]成功
PC1は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(走法)》を使用:《走法》で判定→5[2,3]成功
大魔縁の回避判定:《飛術》で代用判定→6[2,4]-2失敗
大魔縁は【生命力】を2点失う
PC1の説得判定(言霊術):《召喚術》で代用判定→8[3,5]+1+1成功
↑PC2・PC3が感情修正

NPCは忍法《痛打》を使用:《衣装術》で判定→8[4,4]成功
NPCは忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→7[3,4]成功
NPCは大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(走法)》を使用:《走法》で判定→6[2,4]成功
大魔縁の回避判定:《飛術》で代用判定→7[1,6]-2失敗
大魔縁は【生命力】を2点失う
NPCの説得判定(対人術):《傀儡の術》で代用判定→9[3,6]成功

大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→6[1,5]成功
大魔縁はPC1・PC2・PC3・PC4・NPCを目標に奥義《範囲攻撃A(死霊術)》を使用
PC1は忍法《頑健》の【生命力】を2点失う
NPCは忍法《頑健》の【生命力】を2点失う
PC2は3,6の【生命力】を失う
PC2は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC3は3,5の【生命力】を失う
PC4は3,6の【生命力】を失う
PC4は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復

PC3の説得判定(意気):《遊芸》で代用判定→6[2,4]失敗
PC3は忍法《凶手》を使用:《手練》で判定→3[1,2]逆凪

PC2の説得判定(意気):《調査術》で代用判定→5[1,4]+1失敗
↑PC1が感情修正
PC2は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用
大魔縁は【生命力】を2点失う


2ラウンド目
プロット→1(NPC)、3(PC4)、4(PC2・PC3・大魔縁)、5(PC1)

PC1の説得判定(意気):《召喚術》で代用判定→8[4,4]+1失敗
↑PC4が感情修正
PC1は忍法《痛打》を使用:《衣装術》で判定→7[1,6]成功
PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→10[4,6]成功
PC1は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(走法)》を使用:《走法》で判定→5[1,4]逆凪

PC2の説得判定(意気):《調査術》で代用判定→3[1,2]+1+1逆凪
↑PC1・PC3が感情修正
PC2は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用
大魔縁の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→10[4,6]-1成功
↑PC2の持つ忍法《沈黙》の効果でマイナス1修正

PC3は忍法《凶手》を使用:《手練》で判定→6[2,4]成功
PC3は忍法《魔琴》を使用:《遊芸》で判定→スペシャル
↑PC3は奥義《完全成功/輝き/分野限定:謀術(流言の術)》を使用
PC3は3の【生命力】を回復
PC3の持つ忍法《神咒》の効果で《遁甲符》を一つ獲得
ダメージ増加→5
大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→8[2,6]失敗
PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1
大魔縁は【生命力】を6点失う
PC3の説得判定(意気):《遊芸》で代用判定→10[4,6]成功

大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC2は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用
再度判定→5[2,3]成功
大魔縁はPC1・PC2・PC3・PC4・NPCを目標に奥義《範囲攻撃B(死霊術)》を使用
PC1は3,5の【生命力】を失う
PC2は1,3の【生命力】を失う
PC3は1,3の【生命力】を失う
PC4は5,6の【生命力】を失う
NPCは3,5の【生命力】を失う

PC4は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用
大魔縁は【生命力】を4点失う

NPCは大魔縁を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→7[2,5]成功
大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→11[5,6]成功
大魔縁は忍法《返し技》を使用:《針術》で判定→4[2,2]逆凪


3ラウンド目
プロット→2(NPC)、3(PC1)、5(PC3・PC4)、6(PC2・大魔縁)

PC2は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用
大魔縁の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→自動成功
↑大魔縁は奥義《完全成功(死霊術)》を使用

大魔縁はPC2を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用
PC1はPC2を目標に奥義《絶対防御(刀術)》を使用

PC4は大魔縁を奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用
大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→9[4,5]成功
PC3は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用
再度奥義破り判定→11[5,6]成功
PC3は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用
再々度奥義破り判定→10[4,6]成功
PC4は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用
再々々度奥義破り判定→3[1,2]逆凪
大魔縁は【生命力】を4点失い戦闘脱落

PC側の勝利で戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
ハロウィン終わってから回すハロウィンシナリオ、とは。

まあ4回目にして初めてのルートに進めたので季節外れになっても、回した甲斐はありました。
同時に色々反省点も見えましたが……。

多分TRPGにおける十戒があったら半分ぐらい破った気がします。

PLさんにはとてもご迷惑をお掛けしました。
申し訳ありません。

とりあえずクライマックスフェイズ2回をギミックに組み込んだのは明確な失敗。
これからは素直に二幕構成にします。

何にでも挑戦すればいいというものではないですね。


以下今回のセッション一句
偉い人 名前がついたよ 平井とえ


最後になりますが、
yuseさま
やぶきさんさま
カタツムリ マイマイさま
ほよさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 5
左遷
左遷ナバテア
2018/11/07 01:29[web全体で公開]
こちらこそセッションに参加していただきありがとうございました。
使命達成できるかは相性などの巡り合わせもありますからね、時にはそれが続いてしまうこともあるかと。

私もなるべく近いうちに機会を作れるよう努力しますのでまたご参加ください。
ナバテア
ナバテア左遷
2018/11/07 01:10[web全体で公開]
セッションお疲れ様でした!
またもや今回も使命達成できずでしたが・・・
参加させて頂いてありがとうございました
また機会がありましたらよろしくお願いしますね♪
0825abcde
0825abcde左遷
2018/11/05 17:20[web全体で公開]
すみません・・・翌週も難しそうでして・・・・・
左遷
左遷0825abcde
2018/11/04 21:54[web全体で公開]
お仕事ということでは仕方ありませんが、以後ずっと参加が難しいのでしょうか?
11日だけ、ということであれば開催日時を変更するなど対応できなくもないのですが。
左遷
左遷ほよ川ほよ太郎
2018/11/04 00:50[web全体で公開]
取り急ぎ、短文にて失礼します。

こちら霧神紫苑さんの昨日のセッションにおける功績点となります。
流儀の達成:1点
セッションに最後まで参加した:1点
ロールプレイ:1点
プライズの獲得:1点
琴線に触れた:1点
使命の達成:3点
合計:8点

遅い時間までお付き合いいただき、ありがとうございました。
左遷
左遷日記
2018/11/01 23:35[web全体で公開]
😶 自分用まとめ
ソート機能がなかったからむしゃくしゃしてやった。

各コミュニティの参加者数(三桁のみ)
1位 484名 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ
2位 300名 シノビガミを楽しみたい!
3位 233名 初心者のコミュ
4位 227名 クトゥルフTRPGしたい!
5位 205名 君は初心者か?私も初心者だ!
6位 198名 始まりの冒険者亭(ソード・ワールド2.0)
7位 156名 ダブルクロスやろうよ!
8位 154名 初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡
9位 134名 インセインが好き!
10位 129名 テキセクトゥルフをし隊!
11位 123名 【AR2E】アリアンロッド2E【総合】
12位 118名 【集え🔰】初心者応援法人私立クトゥルフ学園
13位 116名 マギカロギアやろうか
14位 108名 初心者くとぅるふ!
15位 105名 希望亭(ソード・ワールド2.0)
16位 100名 『クトゥルフ神話』相談所

募集が終了したセッション(上記で出た種類のみ)
クトゥルフTRPG 355ページ
ソードワールド2.0 81ページ
シノビガミ 29ページ
アリアンロッド 2E 10ページ
インセイン 10ページ
ダブルクロス 9ページ
マギカロギア 7ページ
いいね! 13

過去のタイムライン一覧に戻る